时间:2025-06-03 06:03:37
其实今天鸽子写这篇是因为想到了上个月我们做的一个小讨论,关于在游戏中使用修改器,到底是不是一种需要被“制裁”的作弊行为。点此传送
而这两天正好趁着《神界:原罪2》打折入了坑,看到想买的“大宝剑”但是囊中羞涩,便熟练地打开了放在硬盘里的CheatEngine。
在搜索并修改了一串4字节的数值后,我成功的让自己口袋里的几十个金币变成了上百个,买下了那些心仪的装备,成功的渡过了卡了半天的剧情。
恰逢这个时候,看到有人在其他平台上提问:在单机游戏中使用修改器是不是对作者的不尊重。
再加上之前有人用:“单机修改游戏就是在透支游戏体验,应该要被惩罚。”这样的观点在一些平台讨论区对其他玩家进行口诛笔伐。
甚至为此产生了一种奇妙的生态环境。
一些不利用BUG和不修改的玩家称自己为绿色玩家,歧视那些利用BUG和修改了游戏数据的玩家,称其为灰色玩家,甚至为此进行人身攻击。
而那些被歧视的灰色玩家们,就去嘲讽那些没有买过游戏的云玩家,而云玩家又可以口若悬河的指点那些绿色玩家,还真是形成了一套有趣的生态闭环。
所以今天鸽子就想说说看,修改单机游戏数据,是不是一件透支游戏寿命,不尊重开发者的行为。
提前申明一点,这篇文章不是鼓励所有玩家都去修改游戏,并且仅仅只是在讨论单机游戏,不包括主打网络PVP的游戏。
首先,游戏的开发者肯定不是万能的,他无法考虑到所有玩家的需求。即便是一个团队进行思考,也敌不过游戏发售后所要面对的庞大人群。
就像一千个读者就有一千个哈姆雷特一样,同样的一款游戏,再不同人的心中,都有不一样的玩法,作为游戏的开发者是无法估计到这么多人的想法的。
那么作为一名玩家,对这款游戏进行部分的修改,让他更加满足自己个人的喜好,也并不是一件罪大恶极的事情。
另一方面,就是玩家希望通过修改游戏的部分数据(例如金钱)来降低游戏的难度,也就是跳过让人不愉快的体验部分。
例如我的一个朋友,玩游戏有一点菜,她挂在嘴边的一句话就是:“这游戏太难了,我要去找我的好兄弟风灵月影一起来通关了。”
她的想法也很简单,既然正常玩已经玩不下去了,为什么不开个修改器呢,好歹能够把游戏后续的进程进行下去。
而这类想法其实不少玩家都有过,比如鸽子曾经被安利过《黑暗之魂3》,我也承认被这种美术风格和深度的世界观所吸引,但是由于我并不是动作游戏的核心玩家,黑魂的难度对我来说简直就是劝退。
在这种时候,一款能够让我继续游玩游戏,体验游戏剧情和其他乐趣的修改器,便是我的救星了。
这时会有玩家站出来说:这类高难度“受苦”游戏的核心便是在一次次的挫折中变强,从而获得成就感。你这种类似“逃课”的方式也就失去了玩这个游戏的意义了。
是的,使用修改器会让游戏的体验不那么完整,至少对于我来说,这款游戏的高难度部分我是我所没有体验到的,我也不能感同身受那种“受苦”中的快乐。
但是对于我来说,这款游戏吸引我的恰不是那些“受苦”的设计,而是其他的设定。至少对于我来说,体验到了我想要体验的内容,又怎么能够说没有意义呢?
