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洛克王国抽奖活动(洛克王国抽奖活动多久一次)

时间:2025-05-12 21:01:53

「活动抢先知」12.24版本部分活动攻略

亲爱的各位小洛克:

小洛克们好呀~

洛克王国抽奖活动(洛克王国抽奖活动多久一次)

不知道大家有没有从上周的王国大新闻中缓过神来,醒醒!这周还有活动抢先知呢!本周的活动也是内容满满,宠物,家具,变形魔法应有尽有~错过的话四舍五入就亏大了呀!

老规矩:全部的活动推送请看周三。

那么话不多说,让我们开始吧!

一、小生的奇妙盲盒

小生带来了他的奇妙盲盒,也不知道这个盲盒里究竟有什么,我们一起来看看吧!

首先我们要前往小生喜欢的时尚都市,找到抱着盲盒的小生。

点击可看到活动界面,本次小生的奇妙盲盒最多可抽取200次,抽一次需要消耗10洛克钻,抽10次需要消耗100洛克钻,看上去跟小生的仿生宝箱也差不多嘛!

不过既然是盲盒,总会有稀有款奖励和随机款奖励,大家可以点击【盲盒说明】查看详细奖励。本次小生的奇妙盲盒稀有款奖励是西塔尔信物,聆月妲己信物和奇妙碎片。当小洛克们选择【抽十次】时,则可至少获得1个稀有款奖励。

每次抽取盲盒获得的奖励概率公示如下:

当累计抽盲盒达到一定次数时还可获得小生回馈礼,点击【小生回馈】即可查看回馈礼详情。

点击【领取】即可获得回馈礼,右侧点击拖动可以看到更多次数奖励哦!

需要注意回馈的奖励会在活动结束后清空,各位小洛克请记得及时领取!下面为小生回馈的详细内容:

在盲盒中获得宠物信物和奇妙碎片后,就可以到兑换商店进行兑换啦!点击界面右侧【兑换商店】进入兑换界面可以看到兑换信息。

宠物信物可兑换宠物,兑换宠物仅可一次。当兑换完宠物后,可将多余的宠物信物也可兑换为奇妙碎片,但是若没有兑换宠物,是不允许该种兑换的。

其中西塔尔和聆月妲己通过各自的信物兑换获得,兑换获得仅可一次,同时活动也提供了一键获得/一键进化方式,一键获得/一键进化不限次数,但是各自有不同的条件。

点亮史小韵图鉴的VIP5用户,一键获得西塔尔需要消耗728洛克钻;仅点亮史小韵图鉴的用户或者未点亮史小韵图鉴的VIP5用户一键获得需要消耗788洛克钻。

一键进化聆月妲己需要消耗560洛克钻,且需要提前准备好满级的玄灵妲己。

除了兑换宠物,在兑换商店中小洛克们也可通过奇妙碎片可兑换全新圣诞麋鹿主题家具、蓝色精粹和培养果实等。不是小贝吹牛,这一次的家具氛围感满满,有图有真相,全景一览奉上!

小生的奇妙盲盒活动到这里就介绍完毕啦!最后小贝送欧气,祝大家都能获得心仪的宠物和家具啦!

二、甜心麋鹿的礼物

甜心麋鹿为大家准备了丰富的礼物,在树上挂上”圣诞袜“即可等待甜心送来礼物!快来和小贝一起看看都有些什么礼物,以及怎样获得吧!

首先,让我们到舞会厅找到甜心麋鹿~

点击即可打开活动界面~

  • 悬挂“圣诞袜”及奖励领取在圣诞树上悬挂圣诞袜,倒计时结束后可打开获得甜心麋鹿带来的奖励。如图显示,需要等待倒计时为5分钟,等待倒计时结束后,就可以点击按钮领取奖励啦!
  • “圣诞袜”获取方式①:点击领取可免费获得1只圣诞袜
  • 方式②:活动期间在游戏中累计消耗洛克钻可获得含有“圣诞袜”及其它奖励的礼包活动时间:2021年12月24日-2022年2月3日在活动时间内累计消耗不同档位的洛克钻可领取含有“圣诞袜”及其它奖励的礼包(具体如下):
  • 悬挂“圣诞袜”的奖励获得每次悬挂圣诞袜可随机获得1种奖励,点击“查看”按钮可查看可获得奖励具体内容。每次获得奖励后,对应奖励的可获得次数会减1,当该奖励获得次数为0时将不会再重复获得该奖励。可获得奖励及其次数具体如下:

