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魔兽怀旧服双持狂暴战输出手法,魔兽世界怀旧服双持狂暴战武器选择

时间:2024-06-13 02:39:38

作者:NGA-Anal Picking Man 这个问题其实已经研究过很多次了,随着我们对游戏机制的理解不断加深,我想更详细地分析一下。这篇文章主要针对对战士的工作方式有一定了解的人,所以我不会过多赘述。而且,我不发任何关于才华的文章,每当我提到才华时,总会引起争议。这篇文章的目的并不是要比较这两种输出方法。情况非常复杂,装备、BUFF、不同的敌人、不同的情况,不可能面面俱到。

我这里想提供的是一个算法和一些客观的结论。任何有兴趣比较两者的人都可以自己查看每个阶段的螺钉组件,并使用属性来计算它。或者告诉我我能做到。计算所有属性。 (1)关于输出方式,双持狂战士的输出方式:不断切割,一好转就使用嗜血CD,将剩余怒气全部用在英雄身上。秒杀所有怒气的双手狂战士只有一种输出方式:平斩+立即追加猛击(循环),剩余怒气可以用来补充旋风斩。进入击杀阶段后,全怒击杀(2))。首先我们来了解一下两者平斜线输出的区别。数据:双手武器对同等级目标的默认命中率: 95%,双手武器对抗同级目标默认命中率为:63级RAID BOSS为:92%(增强失能惩罚1%),双手武器对抗同级目标默认命中率是: 76% 双手武器攻击63级RAID默认准确度BOSS为73%(失效惩罚增强1%) 同装备双手武器DPS是单手武器战士副手的1.3倍专业化得到加强,副手得到加强。 DPS修正从0.5增加到0.625。这里我们来分析一下两者在装备选择上的区别: i.对于双手战士,每点命中修正修改1%的斩击DPS和1%技能伤害,每点暴击修正1.3%的斩击以及技能伤害。即使在默认条件下,双手狂战士的暴击上限,无论增益如何,都是1 - 40%(偏转)- 8%(命中)- 6.5(闪避)+ 3%(暴击几率惩罚)=48.5%。普通人能打出这么高的暴击已经很不容易了,但考虑到暴击比命中更有利可图,双手狂战士的正确策略就是优先装备。刻意追求9%。 ii.双持战士每点命中增加1.625%的斩击伤害和1%的技能伤害,每点暴击增加1.3%的斩击和技能伤害。默认情况下,双持狂战士有1 个。 -40%-27%-6.5%+3%=暴击上限的29.5%。在这里你可以看到双持战士的暴击上限非常低。如果不考虑命中,已经达到临界极限,双持战士受到命中的斩击伤害极大,所以需要优先保证命中。现在,我们假设在最常见的情况下,双手剑砍的默认命中设置为95%,双持设置为24%。斩剑的DPS一部分取决于武器本身,一部分取决于AP。假设同等装备等级下,单手武器的DPS为)x*0.76=1.235。我们来看看相同AP加成下两人获得的DPS优势: 双手:(AP/14)*0.95=0.95*(AP/14) 双持:((AP/14)*1.625) *0.76=1.235*(AP/14) 在这里我们可以看到一些结论: 宏观上来讲,同样的打击,同样的装备,双持比双手砍杀的DPS更高,而且命中率越高,AP加成就越多。变得更大,双持的优势更加明显。接下来我想进一步分析一下两种模式的动力循环对横斩DPS的影响: 双持:嗜血战斗对横斩没有影响。每击中一个英雄(不考虑副手BUG),就相当于失去一次主手,并且平砍概率对于不同攻速的武器有不同的效果。

