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兽王记图文攻略,fc兽王记2

时间:2024-06-11 11:01:37

文/喜鑫最近《异世界舅舅》 终于完成了。经常玩游戏的玩家——,尤其是喜欢世嘉的朋友,一定会爱上这部动漫的。从OP到ED,整个系列充满了与世嘉相关的表情包,简直让这位老粉丝落泪了。之前我打算发一篇关于动画中出现的相关游戏场景的杂文,但是我还有很多工作要做,所以还在整理信息。不过,有一款游戏引起了我的注意,那就是第5集中出现的《兽王记》。我叔叔说他根本看不懂游戏的故事,但他看不懂根本就没有。我们也知道了主角的真实身份。我在网上查资料的时候,发现介绍这个游戏的人很少。

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那么,这款来自世嘉的王牌游戏,《兽王记》,有着怎样的故事呢?这次我们就来聊聊这款游戏。

《兽王记》是一款由日本世嘉制作的横向卷轴动作游戏,于1988年6月首次在世嘉System 16街机平台上发布。一经发售,就以其硬核扎实的闯关风格和神秘的古希腊神话背景赢得了众多玩家的支持和好评,并在像世嘉一样取得巨大的商业成功后,转战其他游戏。也被移植了。很多时候,游戏平台。

第一次接触它是1988年11月27日世嘉移植的MD版本。许多铁杆世嘉粉丝认为这是该游戏的最佳移植版。别担心,请继续阅读,了解这款游戏实际上讲述了一个什么样的故事。

解密剧情和故事,揭开真相《兽王记》的剧情和故事看似简单,但大多数像我叔叔这样的人仍然不明白。谁是主角?他为何留在石碑上?主角真的是兽人部落的首领吗?诸神是否觉得兽人太过强大,将他们全部封印在了神碑之中?宙斯手下众多,为何选择主角独自拯救雅典娜呢?当时信息还不发达,国内玩家大多在没有说明的情况下使用盗版卡牌进行游戏,所以即使当时有真正的玩家,也无法逃脱语言障碍。所以,即使你通过了考试,你的心里还是会有些遗憾。有一次我带着这样的遗憾完成了一个关卡,但多年后我偶然得到了一份美国版MD 《兽王记》 卡带,里面有完整的说明和我所有问题的答案,实际上是印在手册中的。

在远古时代,神话与传说并存,人类最勇敢的战士前来帮助众神,与他们的正义与邪恶以及非自然和邪恶的敌人进行永无休止的战斗,上帝赋予了他野兽的力量。兽王时代背景。

有一天,正邪之战正酣之际,神王宙斯突然降临在雅典卫城的英雄墓前,这位百夫长曾经凭借无尽的闪电之力英勇杀敌。被复活了。并且在一场血战中死去。宙斯告诉英雄,冥界的邪神涅夫绑架了他的女儿雅典娜,并将她带入冥界深处并囚禁她。由于地府的特殊性,生者无法深入其深处。主角刚刚死而复生,所以身上的死亡能量还没有消失,可以在冥界自由活动,但是营救雅典娜的重要使命却被交给了百夫长!

这次雅典娜救援任务从一开始就注定是没有援军的,他们不仅要全力拼杀,打败冥界的恶魔,还被迫与邪恶的恶魔奈夫决一死战。他将死无葬身之地。英雄光有战斗力是不够的,神王宙斯直接赋予了英雄变身野兽的能力,这种融合了人类智慧和野兽力量的能力,将给你最强大的武器一定会让你成为英雄。可惜的是,由于冥界的限制以及恶魔涅夫的介入,这种作弊神力无法直接给予主角,所以主角只能一路收集使用。

主角循着内夫留下的线索来到了英雄的墓地,在收集沿途散落的野兽力量的同时,遇到了正在墓地深处组织亡灵大军并试图撤离的内夫。二话不说,直接启动神力,变身为狼人与他战斗,而恶魔内夫也变身为拥有无限头部再生能力的巨型无腿恶魔阿加。奈夫改造后的阿加尔,看似拥有无限的头部再生能力和爆炸性的战斗力,但这个恶魔因为没有腿而无法移动,利用狼人的高机动性,只能轻易被主角撕碎并杀死。过度兴奋的主角开始嘲笑精灵内夫,但内夫是一个狡猾奸诈的精灵,在主角嘲笑他的同时,他用自己非自然的邪恶力量揭示了主角一路上积累的野兽力量。将它们全部掠夺,然后打开通往冥界的传送通道,逃往深处。

失去神力的主角无法维持狼人形态,只能变回原来的人类形态,但即使失去神力,他也能恢复神力,心中怀揣着拯救雅典娜的使命。内夫的线索和雅典娜的安全都不容忽视,他头也不回地跳进了通道。

一路上,他经历了数次危险的战斗,多次击败恶魔内夫所化的怪物,最终迫使内夫在地府底层显露出真面目,原来是一只犀牛怪。这一次,主角也是火力全开,化身金色狼人形态,与恶魔内夫展开殊死搏斗,但最终恶魔内夫战败,倒在了主角的魔爪之下。随着魔神内夫的死亡,被其邪恶力量囚禁的雅典娜终于逃脱,而主角百夫长也终于完成了这个看似不可能的任务,将雅典娜带回宙斯身边。

请注意,原始街机版的结局与世嘉MD 移植版略有不同,街机版最终揭示这实际上是雅典娜被送回宙斯之后的电影。真正以男演员的身份参与电影拍摄的主角,在拍摄结束后与大家一起举杯庆祝电影的完成。 MD版在拯救雅典娜后结束,但是如果你不关手机等字幕结束,主角会回到原来的卫城英雄墓地,并且会自动开始第二个播放模式,可以看到是打开。不过第二个游戏模式的难度提升很快,绝对已经达到了超过街机版的硬核难度,所以如果你是高级硬核玩家,请尝试一下。如果你运气好,通过了第二局,同样的方式等待字幕结束后,第三局就会开始。难度也比第二场比赛高很多。想要受苦的玩家就应该去受苦。

