时间:2024-06-12 14:39:38
2009年,当我在大学闲暇时,《剑网3》引起了我的注意。作为第一款全3D 《剑侠情缘》 IP游戏,并且作为单机《剑侠情缘》系列的玩家,我自然选择了尝试这款游戏,并且也体验了半年多的游戏。然后,由于现实原因,这支球队从比赛中消失了,但这种退出持续了很多年。虽然我玩了很长时间,但是关于《剑网3》的消息却很少,只听周围游戏圈还在玩的人说几句。 2024年,我们从社交媒体平台和同事的公告中了解到,《剑网3》“计划打造一款手游”,并且是跨平台的。回顾我的游戏时光,我惊讶地发现这款游戏已经离开我的视线十多年了,但现在手机版本已经发布,也许是一个回顾的好时机。毕竟对于已经成为“社交动物”的我来说,拿出手机比坐在电脑前方便多了。那么,让我们看看多年后这个游戏的世界会是什么样子。测试设备配置:CPU - 天玑9200+、内存- 16GB、存储容量- 512GB 初步研究:手游的“新人”体验已经一去不复返了,游戏的登录界面也从多修村发生了变化当时精心制作的CG动画表明这是一个最近加入游戏的门派,但从手绘水墨画到细致的写实建模的转变对我来说有点陌生。幸运的是,《剑侠情缘》的“蚊香”标志还在,我没有下错游戏,但熟悉的图标旁边点缀着“无界”和“终极”字样,我在场。确实,我已经很久没看到《剑网3》了。
当你进入游戏时,你将被带到一个新的角色界面。和当年站在石头上的人物有很大不同。 《无界》中,武侠角色动画渲染得非常细致,比之前华丽很多。还有可选的武学,一定要拖到最后(初试是10武学)。事实证明,选择宗派是角色创建过程中的一个可选选项,这对于我这样的“古代”玩家来说可能不太有代入感,但却是一个非常现代的游戏设计。为玩家提供更便捷的方式。毕竟当年离开村子后,必须先去相应的地图加入宗门,然后才能选择宗派,虽然能感觉到自己成为了英雄,成为了弟子,但过程复杂而漫长。
除了成年男女体型之外,还有萝莉体型和正太体型可供选择,而且都相当好看。
一旦选定了武功和体型,就创建了角色的脸部,但肤色、妆容、五官参数、体型等设置却很多,微定制化程度极高。这一变化体现了多年来艺术水平的进步。可是……这火红的唇……或许是我沉迷太久,没跟上这个时代的审美吧!
进入游戏后,我以为我会对道修村产生怀念之情,但我发现我角色的出生地是在上一个版本中我从未见过的地方。重新设计了新手村流程。经过询问同事,我发现这并不是《土修村》的第一次“翻拍”。我在进入游戏之前就抱有很高的期望,但《剑网3》当前的故事进展与过去明显不同,许多熟悉的角色都从游戏的故事中成长或改变了,它可能会消失。确实,稻香村里已经不见了岩宝兄弟和阿祖的身影,就连“我”也不再是一个危难时刻听命的懵懂少年。不过,随着从九天玄天殿开始的新手引导任务(我对九天还是有所了解的),我对目前世界上正在发生的大事件的剧情也有了一些初步的了解。而熟悉的道修村又回来了,重制版的道修村整体场景比老版宽广很多。整体观感在PC端应该会更好看。
你以前见过的新NPC 也会出现。
除了剧情之外,游戏操控也是新手在入门阶段最直观的体验之一,PC端的MMO操控复杂细致,而适合移动设备的“无限制”UI,更是完美适配到移动设备。这是一个简单的模拟器端口。操作逻辑与目前主流手游基本相同,甚至手游玩家也能无缝使用基本操作。离开村庄后的世界更加广阔,扬州等老地图得到了升级,图像质量得到了提升,城市规模也扩大了。
最大的惊喜是我们居然可以从正门进城。那时,人们要从边缘绕道进入城市。
新地图让您更好地了解新引擎在植被和水体上的表现。与我玩的第一代版本相比,性能显着提升,尤其是在低功耗手机上。有人告诉我这非常好。
系统:原生适配,但必须优化。回顾完最直观的美术表现,我们再来谈谈玩法以及与玩法相关的系统。至于“无限”游戏系统,一言以蔽之,——几乎与新游戏持平,尤其是像我这样只玩过原版《剑网3》的玩家。首先是与操作直接挂钩的技能系统,但《无界》中的技能系统明显针对移动设备的特点进行了优化,相比初代技能系统进行了明显简化。只需要使用的就是右侧的界面,一共有7个按钮,而当时需要到处寻找NPC升级的扶摇和薇云也直接进入了技能书。
经络系统被废除了,取而代之的是给技能加成的怪异系统,界面也变得更加简单,但是当我听的时候,我发现这个系统也变得相当简单。
