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2、只有最好的服务才能吸引更多的顾客,你的生意才会越来越好,越做越大;
3、当你一个人掌控不了局面的时候就需要招募店员,帮助你一起打理店铺;
4、根据顾客们喜欢的商品,不定期的开展活动,才能吸引更多的客流量;
5、点击选择有标价的物品查看是否缺货,若是有就即时补充保证货源。
6、根据自己喜爱程度来经营自己便利店,对我们喜欢便利店开始进行装修把。
7、努力经营自己店铺赚取足够多的钱,解锁不同功能挑战,靠我们自己能力。
8、解锁更多店铺,逐渐扩大自己店铺,成为一个商业帝国指日可待,完善管理内容。
便利店开业日记怎么玩?
1、首先打开便利店开业日记游戏,然后点击开始游戏;

2、点击空置栏位;

3、首先决定制服以及便利店的颜色和名称;
4、选择分店地点,然后选择适合新手经营者的土地,点击继续;

5、然后就可以开始经营了;

6、开业要先把一些物质,食物等资源放在货架上,然后等待顾客进行购买,就可以获得收益啦!剩下了就看玩家们自己去经营了!

便利店开业日记前期发育
网上找了很多相关攻略,都是大同小异,尤其是每个人最关心的布局图,给了一张大后期的图。(这张地图大的很,很多人连出生岛在地图的哪里都不知道,因为这个游戏可以填海,造海,而且很多物品都没解锁,基本上纯没用)
也是刚玩游戏,给纯小白一些建议:
设施方面:
1.本作更换建筑的位置是不需要重新建造的,但是是需要花钱的,是建造该建筑的5%。(旅店,酒店等除外,更换位置不仅需要重新建造而且更换位置的钱和直接建造的钱是一致的,所以旅店位置很重要)
2.旅店,酒店等建筑会出现小绿点,有这个就说明旅店可以改建了,一般来说,改建不必经常改建,等周围环境有了较大变化再改建,改建次数也是纹章考验的一部分。
3.下面的图片分别是酒店等出现的条件,各个建筑之间的相性,以及对酒店等有额外加成建筑群(因为酒店是我们评分的关键,所以尽可能把所有加成的建筑群都包括里面,对于那些大型建筑2-3格的,只需要有一格在酒店范围里面,就生效这个很重要。而第二张图片里面的建筑相性,即使不建设在酒店的范围里面,貌似也算。)这些图都是别人的。
4.海底植物建设在一起效果比均匀建设好,而且海底植物建设的时候优先建设在地图的最边缘(最外2层,因为可以填海造海,这样可以减少更换建筑位置的次数。)
钓鱼方面:
1.说实话我也没有很玩懂,建议就是对于新开的图,距离负重比体力(保证钓一次就行)重要,因为可以更快的解锁物种,物种解锁完成之后,可以多带体力钓近处的鱼,然后放生,去刷鱼币。然后关于那些鱼竿 盘线的话 前期不是很重要。能把第一张图的鱼全解锁就够用了。
洽谈方面:
1.一句话概括就是 SL大法,天下第一。(如果多次更换建筑都不行,那就说明的确现阶段你还不够资格)
前期布局图:
这是我对照着相性,并且物品都是前期就可以解锁的,个人感觉的前期最优解,放在最后一张。前面几张是正常运营下来的截图。







