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刺客信条起源说的是什么,刺客信条起源最震撼场景

时间:2024-06-12 13:03:38

本文来自NGA单机游戏,作者:King and Bird

刺客信条: 起源

名称: Assassin's Creed Origins

刺客信条起源说的是什么,刺客信条起源最震撼场景

类型: 动作、冒险、角色扮演

开发人员: 育碧蒙特利尔

发行商: 育碧

发布日期: 2017 年10 月27 日

正面写着《刺客信条: 起源》是刺客信条系列的全新开始。凭借许多新功能,我们成功引入了大量新玩家。对于刚接触该系列的玩家来说,一想到《刺客信条》,他们脑海中唯一浮现的就是信仰之跃和爬楼梯系列动作游戏。首先我们先来说一下《刺客信条》系列的故事以及其创作背景。

刺客兄弟会,玩家扮演刺客,代表自由,尊重和保护个人的自由意志。另一方面,圣殿骑士团代表“秩序”,具有统治、控制和镇压人民的理念。故事的展开是刺客们为自由意志而战,而自由意志却威胁到了当权者的控制。原版《刺客信条》讲述了在黑暗宗教的控制下解放和追求自由的故事。

“没有什么是真的,一切都是允许的”——Hassan-i-Sabbu,中文翻译是“一切都是假的,一切都是允许的”。

这句座右铭由刺客的主人口口相传,代表了刺客的行为准则。

起源故事发生在公元前40年左右,古埃及托勒密王朝末期,当时在位的年轻法老托勒密十三世因罗马帝国的入侵而沦为傀儡。与此同时,在政变中被流放的“克利奥帕特拉”克利奥帕特拉七世正在寻找重新掌权、重返王位的机会。玩家扮演男主角巴耶克和他的妻子艾雅,他们因爱子的不幸而逐渐陷入权力斗争。来到现代,圣殿骑士团创立的阿布斯泰戈工业公司开发了Animus,这是一种允许测试对象进入虚拟环境、与他们的祖先同步并读取他们的基因记忆的设备。所谓的测试对象,就是刺客的后裔。在本作中,现代女主人公莱拉·哈桑使用了新开发的便携版Animus 4.0进行同步记忆。

游戏评论的变化

现在游戏类型之间的界限逐渐模糊,越来越多的游戏在游戏中添加元素以吸引更多玩家。从E3上发布预告片的那一刻起,大家就注意到了右上角的关卡标志,关卡机制是RPG游戏的一个重要特征。 《刺客信条》系列首次引入了从最初的《ACT》到《枭雄》的技能树和升级机制。至于《Origin》,育碧已正式将其标记为“角色扮演”游戏。

关卡机制的引入不仅影响角色,也限制了玩家的行动范围。每张地图都显示一个级别范围。 5级以上的敌人头上都会有熟悉的骷髅等级标记,造成的伤害足以让人抓痒。等级磨练让玩家几乎不可能与超出自己等级的敌人战斗。玩家按照故事的引导,在行动区域通过解决支线、寻找宝藏、收集材料来提升角色的等级。这一变化立刻让《刺客信条》中迄今为止最无用的收藏元素变得重要起来,你不再需要为了收集而收集。