备注:当悬挂完所有圣诞袜(36个,累计消耗满1500钻)时,必定能获得所有奖励

我们下次再见啦!小贝爱你们哟~

多端互通的精灵大世界,《洛克王国:世界》还真实现了

3月27日,腾讯魔方工作室开发的《洛克王国:世界》开启了第二次对外测试,开测当天相关就上了微博热搜,还成了抖音热榜第二名,一款游戏在测试期间就有这般关注度确实不多见。

这其中少不了《洛克王国》本身算是一个经典IP,自带一定的用户基础,另一方面,对比许多重新开发的同类作品里,《洛克王国:世界》的规格确实处于领先地位。

早在2020年魔方就表示要推出3D化的《洛克王国》,经过一段不算短的等待后,游戏在去年首次展开测试,玩家才真正感受到了这款新作想打造的“精灵大世界”,没隔几个月,之后的二测预告视频在B站点击数已达到400万,也多少能看出玩家对游戏内容的期待。

这么多年下来,市面上以大世界为核心卖点的游戏数不胜数,单纯的“开放世界”标签其实已经算不上新奇的加分项,相比之下,我对《洛克王国:世界》的关注最初更多出于情怀因素。

不过在高强度体验了几天后,我觉得即便对于那些从未了解过“洛克王国”这个IP的玩家,这款游戏也足以实现他们“和精灵伙伴满世界冒险”这样的憧憬。

相较十五年前上线的页游,《洛克王国:世界》在命名上多了一个相对朴素的后缀。

我实际体验下来,这款游戏与其说是“续作”,更像是一次重启之作。在游戏开场,不难发现新作和十五年前的页游一样,基本是一样的开场,但画面表现有了天翻地覆的变化。

举例来说,当年页游玩家打开《洛克王国》,第一个看到的场景是“飞船坠毁”,远处王国的一景是这样的:

15年过后,同样的情节发生后,玩家还是能看到远处的王国疆土,但这次成了一眼望不到头的世界:

而像一些主要场景,例如这次测试新增的、老玩家熟悉的“王国城堡”和“彼得大道”,第一次进去时也会感叹“原来这地方是这样的,不愧是王国的规模”。

大世界以外的新内容也很丰富,剧情任务有全程配音,过场成了更现代的3D动画,过去页游里的经典角色也有了新样貌,像玩家记忆深刻的可丽公主就是重新设计的形象,同时保持了一开始看起来自大又傲娇的性格,有种新奇和熟悉碰撞的奇妙感。

《洛克王国》的核心玩法主要是收服精灵—养成—挑战这样的循环,《洛克王国:世界》在这个基础上额外添加了不少内容。

光是在“收服精灵”这一步上,玩家现在要考虑的就多了,你要面对的是一个具有生态规律的精灵世界。

想要捕捉水系精灵就要沿着河找;到了夜晚大部分精灵会进入梦乡,而诸如“幽系”这样的精灵才开始现身;雪山上生活着冰系精灵,普通的精灵和洛克走上去会被渐渐冻结……风格迥异的地形和不同的精灵生态,确实让我有点被震惊到。

最为关键的精灵在《洛克王国:世界》里也变得更加鲜活,大部分精灵3D化后还配上了多种互动,光是让人看一会儿就有种治愈感。

例如一窝蜂成了我在《洛克王国:世界》里的心头好

好看自然是一方面,不过这种美术迭代更大的效果,还是促进玩家去感受游戏里的精灵生态,例如我在游玩的头几个小时里就像“”一样四处收服精灵,第一时间前前后后观察一遍它们的互动,开地图反倒成了顺手的事。

