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仙剑奇侠传九野游戏特色
——绚丽国风全新视觉体验
经过上软年轻一代美术团队之手,游戏创造性地将流行审美与国风元素完美融合,以极致细腻的人物造型、超高辨识度的3D建模和臻至完美的无暇画质,开创仙剑绚丽国风先河,为玩家带来耳目一新的视觉体验!
——沉浸式开放剧情
席卷天下的旷世灾难,呼唤文韬武略的大英雄。人族俊杰、灵族神兽、繁世宗教、上古仙门等反抗势力和银蹄圣鹿、影窟蛛女、迅岚翼族等土著妖怪,相约九野钧天之下,以不同身份不同视角,共同抗击天外异魔,开启群像式拯救苍生精彩冒险。
——战术连携对战
取材自传统典籍和仙剑世界的怪物技能、法术书、人物技能一应俱全。同时设计了独特的暗卡布阵、推挤走位,玩家在回合中同时结算,还可以通过推挤改变卡牌在场上的位置,从而获取战术优势。英雄职业各自拥有不同的技能,可以搭建不同强度、流派的牌组和其他玩家展开实时对战。
——自由随机冒险
多章节主线、支线故事发展,带来沉浸式多元剧情体验,更有可以反复尝试挑战的Roguelike玩法,让你每一次的冒险旅途,都是一次独一无二的历程;每一次遭遇的生存危机,都将遇到完全不同的敌人;每一次收集到的不同宝物,都会带来不同的惊喜。
仙剑奇侠传九野手游新手教程
我把这篇分为以下几个主要内容:
一、“甲”字型战略布局了解
二、基本抉择策略点
三、手牌资源
四、套牌推荐及思路简析
首先
一、“甲”字型战略布局

双方除主将外,分别有6个可放置位置分别是 甲→已→丙→丁→戊→己(箭头表示结算顺序)。由于九野是同时结算机制,所以双方在1分钟决策的时间内内场上变化一般是上一轮的情况,如图

我们可以看出,在我方行动的回合,对方场上是上一回合的状态,而我方决策完后点开始后,对方才会展示自己的决策——即同时决策,当然结算也是同时的,我们这里只讲最基础的结算顺序 :

而当格结算为:

基本了解后,我们来聊一下实战:
二:基本实战抉择策略点
首先,开局要关注的几个点:对方属性以及使用主将是谁,主将技能是什么,而根据主将的技能我们一般可以给出大概推测,对面可能的卡组类型:

如洛清尘的技能是6灵力对全场部署造成7点伤害,注意也会对自己场造成伤害,那就可以推测对面可能是中慢速的控制卡组,关于这方面的推测见我或者其他人的其他文章详解。或者像木系的森罗,6灵力自己全场部署 +1 +1 且拥有法术免疫,我们就可以推测她可能是中速铺场类别的卡组。


了解完以后就是对局,一般来说我们如果有部署牌可下,一般考虑先下乙位,因为乙位可以有最少3个方位可以移动,这一点方便自己决策和干扰对手决策


所以如何通过自己的预判来减少自己受到的伤害,或是通过合理的卖血来保证场面的优势,这是新手最需要考虑的。

三、手牌资源
不同于一般的回合制卡牌游戏,九野手牌除了作为打出去发动效果以外,还兼具着移动场上部署的作用,一般来说除非有较多的低费卡牌和场上有足够的空位,一般移动的范围在0~2格之间,很少有移动三格的。
而手牌用来移动是九野最具魅力的机制之一,正因为有这个机制,我们可以做出很多“飘逸”操作,同时也会让对手高呼不可思议。
而更多的移动也意味着更多和消耗手牌资源,同时根据低费牌在中后期质量略差,过多的消耗会使手牌资源得不到及时的补充的特点,都会使对手更容易预测自己的行动从而导致在消耗战中处于不利地位。

