时间:2024-06-12 01:27:39
上帝关上了暴风雪的门,打开了窗户。 687亿美元。微软向我们提出了一个我们无法拒绝的报价。微软于1 月18 日宣布,将以每股95 美元的全现金收购动视暴雪集团,预计将于明年6 月完成。这是迄今为止全球游戏行业最大的收购,也是微软历史上最大的收购。鲍比·科蒂克将继续担任动视暴雪的首席执行官,据报道,该公司的运营将向微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞汇报。对于微软来说,此次收购是其过去几年战略的延续,自2014年菲尔·斯宾塞接手游戏业务以来,采取了一系列大胆举措,包括剔除游戏业务中多余的音视频娱乐功能。进行了改革。该公司在全球拥有广泛的第一方游戏阵容,包括将PC 和游戏机平台与其Xbox 和XGP 订阅服务连接起来,并不断收购Obsidian 和Ninja Theory 等大牌工作室。截至2021年,微软已经在全球拥有23个游戏开发工作室。其上一次重大收购震惊了游戏行业,以75亿美元收购了ZeniMax,使其成为《上古卷轴》、《辐射》、《毁灭战士》等IP的母公司。但你无法将其与当前正在进行的交易进行比较。目前我们还有《使命召唤》、《魔兽争霸》、《守望先锋》。传奇开发商暴雪尚未隶属于它。一个公司的命运和一个人的命运一样,都是充满曲折的。就在一个多月前,暴雪还深陷开发迟缓和公司丑闻之中,在经历了多年的声誉受损之后,它看起来已经进入了暮年。我写过一篇文章《暴雪游戏,摔下王座》,详细讲述了暴雪的起源、辉煌、失落和孤独,但如果你现在再看,可能会有不一样的感受。在新的王位缔造者出现之前,王权并不是永恒的。下面是旧文章的转载。
文|廖一舟
编辑| 赵蓬“延迟”曾经是暴雪引以为傲的传统,但没有什么比在2021 年冬天宣布游戏延期更令人担忧的了。尽管铭刻在游戏历史上的辉煌名字,但能按时发布的却寥寥无几,《星际争霸》推迟了近两年,《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》等IP一代又一代地推迟了,我就是这么做的。早在“没有人记得准时发布的垃圾游戏”这句话成为流行语之前,暴雪就懒洋洋地坚持着“缓慢而仔细地工作”的策略。玩家们总结如下: “暴雪的产品必须是最好的。优秀的产品。”在本月的投资者电话会议上,暴雪透露《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》将不会按计划提供,但玩家表示:
《魔兽世界》 最新版本9.2名为“永恒的终结”
近年来,暴雪很少向外界发出积极信号。除了旧游戏的重制版外,新游戏上次发布是在五年前的《守望先锋》 年间。迄今为止只公布了《暗黑破坏神:不朽》,而这款曾经给暴雪带来恶名的手游,据游戏首席制作人Caleb透露,计划于11月29日开始“仅限Android的付费下架测试”。Arseneaux先生宣布辞职。月初。大规模的人事变动似乎是暴雪的一根隐藏的眼中钉,有人曾经说过,“如果你在游戏网站的搜索框中输入‘辞职’,至少有三分之一的搜索结果会与暴雪有关。”我想是的,”他开玩笑说。本月,低调的联席总裁Jen O'Neill 在上任仅三个月后就辞职了。自从今年夏天性丑闻曝光后,《魔兽世界》设计师Jonathan LeCraft、《暗黑破坏神4》游戏总监Luis Barriga、关卡设计师Jesse McCree(《守望先锋》的角色)等多位关键人物离开,其中包括McCree(也是《麦克雷”)。公司破产,正式员工多次罢工。
外部博主PC Game制作的暴雪核心成员辞职照片
