时间:2024-06-12 20:39:38
自12 月初在Steam 上以“抢先体验”形式发布以来,其夜间在线用户峰值数量已达到8,000 人左右。对于多人卡牌游戏来说,这是一个了不起的成就。相比之下,《弈仙牌》 是目前Steam 上最受欢迎的纸牌游戏。平日在线游戏数量峰值在3万左右。这个数据足以让它区别于其他卡牌游戏。最近荣获“最佳手机”奖的游戏《游戏王Master Duel》也有PC版,拥有近7-8千在线用户。而刚刚宣布2023年停止更新的《Marvel Snap》,到2023年才达到了刚刚超过7000名用户的峰值。在Steam上发布已经3年了,现在连2000都很难了。尤其是这些作品以免费游戏的形式向全球发布,还有一个“门槛”,即《昆特牌》也以32元的价格出售,而且大多数都是国内玩家。毕竟这种在线建卡游戏是相当小众的类型,这也是为什么即将退役的国服《弈仙牌》被认为是“鲸鱼”——的原因。即使一小部分人转向其他游戏,这也是大量的新鲜血液,也会影响游戏目前的环境状况。这可以看作是《炉石传说》正在遇到的一个机会。
1事实上,当今的许多玩家都是“炉石难民”。毕竟“8人同台,即时建卡,相互较量”的玩法在一定程度上是可以替代的。 《酒吧大战》。与大多数自走棋游戏一样,《弈仙牌》要求玩家每轮抓一定数量的牌,并选择一副牌放置在场上。冗余卡可用于替换新卡或添加“改进”。 “发育”是一个角色属性,影响玩家角色的生命值和秩序,也决定了玩家当前卡池的深度。
不过,和《自走棋》相比,《弈仙牌》的核心玩法其实更接近PVP版的《弈仙牌》。玩家在开始游戏前可以选择自己的“宗派”和“角色”,三个宗派都有固定的卡池,每个角色都有独特的天赋。也就是说,在游戏开始之前,玩家就已经可以决定本轮的整体构建方向。
在游戏的每一轮中,当玩家互相战斗时,会根据手中牌的顺序自动抽牌,并按顺序循环套牌,直到其中一名玩家的生命值低于零。
而这指的是DBG游戏“爬塔”的基本设计,即玩家必须尽最大努力使手中的牌组进入有效循环以积累优势,同时也体现了最初的游戏理念。推翻。回合制系统,当一方用完牌时,一方打出一张牌,然后轮到另一方,弥补了连续手牌造成的差距,使游戏更加独特。大多数接触过早期“自走棋”的玩家都会同意,当时游戏的主要特点就是玩家必须集中精力组建强大的阵型,而只能屈服于混乱。我仍然有这样的印象:我做不到。游戏开始后士兵的移动是由随机性驱动的,但变量也很常见,实际上不需要太多计算。《弈仙牌》可以说是完全相反,每一轮的战斗都是严格按照“卡牌顺序”进行的,理论上“输出最大化”是完全可控的,所以卡牌的选择和分组相比`` “卡序优化”是最消耗玩家脑力的环节。和《杀戮尖塔》一样,《弈仙牌》也是一张典型的“低价值”卡牌,而且无论是攻击还是防御,大部分卡牌所附加的数值都只有个位数,而且关联的操作也有范围限制,无法超过了。即使在游戏后期,进行加减法时,天文数字也不会填满屏幕。然而,目前游戏中的数百张卡牌已经包含了极其复杂的机制和套路,在有限的回合时间内,玩家往往没有多少时间来计算最优解,必须在它消失之前进入游戏。参与游戏测试阶段的玩家我们最常教给初学者的技巧是手边随时准备一个记事本和计算器。
在发帖论坛《杀戮尖塔》中,我们经常看到小学数学老师的这句标语。
《弈仙牌》的玩法在某种程度上与它本身非常相似—— 游戏最初发布演示时,一些玩家认为“爬塔+自走棋”这样的简单想法直到现在都无法实现。我很遗憾我做不到做吧。确实有人想出了这个游戏,但《弈仙牌》迄今为止所经历的争议在一定程度上证明了这样的“添加”并不像看上去那么简单。
2 相比测试阶段的高评分,正式发布后的《弈仙牌》的评论远低于预期,目前Steam上的评分率仍在77%左右。这主要是因为,虽然游戏标配了32元的“一次性购买系统”,但游戏还包含应用内购买,让玩家直接付费解锁角色,因为它被评为“丑”。在深入体验游戏后,不少玩家向制作组投诉。相信游戏通过各种渠道给予玩家大量的货币,足够解锁角色,并以这种方式随着游戏的进行逐渐解锁新的角色。 “游戏的保留方面主要是为了确保玩家在开始后不会被巨大的卡池淹没。当谈到设置应用内购买时,显然更多的是铺平道路。” “对于装饰性内容,例如“卡片背面”.