四、套牌推荐
本节推荐套牌主要以分类为主,旨在让新人更好的熟悉几类套牌的运作思路,从而能更好的享受九野带来的乐趣,同时也意在提高“萌新”组卡的能力。以下推荐套牌均为本人自己测试,如果在实际使用过程感觉某些牌“很蠢”,某些曲线有问题,甚至思路有问题,都可以进行换牌调试,本人才疏学浅,只能给大家一个自己本人比较满意或有趣的思路。
我给出的牌一般是最便宜卡的组成,就算有些红,也是登录等途径可以获得的,本节主要旨在给新人提供入门的套牌思路。
第一套我给出快攻,只给出思路不给卡组(本人太菜)
给出理由:一套牌之所以被称为快攻一般来说有几个标志性的特点:1.制胜足够快 2.低费曲线足够多,且展开迅速,一般在别人还没能反应过来时快速展开 3.有着一定的直伤,在失去场面优势的时候也同时能够找机会斩杀。
一般来说所有属性都可以组成一套快攻,只是其各自快攻的特性不相同。如水,水的快攻一般倾向于快速铺场和利用灵剑等低费高性价比组件组成快攻,金一般倾向于快速展开的协战来达到不断滚雪球。一般来说各个属性的快攻都有着各自属性的特性。而各自的具体构成和属性以及对局思路限于篇幅,在此处不再讲解。
讲一个点:打快攻和防快攻,最重要的点就是“走位”,快攻能更多的用部署走到脸,这局输的可能性就越大,但不是绝对的,有时候卖血,等技能或者法术赚回节奏完成反杀也是一门技术,所以推荐萌新们多打,多练,多思考才能变得更强。
第二套我给出中变速卡组—中速土,代表人物——龙峰
推荐理由:正常展开优势对快攻,且操作难度较小,可以练习学会基本的一些小combo
优点:对快攻优势,中期能制造巨大的场面直接压死对面
缺点:这套后劲不是很足,在对面有强力AOE时候,如果中期压不死,拖入后期略显疲软。
卡组:

思路简述:在应对快攻时候可以有针对性的留对应解牌,而在遇到中慢速时,更倾向与顺利展开后通过combo一波压死。
明星单卡:
2灵力 无名少侠
绝对的抗快神器,同时也是我们combo收益最大化的理论支持,除了后期抽到没什么用
其他情况绝对是一张非常好的单卡。

4灵力
英雄令新主 一句话,能批量生产2 灵力的无名少侠。

6灵力 大醉侠
这卡也是抗快神器,而且自带回复,有时候通过合理combo可以奶很多血,直接脱离对面斩杀线。

1灵力 刃之舞
小风车,抗快,combo神器,且自带过一牌直接打出去也不亏。
制胜手段简述:1.一般来说,正常展开,打快攻很稳,场面压死。2.打中慢速必须寻找机会中期压死和利用龙峰技能多打伤害以及抬高关键部署的生命的能力,才能赢。
第三套,我给出控制思路——控水,代表人物——洛清尘(造价太贵)
推荐理由:水有大量的控制,解场,对于场面的控制力是十分强的,且8费的控制作为反手打击对手的手段是十分合格的。且学习使用控制卡组,可以有效提高自己对局的规划和手牌资源的运用。
优点:很好的对局学习材料,且适合喜欢掌控全局,对于猜测对手决策和反制特别钟爱的玩家。
缺点:遇组合技很难赢,需要看对面和自己的卡组构成,一般来说,如果带魔免,就可以有效针对组合技和对面解场法术,同理,如果对面带魔免生物,我们这边也会比较难受,只能用部署或者部署效果来解决。
明星单卡:
4灵力 天剑诛邪
这张卡乍一看,非常平常,平平淡淡。但就是这卡给了我们结束对局的资本,一般来说控制卡组想要取胜要么把对面资源耗尽,要么排出“大哥”让对面很难处理,从而站场取胜,而这张牌给了我们“偷鸡”的机会,下限4 打 4 ,上限不仅打4 而且有效拖延和推迟对面的进攻节奏,为我们后续返场等做出有效铺垫,而且对面0攻的怪会卡在对面场上,从而浪费对面的格子。