便利店开业日记玩家评测
玩家A:
开罗出品必属精品,这句话已经是耳熟能详了。
可玩处:首先这款游戏可玩性高,我最喜欢里面的拉面和汤底是可以自己DIY。其次就是模拟经营,这也是开罗的核心玩法了。里面也有不少挑战对象,使玩家想着如何进一步提升自己拉面的品质。
宣传性:这款游戏好上手,而且十分容易摸清楚原理。像我这种不喜欢看复杂规则和操作的玩家十分适合这种游戏。而且画风老少皆宜,我也推荐给了好几个我的朋友。
不足:到后期就有点无聊了,可能就是纯肝,内容比较单一。但是都后期了,要啥自行车。还有一点就是,厨师的厨艺在后期没有究极升级书的情况下很难升上去(而且有的用大师也升不上去),这样有些拉面难度高依旧只能放在仓库不能出售。那个降低难度的材料一个只能降一点点,玩成了数据游戏。还有就是那个角落里的图层复制建议官方修改一下,给人看的不舒服。
可玩性:喜欢模拟经营的同学可以上手了,碎片化时间也能玩。总之消磨时间很不错,但是玩通了就不是很想再玩了。
其实综合评分是四星,但是开罗情怀,我直接给五分。
(本人所有成就都达成,有什么疑问或者需要在下方评论,我会解答的。)
玩家B:
先说说我是个什么类型的玩家,不爱查攻略,没接触过网游和一些电脑游戏,不太有耐心。
玩法挺有趣的,我以前都没接触过这种小型像素游戏。自制拉面给了很大的可玩性。店的装修,尤其是开分店,报纸提示我可以开拓区域,但我不知道怎么做。然后员工限两个,不知道能不能增加。然后,游戏里一些布局,就是道具商店,总店这个让我很乱,我有时候想不起来哪个是哪个。并且存档,有时候我读档上线,又要开始卖拉面,是挺有意思的,但也消耗了我一些时间。就像有的经营类游戏,挂机时长有上限,这部分得到的钱会等你上线领取,毕竟小型游戏我不可能花很长时间去刷钱。但也确实存档模式对我来讲挺新奇的,希望可以自己考量一下。我玩的时间不算久,这是我两次玩的时间。88分钟。我现在就是不知道怎么开分店,因为我个人耐心很差,所以玩到这个阶段,我已经有点腻了。不知道是不是我开店经验度不够,不能开分店,如果是这样,我觉得可以加快一下进度,如果只是我没懂动怎么整,我觉得可以在报纸上说明一下。还有那个拉面售卖可以加几个格。我觉得这款游戏,最大的趣味在拉面制作上。
这些都是我给出的建议,一开始这个游戏确实给我很大的兴趣,但对于缺少耐心的玩家,可续度不够。希望制作大大继续改善,让游戏更有趣
玩家C:
不是无脑吹五星,我觉得相比较昨天重制广告版的蛋糕店,相比,体验太好了。还是跟以前一样分享自己的体验和攻略。
0.亲测15h可以打到50级,个人觉得这是比较舒服的阶段没有通关,私认为再往后是重复刷,体验较差。客人基本上就是只差一两个全解锁。
1.我觉得弱化了经典的相性搭配,而更强调布局。开局不精细布局会导致开不满分店也导致卡9级,不过在50级收手也不错。如果不强求通关的话。
2.首先不同于吃货大食堂的三餐厅轮流转,分为总店+外包可拓展超大分店。总店用来不断搬家刷客人,分店我是用来刷钱,不过本作不缺钱不会轻易破产,只要让客人买得起就可以,有位大佬攻略说得好,分高中低价位摆放菜单。前两年前三年不要脱离新手村,做大做强了再搬。
3.如果你看攻略前期很多食谱,菜,汤都缺少的话,慢慢打,感觉难度还是很线性的,体现在挑战上,你的菜相性不好打不过,就应该考虑刷属性,不过汤的栏位不够的话可以刷低配,比如说七个鱼一个海带,你可以带五个鱼先刷,数值不高但是应付挑战也是足够了。现在关于菜谱的攻略非常丰富多彩在此不作赘述。
4.内容丰富却不困难,开始面对菜单栏如此多的内容。可能非常头大,倒是也就是把正常的摆放/商店/研发细分开来加入了图标,个人更喜欢吃货大食堂/温泉物语那种文字性菜单更经典,不过差不多五五开啦。
5,竞争门店前期不用管等破产就可以,太强的会赚够钱自己跑掉,这个属于前期打不过,后期懒得打。有个技能叫免疫敌方竞争干扰很好用,连用两天基本上有的店就破产了。
6.我觉得有可能卡关的地方在于,你打不过比赛/你当前无法研制更高属性菜谱/你的总店没有生意/有生意很难解锁新客户/总是亏损/你卡在了部分等级/你想要的菜,汤,属性点不够。甚至于出现多重情况造成恶性循环。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
用户评论
好想去感受一下那个年代啊!
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28.4 GB 的容量,看来是很多素材了
有7位网友表示赞同!
小时候经常去便利店的,感觉很熟悉。
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希望有人能剪輯出精彩片段来分享
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懷舊版好期待!想看看那时候的商品价格多贵。
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那个年代的生活节奏真慢啊
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可以下载下来慢慢看,太棒了!
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是不是还有小时候买过零食的味道呢?
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现在便利店的种类这么多了,那时候好像只有几家吧。
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这视频应该有很多关于生活的小细节吧。
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喜欢那种黑白的画面,感觉特别的复古。
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下载完可以和朋友一起分享回忆
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期待看看当时的便利店装修情况 。
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那时候的人,一定过得更简单快乐 ?
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很多小时候的东西都看不到了。
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希望还有那个年代的音乐呢!
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28.4GB 内容应该非常丰富吧
有6位网友表示赞同!
那些年记忆深刻的小零食,希望有提到
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