今年是暴雪成立30周年,各种内忧外患给暴雪的未来蒙上阴影。因疫情暂停两届的“暴雪嘉年华”原定于明年初恢复线上举办,但近日宣布提前取消。毕竟,这一举动并不令人意外,因为几乎没有宣布什么值得庆祝的新消息。
当暴雪第十次举办暴雪嘉年华时,联合创始人迈克·莫海姆问观众“谁是第一次参加?”“去年谁来过?”年?”他问了几个问题。那一年?”他是观众中唯一举起手臂的人。他引以为傲的公司诞生于大学计算机实验室。有一天,莫涵看到同学锁着的电脑因超时而解锁,就对他开了个恶作剧。我再次用密码锁定了电脑,然后等待观看节目。没想到对方回来后,没有任何犹豫,立刻就打开了电脑,而当莫涵上前询问时,发现两人恰好用的是同一个密码。在分享了惊讶的笑声后,莫汉遇到了艾伦·阿德姆(Allen Adham),毕业后,两人共同创立了一家名为Silicon Synapse 的公司。莫汉的祖母投资了15,000 美元来完成注册,学校的学生弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce) 也出席了开学日。依靠阿德·汗在游戏行业的人脉,他开始外包移植和重制工作。三人很快对此感到不满,并分别于1992年和1993年发布了两款原创游戏《失落的维京人》和《摇滚赛车》。 “Synaplast”这个名字显然不是一个花哨或容易记住的名字。公司首先更名为“Chaos”。 1994年,应一位收购买家的要求,埃德·卡恩查字典,找到了“暴雪”。
同年,暴雪迎来了《命运》游戏。当时,RTS(即时战略)类型在PC 游戏市场非常流行,Westwood Studio 的《沙丘》 系列占领了玩家电脑的硬盘,暴雪的几位创始人也都在看《沙丘2》。开始玩游戏。我去看了一个游戏节目并被迷住了。 “从想法到执行,我们并没有花太多时间。”莫汉更喜欢奇幻主题,并表示他在该类型的既定框架内构建了很多游戏玩法,包括在线比赛、地图生成器和大量快捷键。他回忆说,他的创新之处在于这样的。所有这些元素构成了未来暴雪游戏的重要基因。 1994 年圣诞节,《魔兽争霸》 上市,魔法和森林很快取代了枪和沙子。当团队刚成立时,创始人们非常惊讶这么多顶级制作人根本不玩游戏,因此他们在暴雪制定了重要的原则。 “员工必须首先热爱他们的游戏。”面试时,如果申请人说自己最喜欢的游戏是《街头霸王》,则需要回答每个角色最喜欢的武术。由于理念上的相似,暴雪对名不见经传的Vulture Studio产生了兴趣,两家公司很快在一次贸易展上一拍即合,Vulture还为原来的《魔兽争霸》提供了人员支持。面对竞争对手的压力,RTS领域的领头羊Westwood推出了《命令与征服》系列,并于1996年在《红色警戒》的阴影下发布了《魔兽争霸2》。暴雪需要一条新的产品线,Ed Khan 给了Vulture 30 万美元来制作ARPG 游戏《暗黑破坏神》。资金用完后,他又写了一张支票,这次是为了收购。
不愿离开故土的秃鹰队改名为“北方暴雪”。《暗黑破坏神》在1996年的E3展会上让世界大吃一惊,暴雪原本展出了三台机器,但最终使用了六台中的五台。游戏延迟和门票延迟并没有浇灭玩家热情,发售仅18天销量就突破100万份《暗黑破坏神》份。展出的另外三台机器也预定为《星际争霸》使用,同样是RTS类型。人们冷漠地对待它,暴雪也不能容忍市场上的失败作品,所以他们干脆将其废弃并重新开始,替换了除种族设置之外的所有其他内容。莫汉后来说,这是20 世纪90 年代“最长、最痛苦的项目”,该部门的20 多名员工几乎全部都在《星际争霸》 上工作。我们的声誉。