4灵力 万剑诀
你永远可以相信万剑诀,这张卡对于所有铺场卡组来说都是噩梦,4灵力超强解场,打4可以处理绝大多数的场面,是我们控水思路得以成立最有力的保障,这卡真的强。

8灵力 太玄忏魂剑
一句话,对面部署越厉害,那么这卡就越厉害,除了对魔免怪没有效果,其他什么大哥都是我的,我可以没有,但只要你有,我就可能有。

最后我给出一套娱乐otK卡组——电疗雷,代表人物朱寒樱
推荐理由:操作性强,娱乐性高,且有一定的战斗力,而且在OTK时能体会到自己决策和运营的乐趣。
优点:造价低,对控制卡组优势
缺点:绝对强度较低,且关键牌不上手较难胜利,同时对策牌不上手时,较难生存,惧怕快攻和某些打脸提供额外效果的(风)
卡组:

思路简述:整体思路:前期通过低灵力部署站场,起到挡刀蹭血和干扰对面计划的作用,同时在尽量不亏节奏的同时过牌寻找关键牌,同时通过心机玲珑减费,使得法术可以做出更多“不可思议的费用魔术”,然后寻找机会斩杀。
明星单卡:
0灵力神宵雷符
神宵雷符这张卡优缺点很明显,优点是可以做出很夸张的斩杀,且0费不会卡手,必要时可以用来解场。缺点是初始伤害低,且伤害会被部署阻挡,从而有时候斩杀时会带来不稳定的影响。

3灵力 心机玲珑这张卡是这套卡组最重要的润滑剂,正因为有这张卡的存在,我们才能展开费用魔术,做出很多干扰对面思考的操作,而且过一牌对于关键牌和针对牌上手非常关键。

5灵力 祈禳之仪
这张卡单看平平淡淡,但通过特化构筑,这张牌就变得非常强力,这张卡在这套牌中一般起到过滤低费随从牌,增加自己场面对敌人的压力,以及重要的挡刀作用。况且心机玲珑减过费后这张牌可以4灵力出,场面压制力会更强。
其他如九天应元雷神怒,朱氏宗主等好卡,因为篇幅限制,在此文中不再阐述,如有兴趣可以看其他人有关的文章或后续我写的文章。

制胜手段简述:1.通过叠雷,一击必杀。2.遇见快攻耗尽对面资源。3.前面蹭血,后通过法术或找到机会用朱氏宗主+法术组合斩杀。
仙剑奇侠传九野迷域玩法介绍
一、开局
目前开局有四种属性可以选择,基础属性是水属性,其余所有属性都需要使用谜尘解锁,同时也可以用谜尘解锁一些特殊卡牌,这些卡牌对迷域的探索或多或少有帮助。
更高级的难度也需要谜尘来解锁,更高的等级意味着难度更高,谜尘获得量越大。每一层难度都是本层及之前难度的总和,比如难度九。
选完角色后,会有一个购买初始物资的选项(一般都买法器),按需购买。
二、战斗
喽啰比较简单,但是在高难度下不要轻敌,容易猝死。
本次头目战增加了头目的绝技,且都是被动技能,在高难度条件下,其召唤的随从也会有较多异能。由于没能准确记住头目,所以只列举部分技能,比如尊主的被动技能一般是头目技能的加强版,在此不一一列举。