事实上,到此为止,我所有的疑问和谜团都已经解开了。主角是一位在战斗中阵亡的百夫长。他已经死了,躺在墓碑下。为了复活英雄,宙斯自然要先打破墓碑。说白了,派主角出去救人,对其他神灵来说,目标太大,很容易引起注意,让救援变得更加困难,而且活人很难进入天地。黑道,只有我们能做到。死而复生、看似弱小却拥有神的力量的主角,和一群随时可以变形的奇怪士兵,出发去营救雅典娜。兽人的种类大概只有那么几种,但根据设定,变形之力是宙斯赋予的,主角实际上可以在自然界中变形为兽人。真相往往很简单,事实上它总是写在说明书中。

特点与缺点其实《兽王》最大的特点就是主角的变身。MD版和街机版都有5个关卡,每个关卡主角也会变身为兽人。第一个关卡是狼人,第二层是狼人,第三层是龙,狼人,第四层是熊人,第五层是虎人,第五层是黄金狼人,第五层是兽人每一层都有两种攻击方式。狼人、金狼形态使用直波拳和疾风冲刺,龙形态使用直雷波和360度防护电击,熊形态使用石化吐息和旋转攻击老虎形态使用S线跳跃火焰,上下垂直攻击,以及双向冲刺攻击。每次你收集足够的野兽力量来变形时,你都会看到一个新的、令人印象深刻的变形动画。而当主角变身之后,说彻底变身也不为过。立即启动无与伦比的割草模式并不过分。曾经极难杀死的怪物,现在可以直接杀死,而且动作快如风,速度感瞬间回归。

当然,有些玩家在这里可能会有疑问,但他们不明白为什么主角每关都需要改变某种形态,而且为什么不能设计成让玩家可以改变成任何自己想要的样子,是吗?这里又给大家科普一下。你还记得Game Center的结局是什么时候拍成电影的吗?电影一定要很酷,一般的故事情节就是主角们互相对抗boss。在第一关,无法移动却可以无限失去头颅并进行压倒性轰击的琼脂,自然会受到快速移动的狼人的克制,但到了第二关,他就变身了,必须要与八眼的狼人正面对决。内夫的蕨类植物,这种高大有毒的多眼蕨类植物自然需要一个同时拥有飞行能力的龙人来牵制它;3 第二关的底层boss是内夫改造的巨型龙螺。这种怪物的蜗牛壳很厚,所以需要力量,而有石化能力的熊最适合克制它。对于第四层的飞鳄怪,似乎用龙神比较好,但这需要考虑到,某只鳄鱼怪从腹部不断发射直线火球,并且动作轻微,让同样会飞行但只能直线攻击的龙人在空战中处于劣势。另一方面,喷出S字形火焰并向上跳跃,分两阶段垂直攻击的虎人更为合适。至于最终关卡的犀牛人,这就是内夫的最终形态,也是真正的形态。攻击力高,直线冲刺速度快。跳跃和坐脸也很快。狼人是唯一可以直线冲锋的生物。从空位进攻。当然,控制台端口还允许玩家使用作弊来选择他们想成为哪个兽人。

MD版虽然是街机版的移植,但相比街机版有一些独特之处,比如加入了背景多卷轴技术,大大提高了游戏画面的视觉层次感。同时,MD版相比街机版提高了动作的流畅性,街机版的主角在人形攻击时明显僵硬,简单来说就是出拳后的反应有点慢。 非常影响手感。据说街机版很难,因为如果不注意这些小细节,主角很容易因为攻击过程中小怪的连续最后一击而死亡,而这实际上就是其中之一。原因。另一方面,MD版本的攻击速度更快,硬核时间更短。这不仅提高了手感和游戏流畅度,还略微降低了游戏难度。这些小改动对于硬核玩家来说可能意义不大,但对于普通玩家来说已经相当不错了。

这款游戏的缺点是显而易见的,但这是一款很久以前制作的游戏,所以毫无疑问技术没有现在那么成熟。背景音乐小音量听还好,但大音量听就感觉有点单调、刺耳。屏幕的清晰度即使在怀旧的像素风格中也能看得出来,但远不如现在的高清像素风格屏幕。还有一点可惜的是,只有5个关卡,而且流程也很短。 MD版本中,主角变兽人后的短战直接被砍掉了,本来在面对BOSS之前的短战中应该可以享受到割草、欺负小怪的至尊快感,结果太浪费。还是挺不舒服的。

结论和动漫大叔一样,但其实《兽王记》这款游戏在我的童年记忆中留下了很多美好的回忆。比如,当我和同学讨论主角是谁,为什么从石板中醒来时,我脸红了,但当时我以为主角是一个犯了错误并受到惩罚的神,但他的同学声称主角是兽人,但首领战斗力太强,因众神的嫉妒而被压在石碑下。如果不是的话,为什么这个游戏叫兽王呢? “我也被骗了一瞬间,一开始我也是这么想的,但真相总是在说明书上,只是没有人见过。后来,当我看说明书时,我终于明白了一切,我明白了。” 。

如果你厌倦了屏幕前千篇一律的3A大作,想回到最简单、最原始的闯关乐趣,那就跟随我们踏上复古怀旧之旅,重温世嘉经典游戏吧。何不尝试一下呢? 30000。

-结尾-

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