时间:2025-05-08 18:01:52
脚本的主要功能:
日常任务;
国家任务;
副本;
脚本的优势:只要把辅助下载安装在手机或者模拟器,设置好你需要脚本执行的功能,启动辅助,脚本就会自动执行,无需再手动操作。
脚本的使用方法:
步骤一:
百度搜索简单游手游,点击出现的第一个链接后,在页面上点击Y字母进入御龙在天专区,打开出现的第一款脚本。
步骤二:
步骤三:
步骤四:
在游戏界面,点击浮窗上启动按钮。后伴随着小精灵变绿,出现了脚本的运行提示,游戏就随着之前设定的参数进行自动挂机的操作,轻松游戏有木有,之后该干啥干啥不用管游戏。
注意事项:
1、 需要root才能使用小精灵辅助,可以通过百度查找kingroot工具,完成对手机的root 。
2、 如果是小米开发版,是自带root请到安全中心下授权root给小精灵。
温馨提示:
1、 关注简单游手游吧可以在第一时间获得最新的手机游戏辅助的动态哦~
一、模拟器概念澄清
二、案情简介
《率土之滨》是网易雷火于2015年推出的一款策略类手机游戏。其游戏主要机制借鉴至世嘉(SEGA)于2012年推出的《三国志CONQUEST -群雄争霸-》。《率土之滨》主要的玩法为:同一服务器的数千玩家共同存在于一张大图中,每个玩家拥有自己的主城与土地,通过搭配武将和武将战法不断战胜土地上的敌方守军,实现领土扩张并获取更多的资源,和同盟成员一起攻城掠地,在赛季结束时占领城池,获得一统天下胜利的策略类游戏。
在整个游戏互动机制中,“武将战斗系统”作为核心,主要由武将的数值体系、“战法”的技能体系以及战斗机制构成。其中武将的数值和战法以三国历史中的知名人物为蓝本制作,有超过300名武将,每名武将都根据其人物特点在兵种、兵力上限、攻击、防御、谋略、速度、攻城、攻击范围、COST等属性上有一定的差异,并自带专属的战法。除了自带的战法外,每名武将还能从472种战法中额外学习两个战法。而在战斗体系中的不仅涉及到步兵、骑兵、弓兵三兵种克制,还涉及部队阵型、攻击范围等多方面的要素。
《率土之滨》和《三国志CONQUEST》的战斗记录界面,从中可一窥武将战斗系统的运行逻辑
可以看到,作为策略游戏,《率土之滨》的游戏要素庞大,机制复杂,玩家需要从游戏初期开始针对该赛季的武将和战法的强度顺序(Tier list)培养武将和战法。在战斗中,玩家还需要根据对手的不同在COST值限制内最大效率的搭配武将和阵容,形成最有效的可选战术(Most effective available tactic,简称Meta)。游戏的学习和试错成本较高。
《率土之滨》与“率土模拟器”对应武将的形象,颇有“灵魂画手”的感觉
,司马懿(左下)的“鹰顾狼视”怎么就变成了眯眯眼
网易雷火认为三被告所开发的“率土模拟器”对“武将战法文字内容”和“武将卡牌角色形象”的使用侵害了著作权,并构成了不正当竞争,将三被告诉至杭州互联网法院。
三、案件解读
(一)非作弊辅助软件的首判例
但我们同样也应当看到,在外挂等具有作弊功能的辅助软件外,尚有大量没有作弊功能的辅助工具软件,本案中的“率土模拟器”就是一例。
《率土之滨》由于长达五年的持续运营和更新,游戏中有超过300名的武将,战法种类更是达到了472条,游戏要素庞大,机制复杂。多种游戏要素的叠加将导致可能的阵容组合“指数爆炸”式的增长,已经超过正常玩家所能够掌握的知识。新手玩家姑且不论,就算是熟练的老玩家,翻阅查找不同的武将战法搭配摸索Meta也将耗费大量不必要的时间。