下图是《刺客信条:大革命》中的宝箱收集地图。

这是从第一代就存在的收集模式,几乎每一个图上的符号都需要收集成就,而且好处很少。

RPG游戏的另一个重要元素是武器和装备。过去几代刺客信条角色的升级过程已得到修复。装备店- 付钱- 购买更高级别的装备- 循环完成级别。

在《起源》中,武器装备随着武器属性技能的加入而变得更加多样化,而武器功能升级的存在,消除了武器更新的难度,让玩家能够更加专注于探索和策略。

装备(包括衣服和载具)分为蓝色、紫色、金色三个等级,武器数据是固定的,游戏中没有词缀设置。

箭袋、暗剑、铠甲等基础装备需要收集材料来升级和提高其品质。

设备接口。照片中的小盒子显示了升级袖剑所需的原材料数量。

发现

《刺客信条》中的战斗大致分为两个阶段:前期寻找敌人,然后玩家必须选择是使用弓箭进行远程狙击、秘密刺杀还是冲入敌方领地。关于敌人追踪,系列传统的敌人追踪模式鹰眼视觉可以理解为广泛的感知能力。在《起源》中,鹰塞努作为主角的重要同伴出现,取代了之前的感知能力,但在《起源》中,感知能力(阿尼姆斯脉冲)的作用仅限于探测周围物体的位置,已经被。

《刺客信条:黑旗》中的鹰眼视觉将突出显示具有鹰眼视觉的敌人。

在战斗方面,值得注意的是,他们放弃了典型刺客的标志性使用隐藏剑,一击杀人不留痕迹,这对系列粉丝来说是一个很大的惊喜,但也有点难以接受。

如果你面对生命值高或者袖剑等级低的敌人,你将无法实现一击必杀。前几代人熟悉的双杀和其他暗杀计划不会出现在《起源》中。

在肉搏战中,玩家终于告别了刺客系列史上无人能敌的QTE反反转机制。相反,有一种更硬核的战斗模式,类似于《黑暗之魂》或《荣耀战魂》。轻重攻击、滑动格挡、举盾模式、击倒、眩晕等魂系元素是Origin吸引如此多新玩家的主要原因之一。为了适应这种更加硬核的战斗模式,Origin首次增加了游戏难度设置。它分为三个难度级别:简单、普通和困难,您可以在游戏过程中随时切换。三个难度的差异主要体现在伤害值上,难度越高伤害输出逐渐减少,难度增加受到的伤害也随之增加。如果难度比较简单,掉落造成的伤害可以忽略不计。

将会出现更多种类的敌方士兵,包括弓箭手、塔盾士兵以及可以无限撤退和冲锋的双剑士兵,并且随着故事的展开会使用烟雾弹和燃烧弹等道具。剧情BOSS和竞技场中的每个角色都有独特的技能,并且添加了低生命值愤怒机制,使战斗更具挑战性。多样化的武器类型功能让玩家可以选择自己喜欢的类型。以往游戏中出现的手枪、弩等远程武器的功能大多仅限于暗杀和近战终结技能。 Origin的各类弓箭无论是肉搏战、骑兵战还是BOSS战都是高效的攻击手段。