攻速快的武器在打英雄主义时白色伤害会少一些,怒气损失也少一些,但如果考虑到偏转,损失就会比较大(因为主手伤害DPH越高,能打的越多) (角色是避免进一步减少偏转伤害)双手流程:猛击重置水平斜线的计时器。 -Handslam 流程必须填充增强的slam 点。猛击的释放时间固定为1秒,所以武器的攻击速度越快,DPS损失越大,怒气损失也越大。双手猛击武器越慢越好(3)两者怒气使用率的区别在于,英雄主义的附加伤害是固定的,转换伤害根据主手武器的DPH增加,而嗜血的额外伤害为AP*0.45,这是猛击造成的额外伤害。伤害是固定的,猛击的伤害根据主手武器的DPH而增加,斩首的伤害是固定的,所以斩首阶段怒气产生能力较强的人会受到更高的斩首伤害。明显区别:英雄主义消耗15点怒气,造成的伤害为单手武器的总DPH+157。猛击需要消耗15 点怒气,造成的伤害为双手武器的总DPH + 87。由于双手武器的DPH远高于单手武器,所以猛击之怒的利用率远高于英雄,高于嗜血。 - 手持武器也比嗜血更昂贵,嗜血需要25 点怒气。总结一下:双手猛击打法的怒气使用效率比双持高很多(4),狂暴天赋对双手的影响在于双手猛击打法需要使用速度较慢的武器。锤毕业武器是米锤3.8,剑毕业武器是切骨刀3.4,斧头毕业武器是3.6,基本上武器速度越快,收益就越大。不过,考虑到武器本身的性能,极端情况是不太可能发生的,因为战士必须考虑到武器的技能,而对于武器的技能来说,后面的组合是比较有限的。遵循更极端的双匕首组合:1.8+1.6。这样的话,1.7秒就可以算两刀了。双匕首用于切割骨头,假设双手的准确性更高。双持时的84% 是估计值。这意味着,每次切割和切割骨头时,您可以用两个刀片进行四次切割。每3.4 秒,一件武器就能从一项天赋中获益。磨骨的收益为:1*1*0.4=0.4(期望值) 双匕首的收益为:4*0.84*0.4=1.344(期望值) 假设战斗持续5分钟,总共300秒。双持的额外收益为:(300/3.4)*0.944=83 假设战斗持续10分钟,总共600秒。双持的额外好处是: (300 /3.4)*0.944=166 在这里我们看到两种模式之间的怒气利用率存在显着差异。所以,最终计算下来,这个天赋对武器的影响如下:总伤害相对较小,并且随着AP的增加而提高,因此后半段的影响较小。 (请注意,我这里没有提到。当然,黄色伤害也能造成狂怒。当然,情况很复杂。我在这里随机选择一个组合,粗略地得到一个数量级你' (你只是在做决定。) (5)双手猛击式,旋风式两种战斗模式,这种模式比较简单。每3 次基本攻击总会产生3 次猛击。对于角色暴击来说,这个模型相对简单。如果概率为30%,则断乱舞概率为0.7^6=11.7%,如果角色暴击率为40%,则断舞概率为0.6^6=4.5%。风格上,武器速度越快,越有可能破坏舞蹈(每次攻击产生的怒气越少,所以三把剑内产生的怒气总量就越低,黄色角色)。你使用的武器越多,你突破混乱的可能性就越小。

