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永远的七日之都攻略 永远的七日之都攻略wiki

时间:2025-05-30 13:01:09

二次元党狂喜!5款高自由度手游天花板,肝到停不下来!

今天给二次元玩家们安利一波“高自由度”手游天花板!这些游戏不仅画风绝美,还能让你体验“我的世界我做主”的爽感,拒绝线性剧情绑架,想怎么玩就怎么玩!

作为国产二次元天花板,《崩坏3》早就跳出了“无脑刷副本”的套路!1

永远的七日之都攻略 永远的七日之都攻略wiki

  • 自由度爆表:角色养成、装备DIY、甚至能自定义连招套路,战斗像“写代码”一样烧脑又上瘾!
  • 剧情由你改写:主线任务外,隐藏支线多达200+,解锁不同结局全靠脑洞(比如让反派BOSS改邪归正?)。
  • 玩家实测:“肝了三年,每次更新都像玩新游戏,米哈游是真的懂二次元!”

适合人群:硬核动作党、剧情解谜控

如果你沉迷《赛博朋克2077》却苦于手机带不动,这款二次元风动作手游直接平替!1

  • 都市漫游自由:地图无缝衔接,飙车、跑酷、逛夜市全凭心情,NPC还能触发随机事件(比如被神秘商人坑钱)。
  • 战斗爽到飞起:连招系统支持“搓招+技能组合”,手残党也能一键开大,但高玩能玩出“格斗游戏”的深度!
  • 玩家吐槽:“地图太大,每天迷路半小时,但迷路都能捡到隐藏宝箱!”

适合人群:开放世界探索狂、街机格斗爱好者

网易这款二次元手游,堪称“剧情向自由度的神”!1

  • 7天轮回玩法:每次重启世界,选择不同阵营、攻略不同角色,最终结局可能拯救世界或全员BE!
  • 策略养成自由:角色技能树、城市基建全由你决定,甚至能“炒股”赚游戏币(网易居然教人理财?)。
  • 玩家泪目:“一周目选了反派,最后亲手刀了最爱的主角,哭到失眠……”

适合人群:剧情党、多周目收集癖

谁说音游只能“无脑戳屏幕”?这款国产独立游戏把自由度玩出花!1

  • 曲库自定义:上传本地音乐,AI自动生成谱面!宅舞神曲、古风唢呐都能变成关卡(网友:用《大悲咒》打歌,直接升天)。
  • 角色换装自由:打歌赚金币,给Q版角色买lo裙、机甲皮肤,甚至能DIY应援棒特效。
  • 玩家整活:“给老婆穿比基尼打《义勇军进行曲》,这画风太魔性了!”

适合人群:音游爱好者、整活大师

MOBA游戏只能推塔?这款二次元对战手游告诉你:野区养猪、倒卖装备才是王道1

  • 经济系统自由:击杀野怪爆材料,摆地摊卖给队友;逆风局靠“炒股”翻盘(队友:你在战场开证券交易所?)。
  • 玩家暴言:“队友团战我捡垃圾,MVP到手美滋滋!”

适合人群:MOBA老油条、沙雕套路发明家

二次元家人们,这5款高自由度手游你玩过几款?

  • A. 全肝过,本酋长已秃!
  • B. 求推荐更冷门的宝藏!
  • C. 佛系玩家,只爱种田钓鱼~

网易天胡开局的10亿大作,上线9个月玩家流失86%,到底发生了啥?

大家好,我是X博士。

最近朋友喊我回去《七日世界》,才发现半年前还十分火热的游戏,现在好像没什么人玩了。

原本游戏内的世界频道聊天几乎不间断,但现在基本是几个玩家包圆了聊天频道。

根据Steam数据表现,《七日世界》日活下滑也很严重,已经锐减到开服14%。

尽管存在对网易游戏生命周期的固有认知,但值得注意的是,《七日世界》实为网易历时五年研发周期、斥资十亿打造的战略性产品。

鉴于此,不禁让人思考,为什么这个耗资10亿打造的“良心版明日之后”,逐渐失去了它的玩家群体?

