时间:2024-06-10 10:03:39
《我的世界》诞生已经过去14年了。在此期间,它逐渐发展成为著名的具有超自由度和无限玩法可能性的超级IP。现在,Mojang Studio 推出了新系列变体《我的世界:传奇》。全新的玩法与《我的世界:地下城》类似,这款游戏并没有继承原作的沙盒设计,而是采取了不同的做法,以即时策略为主要玩法。乍一看,《我的世界:传奇》除了世界设定和体素图形之外,与原作几乎没有任何联系,你不禁会认为这只是一个不断压榨价值的赚钱游戏IP 的。不过当我真正玩过之后,才发现这是一款主要针对主机制作的RTS作品,而且还蛮有趣的。虽然影响游玩的问题很多,但是游戏内容很扎实,很有可能出现合作游玩的PVP模式,我觉得会比只能玩几个的《我的世界:地下城》更好玩。小时。马苏。你会感觉更充实。
当《我的世界》遇上RTS的今天,RTS游戏的黄金时代早已过去,高昂的操作门槛正日益驱使新玩家远离这一品类。这就是为什么许多新时代的RTS,尤其是在游戏机上发布的RTS,选择简化控件和系统,以帮助玩家更快地进入游戏并更轻松地享受游戏。
《尾牙》 与本作操作逻辑相同
《我的世界:传奇》也采用了这种简化的设计理念。它与普通的RTS游戏有很大不同,因为你不能同时选择多个单位,你必须跟随指挥官以第三人称视角冲刺,发布命令并指挥他的部队。只需挥动旗帜,就可以召唤周围的友军,挥动旗帜就可以命令他们冲锋陷阵。实际的游戏体验与魔兽星球大战等游戏完全不同,但类似于《骑马与砍杀》或:010 - 30000。
该模式简单、直观、易于使用,但具有锁定的操作上限。它不能执行多行操作,只能处理前面的内容。这为这件作品的轻量化奠定了基础。
当您不必担心操作过程中APM的增加时,您可以专注于游戏的其他部分,例如探索和建设。这是《尾牙》的重点。这个世界充满了木材、石头、铁、红石、煤炭和钻石等资源,你可以用它们来建造堡垒和招募军队。不必像《我的世界:传奇》那样手动挖出零碎的东西,只需挥动旗帜,不知疲倦的月灵(游戏中相当于农民)就会被召唤来帮助你选择框架。该地区的所有资源都已收集完毕。
这种自动收集非常有用且高效,但是它有上限,所以你不能一次性囤积太多资源,而且每次使用时都必须重新运行地图来收集。好在,只要呼唤月灵,就可以离开资源点,瞬移到另一个位置,让月灵继续在同一个位置采集。不过,如果地上用来召唤月铃的备忘录盒被破坏,月铃的工作就会被打断。因此,在PVP模式下,你还可以攻击备忘录箱来阻止敌方挖矿,限制敌方经济。
一旦你有了资源,接下来要做的就是招募一支军队。《我的世界》中,所有建筑大致分为兵力部署、防御、科技三类,而且都是预设的蓝图,没有原来建筑系统那么大的自由度。基本上,它只是为RTS 战斗而创建的。这些建筑也不需要一砖一瓦地建造,月灵会在你放置图纸后帮助你完成它们。
从低级木/石娃娃到高级僵尸骷髅,每个单位在招募前都必须摧毁相应的专用建筑。通过消耗少量的资源和生产士兵所需的青金石,你可以以每秒一颗的频率引爆一名士兵,并快速撤军。
不过,游戏在单位设计上并没有太多深度,基本上只是近战/远程分类,加上一两个额外的补血功能单位。您可以尽早解锁的僵尸骷髅已经是游戏中的最高等级单位。
可以生产的士兵总数和使用旗帜可以指挥的士兵数量都是有限的。如果你想建立一支更强大的军队,你应该使用海晶石来建造技术升级的建筑。海晶石的生产完全依赖于玩家攻击野生猪灵基地。这在一定程度上激励了玩家发起攻击,支援战斗,并在胜利后获得足够的奖励。不过这些升级项目只是增强了玩家在资源、指挥方面的能力以及解锁新的防御建筑,并没有任何提升士兵本身素质的内容。正因如此,无论是战役模式还是PVP模式,士兵的流失率都极高,经常需要陆续更换士兵,导致玩家很难体验到指挥和对抗精锐部队的乐趣。十。开放世界中的战役游戏的战役模式关卡只包含大型地图,但每次重新开始新一轮游戏时,地图上的村庄、敌人据点和其他内容都会出现在不同的位置,随机生成。它为喜欢反复玩的玩家提供了一点新奇感。在战役模式中,来自下层世界的猪灵通过传送门接管了上层世界,一时间人们的生活遭到破坏,陷入水深火热之中。三位智者从另一个世界召唤了你,一位前矿工,作为你最后的救世主,他们的使命是永远消除尘世的邪恶猪灵。
为此,你需要解放地图上被猪灵占领的村庄,并联合僵尸、骷髅、苦力怕等势力,共同攻击猪灵基地。猪灵又进一步细分为三大派系,每一派系不仅拥有自己的部队,而且风格也相差很大。比如近卫一族就强调坚不可摧的防御力,他们的基地的防御设施都是内三层、外三层,所以即使是远远地看要塞也会让人侧目。
孢子族擅长毒药。他们所有的基地都建在高不可攀的悬崖上。从最低的平台开始,需要逐渐爬上梯子才能到达基地的中心。在这个过程中,你会受到他们的攻击。远程攻击将被过滤掉。