下表提供了武器类型的简要介绍。

弓类型:近战武器类型:近战武器具有特殊的攻击机制。当能量条满时,你可以发动猛烈的攻击。

暴力攻击有两种:直接造成大量伤害/进入暴力时间,攻击速度增加,伤害增加

轻弓:单发伤害低,载弹量大,连续射击,在骑兵追击战和BOSS战中非常有效。

掠夺者之弓:狙击之弓,瞄准!后期天赋选择人工引导后,气势会更加强劲。

猎人之弓:可以充电以增加射程和威力。

战士弓:将其视为霰弹枪。一把近战弓,可同时发射5 支箭,造成相当大的伤害。

推荐远程武器:轻弓+掠食者弓。轻弓速射与回血技能的结合,无论在骑兵战还是BOSS战中都有着出色的表现。

掠食者弓可以远距离消灭部队并发射油罐。还可以直接击杀周边地区的队长和动物首领来完成区域任务。在后期点击引导箭头会让战斗变得更加有趣。

推荐近战武器:火剑/毒刀/具有暴击和回血能力的剑+具有瞬发技能的刀武器。

推荐的主武器是通过阴谋获得的火焰剑或预购奖励获得的毒刀。

副武器可以快速蓄力,对付盾兵,尤其是装备塔盾的兵。一个不错的选择是拥有守卫掉落的双风暴之刃。

传统剑:最平衡的武器,技能组合选择较多,猛攻是冲锋,冲锋范围很远,可以进行骑兵追击。

镰刀剑:拥有独特的出血技能,其猛烈的攻击具有“嗜血”的效果。

双剑:长剑和短剑的双持剑,攻击速度极快,攻击凶猛,将敌人击倒并反复刺伤。双剑加血再生和瞬间冲锋技能非常有效。

权杖:特点是攻击范围广、攻击速度快、连击多、攻击重。

重型钝器:造成非常高的伤害,重击时具有内置格挡功能,并且还可以通过轻攻击打破防御。暴力攻击具有“嗜血”效果。

重型武器:攻击范围广,受到伤害时获得更强烈的攻击能量。猛攻是带电的斩击。

枪:攻击范围大,攻击猛烈,向前刺,但距离短。

护盾:在升起护盾模式下,你可以吸收一些近战伤害。最常用于偏转盾牌或攻击弓箭。提示:您也可以在骑马时转身举起盾牌。

特殊道具:烟雾弹、催眠飞镖、迷幻飞镖、毒飞镖、燃烧弹。烟雾弹一如既往地有效。其他道具必须从天赋树中选择,而天赋点的成本也不低,这大大降低了它们的效果。

Origin 的角色天赋树不再只是Syndicate 上一代技能集的分裂,供玩家从头开始学习。先知、猎人和战士这三个天赋类别中的每一个都有其独特的功能。

在猎人中,玩家讨论最多的天赋就是人工导箭天赋。先知系统似乎只有很少的辅助功能。火焰伤害的增加也会导致火箭伤害爆炸到更大的数值。此外,驯兽天赋可以让你在身边多养一头狮子来帮助你战斗。太好了,太好了。

战士天赋,代表近战格斗,为玩家提供盾牌反击等操作技能。

天赋树界面。

任务

正如简介中提到的,刚接触《刺客信条》的玩家可能会发现自己对游戏的第一章感到困惑。第一章结束,进入现代剧情后,玩家可以通过查看主角电脑上的信息,充分了解故事的前因后果。玩家随后返回古埃及进行进一步的冒险,见证许多历史人物经历的历史事件,包括凯撒、克利奥帕特拉和年轻的法老托勒密十三世。

刺客系列支线任务给人的基本印象就是标准化的任务设定:抢这个、救那个、某某又偷我的东西、某某失踪等等。

在《起源》中,支线任务的故事得到了极大的加强,各种与主线故事相得益彰、描绘历史背景的支线任务都会出现。在镇上闲逛时,有人告诉你最近失踪人数不断增加。他们立即察觉到这里肯定有可疑之处,于是寻找线索,进入了一条充满断肢的下水道。事实上,这里是有钱人观看食人鳄鱼表演的地方!丰富的剧情,支线任务将不再枯燥。

探索

粉丝们将《刺客信条》系列视为一场免费的欧洲之旅。刺客旅行团曾访问过佛罗伦萨、巴黎、伦敦和加勒比海地区,可靠一直是我们旅行团的标志。通常情况下,如果你想在攀登埃菲尔铁塔或大本钟时拍一张纪念照,你别无选择,只能自己截图,但育碧还贴心地在Origin 中添加了内置相机模式。拍照模式具有对焦功能和各种滤镜,还可以在大地图上看到其他玩家拍摄的照片,并且点赞最多的照片会突出显示为“今日最佳”。说到《刺客信条》,无论是否玩过这款游戏,每个人在探索地图时都听说过“信仰之跃”。对于粉丝来说,当他们看到一座塔时,他们的本能就是爬上去。爬上去并与同步点互动,以解除附近地图上的战争迷雾。然后纵身一跃,跳进干草堆。能。与以前不同的是,在《起源》中,进入新地图后,某个区域的所有迷雾都会显现出来,而同步点的作用仅限于观察附近的宝藏和支线任务。在细节设置上,可以看到信徒在寺庙前进行仪式、沙漠中的海市蜃楼、村庄被猛兽袭击等。

