时间:2024-06-12 01:51:38
记者宋琪、吴克忠北京报道。
上市四年后,客户端游戏时代蓬勃发展的深圳冰川网股份有限公司(以下简称冰川网300533.SZ)似乎刚刚遭遇了“冰川”。
近日,工信部组织第三方检查机构对手机应用程序进行检查,通报了一份问题APP名单,其中包括冰川网络旗舰游戏产品《远征手游》。
对此,冰川网相关负责人告诉《中国经营报》记者,“我们收到修复通知后会尽快安排修复,目前修复已完成。修复期间不会影响系统的正常运行”。 “游戏。我没有,”他说。 “因此,本次事件会对公司经营产生负面影响,不会造成实质性影响。”
尽管如此,Glacier Network近期的表现仍然不尽如人意。公司2021年Q1报告显示,报告期内,冰川网络营业收入同比增长5.18%,但净利润和非净利润下降明显,均下降100%,超过上年业绩,较上年实现全面好转。盈亏。
随着经营业绩恶化,冰川网络在资本市场的股价持续下跌。截至5月20日收盘,公司股价已跌至18.88元/股,自年初以来跌幅达23.9%,较高点189.26元/股跌幅更大。分享。 90及以上。
与此相关的是,外界关心Glacier Network未来的走向。面临核心产品违规、业绩损失、股价下跌等多重风险后,冰川网络何去何从?诞生于PC游戏时代的老牌游戏公司将如何应对这场危机?他能否再次取得更大的辉煌?
IP 依赖性挑战
冰川网络成立于2008年。《传奇》 《魔兽世界》 冰川网络在客户端游戏时代也很流行,当时像《远征OL》这样的网络游戏很流行。当时,冰川网络凭借《龙武》和《远征OL》两款MMORPG网游占据市场,迅速占领市场,并于2016年8月成功登陆创业板。上市六个月以来,股价涨幅超过270%,一度飙升至189.26元/股。
然而时过境迁,冰川网络的股价如今已跌至巅峰时期的十分之一,经营业绩也开始陷入亏损。
据冰川网络2021年第一季度报告显示,前三个月,营业利润同比增长5.18%至1.12亿元,净利润同比亏损1417.76万元。扣除非经常性损益后的净利润或亏损进一步扩大至1713万元,下降149.62%。
在可能导致Glacier 网络性能不佳的因素中,IP 依赖问题尤为明显。记者发现,虽然冰川网络已经上市近5年,但其业绩表现仍然很大程度上依赖于“远征”和“龙武”系列IP产品。
根据冰川网络2020年年报,其收入主要来自两款客户端网游《龙武》、《远征手游》和三款手游《龙武手游》、《远征2手游》和《远征OL》。报告期内,上述五款游戏产品的收入贡献分别为15.09%、14.33%、32.97%、26.88%和1.75%。
更重要的是,从产品的市场表现来看,冰川网络似乎正处于产品短缺的尴尬时期。
Glacier Network指出,继业绩下滑之后,2021年第一季度其客户端游戏和移动游戏收入均出现下降。客户端游戏方面,随着《龙武》、《远征手游》等产品生命周期变长,预计产品收入确认周期将进一步延长,导致营业收入下降。本财年手游方面,由于销售周期拉长,收费流量和营业收入较去年同期有所下降。
这意味着目前的情况是,冰川网络多年来在网上销售的产品随着时间的推移而恶化,正在逐渐失去筹集资金的能力。不过,原本应该扛起“”大旗的新产品,短期内似乎难以维持业绩。这是一个沉重的责任。
记者了解到,冰川网络表示,除了下半年部分重点产品增速放缓外,推广新游戏的广告费用增加也是经营业绩下滑的主要原因之一。
据2021年第一季度报告显示,冰川网络于2020年12月17日全渠道推出两款手机新品《龙武手游》和《远征2》,并于2020年12月28日在欧美市场发布。报告期内,两款产品的广告投放有所增加,销售费用达到7303.8万元,较去年同期增长122.58%。
然而,从市场转型的角度来看,Glacier Network的广告投入似乎效果不佳。七麦数据显示,从iPhone设备来看,畅销榜第:010位至30000位的排名趋势自上市以来出现下滑。截至5月20日晚11点,畅销书排行榜第849位,游戏畅销榜第505位。
未来通向何方?
值得注意的是,尽管麻烦不断,冰川网络也并非无所作为,目前正开始从多个层面“破冰”。
一个明显的迹象是,Glacier Network正在加大研发投入。 2018年至2020年,研发人员从405人增加到529人,研发投入从9866.3万元增加到1.41亿元,研发投入占营收的比例提高到36.56%。
2021年,Glacier Network继续加大研发投入。一季度研发费用为3568.77万元,较去年同期增长44.63%,但同时因人才引进导致人员成本增加,管理费用达到1471.21万元。人民币同比升值64.46%。
以端游起家的《冰川网络》也在根据市场发展情况调整细分市场。
《位面战争》显示,2020年,中国移动游戏市场实际销售收入持续增长,端游市场和页游市场持续萎缩,导致销售收入和市场份额大幅下滑。同年中国客户端游戏市场实际销售收入为559.2亿元,比上年下降9.09%。
有鉴于此,冰川网络宣布结束客户的网络游戏产品开发项目。冰川网络认为,由于市场变化、端游产品严重同质化等因素,公司投资项目设计早,与当前玩家游戏偏好兼容性较低,公司研发重心已彻底转移。甚至手机游戏开发。
在此布局下,冰川网络预定了五个正在开发的手游项目。据该负责人介绍,《远征2》和《2020年中国游戏产业报告》项目是创新型MMORPG项目,虽然与《代号S》和《大世界》属于同一类别,但玩法从根本上来说是不同的。不同,用户的定位也不同。另外,《远征手游》是自由度较高的沙箱项目,《龙武手游》 《代号U》是卡牌项目。
同时,冰川网络还透露,一款中国风ARPG预计将于2021年推出。关于研发准备项目的启动日期,发布进度将根据这些产品的质量标准来确定。
记者注意到,除了国内市场,冰川网络也将“海外拓展”作为发展方向。
2020年年报数据显示,报告期内冰川网海外销售收入2204.94万元,毛利率93.80%,占总收入的5.71%。同时,2020年底,冰川网络在北美市场上线《代号G》,持续拓展海外市场。
“目前《代号M》仅在北美线上发售。这款卡牌游戏目前正在尝试进军海外市场。未来我们会根据市场情况决定是否拓展海外,我们会从战略上考虑。” ,”冰川网络的一名工作人员告诉记者。
目前急需一位“性能领导者”来接手其产品的冰川网络正专注于新产品,但现实中,新产品的成功并不完全取决于游戏厂商。游戏能否跟上不断变化的玩家,匹配需求才是更重要的因素。
对此,冰川网络在风险提示中表示,“开发和测试新游戏需要大量初始投入,试错成本较高。如果新游戏适销性较低,可能无法注册。”很少有游戏能做到这一点。”如果不理想,利润达不到预期,甚至无法实现盈亏平衡,公司的盈利能力就会下降。如果市场需求发生重大变化,或者公司未能全面、准确地了解玩家的喜好,公司将威胁其新产品的适销性。