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为什么在游戏不能让人玩,为什么那么多人为游戏争吵辱骂

时间:2024-06-13 01:03:38

前两天,正当我的土匪们在我的晋升要塞里欢快地挖地雷、练习中尉的时候,突然出现了一个解除了武装的兽人,嗜血凶猛地向我冲来,我冲了上去。消失逃命后,我对刚才的遭遇感到越来越愤怒,于是我跟踪了兽人战士半个小时,用闷棍恶心了他,直到我关闭了PVP,然后回到了自己的地方。在《魔兽世界》中,同样的剧情一天上演上百次,这不是什么新鲜事,但为什么玩家在这个世界里厮杀了十几年却依然乐此不疲?或者?作为传统MMO游戏内容的重要组成部分,PVP游戏类型问世20多年来,真正经受住了市场和玩家的考验。这种既压低装备又让更多人打败更少人的“俗气”玩法,在过去二十年里“奇怪”地收获了许多忠实粉丝。

很多玩家都喜爱PVP,这并不奇怪,这与游戏设计者和运营者之间的各种冲突密不可分,但最重要的可能是每个人心里都有一个小小的“互动”,它有一种元素敌意。为了增加剧情的参与感,增加用户之间互动的“强度”,开发者不可避免地利用剧情手动将“恶魔”送入游戏中的派系,制造派系之间的冲突。经常被用来发动战争。无论是《剑灵》整日厮杀的武林盟与猎宗,还是《剑三》的818中天天与恶谷的豪气盟。这些派系冲突最初归咎于开发商“共火”,他们通过“指定”的派系行为方式区分了玩家的“成分”,并成功挑起了战争。

“道虽是道,但终究只是道。恶人皆愚。尘归尘,尘归尘,威严两百五十年。”《魔兽世界》 在联盟对比部落冲突,暴雪更胜一筹。情节设计。双方“左翼分子”都认为自己与对方发生了血腥冲突,但争吵爆发后,双方意见不同,联盟宣布这家人早在两年前就已经丧生。指责部落烧毁树木;八年前占领这片土地的联盟,他的祖国。在上一个版本中,他们能够共同组成统一战线对抗萨格拉斯,而在下一个版本中他们能够为艾泽里特而战。当双方玩家都站在海滩上,指着对方说“海那边是敌人”时,整个游戏顿时充满了战争的气氛和似曾相识的感觉。

为什么在游戏不能让人玩,为什么那么多人为游戏争吵辱骂

那一天,联盟终于记起了暴风城被毁的恐怖,以及国王被谋杀的屈辱。当然,一些在线游戏会找到新的方法来要求玩家创造沉浸感。公会为了鼓励PVP而带来的身份。在《最终幻想14》剧情中,三大主力联手对抗外敌,也可以与己方成员为了“荣誉”而进行各种对决。今天在狼狱水竞技场对峙的两位光之战士,昨天可能已经组队打过动漫城了。不存在相互冲突的世界观或价值观;他们只是在技能方面进行竞争,或者换句话说,在“荣誉”方面进行竞争。

国内网游中常见的公会团战往往更加残酷和直接。在《魔域》和《魔域手游》中,有数十或数百人,头顶上有相同的火星ID前缀和各种“大剑”。他们常常只是因为公会里的兄弟被“欺负”或者“被欺负”而聚集在一起。一起“在野外”。这种“忠诚”,现在看来有些幼稚,其实是那一代玩家无法割舍的情感。公会战一开始,各种眼花缭乱的技能特效就在屏幕上闪过,低段位的新人在战争一开始就直接被未知的XP技能蒸发了。当时那是令人热血沸腾的热血场面,令人着迷。

战争的种子和战斗热情被点燃了。剩下的就是通过为PVP 内容提供适当的奖励来保持这场“战火”的燃烧。从PVP奖励来看,这款国产网游大作的管理理念确实是全球最先进的。网游小说中,打败敌人然后迅速崛起的顶级装备的经典套路,其实是十多年前玩过的一款国产网游的残余。带上装有随机卷轴的背包进入迷宫“杀人夺宝”,等待其他人击败野BOSS,直到你达到剩余生命值,然后“人类和怪物”出手杀死他们。这些都是十几年前从:010到30000的经典玩法,无数玩家利用这些玩法“一夜暴富”。现在,我想起自己在野外与路人交换装备,被埋伏已久的“暴徒”“杀抢”的轶事,我就笑了。请哭一会儿。