三、商肆
商肆里可购买卡牌和升级卡牌,但并不是所有卡牌都值得升级,譬如将011升级为122就是不可取的,将(启动费用为5升级为6)也是不可取的,升级卡牌的时候一定要看清楚其所有描述,譬如“对所有敌方部署造成4点伤害”与“对所有敌方角色造成4点伤害”是不一样的。在卡牌购买方面按照自己的需求即可。
四、宝物与机缘
这俩里面,宝物捡到就是赚到,机缘有比较不错的,也有很差的,就是看脸。脸比较好的话不仅能拿好卡、拿好魂,还有可能出现仙一的剧情。
五、法宝
法宝有好有坏,但是配合才是最重要的,在打完尊主战过后,有几率掉落红色法宝(改变英雄技能),红色法宝的冷却时间是2回合,性价比大多较高。
六、结算
结算中,当然通过的层数越多谜尘获得量越多,但是达成一些特殊的条件会获得非常多谜尘。
难度越高,其倍率越大,拿到的谜尘越多。
七、对四属性的简单评价
水:万金油属性,只要不遇到恶臭穷奇都ok。
难度九通关谜尘预计:950~1100。
火:弟弟属性,大部分开局就会暴死(尤其高难度),遇到恶臭穷奇几乎必暴死。
难度九通关谜尘预计:830~1000。
风:比较简单的属性,遇到恶臭穷奇比较开心,能躺。但是谜尘获取量较少。
难度九通关谜尘预计:790~860。
灵:要求较高的属性,开局易疲劳,遇到恶臭穷奇大概率暴死,谜尘量获取看意识。
难度九通关谜尘预计:1000~1600。

