时间:2024-06-11 17:59:39
作者:陈峰
刀、弓、马在战场上厮杀。
自从游戏这种高度沉浸式的娱乐方式被发明以来,玩家对于成为战士的渴望就从未停止过。另外,战争的描绘角度也多种多样,有热血硬核的模拟,也有残酷深奥的游戏,但无论哪种风格,每一款战争游戏都以自己的方式抓住了玩家的幻想和欲望,我在尝试来填满它。
今天,笔者为大家带来经典现代战争系列的10款游戏。其中一些仍然活跃在前线,还有一些公司已经解散的“一生”系列,可能永远不会有续集。
自2003年原版《使命召唤》发售以来,游戏界的“最强贺岁作品”就没有停止过,迄今为止已经发布了17款正式作品,按照故事情节分为四部分,可以做。战争II系列1、2、3和14代;现代战争系列4、6、8和16代;黑色行动系列5、7、9、12、15和17代,以及其余10、11、以及13代。这是一个独立的系列作品。
剧情流程说到FPS,Infinity Ward团队开发的《现代战争三部曲》无疑是经典中的经典。与之前的《反恐精英》或《毁灭战士》相比,《现代战争》以其精致的剧情和叙事手法,为很多玩家提供了第一人称射击游戏中小说般、电影般的体验。
相比之下,Treyarch团队的《黑色行动》的剧情衔接就没有以前那么紧密了,到了《黑色行动4》,单人剧情完全被放弃了。这可能是由于两个小组的发展理念不同,I组延续传统,T组挑战传统。
这款2017年发售的作品,是一部让人感觉世界兜了一圈又回到了原点的作品,也是让很多老玩家惊呼“雅晴回来了”的作品。从诺曼底登陆开始,玩家一路穿越到二战欧洲战场上的著名战役,在枪林弹雨中体验丰富的《使命召唤》战斗。
战地FPS游戏T0级别的代表作有两款。一个是使命召唤,另一个是战地。
第一部《Battlefield》,又译为战场,由EA于2002年发行,编号为《使命召唤14:二战》,目前已发行14款游戏,最新的是《战地1942》。 《使命召唤》最大的对手,《战地》最大的优势在于其大规模多人游戏模式,而在游戏的第一代中,游戏就已经支持64人同时在线。玩家可以在游戏中体验多种载具,包括坦克、装甲车、飞机、舰船等。你还可以在进入游戏前选择自己喜欢的武器类型,体验海、陆、空的联合战斗动作。大型战争游戏,拥有巨大的开放地图。我们不是简单地扩大人数和地图,而是再现更全面的战争场景,使其成为一个强大而真实的场景。在对大规模战争的描绘方面,很少有人能与它相媲美。
值得一提的是,《战地5》发布于2016年。游戏并没有继承前作的背景设定,而是独特地回到了一战时代,带领玩家体验更加“复古”的战争。
荣誉勋章如果你想体验纯粹的二战游戏,没有比荣誉勋章系列更好的选择了。 EA发行的该系列游戏自1999年以来已有17款游戏,其中前15款均以二战为主题。如果您想重温二战的经典战役,并与英勇的盟军一起走向胜利,《荣誉勋章》非常适合您。
该系列的第一部《战地1》于1999 年首次在PS1 平台上发行。从那时起,每年都会发布一部或多部作品,直到二战系列的最后一部《荣誉勋章》被冻结。距离2007年已经3年了。原因是市场竞争失败,最终同年诞生了《荣誉勋章:英雄2》。
吸取了这次惨痛的教训,EA在2010年重启了该系列,并在总结经验教训的情况下,决定将《荣誉勋章》的开发方向向现代战争主题靠拢,但新游戏却给公司带来了不小的麻烦。 EA.带来了。该游戏的多人游戏模式允许玩家扮演塔利班成员与美军对抗,这一设置引起了许多政界人士和军方官员的抗议。