海外MMO游戏,比如《魔域》在这方面相对克制,即使在野外被盗贼刺中肾,战士也不会“炸”出毛莱风剑,敌人也不会从玩家身上你的派系不会被炮火击中并杀死多人。由防守NPC。暴雪首先为PVP模式设计了一种特殊货币,可以兑换“军装”。这就创造了一个封闭、独立的PVP玩法生态系统,让那些无意参加大秘境或者Raid的玩家也可以参与。享受精彩的游戏内容。随后,针对不利联盟设置了专属任务——“势力差异”,鼓励联盟同胞群体苦练PVP,天天找打架,给整个游戏引入了一种“武侠倾向”,这是我创造的。

实力差距这么大?武德十足!但当我们把目光投向更广阔的PVP 战场时,我们发现的东西超出了游戏设计师的预期。《魔域》 三吉兵卫血洗黄昏森林,《魔兽世界》 神一样的boss轰炸雷霆大陆,《魔兽世界》 两个强大而邪恶的派系互相消灭对方的新村庄,为此组建了一个团队。这些玩家的行为并没有被剧情刻意引导,也没有在游戏规则中获得任何真正的奖励,也没有在论坛贴吧树立战神标杆形象。杜隆坦的那句话“我宁愿我的敌人有一把斧头,也不愿有一个三岁小孩”,并没有让我放弃留在风暴峡湾,相反,暴雪对于“艾泽拉斯的血液流动就像一条河。”“愿它流动”让我这么说。 10多年前的预测。

事实上,我们内心深处都承认,我们渴望PVP,渴望与其他玩家“击剑”。作为一种基于强度的游戏类型,MMORPG 是让用户体验游戏多个版本的关键要素。同样的,如果你挑战了之前无法到达的BOSS,你的角色也会不断变强。在PVP中击败强敌时更是如此。继续以《魔域》为例,在魔域5V5、10V10等多人PVP模式中,玩家可以详细分析自己队伍的技能和装备的优劣,并据此调整自己的职业和阵容搭配,时机一定要把握好。经过考虑的。采用技能释放、连击伤害等伤害最大化的机制,让很多玩家享受到细致的PVP玩法,从谋划战术到精准操作直至胜利,整个过程充满乐趣。反馈。

对于作为玩家第二身份的角色来说,PVP中的胜利是个人能力的直观体现,击败敌方玩家会带来强烈的快感,类似于MOBA游戏中的一击必杀。玩家在网络游戏中犯下的杀人、偷宝、屠杀所有阿尔托等各种“无耻”行为,都是对现实世界压迫生活的无声反抗的表现。正如我们忍不住在《剑三》 和《魔域手游》 上搜索Goranwash 和Mewtwo Cinema 一样,我们也忍不住在《巫师3》 上输入“panzer”而感到兴奋。游戏给了我们新的“人生机会”和“人生选择”。你可能是一个在现实生活中不会遇到的好人,但在游戏中你可以经历各种不好的事情。

如今,玩家很少会出于意识形态的认同而留在同一个阵营,大多数人多年来都创造了无数敌对阵营的alt。但当你遇到带有红色血条的PVP目标时,你会情不自禁地跑去用暗影步“击剑”。当然,这并不是为了向瓦里安国王报仇或成为皇家恐怖分子,而只是因为与他人战斗真的很有趣。随着现代生活速度的加快,MMO类型逐渐没落,网络世界里已经很难再看到几十人无端“互动”的“动作大片”了。《2077》 过去三五天发生的“城市屠杀”已经变成了一个“大工程”,需要为整个服务器聚集足够的人员。

如今,你只能在国内著名网游的手机版中一睹“大家一起战斗”的壮观景象,但如果你还期待看到数百人在战场上战斗,这绝对是为你。您可以尝试《GTA》。这款游戏让你体验古代的“大味道”。