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如果你的角色暴击率为30%,且3剑以内有黄剑,击败乱舞的概率为:0.7^4=24% 如果你的角色暴击率为30%,3剑以内有黄剑,击败Flurry 的概率为: 0.7^4=24% 如果剑上没有黄色标记如果有3 把剑,则击败Flurry 的概率为: 0.7^3=34.3% 如果角色的暴击为40%且3把剑内有黄色角色,断舞的概率为:0.6^4=13% 如果角色暴击率为40%,且3把黄色剑内没有黄色角色,则破舞的概率为:破风暴的几率为:0.6^3=21.6% 前期一般要确定三把剑中的一把。英勇和狂暴就够了,如果你想用3剑1嗜血就很难了,所以如果你想用嗜血战斗,就用嗜血,嗜血CD,打英雄Ik,如果你这样做,很有可能你不会能够维持3刀不黄,前期很高,当然后期随着伤害的增加,产生怒气的能力也越来越高。使用3 把刀即可轻松牢固地夹住。黄色的。当然,使用其他GCD技能继续笨手笨脚地走来走去是可以的,但这会让使用怒气的效率变得更低。 (6)击杀阶段两种战斗模式的对比简单粗暴,但击杀伤害是固定的,与武器、AP无关。产生的怒气越多,杀伤力就越高。这样看来,同等情况下,白字双持比双手要贵,所以从宏观上看,双持的特殊伤害肯定比双手更大。斩首的GCD为1.5秒,所以如果1.5产生所需的15点额外怒气(10点强化后),额外怒气伤害/怒气比例并没有那么高,双手都会受伤。不幸的是,由于攻击速度较慢,每把剑很可能会产生超过15点的怒气。使用双持武器,你可以在1.5 秒内可靠地斩首某人,但如果你必须在3 秒内斩首双手,则斩首伤害的差异可能会很大。 (7)英雄主义额外仇恨每次射击额外英雄仇恨为145。英雄主义本身的比例正在发生变化。嗜血总是每6 秒射击一次。后期装备越好,怒气产生率越高效率越高,怒气产生率越高,越要打得越英勇,越英勇,就会越多白字被占领白色角色被占据的越多,他们的愤怒就越少。总体来说,要英雄气概覆盖所有主手并不容易。这意味着你可以用两只副手产生12 点怒气。英雄主义能带来多少额外仇恨?三剑1000左右是后期比较常见的数字(取决于AP、武器速度、敌人护甲)。之后,英雄主义会增加大约15% 的额外仇恨,即使对于其他黄色角色也是如此。数量不会减少太多。 (8)说实话,连接和紧固产生的工作压力是不可低估的。人类的最终反应时间是12帧,1帧是0.016秒,12帧是0.192秒,而现实中,大多数人肯定会达到这个数字。因此,如果您在白色文本出现后按下粉碎键,那么0.2 秒的延迟将永远不会消失。有些人可能能够在白色文本出现之前预测并按下它。不管怎样,它是刀刃上的甜味剂,如果粘得不好,你会得到整刀的退款。当然,使用宏和插件来辅助是可以的,有的人可能经过一番苦苦练习才最终获得了良好的连接,但无论如何,连接是好的,拥有的越多,你的DPS就越高将。此连接在双手满贯流的总周期中占据很大比例,因此平均连接速度仅提高0.1 秒就可以带来显着的DPS 提升。

(9)我之前发过关于双手武器的武器技能问题,但是在PVE中打63级RAID BOSS,武器技能最好是8点,否则5点最好。大概吧。比8点好2.5%DPS损失完全没有DPS,比8点DPS几乎少7%,比5点DPS少4.5% 双手武器受武器技能影响无剑客的手套加成。这是一个大问题。很少有人能够为双手武器添加加值。他没有盔甲,唯一的武器是黑曜石剑+8。然而,在游戏的后半段,当你永远无法掌握这把剑的时候,你总是会选择高DPS的武器。所以,现实中,除了人类和兽人之外,其他种族都不建议使用双手武器进行DPS,损失太高。就人类来说,他们下半场会使用切骨和米锤,所以他们下半场的DPS应该是差不多的。兽人使用分离,但其他种族也是如此。总DPS的5%可不是闹着玩的,如果你是高级玩家,并且把所有的机制都使用到极限,你的DPS往往可以上到3-5%,而如果你天生就有5%的惩罚,甚至还可以进一步上升,到一定时间后还会上升,所以无论你怎么努力,都不一定会恢复正常。双手猛击流DPS如何计算:再次推荐2步2级计算方式,所谓2步就是斩首前一节,斩首后一节,2级就是计算这个意思是计算白色文本的总账,然后计算黄色文本的总账,最后将这些数据相加并除以输出时间,得到最终的DPS。 (A)击杀前:双手横冲直撞的输出规律比较清晰,破掉扑扑的概率比较低,所以比较稳定,误差也小。如果以普攻+拍打为一个循环计算,3.4以刨骨为例,跳舞后的速度为2.61,满强化后拍打的速度为1秒。损失按0.2 的折扣计算。循环后白色字符的百分比为2.61/3.82=68%。第一步:可以选择较长的时间,比如1000秒,方便计算剩余的狂怒旋风。然后,在了解你的武器的DPS、AP、暴击率、命中、武器技能、敌人反射、闪避和护甲降低后,计算你的预期DPS,将此预期值乘以0.68,然后加上1000。(最终值)。结果白色损坏总量。第二步:将总伤害除以30,计算出如果加上狂怒不息天赋,该天赋产生的额外怒气,最终得到总怒气。这段时间剑受到了总共的攻击。每把白剑都会伴随一击,所以击击的次数等于斩击的次数。使用(总怒气- 斩击次数* 15)/25 计算旋风斩的次数,单独计算总数,将旋风斩伤害加起来,然后将这些平斩的总伤害相加。计算平斩和技能伤害,然后将总数除以1000。在击杀阶段,你会得到纯DPS (B) 的双手猛击流。斩首绝对是普攻一剑的杀戮模式(当然换成双持显然更划算),斩首阶段持续多少秒,因为斩首不考虑普通攻击?进程可以覆盖普通攻击。1次普攻,1次斩首,斩首伤害可以通过平斩产生的怒气轻松计算出来。最后将总平砍伤害和总斩首伤害相加即可得到最终结果。如何估算双持流DPS:(一)击杀前第一步:选择一个至少覆盖一个周期的单位周期首先,假设整个过程的所有输出都是白字+GCD,白字英雄覆盖的人物仍被视为白色字符。然后,通过代入各种数据,可以计算出校正后的总期望白字输出。

