时间:2024-06-11 15:17:37
自从更新探险任务以来,作者每天都会在后台收到大量读者留言希望发布探险相关信息。编辑期间,作者是紫电NS B站的站长,对其进行了非常彻底的编辑,在获得许可后,作者将转载其文章,与大家分享这次探险的信息。原文:https://www.bilibili.com/read/cv7107032 以下为原文。
参考:
https://forum.gamer.com.tw/C.php bsn=7650snA=1010051
https://tieba.baidu.com/p/6861790365
https://tieba.baidu.com/p/6863848947 pn=1
https://tieba.baidu.com/p/6864923903
使用工具:WZCompareR2(也可以使用MapleStory模拟器v3.3)
官方介绍:冒险岛探险队前往一座人迹罕至的岛屿(幻影岛)寻找神器。作为探险的一部分,你必须在偏远的岛屿上完成各种生存经历,才能成功探索并带回文物。返回总部后,您将获得豪华奖励。
目录:
1. 游戏目标和基本概念
2. 地图和地形
3. 烹饪食谱
4. 创建菜谱
5. 冒险商店和冒险功能
6. 建筑
7. 怪物
8. 资源
9. 现状
十、遗迹1、游戏目标和基本概念
MapleStory Adventure 是一款与Don’t Starve 非常相似的游戏,将于2020 年8 月5 日起长期发售。可通过次元镜访问。为了确保生存,玩家必须完成多项任务,抵抗怪物的攻击,探索和挖掘废墟。目标是生存并挖掘废墟!
基本概念:
体力(红色):受到攻击时消耗;当体力为0时,玩家死亡,冒险点被清算并返回总部。如果你的行动力或饥饿度达到0,你的体力也会丧失,速度也会变成0。这可以通过饮食、活动能力和饱腹感都超过70 以及喝耐力药水来补偿。
机动性(蓝色):当玩家双跳、攻击、检索或在水下时消耗。如果移动功率为0,则会触发折叠效果(有关更多信息,请参阅“列统计”部分)。你可以通过呆在帐篷下、进食和使用运动药水来治愈。
饱腹感(黄色):每3秒消耗1点(每天消耗80点)。当饱腹感达到0 时,就会触发饥饿效应(有关更多信息,请参阅列状态部分)。吃东西就可以恢复。
天气:岛上有四种天气:强风、爆风、雾、凉风,不同的天气条件有不同的影响(详情见状态栏)。
快捷键:普通攻击键、采集(NPC对话)键、背包键、装备栏键。同时还可以设置装备、食物的快捷键(设置键盘时向上拖动),加快装备更换,提高效率。
时区:岛上有四个时区:黎明、中午、黄昏和夜间。持续时间为白天到日落(110 秒)、黄昏到夜晚(20 秒)、夜晚到黎明(90 秒)和黎明到白天(20 秒),每天总共4 分钟。
哥布林攻击:如果日期是3 的倍数,哥布林会在夜间在玩家附近生成并攻击玩家和建筑物(建筑物)。
冒险积分:通过生存天数和完成任务获得,可以在冒险支持商店中兑换功能积分。
冒险支援商店:可以购买各种支援物资。
特质点:用于增强冒险特性。 2. 地图和地形
玩家角色在特定海岸随机生成,每个位置对应三张地图(总共36 张),每场游戏随机选择一张。
幻影岛大地图
每个冒险游戏都以随机路径开始,例如:
随机路径
3. 烹饪食谱
烹饪食谱
注意:食物的保质期为10 分钟(600 秒),之后就会自动变质。如果不遵循菜谱或者菜煮过头(煮熟的菜被重新加工、重新烘烤、重新烘烤),就会产生不明菜肴。 4. 创建菜谱
注意: 1. 如果遇到双配方或三配方物品,则不会接受全部三个配方,每场游戏开始时将使用随机配方作为本游戏物品的配方。
2.需求科技是指如果桌子上出现了某个物品,你需要站在建筑物旁边并按住该物品才能解锁配方。
成分表
合成台暂时短缺:水(水桶、生存台)、复活液(红花粉x2、炼金台)、熔岩液(熔岩粉x2、炼金台)。
武器配方
工具台
注意:拆除锤对建筑物造成1100 点伤害,如果建筑物被摧毁,则返回1/3 的建筑材料。
防御配方
注意:目前没有药水和坐骑的配方,但稍后会添加。
5. 冒险商店和冒险功能
存储内容
冒险特色
冒险商店推荐支持箱80点(10铁,10原木,10石头)
每个特质点需要250 冒险点,每天最多可以兑换3 点特质点(750 冒险点)。
特点推荐攻击速度
注:UP最近一直在运行这个专栏,游戏时间很少。我们希望能为您提供功能和体验。谢谢大家!