游戏内历史背景的还原也展现出了现实的一面。在罗马帝国吞并埃及的同时,托勒密王朝末期上层阶级完全被希腊人所统治,埃及人的地位极其低下。在主线任务和支线任务中,都有埃及人抱怨或抵抗主角的证据。剧中,主人公的朋友,一名赛车手,为了在亚历山大升职,放弃了自己的家乡和姓氏,采用了希腊名字。

另外,如果将游戏地图与真实地图进行比较,Origin几乎囊括了整个埃及,有许多著名的城镇、神秘的狮身人面像金字塔、美丽的地中海风情、还有人迹罕至的沙漠。

刺客信条起源古埃及地图。

在埃及的实际地图中,地图中心的河流是尼罗河。

关于应用内购买,前面有一句话是“如果你想花钱,请放心花钱。”

现代经典游戏通常以应用内购买为特色,尤其是打开盒子的功能。最好的比较是最近温暖的中土橡树。

在发布之前,Origin 的应用内购买也受到了许多该系列粉丝的批评。这是游戏中首次融入游戏内购买功能,事实上在前几代中你可以购买包含资源/金币/藏宝图的DLC包来节省游戏内收集时间。

游戏中还有一个商人,以3000游戏币的价格出售一箱氪金。传奇级武器出炉的概率非常高,个人感觉在20%以上。游戏币除了每5-10 级升级你的主武器外没有任何用处。

获得传奇武器的方式不止一种,包括击败强大的守卫、主线/支线故事、杀死boss、日常生活、解决谜题。在各个论坛的讨论中,大多数人在游戏进行到一半并完成关卡之前仍在使用的“兄弟之剑”是主线中可用的传奇武器。可以看到,武器的品质对Origin的游戏体验没有影响。与中土世界中从盒子中打开传奇兽人相比,你要么花费大量时间来饲养兽人,要么只能打开盒子。在攻城模式下,面对氪金玩家毫无弱点的传奇兽人,无助的感觉只能让他们慢慢远离中土世界。

我个人最不喜欢《Origins》应用内购买功能的是购买技能点的能力,这作为该系列的一个节省时间的DLC 是有意义的。由于峰值的存在,当消耗大量氪金时,伤害会爆发性增加。普通难度的暴击伤害动辄两万以上,连现在的大boss都无法承受双持。

这会显着降低游戏玩法,但仅比直接使用修改器稍微让人放心一些。

只是一个小建议,如果你购买了Origins的黄金版,所包含的积分足以购买地图包。如果您对皮肤和外观更感兴趣,您还可以购买彩虹小马坐骑,俗称“独角兽”。选择。另外,如果你想花钱,一定要适量。

最后,留下一句话:《起源》讲述了刺客兄弟会的成立,如果你玩过该系列,那么你可能会在完成游戏后立即连接到之前的故事,而《刺客信条》的时间线就完整了。

如果您是《刺客信条》的新手,那么恭喜您!您将在游戏玩法方面接触到全新一代。作为刺客信条系列的粉丝,我想让更多的玩家了解并体验到这个系列的魅力。

当然,Origin也有一些不满意的地方。

- 对于刚接触刺客信条系列的玩家来说,融入这个世界并不是一件容易的事,而且现代故事需要阅读大量的文字内容来获取信息。

- 敌人仍然被困在墙里,任务仍然偶尔有问题,自动寻路经常找不到路径。

- 久违的多人游戏连接仍然缺失,游戏中向其他玩家复仇的随机更新的存在也很弱。

我想说的最后一件事是,《刺客》系列除了是一款游戏之外,它总是在有意识的层面上隐藏了太多的内容。无论是历史、宗教、哲学、符号学、隐喻还是意识形态,你都可以深入探究它的奥秘。如果您在玩游戏时对某个特定方面感兴趣,我们建议您花空闲时间研究它。

如果您对刺客的起源和世界有点好奇,为什么不加入兄弟会并为自由而战呢?