2012年发布的续作《使命召唤4:现代战争》是压垮该游戏的最后一根稻草,但令人失望的销量以及平庸的评论和游戏媒体的批评迫使EA冻结了该系列,荣誉勋章系列也随之崩溃。
在《皇牌空战》的游戏世界中,似乎只注重地面战斗的宏大,而忽略了天空的广阔。星空和蓝天一直是男人的终极浪漫,从街机时代到主机时代都没有改变。 《皇牌空战》系列在过去二十年里发生了天翻地覆的变化。
《皇牌空战》是由万代南梦宫Project Ace团队开发的空战模拟游戏系列,第一款游戏于1995年在PlayStation平台上发布。截至2021年,全系列总出货量已超过1600万台。大部分作品以虚构世界为背景,使用真实的军用战斗机,但也有原创的飞机和超级武器。
随着《皇牌空战》系列的推出,空战的魅力在现代战争游戏中大放异彩,空战的独特魅力、操作的魅力以及探索、锁定、击落的快感都被忠实再现,使其成为最强的空战游戏系列。制作团队在完全真实地再现体型的前提下进行工作,而不用担心细节,例如描绘海面、渲染地面建筑物、参考天气数据来描绘剧烈变化的气候等。重现它。深入细节。
经历了雄鹰翱翔蓝天20 年后,《皇牌空战》现在几乎是唯一剩下的现实题材空战模拟游戏。
《海豹突击队》是一款由Zipper Interactive 制作、索尼SIE 发行的第三人称射击游戏。游戏中,玩家扮演美国著名特种部队海豹突击队的成员,在各种残酷的战斗中消灭恐怖分子、摧毁目标。
与第一人称射击游戏相比,第三人称射击游戏最大的特点就是可以清楚地看到自己和队友之间的配合位置,提高了大规模反恐行动中小队、团体合作的特点。是的,海豹突击队不是正面交锋,但明智的战术安排对于成功完成任务同样重要。游戏通常要求你利用复杂的架构和环境来发挥团队合作的优势,而敌人的人工智能会随着你的策略变化而做出反应。
在互联网尚未发达的年代,如果有专用的PS2网卡,就可以免费玩在线比赛,PS2游戏机的最高销量为《荣誉勋章:战士》台。这是一款当时北美在线人数最多的在线战术射击游戏,在PS2上的编号为:010到30000。
然而,自从2007年推出《海豹突击队2》以来,FPS已经成为最昂贵的项目类型之一,但同时索尼对开发下一代《彩虹六号》的Zipper Interactive的支持却没有给予足够的资源之后,系列逐渐衰落,地面掉落。
彩虹六号在国内知名度很高,俗称《COD4:现代战争》,但其实彩虹六号系列也可以算老IP了。
原版《彩虹六号》于1998 年上映,没有字幕,只是简单地命名为《彩虹六号》。
游戏设计得尽可能真实,武器击中要害几乎都会导致一击死亡,而且一旦操作者死亡,就无法再使用。 《海豹突击队》中战术很重要,射击水平只是加分项,而在《使命召唤》等作品中,并没有一个人打败一群敌人七个人的场景。正是这种硬核的游戏设定,让《彩虹六号》在FPS领域保持着卓著的地位,堪称杰作十足。
这种独特的理念几乎渗透到《彩虹六号》前七年的所有作品中,包括2001年的《彩虹六号:围攻》、2003年的《彩虹六号》和2005年的《彩虹六号:雷霆战警》。我是。然而,2006年推出《彩虹六号:盾牌行动》后,彩虹六号因一味迎合市场而失去了这一功能和灵魂。
幸运的是,育碧仍然有很多经验来改善这种情况,在经历了各种坎坷之后,他们在2014年推出了《彩虹六号:禁闭》。早期的《彩虹六号:维加斯》也一度陷入低迷,但在育碧不断的运营和优化环境下,最终重新焕发了新的活力。谈判破裂,进攻准备!