划重点一:开局火爆,一直听劝

时间回到19年,当时《明日之后》在国内爆火,表现很好。

这也让《七日世界》的制作人野心大增,打算做一款全球化、全平台的SOC游戏。

于是,《七日世界》顺利立项。

网易内部对此也很看好,据媒体报道,开发团队从当初20余人扩充至300人,开发资金也逐渐接近10亿。

同时,正值“怪谈”文化兴起,这让制作组选择了“新怪谈”作为自己的题材,以区别于传统的僵尸生存游戏。

(但你这真不是丧尸?)

尽管如此,游戏里不少怪物的设计还是比较独特的,像红绿灯、变异的灯塔、长腿的巴士。

也是因为这独特的题材,七日世界在公测前就广受国内外关注。

在Discord上,参与《七日世界》讨论的玩家就有32万之多,确实很对老外的胃口。

公测没几天,DAU直逼23万,可以说是天胡开局。

老X在刚开服也在玩,满世界都是玩家聊天,交流开荒组队。

国服pve服务器好像也有50来个,每一个都几乎爆满。

七日世界的评价也不算差,截止目前,steam的12w评价中仍有73%左右的好评率,近30天好评率还跻身80%特别好评。

IG8也是照例给出了8分,比隔壁“DEI神作”星鸣特工还高出1分。

当时的七日世界,风光无限,相比网易同样的10亿大作来说,算是2024年少有的爆款。

可能大部分玩家对这个游戏的刻板印象就是“良心大大滴有的《明日之后》”。

这些,《七日世界》制作组也看在眼里。

《七日》内测时还有红武,因为数值太过强大,公测就被删了。

虽然武器之间亦有差距,但直到现在也没卖过数值。

从表现来看,制作组也是一直听劝。玩家觉得一把武器的养成周期太长,就出武器蓝图互换,让玩家可以玩到所有武器,星之彩难以获得,就减肝减负,通过各种活动赠送。

但这一波波优化游戏的背后,却是玩家的逐渐流失。

steam日活人数从巅峰的24w,下滑至现在3W左右。

游戏里也一样,PVE的一个小服。从刚公测时的15个分线,缩水到现在的6个。

世界频道里的玩家聊天也少了许多,聊来聊去也就那几个,有时候半天还没人说话。

玩家们都想着,希望移动端和永久服能给七日世界回流一波。

划重点二:七天就能玩完的《七日世界》

那么,为什么这么一个听起来良心又听劝的游戏,却没人玩了?

有玩家说,这是唯一一个靠听劝把自己玩凉的游戏。

不过,老X我觉得,更多是游戏本身出了问题。

七日世界,是真的七天就可以玩完游戏所有内容的。

(原来你才是真正的永远的七日之都)

首先,作为生存+刷子游戏,《七日》去走MMO赛季制的路,本身就让一部分玩家反感。

毕竟,作为一个生存游戏的玩家,大伙肯定也喜欢看着自己的物资稳步增长,更有成就感。

然而换到《七日世界》,赛季一到就约等于清空所有物资。

这样的赛季制玩一两次还没问题,但每个赛季都是同样的内容,新东西几乎没有,这谁能玩的下去?

老X我同一个剧本玩3、4遍还是一样的流程,到最后一点生存压力都没有,只有公式化的麻木。

我开局就烧盐刷等级,然后开2个小号,拿点物资出来。第二周就开始抢油田,挖星辰矿,做源质,如此往复。

然后我可以做什么呢?去刷本。

游戏里除了刷本,几乎就没有其他玩法了,我种菜做食物,是因为食物有战斗BUFF加成,让刷本更快。

探索是为了做装备,挖矿是为了做金,让刷本更快。

结果刷本出的东西,也让玩家没有成就感。

(你喜欢我刷圣遗物然后强化还歪吗?)