《洛克王国:世界》的一个重点宣言是“精灵是玩家的伙伴”。

在整个游戏过程中,这个说法其实可以有两种解读。

正如前面提到的,游戏里有逻辑可循的精灵生态让玩家在探索时能被温柔以待——你在大世界里走到哪儿,都能感觉到环境的生命力,加上点缀其中的人造文明和各种洛克NPC,许多互动都会收获一些大大小小的奖励,合起来让玩家完全没有那种置身荒野的孤独感。

被收服的精灵陪伴玩家的方式则更有意思 ,除了把包里的精灵全都扔出来,大家一起哒哒哒赶路的直观陪伴以外,《洛克王国:世界》在“玩家和精灵的互动”上思考了不少内容,例如骑乘系统。

其实在上次测试中,玩家对这个系统的讨论就很大,许多玩家认为能和精灵互动固然好,但当时的表现方式还是略显单调,这次测试魔方则做了不少创意性改动,很干脆,效果也很好。

以“御三家”精灵为例,当水蓝蓝进化到第二形态,玩家外出时可以和它手牵手;

像是草系魔力猫这样的大块头,则会直接把玩家揣在腰间;

身形高挑的精灵会抱起玩家,娇小的精灵则能被玩家抱在怀里……确实很有想象力,也带来了不少情绪价值。

骑乘互动还会随着精灵的进化发生改变 ,例如水蓝蓝进化为第三形态的“水灵”后,则能背着玩家在水上高速移动,给精灵的成长又增添了几分期待感。

其实除了这些特色互动以外,《洛克王国:世界》中精灵本身的探图功能性就很强,玩家探图与精灵合作的融入得较为自然。

例如像蜂皇后这样的飞行精灵能拉着玩家飞天,音速犬则能加速跑图,御三家能为你开启精灵视野寻找资源……确实是出门必备的好伙伴。

在我这几年体验的游戏中,《洛克王国:世界》的探索难度接近最为友好的那一档——精灵获取的方式较为简单,借助精灵则可以到达想去的任何地方,就探图方式来说没设等级或其他硬性限制,算是实现了所见即可达。

不过仅仅去聊探索,那《洛克王国:世界》的内容显然不完整,“精灵对战”是《洛克王国》的另一个重点玩法。

相比市面上类似的精灵对战产品,《洛克王国:世界》的独特除了3D化演出,还包括创新的对战机制。

可能有玩家还记得,以前精灵对战类页游攻略BOSS有种逃课打法,就是想尽办法苟着,直到BOSS耗完PP点(技能可使用次数),之后BOSS就会变成随便你打的木头,《洛克王国:世界》则取缔了技能使用次数的设定,改为了能量值。

耗能将成为玩家对局考虑的新重点

简单解释的话,《洛克王国:世界》出招更像《炉石传说》这类卡牌游戏,精灵的不同招式消耗的能量点数各异。 双方对战除了考虑属性克制,大多情况要根据对方的能量数博弈:对方有能量可能会出什么招?对方没能量是要会回复能量还是会换精灵?

还是以 “御三家”之一的水蓝蓝为例,被动是释放水系技能会套一个“湿润印记”,效果是降低出招耗能,当其他精灵开一两次大就要回能时,水蓝蓝则是站场时间越久耗能越少。

搭配上“涌泉”这样的技能,就能零成本持续开大

围绕这个特性玩家就可以构筑精灵Build,例如先上其他精灵叠好足够的“潮湿印记”,再让水蓝蓝上场打输出,这种快乐就像炉石里的“无限火球法”。

不难看出特性是构筑Build的核心。《洛克王国:世界》目前的精灵数量有351只,尽管游戏还处于测试阶段,PVP中已经诞生出不少成熟打法,包括第一大章主线结束后,玩家就能收服第一个翼系精灵王,特性是一定条件下能自动先手出招,强度可想而知。