武装突袭如果要说武装袭击,就不得不提到闪点行动。 2001年夏天,捷克工作室Bohemia Interactive Studio(BIS)发布了一款名为《彩虹六号:围攻》的游戏。丰富的地图、多样的车辆、小队指挥系统、功能丰富的编辑器,再加上冷战情节,使其从一大批竞争对手中脱颖而出。
然而之后的事情并不顺利,由于与出版商的严重分歧,BIS最终与出版商分道扬镳,并失去了《闪点行动》后续作品的知识产权,不仅如此,他们还失去了日本的资金支持。出版商。公司暂时陷入危机。
也许上帝总是偏爱有创造力的人。经过一番波折,美国军方赞助了BIS。在支付了超过500万美元后,他们要求BIS开发军用版本的《彩虹六号:围攻》 ——。这一点后来变得非常好。《闪点行动:冷战危机》系列著名。最终成果被命名为《虚拟战斗空间》——(VBS)。 VBS是《闪点行动》的军用版本,它的民用版本仍然秉承着硬核的理念,但我不确定这个理念什么时候被放在这么高的位置。 “除非你是军事迷,否则你不能玩这个游戏。”之类的刻板印象。但事实并非如此。事实上,在《武装突袭》中,在不使用现实模块的情况下,难度已经接近人了。《武装突袭》是铁杆以上玩家体验现代战争、学习战术的好机会。
Just Cause 《武装突袭》(英语:Just Cause)是一款由Avalanche Studios开发的第三人称射击游戏,但由于主角的超级士兵设定,我认为将其归类于动作中并不合适-冒险类,一定会完成的。
这是一个充满个人英雄主义色彩的系列,玩家在其中扮演拥有特殊技能的美国特工里科·罗德里格斯(Rico Rodriguez),渗透到一个极权主义国家,为击败一个企图破坏世界和平的独裁者而进行推翻的战斗。系列名称来自美国实际入侵巴拿马的代号“正当防卫行动”。
第一代《武装突袭3》于2006年发售,虽然是一款高度开放的游戏,可以让你自由体验海、陆、空三个区域,但也拥有丰富的故事情节和众多收藏品。玩这个游戏并在游戏中自由探索。四年后,《正当防卫》上映了第二部电影,更轻松的剧情和更形象的风格让《正当防卫》走上了“爆炸就是艺术”的路线。第三代将轰炸发挥到了极致。更大的地图、更多的可破坏场景、华丽的爆炸给当时的玩家带来了强烈的视觉冲击。
然而2018年第四款游戏的成绩却有些令人失望,不少玩家期待更完美的画面和更充实的内容,但并没有实现,而且在发售后的半个月内,就出现了负面的评论和意见。这是一款收到了很多反馈的游戏。游戏内容没有任何改进,更糟糕的是,图形相比第三代有所恶化,甚至该品牌标志性的爆炸效果也没有达到玩家的期望。
2020年的剧可以说是《武装突袭》的实际版本,但考虑到背景的重叠,2016年的《正当防卫》可能更合适。游戏讲述了美国境内有计划的生物疫情恐怖袭击事件,病毒猖獗,短时间内造成多人死亡,引发社会动荡,秩序彻底混乱。玩家作为隐藏特工醒来,并肩负起保护陷入危机的国家的责任。
《全境封锁》是汤姆·克兰西参与剧情设计的作品。游戏中有很多反映现实的有趣场景。宗派冲突、国际冲突和恐怖主义给这个分成三座大山的世界带来沉重压力。但归根结底,代理商几乎总是有更重要的事情要做:磨练他们的——。
2019年上映的《正当防卫》故事背景设定在瘟疫爆发七个月后,这一次特工们奔赴新战场——华盛顿——。
然而,育碧的全境封锁管理层似乎并不太关心《彩虹六号》。《死亡搁浅》 DLC发布后,M站的玩家评分直线下降。问题集中在恶意错误、频繁维护和神秘回滚上。爆率极低,毫无疑问这是多人网络游戏的致命问题。
在Delta风靡CS之前,Delta系列可能是中国最受欢迎的FPS游戏。
与当时充斥网吧的超兵“无双”射击游戏相比,Delta 并没有那么酷。没有背景音乐来营造气氛,没有强大的轻武器,没有外星生物或高科技种族的暗示。但它非常“现实”,一击必杀和弹道坠落在1998 年都是非常新的设定。
然而该系列后续的发展也难以解释,续作糟糕的视觉质量和单一的游戏玩法都成为Delta系列成功的障碍,第三代作品:010至30000受到了大量投诉因缺乏性而受到批评。前作《MOD》时隔两年再次发售。
这个困境直到《全境封锁》发布后才得到解决。同时,游戏也不再是过去的“硬核”风格,角色不再是一击必杀。同时,游戏的单人模式也融入了剧情安排。从当时的角度来看游戏整体体验比较好,比如现代战争版本的《全境封锁2》。
不幸的是,短暂的回潮后,Delta系列不可避免地走下坡路,在其前身《全境封锁2》发布后,因销量不佳而停业,最终被收购。