又或者去刷精校,但是下个赛季又被丢进永恒岛。

这时候有人可能会说,你可以去刷异色啊?好家伙,这下跳入另一个无底洞。如果,你的目标是为了异色收容物,那负反馈更大。

老X我有一次刷蝴蝶的异色,星月夜。

就是同一个本一遍遍刷了5小时,打了差不多70多个控制器,就差不多就爆了2-3个。

结果一看属性,3-4,根本没法用,因为4-5还没原皮的5-1强。

又或者是刷到5级的自带激发、陈旧BUFF,给我人都快整抑郁了。

不过能刷到5级就已经谢天谢地,因为这爆率是真的感人。没提高爆率前,我还看到有玩家200把不出一个。

不过,为了卷武器伤害,还是有不少肝帝愿意去多玩几次剧本,刷极品模组、精校和武器蓝图。

但也有不少玩家持不同意见,认为这样太肝,玩不动。

这让原本设计好的游戏周期被打破。

原本,星之彩作为游戏的高级货币,是只能从游戏中获取,并且每个赛季获取的数量一定,大概2.3万左右。

而现在,游戏活动直接赠送一大堆,像这个回归活动都批发了5W星之彩。

说白了就是,星之彩从白金变星币,疯狂贬值。

但你说七日世界有那么多武器要抽,多送点星之彩也好。

这时候蓝图转换功能就发挥奇效了,让你的星之彩没地方用。

基本一把武器毕业就全部武器毕业,玩家也不用肝了。

不过,也有玩家认为这样养肝护肝,挺好的,玩游戏不累。

老X我也这么觉得,但总要有点新东西给玩家玩吧。

这9个月以来,估计玩家们对制作组的产能只剩下祈祷了。

基本3到4个月才出一个新剧本,如果玩家一直玩,那同样的剧本就要玩三四遍。

修BUG慢也是常有的事情。

比如,这个异色收容物的效果,都等了半年左右才实装,那时候我都退游快一个月了。

不仅没产能,也没储备。在雪山过后,制作组就再也没有什么像样的新东西搬出来了。

而雪山除了新地图外,玩法也是和之前没啥区别,我还是按照之前天空的那套公式来玩。

之后,官方更是推出了剧本,收容物技能由玩家设计的活动。

划重点三:陷入恶性循环

一个300人的团队为什么会产能不足?可以说,本质是目标定得太大,容易扯到蛋。

为了全平台这个目标,制作组把不少人力转向手游端的研发。又用手游的模式去运营现在的端游,游戏内容全都减负,却没有和手游一样长期更新内容去支撑。

(手游上线)

老X我在和群友讨论二重螺旋的关卡“减负”时,就有聊到七日世界。

作为刷子游戏,却让玩家没东西可刷,算是误入歧途了。

其实,产能不足这个问题可以通过多招人、多花钱就能解决。

像蛋仔派对,一开始只是几个人的小团队,但因为赚钱,投资持续增大,最后晋升为事业部。

相比之下,七日世界,尽管口碑不错,但赚不到钱,也很难让网易加大投资。

为了营造良心的人设,游戏在付费设计上出了问题,只剩下大小月卡,皮肤能赚到米。

因此,他们只能把仅剩的产能给放在了皮肤上。

但对于这一点,老X只能说七日世界的审丑一直很在行,我退坑前出的皮肤一个比一个丑。

像这个修女,按理来说应该很要很,但我只感受到了,deep dark fantasy,你确定这真的是热卖?

我玩了几个月只买过一个月卡皮,其他的是真的没有买的欲望。

反倒是最近的时装变得好看的许多,估计是设计师给换成了网易传统了。

但一个游戏,如果没有内容让玩家玩,把玩家的游戏时间都绑在这个游戏上,玩家就会觉得在这里花钱不太值。

到最后,越不赚钱就越没产能,越没产能就越不赚钱。

七日世界就这样陷入了恶性循环。

为了扩大用户群体,而去开发移动端,我个人觉得,还是一种治标不治本的行为。

毕竟,七日世界这一类的游戏,基本都是刚开始猛猛肝,后期开始养老。

在游戏中做东西,探索,挖材料,几乎每一项都是大工程,都得按小时起步。

且不说七日世界的移动端优化咋样,手机的续航能不能扛得住。

光是在手机上玩肝几个小时的七日世界,我估计都没有多少人受得了,顶多是偶尔上线收收菜。

不明白自己核心用户的定位,不去深耕游戏内容,转而去开发移动端。

这样一来,即使手游出了也可能是一波流。

课后总结:

可以说,现在《七日世界》遇到的问题也是生存游戏和刷子游戏的通病。

时至今日,我退坑3个月回去玩,依旧还是那2张地图,4个剧本。

即使下个月有新剧本,也只是把已有的两个地图拼在一起,我估计我的玩法公式还可以用。

老X在玩MC的时候,也是一样的公式化发展,不论是单人还是服务器,都很难长久维持兴趣。

毕竟MC的精髓就是玩过就行。

但MC有10多年的内容沉淀,还有足够多玩家社区的产出。

像我在玩腻了惊变100天后,还可以去玩洪灾启示录,或者尝试去研究工业。

这也是七日世界所缺的东西,UGC内容,可能才是救活七日世界的关键。他们之前也有过尝试,但可惜仅限于建筑。

官方即使出的内容再多,也终究会受到产能的限制。

毕竟不是所有刷子游戏都能像沃肥(Warframe)那样,只靠官方的产出,就能做到久经不衰。玩家的热爱和创意,才是许多游戏活力的源泉。

但现在还是先希望他们能活到出UGC功能的那一天吧。

从开服2个月速死、到上线13年关停,2024有182款游戏倒在这里

近几年,国内游戏对海外市场的挖掘更加深入。

比如在韩国市场,国产游戏很擅长用高付费粘度的产品去迎合当地用户付费习惯,从而造就《菇勇者传说》《无尽冬日》《卡皮巴拉Go!》《弓箭传说2》等足以冲击韩国畅销榜首的爆款。

与韩国市场相反,在日本市场由于本土产品牢牢把控畅销头部位置,国产游戏更倾向于挖掘日本中腰部市场,以及细分赛道的潜力,或出海发行、或出海转内销、或针对性地定制本土化新品。到了2024年,日本市场又多了试验田的属性,如网易的《开放空间》等明显的试水作,开始批量冒头。

能看到,随着试水型产品增多,加上各地产品的全球化竞争,日本市场也开始快速淘汰既存产品。根据葡萄君的不完全统计,2024年日本市场值得关注的停服产品就多达182款 (文末附详细名单),其中停服最快的游戏享年2个月,最慢的则是坚持了13年的老牌产品。

作为国产游戏出海的重要前哨站,日本市场无疑在快速变化。游戏厂商置身其中,面对「什么方向和赛道值得做」这个问题时,或许很难拿出一个准确的答案,但提及「什么方向和赛道最坑」的问题,从这180多款停服游戏中,多少能窥见一些苗头。

单纯从品类上看,RPG无疑是停服最多的赛道,但考虑到日本手游多少都会带点RPG要素,所以不能单看玩法品类,也要考虑到具体题材。从这个角度细细挖掘,能发现二次元、女性向、漫改、偶像这几个赛道是停服重灾区。

二次元游戏的败退,主要受到我们国内的趋势影响。去年在日本市场停服的二次元游戏达11款 (排除泛二游),其中半数来自中国市场,如网易的《永远的7日之都》、腾讯的《白夜极光》、B站游戏的《重装战姬》和《机动战姬》、Efun的《遗忘之境》等。

《遗忘之境》

究其原因,一是部分国内产品的日服到了正常寿命上限,如上述几款产品;二是部分国内厂商在日本的试水作被止损,比如网易的二次元SLG《Gate of Ages: Eon Strife》上线5个月后关服,英雄游戏的二次元放置新品《パンドラノヴァ》上线8个月后关服。

《パンドラノヴァ》

女性向游戏扎堆关服,核心原因则是清退年限过久的产品。日本市场停服的女性向恋爱游戏达到9款 (排除泛女性向),其中8款游戏的上线时长都超过了7年,仅1款上线不到1年,半数的产品出自サイバード和フリュー两家公司。

サイバード旗下

《イケメン王宮◆真夜中のシンデレラ》

侧面来看,女性向游戏在日本属于非常稳定的一个细分品类,上可以扩大规模作女性向偶像游戏赚大钱,下可以深耕乙女恋爱题材受众也不少。去年日本市场停服的女性向游戏,多数都是乙女方向的老产品,初步判断,要么是乙游公司在清理资产,要么是乙女受众在快速向其他品类转移。