在妻子生孩子之前,设计师还在医院的电脑上编程。当我的妻子从麻醉中醒来时,她看到的第一件事就是她的丈夫将手指从键盘上移开。 “我们女儿出生的时候,你还在开发这个该死的游戏吗?”设计师愤怒地回答说,“这不是一个该死的游戏,这是星际争霸!”韩国的成立使该公司首次进入亚洲市场。其扩展包《星际争霸》引发了电子竞技的热潮。 2001年,首届WCG(世界电子竞技大赛)在韩国首尔开幕。 Player Slayers BoxeR 以完美的胜利记录脱颖而出。在决赛中,他进行了手术。他凭借注重表演的“人族”空投风格获胜,成为韩国国民偶像,向世界展示了电子竞技的魅力。
国内某游戏平台制作的专题网站
成立十年后,暴雪凭借IP和高品质续作逐渐坐稳了PC游戏市场的“王座”,并且影响力也开始向其他领域蔓延。 《母巢之战》的过场动画获得奥斯卡提名《暗黑破坏神2》的游戏光盘搭乘发现号宇宙飞船飞入太空,并留在国际空间站上。辉煌继续,《星际争霸》打破了《魔兽争霸3》创造的最快销售记录,资料片《暗黑破坏神2》打破了《冰封王座》的记录……这是暴雪制作的第一个销量,这是第8款游戏记录为.他们不会创造特定的游戏类型,但他们总能创造出完美的类型。受到《魔兽争霸3》 《网络创世纪》等MMORPG 游戏的启发,暴雪希望打造一款遵循《无尽的任务》 世界的多人在线游戏。暴雪习惯于在单人游戏领域销售数百万美元,但其流行的在线游戏从未拥有超过50 万用户。《魔兽争霸》实现突破。 2005年底,该游戏一年前拥有500万付费用户,三年后已超过1000万。
《魔兽世界》形成亚文化
由于当时特殊的政策环境,日本的年轻人缺乏接触主机游戏的机会,游戏场景一般都是“亲戚的电脑”或者“楼下网吧”,而暴雪一直专注于PC游戏。 30000 《魔兽世界》就像90年代以来玩家心中的一颗明珠,《魔兽争霸》更是“防止青少年沉迷网络游戏”中的社会偶像,甚至给整个事情带来了影响。不仅如此,一些国内开发商还计划以暴雪游戏为参考模板。《星际争霸》的UI界面充满了《暗黑破坏神》的影子。《魔兽世界》发布时,还卷入了“抄袭:010”的争议。 -30000”。《传奇》可以让你通过输入“whosyourdaddy”进入无敌模式,玩家们亲切地、开玩笑地称呼暴雪为“爸爸”。
冰封王座莫汉在第一届暴雪嘉年华上为全世界粉丝准备的重磅作品是《暗黑破坏神》的第一个资料片《燃烧的远征》。一张基于《剑侠情缘网络版3》的10人对战地图也出现在本次嘉年华上,但并未获得官方资源倾斜。暴雪开放的地图编辑器功能激发了爱好者的创造力,催生了无数塔防和战斗游戏。 《DotA》是其最好的作品之一,到了6.0版本,在Eul(风杖)、Steve Guinsoo(羊刀)和IceFrog的带领下,《魔兽世界》已经非常完整和独立,可以使用作为一个游戏。但或许在暴雪眼里,DotA本质上就是为了玩家的自娱自乐。其世界观和角色范围从:010到30000。要玩原版DotA,您首先需要打开游戏。多张这样的自定义地图同时存在,国内玩家创造了《魔兽争霸3》 《魔兽世界》等。
《魔兽争霸3》 游戏界面
一个广为流传的说法是,《冰蛙》联系了暴雪,要求暴雪为他提供一个20人的团队和专项资金,打造独立的《DotA》,但暴雪据说遭到了拒绝。其原因在各个游戏论坛上已经讨论了很长时间,但有人猜测,比如暴雪从来没有做过免费游戏,不敢冒险。从结果来看,暴雪并没有抓住机会,《冰蛙》于2009年加入Valve,并于2013年发布了“正统续作”《魔兽争霸3》。但到《澄海3C》发布的时候,距离Eul的第一张地图已经过去了整整十年,而这期间公司已经在说这么受欢迎的游戏必须依赖另一个游戏,我觉得有一个商机。