或许是为了让玩家更方便地在手机上操作,战斗系统增加了自动释放技能的“武功助手”功能,而当我问同事时,手机助手和PC版不一样。成为某物。更“智能” “实践体验后,我确实发现武术助手大大提高了移动设备小屏幕上的游戏体验,所有配置的技能都会自动使用,玩家唯一需要注意的就是走位。
在队伍构成和副本方面,增加了新的招募系统,以及NPC支援功能。这是非常好的。不需要像以前那样在世界频道上号召组队。对于时间有限的玩家来说,带NPC到副本进行日常“战斗”是节省时间的有效方法。粉碎旧的地下城并提供能量。加上前几天公布的未来减负计划,这正是将《剑网3》移植到PC游戏后的轻量级开发的游戏设计思路。
我问朋友的时候,他说公测版里除了管家之外,还有其他技能的“骑士”,喝茶就可以认识。
相比我玩的原版,轻功系统也有了大幅升级,让你飞得更高、跑得更远,载具不再是奔跑的唯一选择。就像当年开创性的3D轻功一样,《剑网3》再次率先将轻功带入移动设备。所以,我只能说,轻功在移动设备上的体验……还有很大的优化空间。在PC上,双击W进入轻功非常流畅,但在移动设备上,你需要通过按按钮来切换状态来妥协。开始和结束是违反直觉的,需要一些时间来适应。另外,由于第一次测试时存在延迟问题,轻功就像在空中播放动画一样,但在地面上它可能会被环境物体卡住或粘住,例如墙壁、柱子、树木、石头等,成本会很高。在未来的测试中,我们会重点优化游戏特色的轻功系统,希望让游戏更加流畅。
任务和流程系统也发生了更现代化的变化,目前新角色创建的起始等级为100级。在稻香村新手的引导下加入邪教后,我可以选择留下来升级或者留在邪教中。最新地图,可直接进入体验主线故事。对于《剑网3》 的世界来说,这无疑是一个有用的游戏机制,这个世界多年来一直在扩展,并且有一个很长的故事。事实上,这对于类似情况的MMO游戏来说是比较常见和合理的,尤其是考虑到《剑网3》手游和现代快节奏的玩家生活,以及像我这样的老玩家的回归,这是一个选择。更快地玩新地图。
任务场景交互模式也针对移动设备进行了调整,与场景道具的交互不再以对话框选项的形式出现,而是出现在技能栏中。
看来第一版中没有的系统,比如家园系统、外观系统,已经相当丰富了,可以看到今天的《剑网3》已经是全能、立体化了。世界。第一次测试,我们专注于核心玩法,把休闲玩法留到后期体验。
有一件事我只能说,她的外表极其精致,但在以古装剧为中心的《剑网3》世界里,看到她穿泳装是相当……不寻常的。
综上所述,由于X86和ARM系统的差异,目前可以考虑两者的游戏大部分都是基于ARM平台上的手游开发,然后反向适配到X86电脑和家用主机平台上。为ARM平台改编了大量原创内容的网络游戏目前仅限于Mac平台,除了《魔兽世界》之外只有少量的单机游戏。一些较旧的单机由于配置要求较低,已经得到了更广泛的适配,可以在Android或iOS手机和平板电脑上玩,例如早期的《博德之门》和《冰风谷》。目前,国内游戏市场明显偏向手游,但PC端仍存在不少大型MMO。《剑网3》是一款在X86系统上深耕多年的大型网络游戏,所以在这个时代选择跨平台确实是一个大胆的选择。尤其是这款《剑网3》“无界”——,从命名旗帜到官方实际行动,一切都强调“互操作性”,《剑网3》玩家将有更灵活的玩法,我可以。核心玩家依然可以在PC上获得极致的游戏体验,但轻量玩家和像我这样只想回来看看发生了什么的老玩家也利用了他们在移动设备上的时间,也可以日常体验5人游戏通过。终端、家庭系统等轻内容。这一想法与目前官方信息一致,将提供满足移动端和PC端玩家需求的游戏体验。当然,在跨系统平台开发中,尤其是运行多年的大型游戏,总会存在开发的游戏设备出现卡顿、过热等各种问题。第一次测试中反馈最多的问题可能是神秘光源导致的绘图性能问题,如下所示。这是在我运行照片时突然发生的,所以非常刺眼。
但总的来说,《无界》首测的整体表现还是符合我的预期的。所以移动体验是:010到30000。目前的测试版本中,普通任务、驾驶地图、地下城等所有核心功能都已成功实现,可以说已经实现了大型跨平台移植游戏的最初目标。从零到一永远是最困难的,《剑网3》的下一个优先事项是优化上手体验初期测试过程中出现的各种问题。目前官方的答复指出了测试后玩家反映的各种问题,并承诺在下一个版本中改进游戏,包括发热、崩溃和延迟等。现在,就让我们一起期待《剑网3》“无界”的后续测试并正式上市吧。
作为一名远古归来的玩家,我在第一次测试中就亲身体验到了什么是“无限”。不仅体验了《剑网3》跨平台、移动设备,更见证了永恒恒久的创新IP《笑傲江湖》迈向新领域。