《シンデレラと100億ドルの王子様》

漫改产品的情况与女性向游戏类似,在去年关服的9款漫改游戏里,6款游戏上线时长超过4年,最长的已达7年零1个月,另有两款游戏上线刚到2年。这些产品多数已经到了正常的运营寿命上限,停服也不奇怪。

《転生したらスライムだった件~魔国連邦創世記~》

唯一上线不到1年就关服的产品,是DeNA的《宿命回响:弦上的叹息》。这款产品的造势很成功,刚放出产品消息的时候,它就以华丽的配色和硬朗的线条,在美术风格上让人眼前一亮,同名动漫的联动也让这款游戏人气更甚。

然而败笔在于,这是一款在宣发上极其强调剧情的游戏,却在动漫结局给观众喂了一波shit,大幅降低了路人好感,而游戏玩法的平庸与华丽的包装放在一起,又给进入游戏的玩家「不符预期」「反向带货」的观感。以致于,游戏的热度如潮来,又如潮去,快速停服收场或许也是一种体面。

偶像类游戏的停服,则充分体现了这个方向的饱和竞争。去年一共停服9款偶像类游戏,按照上线时长来看,它们分布在1年、3年、8年、11年这几个时间段,可以说每隔一个周期,就有一批偶像类游戏被淘汰下来。

《LoveLive学园偶像祭2》

往更深层次看,受日本偶像产业的发达所影响,其本土的偶像类游戏又可以细分为男性向、女性向、真实系、2.5次元、虚拟系、音游玩法、养成玩法等不同的类别,尽管都是在做厨力变现的生意,但定位不同打法差异也很大。

《HKT48 栄光のラビリンス》

所以偶像游戏停服的原因也五花八门,有的产品完全依附于真实偶像,偶像热度退了产品就得挺;有的产品自创自推偶像,虚拟路线多依靠产品自己的运营,2.5次元则是产品与真人相辅相成;有的产品大头不是游戏,反而是音乐影视线下等衍生产业……由此可见,偶像赛道在日本市场的的饱和度之高。

除了前面「明显有坑」的品类外,MMO、策略类、放置类、动作类这几大类也需要谨慎对待。

MMO赛道在日本依旧表现出水土不服的状况,去年在日本共有12款MMO产品相继停服,其中仅3款产品是上线多年的老游戏,其他多数还是挣扎在「3年」这个生命上限的近年新游。在这之中,半数MMO依托PC和主机平台发行,半数来自移动端。

停服MMO中最值得关注的是万代南梦宫旗发行的《蓝色协议》这款游戏公布时蹭到了《荒野之息》开放世界的热度,拔高了玩家对其品质和动画式美术风格的期待,然而到游戏里一看,其实是一款带点二次元味道的MMO。

《蓝色协议》

其实在测试结束后,依旧有一部分玩家很喜欢这款产品,这使得游戏在上线后快速走红,同时在线超20万,放在日本这个MMO核心用户仅百万上下的市场,简直爆炸。但产品在运营上的一系列负面操作,如锁区、不听劝、平衡性差、UI和操作性差、BUG多等,又让这个热度快速流失,直至游戏关服、财报亏损、开发商破产,十分遗憾。

策略类 (停服10款)和放置类(停服8款)的情况相似,赛道本身的饱和度都很高,竞争者的差异度也很大。

策略类游戏淘汰了一批上了年限的老产品,比如5年多的策略卡牌、8~9年的策略RPG,其余停服的大都是上线1年左右的新品,然而策略类产品在日本市场分布广泛,还有三国、战国等主流IP的大量衍生品竞争,因此新品的淘汰率也非常高。

gumi的《杀戮幻影》是24年停服游戏里

上线时间最长的策略RPG

放置类游戏虽然是近些年崛起的品类,根基不如策略游戏那么深,但赛道内的竞争同样激烈、饱和。从停服产品的寿命来看,最长不过3年,大部分刚刚1年出头,最短的只有6个月,可见新产品在这个赛道的淘汰率不低。

《タップハンター~剣と魔法の放置RPG~》

动作类产品去年停服11款,分布在上线1年出头到9年多的不同年限内,属于品类正常淘汰产品的走势。从题材上看,停服的半数产品来自日本本土的动作相关文化和动作/格斗类IP,比如拳皇、无双、不良等IP和题材,剩下半数产品则是一些尝试新鲜题材的产品。