由于生产力不足,目前游戏中仅出售一套皮肤。
但对于习惯了免费玩、又被卡内购买困扰的玩家来说,《弈仙牌》的消费模式就成了“原罪”。或许,这就是《爬塔》变成在线PVP游戏的第一个门槛。 —— 对于一个开发者来说,这样一款小众作品发布后,达到8000多在线用户,几乎是一个天文数字。这对于游戏开发者来说更为常见。售后服务不明如果是作为免费游戏上架的话,失败的可能性很大如果是网络游戏,如果真的能花32元购买整个游戏内容,必要的金额可以通过“应用内购买”进行,我将为您提供一个解决方法,使用:像这样的困境在行业中并不少见。前段时间,国产卡牌游戏《弈仙牌》宣布“游戏运营五年内品质恶化,后续靠DLC盈利将难以维持开发成本”。被宣布。我们将原DLC的价格从6元上调至12元。
评论区不少玩家表示,这已经是一款面向广大受众的国产一次性卡牌游戏,很难想象它会落得这样的境地。创造了《弈仙牌》的森工作室迄今为止已经在Steam上发布了两款游戏,虽然两款游戏都获得了好评,但光看评论销量数字就少得可怜,因此也不难理解他为何制作这款游戏。最终决定。《月圆之夜》将以截止形式发布,没有“免费模式”以增加玩家数量。
《弈仙牌》是森工作室发行的第一款游戏
森工作室现在包括美术人员在内有12人,这肯定比Megacrit要多,后者在《弈仙牌》制作时只有两名全职员工,但在管理方面,仍然没有足够的人手。多人游戏。不是。服务器上线后的最初几天,在线人数明显超出了工作室的预期。服务器不堪重负,多次崩溃。凌晨两点,游戏制作人还在贴吧担任客服代表,安慰玩家。据Discord官方频道称,制作人最终开车到一名运维人员家中,让他起床修理服务器。
虽然称得上是卡牌游戏中的“大热门”,但面对超出预期的玩家数量,目前:010到30000的数字就显得有些“尴尬”了。内测阶段,设想了一个名为“百花齐放”的套牌环境,但正式发布后,比较强大的套路通过主播和玩家指南迅速传播开来,环境迭代速度极快。制作组被迫加班,调整平衡的速度比预期要快得多。在内测时被玩家称赞“非常独特”的简单卡牌美术,现在却被批评为“草率、敷衍”,美术师需要跟进更多内容。Ta……。
不过,大多数玩家还是更喜欢这种写意风格的插画。
但这至少意味着游戏的玩法得到了认可,拥有了稳定的玩家群体,有了继续前进的基础。
3 相比玩法上的新颖创意,大多数国内玩家自然而然地接受了基于“修仙”的《无尽寒冬》的主题设定。无论是“突破区域”还是“战斗技巧”,这些概念都意外地契合了“打牌吃鸡”的玩法,而爬梯子又酷似“克服困难”,让人很容易接受。沉浸式,《剑宗》、《五行》、《金》、《卦》等玄学元素自然融入各种卡牌设计中,形成相辅相成的效果。当你查看卡牌名称和效果,并阅读卡牌说明时,你将开始理解卡牌上一些你最初不理解的名词。
“修仙”的元素融入到游戏的每一个角落。
例如,游戏中的“星位”是从围棋术语中借用的,放置与某些位置相关的牌会给你带来奖金。围棋中的“星位”、“天元”等术语最初源于浪漫的想象。在中文中,很容易将这些名词与上下文中的效果联系起来。