仙剑奇侠传九野游戏简介
天穹浩渺分九野,彼境苍茫复洪荒。
时值冥古,异界大神盘古之梦境化作实体,化生天地,为万物之祖。后又生灵异之民,倾举族之力系盘古之梦于天中,乃创至高幻境,其名幻瞑座。
千载后,人族崛起于九野钧天之下,开疆辟土,建国立业。未料天外异魔觊觎幻瞑座之力而至,掀起戮世之战,仙凡皆不可敌。世人遂推一英杰踏入幻瞑座中,挟无上圣力涤尽天魔,世颂其为“天督”。
转眼千年已过,盛世如锦。“你”身为一平凡的仙门弟子,本以为能过平静日子,未料天境崩裂,天魔重临,幻瞑座辉光黯淡,圣力飘摇,“你”也被卷入这场旷世之灾,成为浩荡天命的关键。
仙剑奇侠传九野玩家评测
玩家A:
一款具有创新性的卡牌游戏,当初被仙剑奇侠传的主题吸引入坑,可玩性也很强,氪金内容几乎没有,双方六格子内的博弈是这款游戏的魅力。新手只需要入坑一周左右即可拥有一整套完整的卡组。只要有目的性的去组一套卡的话,至尊也可以轻松上。可惜一直没有热度。到至今即将关服终于还是要结束了。青山不改,绿水长流。有缘再见。.・゚゚・(/ω\)・゚゚・.
玩家B:
九野 再见 是一款好玩的游戏 奈何没能运营下去
咱们就是说 仙剑真爱粉 对九野一开始还没报太大希望 以为又只会是无聊的ip换皮手游 但当初也参加了steam内测 不过内测没有沉下心来玩 也就没玩懂
但正式公测的时候开始认真体验就真的被惊艳到了!这才是我想体验到的卡牌策略游戏哇!也才是我想体验到的仙剑主题手游!
游戏主线剧情与关卡:
主线剧情还没有看 但全通关了 听网上说新剧情也很棒 有时间会去体验的
主线前期引导虽然很长 但真的很详细 因为总体来说九野的玩法真的很硬核(我到现在也只能一知半解)所以引导过了游戏基本流程也就能理解了 后期主线关卡设置的都很有趣 我主玩风和木 通关基本无压力 最多也就多打几次熟悉熟悉的程度啦 期待后续更新!
游戏音乐与美术:
游戏音乐基本是仙剑里的经典曲目 战斗背景也同样是 同时也有少数九野游戏新出的曲子 都还是很有代入感的 就算是不打游戏 停在主界面听听音乐也很不错 希望后续曲子能更多一些
美术总体都是很不错的 无论是2d卡面还是3d建模都比较有心 游戏体量大美术能成为这样的结果也很是满意了 最喜欢的就是黑妹的皮肤 直接戳我xp!太好看啦 但是总感觉除了仙一主角的立绘 感觉后期出来的仙剑人物都…略微有点崩 至今最喜欢的就是灵儿的立绘 好看好看好看!希望后期人物能顺人意
游戏机制:
有的人一听卡牌游戏就觉得很无脑很无聊 拜托!九野这样才是真正的打牌策略游戏应该有的样子好嘛 而不是单纯用战力堆积“战斗” 说实话我也是乙女游戏玩家 也很喜欢我的男孩(嘻嘻)但是真的有时候这类游戏就真的会有很无聊很无聊的时期哇 动力全是男人
而且吧 卡牌游戏 讲究的就是个策略 人和人之间的博弈 看有一些评论区的朋友说氪了好多钱但就是打不过别人怒弃游 咱们就是…好吧 这可是一个动脑子的游戏 氪金可能能让你卡组成的更快 但绝对不能保证能成为所向披靡的角色吧hh 总的来说还是得 动脑子!
在实战中 六个格子的摆放、不同状态的部属、不同效果的法术 还有新出的各种异能与主将的技能 都能让九野的玩法五花八门 能让玩家的操作无线拉满 pvp里还能两个人疯狂博弈疯狂欺诈 这就是魅力所在啊
虽然在排位里被别人打的毫无还手之力的时候真的非常气愤 但 那是我的问题是我菜!和游戏没关系啦
缺点
卡组平衡这一点虽然我深恶痛绝 每次遇到阴都能被莫名其妙地难以还手 自己喜欢的风又难以拿得出手 不过我现在已经佛系的只用复活木苟且偷生了…而且我打的还挺开心的 就看谁能苟到最后哈哈 但是本人并没有很能真正理解每一个属性的玩法内核 所以难以提建议 只希望以后遇到强属性的能游戏体验感好一些
缺点 大缺点!游戏优化还是有很大的问题的 其他时候还好 一到实战里真的就很难受了 一直断联一直卡顿会让人怒气值拉满
虽然我也知道如今国内手游能真正做好游戏优化、让bug尽量少出现的厂商几乎就是只有几个大厂能做到了 就连隔壁wy都天天修bug 所以确实小厂商也只能不断进步 但问题肯定是要提出来才能慢慢解决的!希望能继续加油
尾巴
九野真的是一款很用心很有可玩度的游戏了 不要凉啊不要凉!咱们就是说要是能有专门的论坛能多多讨论游戏讨论卡组都不至于这样哇 毕竟九野门槛挺高的 w
真心诚意的祝福九野!找客服踩一踩
仙剑奇侠传九野更新日志
v1.0.56版本
修复BUG
v1.0.53版本
【机制更新】
复生:在14日更新后,具有复生异能的部属,再死亡后再次召唤时,当前生命会变为1(可以恢复)。
在10月30日前,成双入土、黑衣剑客、白衣幽莲将以原价进行分解。
【玩法更新】
在14日更新后,迷域将新增以下内容:
1.新增迷域主线事件:在谜域事件界面中解锁,解锁后,下一次谜域探索中,将在符合条件的第一个机缘点中遭遇主线事件。每一轮谜域只会遇到一次主线事件,主线事件将提供对谜域挑战有极大助力的奖励选项。
