时间:2024-06-11 10:11:37
您很有可能不会讨厌这款游戏,但不要对新内容抱有太大期望。
大地震动,一群面色青绿、獠牙獠牙、身穿简陋铠甲的凶猛兽人正向碉堡逼近。他们的目的非常明确:地堡深处有一个通往人类世界的魔法传送门。如果兽人入侵,毫无疑问将是一场不可挽回的灾难。只有你,“战斗法师”,才能阻止它。
但对你来说,这没什么大不了的。不用说,他手中的大锤和火枪已经被兽人的鲜血染红了,地堡的四壁上也已经布满了各种死亡陷阱。无论什么样的兽人来了,他们都只会“死”。
相信《兽人必须死》的粉丝都会对上面的场景产生共鸣。长期以来,这个游戏系列缺乏新鲜感,这始终是包括我在内的许多玩家的一大失望,但直到7月底《兽人必须死3》在Steam平台上发布。
不过,准确来说,《兽人必须死3》并不是一款真正的新游戏。它于2020 年7 月首次在谷歌云媒体游戏服务平台Stadia 上发布。然而,由于“该平台的特殊性”,排他性具有可比性。直接给国内球迷“判了死刑”。幸运的是,随着Stadia 独占期的结束(以及谷歌云游戏平台的关闭),我们有机会一睹这款游戏的真面目。
首先,为那些不了解《兽人必须死》系列的人快速介绍一下。 《兽人必须死》是由Robot Entertainment开发的一款《塔防游戏》,第一个版本于2011年发布。
《兽人必须死》与以往游戏界所熟悉的“塔防游戏”提前放置防御单位等待的方式不同,游戏的主轴是“塔防+第三人称动作射击”。除了在地图上放置你的单位之外,还有各种伤害陷阱,你将不得不充当“人体防线”,并使用你的武器消灭任何侥幸漏网的鱼。它彻底改变了塔防游戏的格局,玩家的时间已经不多了。
第一代《兽人必须死》以其爽快的特效、适度的动作元素和策略性的陷阱设置赢得了众多粉丝,但第二代增加了“多人”功能,让游戏变得更加容易玩。已经改善了。其受欢迎程度之高,一度成为很多网吧的“标配”游戏,在国内也拥有庞大的粉丝群。
《兽人必须死3》的故事背景设定在第二代20年后,前作的主角下落不明,两名魔法师“学徒”的任务是在女巫的指导下击退兽人大军。第二代。 ——
当然,我们知道没有人关心《兽人必须死》讲述的故事。让我们跳过这一部分,看看游戏的实际表现如何。
总而言之,《兽人必须死3》仍然很有趣,原因很简单:游戏的核心玩法基本保持不变。
这没什么好说的。在制作第二代的初期,制作团队就解决了前作的所有问题,并开发出了一套非常成熟的游戏机制。玩家在地图内放置陷阱。首先你将与机制合作击败兽人,然后你将获得积分来升级你的设施以对抗更强大的兽人。整个周期太完美了,实在是没有改进的余地。许多武器、陷阱和配件也可以升级,都是直接从前作继承的。
不同之处在于,该游戏中的所有可升级单位都有一个特殊选项,称为“独特升级”。简单来说,就是满足特殊条件(比如击败敌人)才能进行的强化,也可以说是为一些低效陷阱的出现提供了机会。
基本玩法与前作基本没有变化,但在关卡设计方面,《兽人必须死3》 增加了一些有趣的新东西。
例如,“战争场景”就是这款游戏为数不多的亮点新概念之一。
除了游戏中频繁出现的“地堡”、“城市”等“室内小型”关卡外,还有多个大面积、大地图的关卡作为“战争舞台”存在。与普通关卡相比,“战争场景”中玩家可获得的初始资源显着增加,使其更加强大且消耗资源,例如“弓箭手方阵”、“巨型投石机”、“龙卷风陷阱”等。能够在户外放置武器。敌人以及“战争单位”的数量和强度是正常水平无法比拟的(还有一个boss兽人)。
我说有趣是因为,至少在前几次游戏中,这些战斗场景确实符合我对中土世界风格奇幻战争的理想。巨大的投掷机器炸开并错开前进的军队,飞箭射向敌军,人类骑士和敌方外星人在城堡门前战斗,相当数量的《指环王》个问题。 “提里斯”的美妙味道。
然而,随着这些“战争场面”的新鲜感逐渐消失,影片相当粗糙的核心的满足感开始消失。过于开放的场景一方面有利于“大舞台”的产生,但另一方面也让玩家很难像正常关卡中那样精确地规划路线、放置陷阱,更不用说平衡“战争”了。 “场景特定陷阱”本身也需要加强。
我能理解制作组想要创造新东西的愿望。与原作成熟的游戏机制相比,“战争场景”是某种实验产品,但《兽人必须死》的续作可能是一个很好的设计方向。
如果说有什么感觉不舒服的话,可能就是游戏难度的调整。
此前,《:010到30000》有多个难度级别可供选择,但难度最低的《学徒》最适合不想感受到太大压力、寻求爽快感的玩家。然而,在这款游戏中,即使是最简单的“学徒”难度也相当困难,如果没有周密的策略和资源管理,是有可能瞬间突破兽人防线的。
难度增加的原因是多方面的,但制作团队相应地调整了陷阱成本、击杀奖励、武器特效,这些最终都会体现在所有游戏中。用你的头脑,无休止的尝试和错误,然后重新开始。
更令人失望的是,游戏的多人支持与八年前发布的二代相同,没有随机匹配机制,而且玩家除了与朋友交流之外,也只能参与。
这可能与游戏本身的质量无关,但正如我之前提到的,有一些“过度”的难度调整,所以如果你想完美地完成每个级别,2人游戏更好。这将是一个重要的步骤,但我不这样做。由于网络问题,我们在您的房间列表中找不到可以一起玩的人。
当然,如果你们是朋友的话,这些都不重要。
它仍然很有趣,因为几乎没有改变。
听起来可能不太靠谱,但这就是《兽人必须死》给我的最真实的感觉。其独特的“毒性”自2011年第一波兽人进入地堡时就得到了证实。写完这篇文章后,我可能会重新启动游戏并尝试一下“穿越模式”,据说它内置了一些“肉鸽”元素,但它并没有真正改变。
这些对于游戏来说是好是坏,只有时间才能给出确切的答案。