卡片上的图片也是基于围棋的。
但对于一些海外玩家来说,情况就完全不同了。 《杀戮尖塔》除了中文版外还发布了英文版,其独特的玩法吸引了一定数量的海外玩家,在Twitch上也能看到海外玩家的直播,卡牌游戏界一颗冉冉升起的新星天梯分数超过3000分。
对于这些中国环境之外的玩家来说,游戏的美术风格和主题肯定会是陌生的。即使是会说“Wuxi”并且对中国武术有一定了解的英语玩家仍然表示,目前的英文版卡牌有点混乱且难以理解。
此前,一位英国玩家在Discord上寻求帮助,询问是否有人可以解释一张名为“混元无极阵”的卡牌的效果。对于中国玩家来说,光看这张卡的名字往往会让他们认为这是一张“你的牌组中包含的5种元素越多,它就会变得越强大”的卡牌,但对于英国玩家来说,这只是文字上的意义。基于卡片描述的文字效果。
目前的国产游戏中,“仙养成题材”恐怕已经流行到了“泛滥”的地步,很多游戏都接近于通过抄袭现成玩法的相关术语来制造噱头。相比之下,很难确定“《弈仙牌》”基于这个主题实际上吸引了多少客户。大多数玩家仍然是为了游戏而来这里的,但这种本土化的设定却大大降低了玩家的理解力。诸如卡门槛之类的意外影响可能连开发者自己都没有预料到。结论游戏发售两周以来,仍处于“抢先体验”阶段的《弈仙牌》几乎每天都有内容更新。除了进行平衡性调整、在卡池中添加一些新卡牌、增加全角色试炼等新功能外,游戏还沿袭了较为传统的“塔楼”模式,推出了“秘境”的完整单人模式。也被添加称为。与PVP 模式相比,它让玩家有机会打造更强大的套牌并挑战Boss。
这只是游戏当前更新路线图的第一部分。
事实上,在此之前,游戏就包含了一些独立的内容。游戏玩法名为“学校体验”,类似于棋盘游戏“生死问题”。制定可以击败固定敌人的策略。
一开始大家都以为这是一种“免费奖励”的教育模式,但真正玩起来才发现,这个谜题的难度相当高,有各种各样的机制需要推演,原来只有一个解决方案。这八张牌是:很难穷尽方式暴力破解它(当然,你可能不得不将其留空)。 “一杯茶,一支烟,一天的练习”是常态。正如很多玩家所遗憾的那样,《弈仙牌》目前收录的内容相对于售价来说绝对是“物超所值”,除非从一开始就是“教训游戏”,否则几乎不可能玩。本来是可能的。获得更高的评价。不过,正如文章开头提到的,以此类玩法为核心的网络卡牌游戏的发展是一条荆棘之路,就连各大TCG公司《弈仙牌》 《弈仙牌》也没有进入这一领域。努力尝试并取得一些成功。小规模的开发商更难把自己好好地展现给大家,如何长期管理也是一个问题。负责发行《弈仙牌》的Gamera Games将作为国内发行商参与多人游戏的长期管理,这是一种新的尝试,但Gamera此前曾发布过010-等国内热门产品。 30000 《万智牌》.游戏,这些作品在后续的内容更新方面都做得很好,这些经验肯定会对《游戏王》成长为更完整的游戏做出很大贡献。也许吧。目前的《弈仙牌》仍然是一个强劲的开局,但还需要厂商继续努力才能获得玩家的长期支持。