时间:2024-06-11 21:27:39
作者:NGA 欺负危险人物
简介:在游戏的最后,男女主角有这样的对话,不过这是因为游戏制作组考虑得比较仔细,主角善二从嘴里说了一些比喻的话。 (这纯属个人理解,请大家当笑话看。)战国:因为我无故在监狱里服刑很长一段时间,所以得到了一大笔赔偿。 (做游戏的过程就像进监狱一样,很无聊,很折磨,但是作为资助者的父亲给了我很多) 千石:我可以用这个钱做游戏。可以。我们将游戏命名为《冤罪执行游戏Yurukill》!(这个游戏是《冤罪执行游戏》) Sengoku:当然我是在开玩笑。我不想玩这种游戏。 (请当笑话看,我什至不想要这个游戏)
读完千石的话,自己做了一些无意义的联想,突然觉得自己很困惑。接下来的对话可能就是囤积巨额金钱,磨砺十年磨剑,才创作出杰作。当然,一切皆有可能。《冤罪执行游戏》是一款心理游戏类型的视觉小说。游戏中添加了射击小游戏,以及角色之间的心理游戏。本以为会是一款以剧情为主,射击为辅的游戏,但实际手感是50/50。极端地说,这是一款剧情打磨精美的优质STG游戏。我觉得这个游戏的定位有点模糊,是让你看故事还是让你自慰?我都想要,但是当我专注于两件事时会很痛苦。
它比AVG有更多的小游戏。游戏的原作者是河本焰。作者姓名《狂赌之渊》 已确认。心理游戏作品有很多,不过这部作品的主题符合作者的风格,应该是一部不错的作品。 《冤罪执行游戏》的设定相当不错,五个罪名不同的“罪犯”聚集在一起,用毒针项圈束缚,让罪犯参与豁免的奖励。简介:你扮演的是刑事案件受害人的“刽子手”,凶手与受害人的组合噱头十足。但与漫画、动漫不同,剧情要影响玩法,所以从剧情进展来看,它是一款收集型的密码破译游戏,分别对应证据收集和证据制作两个过程。本场比赛的主要焦点。
重演每一个罪犯的案件,在固定场景中收集线索,找到证据并提交给关卡机器人进入下一关,这就是游戏“证据收集”的一半。当您用鼠标扫描场景时,您扫描的线索项将用鼠标突出显示。收集完所有线索后,你就可以按照线索解开谜题并获取证据。解码主要是心理练习或迷你分类。游戏。游戏的难度并不是很高,而且提示往往会提供简单易懂的答案,所以即使你不明白什么,也有提示可以让你通关游戏。
故事比STG还多。游戏的另一半是“证据”,这不是犯罪的证据,而是罪犯无罪的证明。证明部分的证据不如对犯罪分子犯罪过程的推演重要,最终目的是“打架”,即飞射部分。当最重要的证据游戏变成了另一个游戏的引子时,之前的一切剧情似乎都在为这一刻埋下伏笔。说实话,两场比赛的过渡非常突然和尴尬,两场比赛的关系还是一样。达到了“高出火锅”的水平,反之平衡则追求“七彩黑”的理想状态。
在一款幕后人员其实都是好人、不懂AVG和STG界限的游戏里,剧情确实突破了极限,所以我真的不能放过。我以为这是犯罪分子之间的斗智斗勇,但结果却与游戏所引发的“绝望”截然相反。每个罪犯都是一起冤案,背后有主谋,因证据不足、缺乏逻辑、缺乏犯罪动机而被定罪,而受害人誓要玩这个游戏来破案。亲手作案后,由于没有足够的证据和作案动机,他决定观察一段时间。剧情整体节奏是女主想让男主死,男主却不想死,男主向女主寻求帮助,女主才是真凶,男主认为自己是罪魁祸首。犯罪了。我没有,但我感觉到了。女主因为自己的过错而打败了女主,并希望女主杀了她,但不想让男主结束的女主却放松了警惕。他们只是互相拉扯,更像情侣,而不是敌人。
游戏最终的结局也是大家皆大欢喜的结局,大家都活了下来(除了朋克?),大家都得到了皆大欢喜的结局,男主甚至还得到了女朋友。这样的情节是不可接受的。天永远不会黑。这只是一场疯狂的斗智斗勇,就像一群孩子过家家一样。
总之,这款游戏最好的地方就是美术,尤其是华丽漂亮的UI和美少女美男的组合,简直就是一部真正的群戏。不过我的第三感跟不上我的五感,所以我不喜欢“有点生肉”那种看起来好看的东西,所以以后我想进一步完善它,吸引玩家以其品质。