一上场就能自动强化兼输出,对手很难不绝望

从一些细节来看,《洛克王国:世界》对战其实也做了减负,双方虽然会上场六只精灵,但其实只要击败对手四只就可以取胜,再加上PVP会自动把等级、属性值拉满,让玩家的构筑成本降低不少,各种构筑之间都能有针对性。

这样实际体验下来,你其实很难说哪一个精灵是最强的,即便像翼王虽然先手占优,但如果没有对应的减能Buff,自动出招的先手优势结束后,轮到玩家操作就会没有能量,节奏反倒陷入被动。围绕这一点,玩家也开发了不少针对性的Build,一些平时看上去不起眼的精灵,也顺势有了用武之地。

像食尘短绒这样偷Buff的精灵,对翼王队的克制显而易见

不过哪怕你完全不想去深入思考和长线养成,也能去感受“与人斗”的乐趣。比如这次测试新加了一个“命运决斗”模式,对战双方会获得随机六只精灵,每只精灵的技能也完全随机。

这个玩法还在试验阶段,例如我其中一局获得的三个精灵没有攻击技能,显然有些不太合理,但大部分情况下,这个模式能当作一种竞技与娱乐并存的调剂,毕竟输赢也不像排位赛有什么影响。

实际上,自测试第一天开始我都会在PC端探索世界,每天再在手机上玩几小时没有压力的命运对决,这也是我对《洛克王国:世界》多端互通最为认可的一种体验——既可以有最佳的大世界体验,也能随时享受轻量化的竞技。

换句话说,从这些内容来看,端手互通的《洛克王国:世界》确实有潜力成为很多国内玩家的第一款大世界精灵对战网游。

按照魔方的说法,这次测试他们已经放出了上线版本90%的内容,意味着游戏的核心内容已经初步定型,其中也包括“商业化设计”。

让我有些吃惊的是,目前《洛克王国:世界》的商业化内容算得上相当克制。在精灵获取方面,游戏摒弃了常见的抽卡制,主要的付费内容是月卡、战令和时装, 尤其是时装,很明显偏向于社交层面的体验。

从体感来说,前两者对游戏体验的影响微乎其微。月卡给的咕噜球虽然高级,但如果不是去追求完美的精灵,平时获取的精灵球资源就多到用不完;战令虽然会送限定精灵,但只要有好友就能互相白嫖。

加上制作组表示全部精灵都能免费获得,意味着《洛克王国:世界》选择了一条开放世界网游产品从未有过的道路,外观等一类额外的美术资源,大概率会成为未来的商业化重点。

当然不能否认,3D化的时装相比页游时代确实吸引力更大了,《洛克王国:世界》里不同的城区都有各自的裁缝店,每一家店卖的服饰各不相同,当然因为是测试阶段所以选项还较为有限,不过这种收集套装再拆开混搭的乐趣,在页游时期就是一种展现个性的玩法,如今也仍是我前期推图的一大动力。

考虑到游戏的核心玩法并非换装,《洛克王国:世界》目前给出的答案依然围绕前面提到的核心——精灵是洛克的伙伴。目前来说,一些特殊实装能和特定精灵产生额外互动;

在PVP环节,人物还能和特定精灵展示专属的入场、结算动画。

这些设计单说起来不算新鲜,但对大世界捉宠游戏的品类来说,这种“展示个性的炫耀”并不多见。

这不禁让我想起小时候游玩《洛克王国》的动力,既想要炫耀自己的精灵,也是因为想和朋友有可聊,如今这种体验却很难再复刻。

这倒不是说市面上不乏优秀的精灵收集游戏,它们最初带给我的体验确实上头,遗憾之处则是更新速度相对缓慢,体验方式上也有一定门槛——它们会是玩家某段时间的快乐,但无法融入玩家的日常,也没法成为一个持续性的社交。