《KOF ALLSTAR》

整体上看,2024年日本市场淘汰下来的产品里,有49款上线不足1年,53款上线超过5年,其中13款是上线10年以上的古董。

从光速阵亡的49款产品来看,绝大多数产品不能久存的原因,一是个别赛道竞争太激烈;二是厂商自身能力不足;三是产品玩法和题材太过冒险,不合日本玩家的口味;四是选择赛道太激进,收费策略太短现。

比如三消+X产品走红以后,跟风丧尸三消RPG的《The Walking Dead Match 3 Tales》仅坚持了9个月;放置游戏火爆以后,三国+放置的《幻·三国決戦》、二次元+放置的《パンドラノヴァ》也是上线7、8个月就停服。

《The Walking Dead Match 3 Tales》

《幻·三国決戦》

玩法更激进的如多人对战类的《バトルクラッシュ》、箱庭探索类的《开放空间:Over Field》、刷宝射击的《重生边缘》、AR捉宠的《陰陽百鬼物語GO》,乃至怪物弹珠的两款衍生游戏《ゴールドラッシュバトラー》和《キュービックスターズ》也都很难被当地玩家接受,上线不到1年就快速退出市场。

《陰陽百鬼物語GO》

而此前被炒的很热的区块链相关游戏、Web3游戏、直播互动游戏,也在今年批量停服。包括《エレメンタルストーリーワールド》《THE CHAIN HUNTERS》《かんぱにガールズ RE:BLOOM》等产品,其中还有2024全年停服最快的P2E赛马游戏《UNIVERSAL STALLION》,上线到停服只经历了2个月,亏损1亿3000万日元。

《UNIVERSAL STALLION》

相比之下,53款经营5年以上,甚至部分经营超过10年的产品,则多多少少是吃了早期市场空缺的红利,或者有来头不小的IP支撑,这些在当今很难参考的案例就不展开了。

最后还有两个案例值得一提,分别是《消灭都市》和《SINoALICE (死亡爱丽丝)》,这两款产品都是2023年底宣布,并在去年实际停服的游戏,而且都引起不小的轰动,甚至在停服之后影响力也不小。

《消灭都市》的玩法虽然是跑酷,但游戏很注重故事性,以大叔拓也和迷之少女小雪的视角,为玩家展开了一系列关于拯救亲人与世界的剧情。游戏上线后,一方面剧情的逐步展开吸引了不少粉丝,另一方面积极与《火影忍者》《进击的巨人》《死神》等热门IP的联动也培养了庞大的受众群。

而后在2018年,随着常年运营和逐步出海的不断积累,《消灭都市》全球下载量已经超过800万,在4周年的节点,游戏顺势动画化推出同名动漫《消灭都市》。此后这款游戏也在稳步运营,并在几次大版本更新后更名为《消灭都市0》,总下载数也超过1000万。

不过这款产品始终是太老了,在2023年12月中旬还是迎来了停服公告。这一消息让当时不少老玩家不禁震动,有人听到停服消息直接在学校就哭了,有的玩家直言自己从小玩这款游戏到大,有的玩家感慨自己不知不觉已经玩了9年……言辞中都是不舍和缅怀。玩家的热议也让这款游戏在当时登上推特热搜。

最后《消灭都市》的停服也算风风光光,从制作人,到第一届线下大会冠军,再到诸多老玩家,都在网上感慨颇多,这也体现出这款游戏的人情味。除此之外,游戏在停服后也计划推出离线版,以方便玩家回味游戏的故事和一部分玩法和功能。

《死亡爱丽丝》也是曾经轰动一时的游戏。游戏不光风格独特,SE+横尾太郎的组合,也在早期宣传中给玩家一种“尼尔再临”的既视感,以致于2017年6月刚开服的时候一边炸服维护,一边登顶日本App Store畅销榜,而后短短4个月就吸引了300万用户,人气着实可怕。

