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lol复仇之矛s11,卡莉斯塔复仇已在手中

时间:2024-06-11 20:15:38

在线上,QE的连续双重攻击对对手造成极高的伤害,同时使对手减速25%以上。在对手减速的情况下继续抽排和E技能,或者利用自己的辅助直接操控对手的脸面,都是很容易击败对手的。

所以在线Q技能的准确性会很大程度上影响滑板鞋的线路强度,也建议练习准确性。

另外Q有100%的AD加成,每级有65点伤害加成,簇刃和强袭Q也是为了追求终极爆发。我将把细节留给天赋章节。

lol复仇之矛s11,卡莉斯塔复仇已在手中

W:被动:与契约者联合,单独A造成最大体力5%的魔法伤害。主动:放出一个幽灵,只能观察你面前的一小块区域,检测到的敌方单位将被发现几秒钟。

我一般不太用这个版本的W。主要原因是之前给予的属性加成没有了,不再需要使用最大生命值5%的魔法伤害。

但W的好处之一是,如果你把它放在你最宽范围的中间,它有时会给你单杀时带来莫名其妙的帮助。具体机制还没有测试过,大家可以自己尝试一下。

在此版本中,我们建议您单击W 表示级别4,然后单击,但我们建议您单击E 表示级别2,然后单击。

E:等级被动:每当你抽出A或Q时,矛会在对手身上停留4秒。主动:拔出长矛会造成伤害并降低25/30/35/40/45%的速度。每个额外的矛都会造成额外的伤害。当雷德击败敌方单位时,雷德的CD 会更新并返回10/15/20/25/30 点法力值。 (对史诗怪物造成50% 伤害)

滑板鞋的核心。被动对飓风和羊肉刀都有效。重点是如何解锁E技能。还有一点就是前期最后一击不要用太多E。在前两个版本中,你可以在空法力的情况下使用E,但在这个版本中你不能这样做。如果你的法力不足,Q的滑板鞋就穿不进去,你的对线压制就会很弱。

首先,每次释放E技能时,都会出现短暂的动画效果,让对手更容易抓住机会并消耗掉。因此,使用E的时机是在跳跃时,如果在A或Q的枪在空中时使用E,施法时间会在一定程度上被取消。

同时,上述方法包含了E的核心点,这意味着E可以在长枪飞向敌人之前触发效果。

这方面的一个经典案例是3月23日IG对阵RNG的比赛,IG在下路出现了严重失误,但UZI抓住了机会,利用了队伍仅存的生命值。每次,首先对对手使用A,然后对对手的空随从使用A,然后在跳跃时使用E。即使小兵被A直接击杀,由于长枪将E射向空中,E也算击杀单位,直接刷新。他用这种方式继续咬对手,最终死在下路。

同时可以进行的操作是,当敌人失误时,利用敌人举手的机会,A跳回对方英雄身上,在跳跃过程中,按E键让对方减速,使对方的英雄招式,只能被动攻击,被消耗而无法出手。 (如果你的对手手长或致命控制,不推荐。我会在对线章节给你一些例子)

还有其他方法可以消耗它。这包括找到对手的错误位置,首先将你的长矛堆叠在敌方士兵上,然后使用QE或Q杀死敌方士兵,然后穿透敌方英雄造成大量伤害。

R:命运的召唤将承包商吸引到1100 码内的滑板上。

对线的主要目的是快速制造敌人比别人多的局面,在敌人守卫或不在的情况下击败敌人,或者在跳过塔时轮流抗塔。这将在补充章节中详细解释。

- 天赋篇.

夏+罗:我就直接提这两个吧。能够与菲尼克斯传奇、世界冠军、布朗等人抗衡的一级强者。蓝方早早前往三角草区域,避免被对面两名1级W玩家直接拿到一血,红方则利用川草区域。同时,无论你站在哪一边,在线补充近战兵时,尽量远离第一草丛,这也是事故多发区域。接下来,即使对手的1级罗不记得W,如果辅助在软支持下动作过于激进,对方的谢伊可能会学W,罗可能会学E。所以请小心。还有一种可能就是直接追A或者直接死。使夏拉在1 级变得强大的主要因素是她的W。对线时,洛W的冲锋速度减弱,所以如果你一直跳得好,6级就很难打到了。在线跳跃时,一定要避免踩到羽毛,并注意羽毛落地的位置。战斗时,建议选择向左或向右跳跃的方向,避免踩到羽毛。同时,不要太靠近你的脸;如果你被多根羽毛拉扯,你就完了。