其实我经常在想,有没有一个既能有深度社交体验,又能保持稳定持久内容更新的精灵大世界,可能有不少玩家捉宠爱好者都在等待这样一个理想世界。

如今来看,《洛克王国:世界》距离这个目标真的很近。

虽然谈起《洛克王国》绕不开“情怀”,但目前观察看来,魔方对《洛克王国:世界》的定位更偏向一个崭新的产品,有关“情怀”的宣传内容也挺克制的。

当然,虽然嘴上说得少,但在“复刻记忆“这方面魔方倒也没落下,其实细数这次测试,新加的大多是玩家呼声很高的内容,只是具体如何呈现制作组则有自己的想法。

例如之前许多玩家希望《洛克王国:世界》能复刻页游时代的音乐,制作组也确实做了,但这些曲目并非上来就有,反而成了藏在大世界中的宝物,期间也没什么相关提示,不看攻略的前提下确实不算好找,更多只是四处探索的偶然发现。

结果就是,这些东西拿到手我起初也没什么印象,直到音乐响起我才惊呼“这不就是那个啥”,怀念的同时还多了一份惊喜。

另一个让我印象深刻的例子是在游戏开场,玩家的飞艇坠毁后会被传到一个有些“不知所谓”的场景。

期间你会听到许多洛克在说话,说的内容也是五花八门,可能不少玩家第一反应和我一样是“什么谜语人”,但耐心听了一会儿后,我才恍然大悟这些对白既有《洛克王国》早年页游的剧情,也有洛克电影的台词,算是简单回顾了《洛克王国》这些年的点点滴滴……

听到这句话我一下猛回头

在游戏内,像这种能唤起玩家感慨的内容还有很多,但制作组都只是留给玩家自己发现。

怎样才算对童年和情怀最好的致敬?或许这种不经意让人会心一笑的瞬间,就是一种巧妙的回答。

用户评论

風景綫つ

什么时候举办抽奖啊,我好想试试手气的!

    有7位网友表示赞同!

蹂躏少女

希望这次抽奖有我喜欢的宝贝宠物蛋!!

    有12位网友表示赞同!

减肥伤身#

抽奖活动多久来一次呢? 盼星星盼月亮的想参与呀~

    有18位网友表示赞同!

嗯咯

我已经开始期待这次洛克王国的抽奖啦,准备囤好钻石!

    有20位网友表示赞同!

最迷人的危险

有没有抽到高级宝物的玩家分享一下经验??

    有10位网友表示赞同!

惯例

"洛克王国大作战"中也能抽奖吗?

    有10位网友表示赞同!

采姑娘的小蘑菇

希望这次抽奖活动能给我带来惊喜!!

    有5位网友表示赞同!

淡淡の清香

我每天都在看官网的announcement,希望能看到抽奖的消息!

    有13位网友表示赞同!

半梦半醒i

每次抽奖都是我最期待的时刻了!

    有15位网友表示赞同!

孤岛晴空

不知道这次抽奖会送什么好东西呢?期待分享!!

    有20位网友表示赞同!

迷路的男人

有没有大佬知道这个活动持续时间长吗?我要做好准备哦~

    有20位网友表示赞同!

断桥残雪

我上次参加抽奖还拿到过传说级的宠物蛋呢!超级开心!

    有5位网友表示赞同!

白恍

真的好久没更新了,什么时候再玩洛克王国啊?期待官方能更新!

    有17位网友表示赞同!

灼痛

这次抽奖活动肯定很受欢迎吧!大家一起期待期待~

    有11位网友表示赞同!

抚涟i

希望能有更多丰富的抽奖内容,让我们体验更刺激的游戏玩法!

    有18位网友表示赞同!

人心叵测i

有没有什么小技巧可以提高抽奖的几率呢?分享一下吧!

    有9位网友表示赞同!

水波映月

这个游戏真的很有乐趣,每次都让我沉浸在游戏中!

    有12位网友表示赞同!

不浪漫罪名

洛克王国一直都是我的童年回忆,现在又能玩这游戏真开心!

    有13位网友表示赞同!

刺心爱人i

我超级喜欢洛克王国的那些宠物蛋~这次抽奖活动不要错过!

    有9位网友表示赞同!

拥菢过后只剰凄凉

希望这次抽奖能够顺利进行,给大家带来快乐!

    有5位网友表示赞同!