如果对英雄的抽取、培养、强化、战法学习或阵容搭配任意一点出现失误,将造成玩家投入的时间和金钱的浪费。因此,一款能按照玩家预设需求自动搭配武将、战法或按照阵容组合大并致预测战斗结果的工具软件应当是玩家的正当需求,“率土模拟器”正填补了这玩家这一需求。
① “率土模拟器”模拟《率土之滨》游戏的对战内容及战法逻辑程序,属于目标明确的搭便车行为。
② “率土模拟器”通过不正当的方式获取了《率土之滨》游戏的战法逻辑算法,并用程序进行模拟。
③ “率土模拟器”使得游戏玩家可以在短时间内测试多种武将和武将战法组合的胜率,会减少游戏玩家在《率土之滨》中时间投入、金钱投入。
④ “率土模拟器”会降低用户为了在《率土之滨》中迅速取得胜利而购买各种道具的可能性。
⑤ “率土模拟器”类似帮助部分游戏玩家作弊,破坏游戏平衡性,损害其他用户的利益。
而针对网易雷火的主张,杭州互联网法院的观点就十分值得肯定。首先,其抓住了“率土模拟器”作为游戏辅助软件这一问题的核心,认为:
“率土模拟器”并不是和《率土之滨》相竞争,并不是具有替代作用的“换皮游戏”……使用“率土模拟器”的玩家大多希望回到《率土之滨》中继续参与,以获得更好的玩家体验……“率土模拟器”并未切断游戏玩家与《率土之滨》游戏之间的联系,也未实质性替代《率土之滨》游戏。
针对借助游戏资源开发辅助软件的行为,其认为:
不可否认,“率土模拟器”模拟《率土之滨》游戏的对战内容功能,确实存在“搭便车”之嫌疑,但并非所有“搭便车”行为都属于不正当竞争……对于通过正当方式实施的“搭便车”行为理应得到一定的容忍。毕竟对于游戏行业而言,游戏开发者并不必然获得游戏的全部商业价值,相关法律亦未赋予一款游戏的所有收益必须全部归于开发者。
而对于非作弊性辅助软件为玩家带来的额外竞争优势破坏平衡性的问题,杭州互联网法院的观点堪称精彩:
“率土模拟器”并非如“外挂”那样能够凭空增加玩家在《率土之滨》中获得的武将和武将战法……任何以向玩家出售道具为盈利模式的游戏,本质上都是不平衡的,举例说明,只有付费购买道具的玩家才能获得更好的游戏体验,没有购买游戏道具的玩家在具有相同的操作水平和相同时间投入的情况下,明显处于竞争上的劣势。如果认为游戏只要出现不平衡,就会导致用户大量流失,就无法解释为何那些以出售道具为主要盈利模式的游戏仍然可以吸引大量用户。
最终,基于“利益平衡”原则以及相关文字和美术作品已被著作权法保护,杭州互联网法院认定三被告开发“率土模拟器”的行为不构成不正当竞争。该判决对于非作弊类游戏辅助软件的法律地位进行了一次十分有益的探讨,将为游戏辅助软件的开发和商业化合规提供富有参考性的借鉴。
(二)司法进步重新赋予要素保护价值
在以往我们讨论电子游戏作品的著作权法保护的过程中,通常将整体保护与要素保护置于二元对立的立场。要素保护的基础在于不认可电子游戏作品属于一部具有完整的视听及互动体验的作品,而是许多已有作品类型的组合或汇编。但自奇迹MU案以来[3],将电子游戏作品视为整体并将其最终生成的视听表达归入以类似摄制电影的方法创作的作品进行整体保护逐渐为司法所接受。
但应该意识到的是,著作权客体类型不具有排他性,整体视听表达归入类电作品范畴并不方案将符合其他作品构成要件的构成要素的单独保护。且在司法逐渐接受电子游戏作品应当作为一个整体受到著作权保护并开始积极探索对游戏互动要素保护的情况下,要素保护有了新的视角和价值。
在2016年宣判的炉石传说案中,上海市一中针对原告主张将游戏《炉石传说》中“卡牌和套牌的组合”归入文字作品范畴进行保护的诉请,认为:
文字说明是由游戏玩法和规则所决定,其表达的可选择空间极其有限,而且原告的游戏说明就单个卡牌来看,并不能具备著作权法的独创性,因此其作为一个整体独创性较低。[4]
这一判断的基础在于认为游戏中互动要素属于玩法和规则的范畴,不具有可版权性。而文字说明作为对玩法和对规则描述,又由于可选择空间极其有限,因此单个卡牌不具有著作权法的独创性。至于为什么单个卡牌不具有独创性因而整体就不具有独创性,上海一中院在判决书中并没有回答我们。
再看本案中法院对“武将战法文字内容”是否可归入文字作品范畴进行保护的论述:
如果将武将战法名称中的每一个字或词汇隔离出来单独判断,这些字或词汇都是属于公有领域的素材,不受著作权法保护,但将这些字或词汇组合用于武将战法并赋予其一定的含义就具有一定的独创性,体现了作者对游戏表达元素的取舍、选择、安排、设计等……
就武将战法名称、攻击几率等每一句或每一段文字而言,由于其表达过于简单,难以达到著作权法所要求的独创性的高度。但是武将战法文字内容是用以说明战法在游戏中所具备的技能或功能,将其组合成一个整体,勾勒出一个以三国角色作为人物主体,三国典故体现其技能特点,三国文学作品及史料作为武将战法依托的架空幻想开荒游戏世界,具备了著作权法对文字作品的独创性要求。
法院不仅认可了武将战法文字内容所体现的游戏互动要素属于“表达元素”,更指出了在所有战法在组合成一个整体的情况下,能为玩家所呈现的整体表达,符合玩家在作为著作权法意义上的欣赏者在游玩该作品中的感受。
参考文献:
[1]杭州互联网法(2019)浙0192民初8128号民事判决书。
[2]SONY COMPUTER ENTERTAINMENT AMERICA v. BLEEM, F.3d (9th Cir. 2000).
[3]上海知识产权法院(2016)沪73民终190号民事判决书。
[4]上海市第一中级人民法院(2014)沪一中民五(知)初字第23号民事判决书。
用户评论
如果真的有外挂,那游戏体验就会变得毫无趣味了!
有5位网友表示赞同!
我觉得只要玩得开心就好,输赢不重要。
有20位网友表示赞同!
有些玩家真的很厉害,不知道是不是用了什么技巧啊。
有12位网友表示赞同!
我听说有的游戏官方严厉打击外挂,如果被抓到后果很严重。
有18位网友表示赞同!
其实游戏本身的挑战性就已经足够了,没必要依赖外挂。
有15位网友表示赞同!
如果有外挂,我相信很多人都愿意试试看!
有16位网友表示赞同!
我个人觉得用外挂是一种不公平的行为,会破坏游戏的乐趣。
有12位网友表示赞同!
听说有一些外挂程式很先进,很难被发现啊。
有8位网友表示赞同!
玩游戏主要是为了放松和娱乐,不要太认真!
有18位网友表示赞同!
我觉得还是应该注重团队合作和策略才能赢得胜利。
有7位网友表示赞同!
我希望官方能尽快解决外挂的问题,让玩家们能公平竞技。
有17位网友表示赞同!
只要不影响正常的游戏体验,我想试试看这些外挂到底怎么做到的!
有12位网友表示赞同!
我觉得游戏应该保持公平竞争的氛围,谁都不该有绝对优势。
有11位网友表示赞同!
听说外挂的风险很高,容易被封号或者账户数据丢失。
有6位网友表示赞同!
我对游戏的竞技机制很有兴趣,一直想学习一些高级技巧和策略!
有5位网友表示赞同!
玩游戏最重要的就是享受过程,不要太过于纠结输赢。
有12位网友表示赞同!
希望官方能加强反外挂系统的维护,让玩家们能够安心玩游戏。
有13位网友表示赞同!
我觉得外挂的存在会让人类的竞争变得更加不公平。
有17位网友表示赞同!
我更喜欢那些靠实力赢得胜利的游戏体验!
有18位网友表示赞同!