凭借新的游戏可能性,Riot Games 于2009 年发布了《真三国无双》。核心制作人是原DotA战队的“羊刀”。《澄海3C》,以更好的画质、更简单的上手、更完善的匹配好友机制,引发了全球MOBA游戏的潮流。当Valve想要注册DOTA商标时,暴雪姗姗来迟地提起了正式诉讼,称“这确实意味着从暴雪和《DOTA2》社区夺走该商标,而且这似乎是错误的。”暴雪副总裁回应道。由于错过了时间,双方公司在这场比赛中都是失败者,最终双方都选择了和解。《DOTA2》 暴雪在制作人员名单中列出,但诉讼结束后,游戏内装备“暴雪弩炮”更名为“代达罗斯的悲伤”。嫉妒的徒弟。 2019年永久离开暴雪后,莫汉在接受海外媒体采访时表示,“当时我们正在竭尽全力支持《DOTA2》的增长。为什么不安排一下呢?”他遗憾地说。在同款MOBA 《英雄联盟》 发布后一年,Riot Games 宣布全球玩家总数现已达到《英雄联盟》。游戏数量突破一亿,“风暴将至”的梗比游戏本身更受欢迎。在今年5月《MMO-Population》网站发布的排名中,活跃玩家数量首次突破3.336亿,达到3万。
当时暴雪也在尝试开发一款可以接管《魔兽争霸3》的游戏。莫汉曾表示,公司50%的项目不会与玩家见面,暴雪也从不对外公布,但《DOTA2》是个例外。据已知信息,它具有科幻题材,该项目成立于2000年,拥有超过100人的开发团队,是“我们的下一代MMO”,也是“你能想象到的最好的东西”。一个雄心勃勃的人。” . 2014年,莫汉先生向公众宣布了这一消息。项目已被取消。据说最重要的原因是为了保护暴雪作为优质游戏创造者的头衔。无论从资金、人力资源还是时间考虑,《魔兽世界》都无法实现最初设定的愿景。如果暴雪专注于DOTA或者做出《风暴英雄》,当前PC游戏市场的结构和流行类型可能会有所不同,但你不能推测历史。事实上,看起来暴雪的发展还不错。小游戏《风暴英雄》取得了意想不到的成功。《英雄联盟》的部分内容被用在《最终幻想14》中。最快的销售记录是在2016年夏天创下的。这个表情包很快就传播开来。《魔兽世界》曾在《新评弹》栏目发表文章,称赞暴雪花了10年时间开发经典游戏,然后“让人们玩10年甚至更长时间”,暴雪的魔法似乎失败了。《魔兽世界》和《泰坦》的受欢迎程度仅持续2-3年,与其他网络游戏相比并没有表现出太大的活力。帮助暴雪立业的老IP没能继续创造奇迹,运行了10年之后,《泰坦》已经正式停止更新。《泰坦》在MTC上的用户评分只有4.1分,还不到一半的8.8分。第二代。
某些时候,称暴雪为“爸爸”更多的是一种讽刺的表达,“傲慢”的标签逐渐取代了“精致”。《炉石传说》发布后不久,一名玩家在社区发帖抱怨说,他的角色构建变得非常弱,以至于他不知道今后该选择什么属性。暴雪的社区经理回复他:暴雪的更新公告经常说,“我们想看看玩家做了什么,而不是玩家做了什么”。玩家们对此开玩笑,并描述了诸如“涉及技能、天赋、武器……”之类的描述。 “世界上有两种游戏。在其他游戏中,你会说,‘如果你付钱,你就是父亲。在暴雪游戏中,无论如何,无论你是否收费。那是你的父亲。’在2018 年暴雪嘉年华上,莫汉在开幕致辞中承认自己即将退休。一段时间以来,网络上一直有传言称这次嘉年华将发生“大事”,并将公布一个神秘的新项目。艾德·卡恩已重返暴雪。就是为了这个。结果,最终手游数量为《泰坦》。全场都愣住了,气氛变得尴尬起来。在随后的问答环节中,游戏的制作人似乎无法理解观众们的嘘声,说出了那句广为流传的一句话:“你们没有手机吗?”我站起来,直视着他的眼睛:“这是一个过时的笑话吗?”