6. 建筑
这里的建筑物是指具有生命值的可制作单位。这些会受到怪物的攻击。当你的生命值归零时,你的建筑材料的1/3将会返还给你。
健康建筑
抱怨:Up从来没有建过塔,也没有真正的战斗经验。但从数量上来看,这座塔毫无用处。
7. 怪物
怪物桌
注意:此表中的某些项目可能缺失或不正确。
8. 资源
石器(耐久度100)每次对此类资源造成200点伤害(同时消耗1点行动点和1点耐久度)
资源清单
石器的耐久度成本等于移动动力成本。
注:目前没有金属工具、电锯或手钻的数据。请随时留言或给我发私信。谢谢。
9. 现状
1.环境状况(6类)
大风
在强风中,运动功耗会增加一倍。
爆炸性火焰
爆炸状态下,每5秒消耗1点移动力,饥饿消耗加倍(1.5秒消耗1点,正常为3秒)
凉风
凉风状态下,行动力和饱腹感消耗减半(每6秒消耗1点饱足感)
浓雾
浓雾情况下,周围会形成雾气(影响较小)
在黑暗中游泳
在黑暗中游泳时每秒消耗10 点移动力和2 点耐力点(在夜间和黎明、在河流或海洋中游泳时会触发)
黑暗中的灯光效果黑暗中的灯光效果防御力增加20%,攻击力增加20%
注意:游泳也会消耗移动力(水下攻击消耗3点移动力,3秒内消耗1点移动力)。
2.自我状态(5英寸)
冒险特质奖励状态
拥有冒险特质后获得此状态
寺庙
寺庙爱好者
圣殿增益共有三种:最大体力增加50点、最大饱腹感增加50点、攻击力增加20点,全部持续180秒。
饥饿状态
饥饿时,你每秒会失去3 点移动力和1 点生命值。
崩溃状态
倒地状态下,你损失70点攻击力,10点跳跃力,20点移动速度,70点收集速度(收集实际上是根据攻击力计算的),每秒损失3点生命值。
满意的状态
满意的同时,你每秒恢复1 点生命值。当饱足感和活动度都超过70点时,就应该触发饱足状态。
10. 遗物
1. 地上遗迹
其余的
幻影岛上的某些位置散布着遗迹,你需要探测器来探测它们。
探测器
大约两天后,检查结果并开始挖掘是否有任何文物。
挖掘机
一旦你挖了它,就OK了。
2、水下遗迹
海上沉船
沉船位于海上,因此要探测它们,您需要在岸上设置探测器。
如果您有遗物,请在建造潜艇后使用潜艇挖掘遗物。
本专栏写得仓促,有很多疏漏和遗漏,但如果您能留言或私信我,我将不胜感激。
由于本人能力有限,难免有很多错误和不明确的地方,还请大家多多批评指正。
这是一个以数据为导向的专栏,我对UP本身没有太多的实践经验,但我希望大家在评论中讨论自己的玩法和开发思路。
后续专栏不断更新,以填补所有陷阱(我抱怨,但确实有太多数据QAQ)。
对于预探索任务,读者还可以参考B站紫电NS录制的视频(长按二维码识别并跳转观看视频)。
笔者建议读者关注紫电NS专栏获取最新的探险任务指南,这些信息未来可能会被UP主更新。来组织它。
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