此后这款游戏也和大多数日系手游一样,积极与各种IP联动扩大影响力,只是在IP选择上与其他产品有细微差别,《死亡爱丽丝》除了更贴近SE自家IP (毕竟合作更方便)外,也更侧重与《Re:0》《寒蝉鸣泣之时》《叛逆的鲁鲁修》《转生史莱姆》等偏日系奇幻或带有残酷要素的动漫联动。

而后的几年里,《死亡爱丽丝》也在往更多的市场和平台扩展,一方面积极出海,一方面跟DMM合作推出PC版、网页版。

直到去年底,随着游戏终章到来,官方也用“这就是死亡爱丽丝的死状”活动来调侃和确定停服事宜。活动里,又将玩家的停服寄语放在“在死亡爱丽丝战斗的人们”这个墓碑上,既是整活,也是一种仪式感。当然,停服后官方也会推出离线版。

扫过2024年停服的180多款日本市场的产品,难免让人感慨手游市场宛如战场,成功产品光鲜亮丽的对面,就是尸横遍野的失败作。

其中相对体面的,只有那些陪伴玩家多年,或用内容、或用服务、或用花活,给玩家留下深刻印象的产品。比如正面案例《消灭都市》和《死亡爱丽丝》,不仅临走时得以风光大葬,还有余力留下离线版给玩家一些惦念,而反面案例《宿命回响》,只能草草退场留下一地鸡毛,在玩家圈子里的名声也不好。

而更悲催的莫过于那些争过、抢过、努力过,各种手段都用过,最终依旧无法在玩家心中留下名字的产品,它们踩过的坑或许能为后来者减少一些苦难。

附:2024年日本市场内宣布停服的游戏

用户评论

作业是老师的私生子

我要开始玩《永远的七日之都》了!这份攻略也太棒了吧,真是太感谢分享。

    有19位网友表示赞同!

ˉ夨落旳尐孩。

终于找到了详细的攻略,感觉可以轻松通关游戏了哈哈!

    有18位网友表示赞同!

心亡则人忘

这攻略涵盖所有关键内容吗?比如战斗系统和剧情解析?

    有7位网友表示赞同!

有一种中毒叫上瘾成咆哮i

准备开始挑战《永远的七日之都》,希望能顺利击败boss!

    有6位网友表示赞同!

歆久

这个wiki真实用,我还在卡关呢,看来要参考一下了。

    有14位网友表示赞同!

坠入深海i

第一次玩国产游戏,这个攻略让我更有信心了。

    有19位网友表示赞同!

为爱放弃

很喜欢这款游戏的剧情和人物设定,攻略里讲得都很有趣。

    有7位网友表示赞同!

青山暮雪

感觉这篇攻略写的很详细,对新手玩家非常有帮助!

    有17位网友表示赞同!

高冷低能儿

玩到第十章了,有些内容还是不太清楚,这个攻略就派上用场啦。

    有6位网友表示赞同!

涐们的幸福像流星丶

谢谢分享这份宝贵攻略,让我还能更好地体验这场游戏之旅!

    有12位网友表示赞同!

夜晟洛

这篇攻略真得是必备资源啊!值得收藏!

    有17位网友表示赞同!

醉红颜

想知道攻略里有没有哪些隐藏剧情和 easter egg?

    有12位网友表示赞同!

日久见人心

我最近才开始玩这个游戏,这份攻略太让人兴奋了!

    有6位网友表示赞同!

信仰

这款游戏的战斗系统看起来很有深度,攻略里能详细解释吗?

    有6位网友表示赞同!

ヅ她的身影若隐若现

我很喜欢收集游戏中的物品,攻略里有没有关于收藏的提示?

    有7位网友表示赞同!

龙吟凤

这攻略写得非常清晰易懂,就算不熟悉游戏也能看明白!

    有17位网友表示赞同!

予之欢颜

我已经把所有关卡都通关了,准备来挑战更高难度模式!

    有12位网友表示赞同!

执笔画眉

想了解一下这款游戏的开发团队和创作理念,请问攻略里有提到吗?

    有8位网友表示赞同!

限量版女汉子

这份攻略真是太及时了,我正需要这份帮助!

    有19位网友表示赞同!

你tm的滚

我已经迫不及待想要沉浸在这款游戏世界里去了!

    有7位网友表示赞同!