兽族是游牧民族,基地的防御比较松散,但在夜间他们可以说是最难攻击的敌人,用不朽的铁蹄碾压村庄和基地。
也就是说,每个派系的基地都经过精心设计,极难攻占。另外,猪灵没有经济系统,可以持续出兵,而玩家的兵力较少,素质较低,即使依靠人海战术也难以前进。幸运的是,您始终可以信赖Tower Rush 来玩RTS 游戏。如果你在猪灵基地入口处挡住了下界岩,什么也建不了,你就可以在敌人的入口处建立一个生命值高、射程远的箭塔。利用石头场建造箭塔结构。防御工事,使用木屋修复破损的建筑物,然后使用红石、发射器和其他攻城武器甚至可以摧毁最坚固的防御工事。
当然,在攻击不同的派系时,你需要使用的具体战术也会有所不同。例如,如果兽族的基地防御较差,可以使用传统的TR方法建塔并深入推进,但如果部落的基地有高墙或坚固的工事保护,则可以使用箭塔。最好的。任务艰巨,唯一可以依靠的就是远程发射红石发射器,将高墙隔开的众多小堡垒一一消灭。然而,这会导致你在克服困难时花费大量的时间。游戏初始地图中只有9 个Piglin 基地,看似不多,但游戏需要18 到25 小时才能完成。在某些情况下,这可能有点令人沮丧。毕竟,无论是技能还是资源,都无法提供实力的稳定增长。唯一的出路就是浪费时间。
战役模式拥有广阔的开放世界可供探索,你不仅可以前往解放村庄、探索资源,还可以探索地图上有限的问号区域建造新建筑、新坐骑等,可以进行1对1的战斗. 10 个或无限个复活的领导单位。此外,你可能会无意中在世界的某个角落发现宝箱,并获得灵体数量增加等重要奖励。遗憾的是,除此之外,这款游戏的开放世界中并没有其他内容。没有支线任务、随机生成的事件或鼓励玩家探索未知区域的收藏品,所以当我完成游戏时,地图上还有很多我还没去过的区域。这样的开放世界对于RTS游戏来说勉强够用,但还是感觉有点空虚。
在战役模式中,每个解放的村庄不仅可以作为一个轻松的移动点,还可以不断收集资源,只要每次回来触摸宝箱,就会充满树木和石头。将精力集中在战斗上。然而,这有时会引起问题,因为游戏中猪灵每天晚上都会随机攻击村庄,当你在最后阶段击败兽人时,这个数字会增加到2 个席位。当猪灵攻击时,你经常攻击它们的基地,可能没有时间防御。如果延迟回防或者完全委托AI进行防御,基本上就会失败,而且无论建造多少防御设施,都有可能瞬间被消灭。
到了游戏进行到一半的时候,我已经厌倦了关注村里的求助,因为这类求助就像《我的世界:传奇》的“露天厕所”一样烦人。重新解放村庄并投入战斗需要1分钟。防御战通常需要7-8分钟,并且需要大量资源。
游戏提供中文配音,但在现实体验中,配音往往与对应的字幕完全不同。你写你的,我说我的,和十多年前的配音很像。影片让人有些愕然。多人合作在线对战除了单人内容外,《辐射4》还设计了在线模式供玩家玩。由于游戏尚未正式发售,所以你还无法体验完整的在线模式,但你可以从目前的内容中发现一些设计亮点。
在线模式下,最多支持4V4战斗,双方共享基地,通过分工合作击败敌人。例如,您可以分配一名玩家收集资源,一名玩家专注于建造和保卫基地,另一名玩家狩猎野猪以获得海晶石用于升级,最后一名玩家专注于建造和保卫基地。专注于建设和防守。你将负责带领你的军队与敌人周旋,取得最终的胜利。相比传统的单人RTS,这种玩法无疑给玩家带来了更多的合作乐趣,也让他们在失败时不那么沮丧,可以把责任推给队友。
与战役相比,PVP 模式有很多变化。例如,地图尺寸大幅缩小,让双方玩家更容易近距离战斗。每个营地的起始人口从20人增加到40人,但每个玩家可以领导的部队数量有所减少。从20 人减少到10 人,这降低了一名玩家的战斗力,他只能通过团结来击败敌人;在PVP —— 中,战役中召唤任意兵营中所有部队的能力也受到限制。你的基地,他们会得到意想不到的“天理”,每个玩家的指挥官挥剑时的攻击力会随着游戏时间的推移逐渐增强,提高游戏进度。 《速度与激情》加快了游戏进程并防止游戏时间过长。这些平衡性变化非常好,使游戏的许多机制更适合合作游戏。不过从目前来看,PVP模式的可玩性似乎并不高,也没有在基础玩法上进行拓展的创新模式,所以你可能无法长时间沉浸其中。总体评价:作为一款RTS游戏的精简版,《我的世界:传奇》做得相当不错。它简单、直观、易上手,拥有较为丰富的游戏内容,让你体验收集、建造、战争等乐趣。游戏中的每个猪灵堡垒都经过精心设计,需要你运筹帷幄才能获胜,征服它们时会给你一种巨大的成就感。不幸的是,在武器和技术设计方面缺乏深度,攻击堡垒也耗尽了玩家的耐心。还有,开放世界的设计思路虽然有,但实际内容有点空洞,而且每天晚上猪灵进攻时的防守环节也有点吃力。不过《我的世界:传奇》的PVP部分就足以为其增色不少了。目前来看,玩法似乎有些创新,平衡性设置也非常不错,但我们相信在原版XGP庞大用户群的支持下,一定能够给人们带来良好的游戏体验。