2.新增迷域点位:无常(随机点位)
3.迷域最高难度由10提升至15
4.新增卡组和法器
新增卡牌类型:诅咒,该类卡牌将在手牌中产生负面效果,需要尽快打出。
v1.0.51版本
「寂灭天道」7月28日版本全新游戏内容
1、新异能:每属性1个,中立1个,共11个新异能
2、 新增卡牌153张,包含:凡骨 42 优越39 卓绝29 超世28 神话15
3、 新增主将:云天河
4、新核心机制——阵型:根据部属在前排和后排,会拥有不同的异能
5、版本更新活动:“寂灭天道”主题活动
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「苍之曜」版本全新游戏内容
——游戏内容——
6月8日起,包含89张全新卡牌的苍之曜卡池限时开启,在这里会获得轩辕剑世界中诸如木甲、机关、载具等种族的卡牌,并且在黑火能量的加持下带来全新的的“充能”核心机制玩法。
卡池存在期间,苍之曜的卡牌只能通过合成或使用灵石和天书木笺在苍之曜卡池抽取获得;从星碑等获取的随机红卡中无法获。
——游戏活动——
1.耀灵集结:6月1日-6月8日00:00,完成任务领取称号、秘匣、铭牌等超值奖励
2.轩辕奇谭:6月1日-6月8日00:00,苍之曜卡池抽卡道具——天书木笺开启预购,另有称号、铭牌、头像框等好礼相送
3.异军突起:6月8日-6月22日00:00,完成任务领取秘匣、灵石、好感度、天书木笺等超值奖励
4.天书奇遇:6月8日-6月22日00:00,天书木笺和超值卡背限时打折售卖
5.裁诗为骨:6月8日-6月22日00:00,限时打折出售神话品质卡牌——慕容紫英。该卡牌将在活动结束后一个月开启合成
6.书中大军:6月8日-6月22日00:00,累计抽卡,领取晶石、称号、头像、铭牌、卡背、头像框等超值大礼
7.跨界之约:6月8日-6月22日00:00,游戏内将开启限时活动关卡及剧情,通关后可获得天书木笺、灵石、好感度、星尘等超值奖励
8.寻仙奇遇:6月8日-8月1日00:00,每周刷新超值礼包,可以折扣价购买秘匣、天书木笺、晶石、魔晶石卡背、头像、头像框等超值大礼
——其他优化更新——
1.神话品质卡牌李忆如开放合成和分解功能
2.优化匹配规则
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「魔临幻瞑」版本全新游戏内容
1、新增全新英雄——慕容紫英,可直接使用灵石在商店购买
2、新增限时卡池:魔临幻暝,包含80张全新卡牌
限时卡池时间:4月7日-5月31日,卡池存在期间,魔临幻暝的卡牌只能通过合成或使用灵石和天魔令在魔临幻暝卡池抽取获得
3、UI全面刷新,包含主界面、佚闻录界面、商店等
4、新增录像&回看功能
5、新增玩家挂机惩罚机制,挂机后该玩家下回合操作时间将缩短
6、新增主线剧情
>>>「魔临幻瞑」版本全新游戏活动
1、神魔大战:4月7日更新后-4月20日,完成新版本主题的限时活动,赢取信物等丰厚奖励
2、圣魔劫:4月7日更新后-5月31日,商店将开启魔临幻暝卡包售卖
3、倾夜昙华:4月7日更新后-4月20日,幽莲法相限时打折售卖
文章分享结束,仙剑奇侠传九野下载 仙剑奇侠传九野(3774.7MB)手机版和小编亲测优质的APP的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
用户评论
终于等到仙剑九野的手机版本了!
有6位网友表示赞同!
3774.7MB也太大了,我的手机容量不够啊!
有20位网友表示赞同!
希望能玩到经典剧情和人物,还有流畅的游戏体验。
有7位网友表示赞同!
下载游戏之前要看评论区,看看有没有bug或优化问题。
有5位网友表示赞同!
期待新的故事和角色设计,希望不要 disappoint!
有9位网友表示赞同!
马上就放假了可以好好玩一玩仙剑九野了!
有11位网友表示赞同!
喜欢仙剑系列的游戏,这款预感会很棒。
有9位网友表示赞同!
不知道手机版的画面质量怎么样?
有8位网友表示赞同!
这种大型游戏下载需要稳定网速才行啊!
有5位网友表示赞同!
如果能联机一起玩就更好了!
有14位网友表示赞同!
之前都在玩PC版,现在终于可以随时随地体验了!
有6位网友表示赞同!
希望游戏上线后会定期更新内容,让我们一直玩下去。
有7位网友表示赞同!
有没有什么限时活动?想早点尝鲜!
有16位网友表示赞同!
等很久的游戏终于来了,我准备好了迎接它!
有7位网友表示赞同!
仙剑传奇终将续写,手机版的新篇章!
有14位网友表示赞同!
期待与朋友一起组队挑战游戏中的BOSS
有7位网友表示赞同!
听说游戏里有收集要素,我要尽我所能收集完!
有6位网友表示赞同!
希望游戏的剧情精彩,人物塑造饱满。
有15位网友表示赞同!
终于不用再羡慕PC玩家了!
有19位网友表示赞同!