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刺客信条 幻景挑战,刺客信条幻境

时间:2024-06-12 12:15:38

当我们期待新的《刺客信条》游戏时,我们在期待什么?继“神话三部曲”之后,该系列已经扩展到了超广阔的开放世界、古希腊、古埃及等现实地点。现在你能够体验细致而壮丽的风景,真实感玩法等RPG类游戏玩法变得更加重要。时间战斗和装备收集。

刺客信条 幻景挑战,刺客信条幻境

但与此同时,玩家们也不断表达出对更多“刺客”或者更“复古”作品的渴望。育碧也不是没有尝试过。例如,在《刺客信条:起源》中,我们首次尝试制作一个动作RPG,但在《刺客信条:奥德赛》中,我们更进一步,利用了其压倒性的感觉。规模宏大,演出蔚为壮观。部分潜行设计被带回来,并尝试将旧版《刺客信条》的魅力与新版的动作元素结合起来。

基于此,即将于10月正式上映的《刺客信条:英灵殿》(以下简称《刺客信条:幻景》)不仅与《幻景》有着密切的主角关系,而且其艺术风格和故事地位也走得更远。直接回来。第一代《刺客信条:英灵殿》。对于该系列的老玩家来说,这是相当怀旧的。为此,它也有望在保留新一代优点的同时,以增强的复古风格回归。

《刺客信条》 从画风到故事,都让人想起原著时代。

9月2日,楚乐受育碧上海邀请,参加《刺客信条:幻景》的3小时试玩,体验游戏不同阶段的三个任务场景。这是一次非常刺激的体验,你现在看到的内容在场景设计、玩法、任务设计等方面都充分体现了经典元素。但请注意,我们尝试的游戏版本不是正式版本,因此显示的一些细节可能与最终版本有所不同。

从《幻景》的复古潜行开始,“刺客变狂战士”的想法逐渐蔓延到玩家群体。但实际上,该剧的主角们正面对抗敌人的能力并不弱(毕竟QTE是无敌的)。继神话三部曲向ARPG方向发展的战斗系统之后,该系列现在要求玩家直接对抗敌人,减少了潜行的比例,从某种意义上创造了一种“狂战士”风格。处于某种情况。也就是说,玩家想要回归的“刺客味道”,取决于游戏主打潜行玩法的设计是否足够细致、令人满意。

从隐形的角度来看,《刺客信条3》 基本上是“真正的交易”。从最经典的背后刺杀、窗边刺杀、掉落刺杀、藏身处刺杀,到躲在某个群体或者坐在板凳上,这些对于老玩家来说都是有用的,是熟悉的玩法。除了老玩法之外,玩家还可以贿赂雇佣兵扰乱敌人视觉和听觉,蹲在草地上吹口哨吸引敌人……

主角巴西姆是一名街头小偷,偷窃占据了游戏的大部分内容。

潜行暗杀玩法基本回归原汁原味

恶名系统也将回归。如果玩家的行为,例如偷窃或杀人,被路人知道,主角巴辛的声誉就会受到影响。恶名值也会影响守卫对玩家的态度,如果你做了太多坏事,你可能会在城镇中行走时被问到有关你职责的神秘问题。至于如何降低自己的坏名声,还是一如既往:——名玩家在《刺客信条》系列中很长一段时间都不会撕毁通缉海报或贿赂经销商。

为了配合这种潜行玩法,《幻景》像前作一样使用角色自身的“鹰眼”,将刺客的感官与训练有素的鹰伙伴相结合,从高处检查关键点。虽然鹰主要负责探测关键敌人、目标、宝箱等,但刺客感知仍然是潜行游戏中标准的视角技能,可以让玩家默默地窥探敌人的位置,然后就可以将其消灭。

《神话三部曲》中的伴生鹰的加入受到了好评,所以也许这个元素是从那时起就被延续下来的。

跑酷和攀岩《幻景》也比较还原。老玩家还是要记住,早期的攀爬和跑酷并不像后来的“神话三部曲”那么自由,需要寻找突出物和线索。试玩关卡中遇到的攀爬也与前作中的关卡类似,不再是“你可以攀爬一切”那么离谱。

当然,喜欢正面对抗的玩家也可以选择更加以战斗为导向的玩法。 《特技摩托》有一个类似于主流动作角色扮演游戏的冗长战斗教程。同时,你可以通过获得的技能点来成长和优化你的战斗和潜行技能,例如连锁暗杀和自动探索。

但由于试玩时间有限,角色的成长也受到限制。至少从我们的经验来看,我们在正面战斗,尤其是一对多的战斗中处于相当的劣势,而且我们还没有获得像“神话三部曲”那样的许多无与伦比的超神技能(可能) . (后期会逐步解锁)。另外,与“神话三部曲”相比,角色技能树似乎也被简化了。大多数情况下,玩家需要因地制宜地计划战斗。除了潜行之外,场地内还有火罐、吊石等陷阱可以使用,飞刀、烟雾弹、迷惑敌人的香料等道具也可以灵活使用,值得注意。提供多种战斗选择。