尴尬的对抗
手游本身并没有什么大问题,很多玩家都担心暴雪,再次错过这个机会,但时机不对,差距太大,毁掉了一切。活动期间,《守望先锋》个预告片在Youtube上的好恶比接近1:40,暴雪自成立以来从未面临过如此片面的愤怒浪潮,没有。
谁造成了暴雪?失去机会和傲慢都是原罪,但暴雪的衰落也可能是非自愿因素造成的,而且自1994年公司更名以来,暴雪娱乐就不是一家独立的公司。自1998年以来,暴雪一直归维旺迪所有。 2007年,维旺迪前游戏部门与动视暴雪合并,成立了动视暴雪,2013年,动视暴雪完成了股票回购以“赎回”自己。其中,维旺迪和动视对于游戏迷来说并不陌生,但他们在多年的经营中所展现出的商业策略却与专门从事“细节制造”的暴雪有着明显的不同。由于2016年至2018年发生的育碧恶意收购事件,国内玩家一度将其视为大敌,“Fuck you Vivendi”成为欢呼口号,但当时维旺迪成立的主要目的是复兴。独立前的收入来源。暴雪此前创立了雪山和维旺迪游戏。 Snow Mountain 成立于1979 年,是一家资深的开发和发行商。然而,通过重组、裁员和合并,它的价值枯竭,被卖给了维旺迪,并从游戏行业消失了。虽然暴雪相对“幸运”,但也没能摆脱维旺迪的影响。 《北方暴雪》为公司贡献了前两代《人民日报》,奠定了其市场地位。四位创始人提交了以下信件: 2003年,他从维旺迪集团辞职。这是暴雪想要坚持原来专注PC市场、推广原创游戏的政策而有意“强行”的举动,但维旺迪并没有留下来。
维旺迪前身为通用水务公司,现已成为“全球最大的环境服务集团”。
“这对我们来说也是一个做我们喜欢做的事情的好机会,”一位创始人回答道。两年后北方暴雪解散,《魔兽世界》再也没有恢复。在动视被维旺迪收购之前,它是北美第二大游戏开发商和发行商。拥有强大的商业基因。其旗舰游戏系列《炉石传说》由三个工作室交替开发近20年,不断推出新游戏,这种“快餐”方式与暴雪的开发理念恰恰相反。两家公司合并时,暴雪娱乐的创始人甚至没有动视暴雪董事会的席位,但公司独立后,前动视总裁兼任集团总裁。根据动视暴雪2020年财报,动视销售额为39.42亿美元,利润率为47%,而暴雪销售额为19.5亿美元,利润率为36%,还有移动游戏公司KING,营收为:010 -3万,21.64亿,利润率40%。其中最脆弱的当属暴雪娱乐,考虑到其母公司的发展方向,近年来不断推出IP重制和续作、与网易联合制作手游,甚至陷入金融风暴,似乎也不难理解。人事变动危机。另一个核心原因仍然是暴雪本身。一直有一个笑话,“每个黑暗的人都曾经是一个黑暗的人”。暴雪近年来推出的每一款游戏都是客观地推向市场的。事实上,它正变得越来越流行。起来。在暴雪工作了22年的前暴雪副总裁克里斯·梅森(Chris Mason)表示:“我们在游戏开发中的核心价值观是让人们容易上手却难以精通。”我总结了游戏的“灵魂”如下:丰富的玩法和精巧的细节,即使是看起来毫无用处的内容,一旦被玩家发现也能产生意想不到的效果和乐趣。
暴雪前的兽人狼骑士雕像
损失了《守望先锋》的暴雪似乎对电子竞技如此痴迷,以至于像NGA这样的论坛使用“电子竞技人”和“游戏人”这样的术语只是为了区分暴雪高管。然而,即使在电子竞技比赛中,暴雪游戏的乐趣也不是来自于手速、控制力或纪律,而是来自于总有乍一看似乎多余的伟大想法和令人惊讶的战术。这。竞争需要平衡。当暴雪涉足电子竞技并将“绝对平衡”的理念传播到旗下所有游戏时,它就失去了灵魂。因为最平衡的玩法就是敌人和自己的无趣镜像,而达到平衡最便捷的方式就是“减法”。即削弱强势角色/技能,消除玩家发明的“邪恶”玩法。让游戏走向平衡的方向……游戏会从“丰富”走向“单调”,玩家将无法找到新的兴趣。如果它不再有趣并且无法玩,那么就没有人能够玩它了。暴雪可以恢复活力。经常有人问我:暴雪什么时候开始寂寞的?《星际争霸2》 口碑什么时候开始走下坡路的?《暗黑破坏神3》 新版本什么时候开始乏味的?《暗黑破坏神3》 电竞什么时候开始乏味的?什么时候被迫?从外在现象追本溯源,没有明确的节点,而且总是比人们看到的更早发生。在《暗黑破坏神:不朽》的预告片下,引用《暗黑破坏神:不朽》的那句台词被官方审核删除,并被更多用户复制粘贴。灵魂消失了。再见,暴雪。”