时间:2024-06-10 11:07:38
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DNF是一款博大精深的游戏,11年来积淀了深厚的文化底蕴,开创了一片属于自己的天空。游戏的内容、世界、人物、背景故事、音乐、美术、IP影响力都体现了这款游戏的优秀品质。
事实上,DNF有很多基础术语,也有很多难懂的内容,甚至想要理解它都需要一定程度的数学分析,这也是它造就了一群“数学家”和“数学家”的原因。科学家”
然而,有很多玩家根本不懂这些基础知识,或者只是部分了解,在日常交流中经常会提起它、开玩笑。为了传播这些内容,我们专门制作了一系列名为《DNF基础知识传播专栏》的内容,详细讲解了DNF中存在的各种基础知识。
今天给大家带来的是【伤病统计】。
伤害统计系统在DNF中的应用分为两部分。一是游戏附带的伤害统计数据。
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瞬时伤害以折扣统计图的形式计算,仅用于观察突发期间各路输出的稳定性和电池寿命。
二是WEGAME的附加辅助系统(以下简称“DPS系统”),分为DPS平均数据和DPS积累两部分。
伤害统计系统早在安东版本中就出现了。当时大部分伤害来自基础伤害,很少有白文附加伤害加成条目,所以早期的DPS基本准确,有一定的误差范围。该系统被玩家广泛接受,因为与肉眼计算伤害估算相比,它可以更准确地评估团队中每个成员的实力。
一、游戏内伤害统计
说到伤害统计,DNF有自己的伤害统计系统,可以通过点击角色面板右下角的伤害统计系统来查看。准确统计计算角色各个技能的伤害量和累计伤害量。统计对特定怪物造成的伤害数据以及每种技能的百分比。一般来说,显示的每个值(包括基本伤害和附加伤害)都是自动计算的。
这个统计是最准确的统计,但是技能伤害统计可能会丢失。
例如,作者龙神在与卢克的战斗中经常使用歼星炮,但当卢克一击瞬间死亡时,数据就丢失了,因为数据上传和瞬间死亡判断优先于数字显示。
此外,游戏内伤害统计系统还统计了队伍内累积伤害的百分比。
二、DPS系统
这里的DPS系统特指WEGAME中包含的DPS系统,分为四个部分:
第一部分是对应的角色ID,表示所有横向数据和图形的所有权。
第二部分是平均DPS值,以k、M、G为单位表示。转换后表示的伤害为: k=Kilo=103=1000M=Mega=10=1000k=1000000G=Giga=10=1000M=1000000000
该数据为平均DPS,仅包含基础统计数据,不包含额外伤害。
例:A命中2次,总计2E伤害(不含附加伤害和属性加成伤害,即排除装备、宠物、宠物装备、专精技能提供的所有白字和属性白字),DPS如下图所示。 100M;B表示10次命中,总计3E伤害(不含白色文字),DPS为30M,数据不代表伤害高低。
第三部分是百分比数据,显示团队中的总DPS,即该角色对其中所有怪物造成的所有基础伤害的总和,以团队总基础伤害的百分比表示。这里的属性也不同,包括附加伤害和属性附加伤害,即不包括装备、宠物、宠物装备、专业技能提供的所有白字和属性白字。
第四部分是总DPS的直方图。总DPS 最高的玩家获得完整长度,其他三名统计数据较低的玩家按比例减少条长度。
示例:DPS直方图长度为4x,玩家A的总DPS为40%,玩家B为30%,玩家C为20%,玩家D为10%。玩家A对应的长度是4x。玩家B 有3x,玩家C 有2x,玩家D 有10%。 1x。
示例:如果四名玩家中每人的总DPS 均为25%,则每个玩家的线路长度将增加四倍。
下图提供了上述四个部分的综合视图。
由于统计问题,4 名玩家的DPS 显示可能不正确。可能会出现“4个人,4数据”的情况。此外,由于滞后、网络延迟等原因,统计数据可能会丢失。大数据和算法问题如果总DPS百分比不等于100%并且系统不包含任何形式的附加损坏,建议对系统数据进行合理化处理。
当前版本中,超级世界/精灵荣耀(重甲)本身不具备白色属性,所以其DPS值明显高于超级世界/亿年星光(轻甲)或者超级世界/幸运七彩。石头(板甲)),群体游戏会造成许多实际冲突。
如果你想合理确定队伍中不同成员的伤害百分比,最不推荐使用WEGAME自带的DPS系统。职业的被动是否白、装备是否白、职业的异常伤害百分比都是变量,仅仅因为左上角有一个DPS统计就下结论是非常错误的。它会影响游戏客户端并引发争吵。
但有一点是肯定的,如果DPS统计系统本身没有错误,并且职业本身没有白色被动或者异常伤害,那么如果超重甲的DPS值比超轻甲或者板甲要低的话,那么如果是的话,您也许能够解释您的具体问题。
读完这篇文章后,小伙伴们,在日常的团战中,要对队友好点,尽量不要因为DPS系统里的数据不对就争吵。