即使扮演刺客也能正面面对

虽然在试玩版中没有完全体现,但是《幻景》也有装备升级和外观系统,而且当你完成重要任务时,你还可以根据你的刺客等级获得护身符。设计也非常漂亮,所以这是完美的对于那些人。非常适合喜欢收集探索地图的玩家。好消息是,至少在城市地区,游戏的传送点似乎更加密集,使得它们更容易运行和收集。支线并不是全地图都标有问号,而是全地图随机触发。走在路上。从这个角度来说,《幻景》的开放世界体验可以更加紧凑和平衡。

彻底调查《幻景》 最让我们高兴的变化是增加了许多针对暗杀目标的调查任务,鼓励玩家以不同的方式接近目标。类似的机制出现在《幻景》和《刺客信条:大革命》中,但整个任务链在《刺客信条:英灵殿》中显得更加完整。

毕竟神话三部曲里用来暗杀的墙其实有点累。这种形式看起来比较死板,总给人一种完成主线并将剩余目标一一消灭后的“横扫”感,而且很多支线目标并没有太多剧情可言。

《幻景》的任务设计和揭露首要目标的方式更符合刺客“先调查,后攻击”的风格。在本次试玩版提供的免费任务中,玩家首先要通过各种手段找出暗杀目标是谁。这包括一系列先遣任务和秘密调查。这可能意味着在受控区域收集物品,也可能意味着暗杀一些次要目标。根据获得的线索,玩家和主角将被引导到正式的任务地点,在那里他们的任务是定位并快速消灭主要目标。

在确定真正的主要目标之前,需要进行一系列的调查过程

一路上,游戏提供了多种方法来实现任务目标。玩家可以用重要物品贿赂NPC、窃听别人的谈话、为NPC完成支线任务来换取情报。值得一提的是贿赂。原来,完整的游戏内货币系统是用《幻景》构建的。除了普通货币之外,还有一些只有特殊营地才使用的货币。例如,某些商家只会接受类似的商会代币。这应该会为游戏的正式版本添加更多的收藏元素。

试炼并没有留下太多的收集时间,所以主角没有太多的精力和机会去收集,总是穷困潦倒,无法通过最便捷的形式——贿赂到达想要的地方。但至少还有其他方式可以享受它,比如参观宣教区。继承《刺客信条》的优点,《幻景》对街景的描绘清晰。例如,在一个大型市场进行免费试用任务,那里的客户和卖家都聚集在一起,忙着自己的交易。各个建筑和商店里的产品细节,以及精致的雕刻和装饰,无不精美,转眼间出现的宫殿建筑更是被还原的更加奢华,简直可以说是表示付出了很多努力。根据当地习俗制作。

凭借与系列一致的精美城市描绘和流畅的跑酷动作,玩家可以通过游戏再次享受“云端之旅”。

也许该系列中最令人满意的时刻之一就是在地图上同步您的鸟瞰视角。

回归本源,将历史文化景观融入到游戏故事中,一直是《刺客信条》系列的强项。示威活动参观了安巴尔市和巴格达市,当然还有黎凡特刺客兄弟会的大本营阿拉穆特。

阿拉穆特可能是系列老手在《幻景》中最想看到的地方。虽然《刺客信条》系列在其持续的世界观结构中补充了许多关于隐形者和先行者的起源故事,但阿拉穆特因其在原著和原创剧情中的地位和历史原型而独树一帜,仍然受到很多玩家的认可。《幻景》。刺客组织的诞生地,圣地之一。

主角巴辛在这里接受了一系列的训练,最终成为兄弟会的正式成员。玩家在训练关卡中前往要塞的各个角落。另外,几乎所有的《刺客信条》游戏都有专门为主角准备的激动人心的入职仪式,《刺客信条:启示录》也不例外,你必须亲自体验一下。

看到下一代视频中反映的熟悉的风景是一种难以形容的感觉。

不过我想说的是,《幻景》非常强调这种剧情CG的复古仪式感,而最终玩家所期待的“刺客味道”很大程度上归功于这种仪式感,说明它们是相关的。他的主要任务的一个重要部分是每次都郑重地宣布自己有罪,同时聆听暗杀目标的警告和嘲笑。

除此之外,我个人还希望在最终版本中看到更多发生在阿拉穆特的故事,但最终创建如此大的地图并仅将其用作训练关卡是很遗憾的。另外,试玩版中还包含了当时兄弟会成员的各种描写,如果有可以与该系列其他作品联系起来的角色和事件就好了。

巴尔西姆的导师会在接下来发生的事情中发挥重要作用吗?

遗憾的是,这次试验的内容并没有透露太多“真正的主线”,即现代路线,以及原本会“让人胃口大开”的先锋内容。毕竟主角巴西姆身份特殊,只在《幻景》留下悬念。《刺客信条:英灵殿》 的时间在《幻景》 之前。我们希望游戏上线后能看到更多这方面的剧情。

总的来说,《英灵殿》的试用体验非常令人满意,我们可以期待最终的正式版本。事实上,这样一个长期运行的系列,每次发布新游戏时,大多数玩家都会有自己要玩什么的想法,而他们寻求的最基本的反馈就是熟悉感、熟悉感、是不是有一种熟悉的感觉?世界观中也存在一些角色。而《刺客信条:幻景》在机制和故事上的“复古”,让人感觉这个已经运行了15年多的系列又回到了初心。目前还请大家耐心等待游戏正式发售。