步骤2:计算两个值。第一个值是愤怒总量x=整个过程预期白色总输出/30+离谱愤怒总量。第二个值是主手武器中每把剑产生的怒气量。第三步:用产生的愤怒总量,先减去所选时间段内可以发挥的嗜血总量。例如,选择1 分钟将产生10 嗜血。血量和剩余怒气是用于与英雄战斗的怒气z 总量。第四步:英雄每被击杀一次,实际的怒气消耗等于15+y,所以最终能战斗的英雄数量=z/(15+y)第五步:武器的DPH就是过程英雄主义只计算额外伤害(157*z),因为白色全程计算一次。接下来,计算嗜血的预期总伤害,并将这两个数字与步骤1 结合起来。将计算出的总平砍伤害相加,得到最终的总伤害量,然后除以总秒数。你可以获得最终的DPS。 (B) 斩首阶段这一阶段的计算更加复杂。由于斩首计算方式特殊,溢出怒气带来的收益远小于15点增益。暴击产生的额外怒气本质上是溢出。这部分可以这样计算: 第一步:首先计算平姫的预期伤害总额,得到愤怒总量,然后加上愤怒值。计算单位时间除以1.5得到能量第三步击杀次数:击杀次数*15,得到一次击杀所需的基础怒气总量,怒气总量可用于生产- 击杀所需的基础怒气总量,最后得到所有溢出怒气总计步骤4:使用600 * 击杀次数,然后使用溢出怒气伤害增益* 总溢出怒气,最后将两者相加。 步骤5:最后除以总击杀伤害+平砍伤害除以输出时间总秒数得到最终DPS(全部(算法不计算伤害量)狂怒是由黄色字母造成的伤害,数量黄字的数量影响了愤怒的收入,而“愤怒”的收入是由黄字的数量决定的,最终的计算变得非常复杂。最后,“愤怒”的比例很小,“黄色”的比例更小,所以我们忽略与实际结果的差异。误差不超过0.5%。结论:这篇文章主要是关于算法的。影响结论的因素太多,不可能一句话就能轻易下结论。只有获得具体情况和数据,才能得出有针对性的结论。楼下的人随后提出了两个观点。我认为它们有一定的意义。我来分享一下我个人的看法。观点一:后期BUFF满的时候,嗜血的好处超过了猛击的好处。根据我的计算,这对于部落来说一定是非常缓慢且非常困难的。武器的DPS越高,速度越慢,如果你在MC阶段拿了刨骨和炎魔锤,嗜血意志赢得粉碎的可能性就越小。 BWL阶段我有高都或者AL,T3阶段有断米锤,但是如果你是部落的话,基本不用担心。如果你的计算显示你当前的杀意比猛击更有利,那么可以考虑在你的循环中添加杀意。客观辩证地判断,不接受死亡。要点二:双剑格斗是再断又舞决定的。诚然,双持有一定概率撕裂乱舞,但修复撕裂的肌腱并不总是正确的。首先,断流是非常复杂的。其次,断流对DPS的影响也很复杂。假设暴击率为30%。见两把白剑,就补断筋。所有人都有30%的几率第三把剑会暴击。这种情况下,如果肌腱撕裂,那就废了。在49% 的情况下,修复撕裂的肌腱是徒劳的。

肌腱伤害造成的伤害基本上就是浪费10点怒气,所以最终是否有正面效果很难确定,没有定论,要看个人喜好。