如果说因为难度从而没能体验到剩余的游戏内容,就此和这么一部精品游戏告别,那才是最大的损失吧。
还有在一些生存建造类型的游戏中,一些修改也可以带来不错的游戏体验。就像前段时间我所玩的《异星工厂》一样,固然设计流水线,从无到有实现工业化很有成就感。
但是前期不断进行产业转型,囤积物资也让人觉得十分的憋屈和崩溃,这种前期的“憋”实在是太让人难受了,以至于我好几次都玩不下去。
但是修改器却可以将我的资源直接拉高甚至拉满,实现“跑步进入工业化”,直接玩到我想要玩的部分,实现我自己的工业化,最终让我成功的通关了游戏。
这部分就属于通过一些方式跳过自己不想体验的内容了,有点类似网游或者手游中“氪金”的味道。
通过跳过自己不想或者不愿浪费时间的内容,直接去畅玩自己想要体验的部分,来换取最大的游戏乐趣。
甚至手游中的抽卡也可以靠氪金来解决自己“非酋”的本质,毕竟只要你氪的够多,总会出的。
这也让支付宝和微信支付有着“游戏修改器”的绰号。
当然对于游戏厂商来说,修改游戏是不被支持的。这一点在众多游戏的用户协议中就可以看得出来。
例如当初对于修改《怪猎:世界》到底是不是合规的,就有玩家贴出了卡普空的用户协议,证明卡普空是不支持玩家修改游戏代码和数据的。
之所以游戏厂商不支持玩家们修改游戏,自然是因为害怕玩家们搞出什么幺蛾子。
毕竟到时候被媒体报道的时候,别人只会知道这是“某某游戏”里弄出的事情,而不是“某游戏的玩家群体”弄出的事情。
这样一来,游戏的IP价值就会受损。因为玩家的修改行为使得自己利益受损,游戏厂商是肯定不乐意看到的。甚至有过游戏厂商为了禁止粉丝作品而寄出律师函的事情。
总而言之,修改游戏肯定意味着会失去一部分游戏的体验,毕竟没有按照游戏开发者原有的想法去进行游戏。特别是对于以这部分为核心的游戏来说,这肯定不是一件最好的选择。
但是并不能说一桶泡面买来煮着吃而不是泡着吃就是不尊重泡面了,同样,玩游戏修改也不一定就是不尊重作者的。
对于很多玩家而言,比起“受苦”和“憋屈”,更想在游戏中释放一下压力,体验一下“爽快”的感觉。
只要不去影响他人,修改并不是罪孽,只要你玩的开心就好。
更别说现在越来越多的游戏内置了控制台功能,允许玩家在一定范围内对游戏进行一些修改。
让每一名购买了自己游戏的玩家能够玩的开心,也是游戏开发者最想看到的场面吧。
Laficko发表于 2015-12-26 15:23
作为世界最知名的动作游戏系列之一,《侠盗猎车手》(以下简称《GTA》)凭借着有趣的剧情、丰富的玩法以及能够可以自由探险的庞大世界俘虏了不少玩家的心,该系列也因此推出了许多作品,而 Grand Theft Auto:Liberty City Stories《侠盗猎车手:自由城故事》便是其中之一。
本作于 2005 年登陆 PSP 平台,后来以重制移植的身份来到了 PS2 上,而这次的 iOS 版是移植自 PS2 版。值得一提的是本作是《侠盗猎车手 3》的前传作品,如果你有玩过三代的话,那么本作会给你带来更多的熟悉感。话不多说,一起来看看本作在 iOS 平台的表现到底是如何吧。
画面内容还原原作风味
作为一款移植游戏,最为关注的当然是与原作相比有多少还原度,而还原度方面可以分为画面与内容两点,首先来看看本作的画面表现。
画面整体简洁清新 但略与时代脱节
由于本作曾在 PS2 平台上进行过重制,画面表现比起 PSP 版有所提升,因此这次 iOS 版在画质以及效果方面也是沿用了 PS2 版的基准。而且受到屏幕质量的提升,iOS 版的画面如果用实机来看的话会显得更为清晰,其程度与系列的其他手机移植作保持平衡。
不过由于原作是 PSP 游戏,而且还是 10 年前的游戏,机能的低下以及当时技术的不成熟让游戏的画面效果并不是那么好看,虽然移植后画质有所提升,但也就只能到达可以一看的程度。而这些在 iOS 版都被完美呈现,对于一些习惯了高画质手游的玩家来说,这种干净得不行的 3D 画面恐怕不太容易能够接受。
而且 iOS 版的场景地图有时候才会出现贴图错误,场景物品忽隐忽现等状况,这就更影响玩家的心情了。
内容充足体验原汁原味自由城故事
前面已经提及过,本作在事件背景设定在三代的数年之前,因此在部分剧情上会与三代的有所互补。不过游戏的整体剧情相对来说是独立的,即便你没玩过三代也没有太多理解障碍,不过若是玩过三代的话会发现不少剧情的彩蛋。而移植到手机上的本作也很好了这些内容和细节,对于剧情党来说是一个福音。
同样被保留下来的还有游戏中的各种隐藏玩法,包括传统的飞车跳台,以及金手指收集等。不过遗憾的是原作是没有收录系列中可以尽情破坏的杀戮任务,而在这次移植版当中也没有添加上去,显得有点还原过头了。
当然如果要说 iOS 版在内容方面有哪些是缩水的话,那就是没有了系列中最为玩家津津乐道的元素——秘籍。原作中你可以通过按键来打出各种特殊秘籍来让主角变强,也就是所谓的作弊,但由于 iOS 版并不能在游戏中打字,所以相关秘籍就被删除掉了。
不过鉴于系列前几部作品的手机移植版都不存在秘籍这一设定,本作没有秘籍也可以说是意料之中的事情。
操作复杂却不乱 射击体验仍有提升空间
《GTA》系列除了以自由冒险为特色以外,其繁多复杂的操作按键也是该系列的一大特点。而本作在移植的过程当中也把这一特点完好保留了下来,但制作组针对了平台特性而作出相应调整,让屏幕的按键看上去会尽可能的少。
除去驾车时候按键分布会比较多以外,无论是行走还是射击时候,屏幕上的按键数量也就是 3 到 4 个,这点和一般手游的按键数量几乎持平,而且图标能够比较明确地显示出按键功能这点也是能让玩家快速掌握操作的关键。至于虚拟摇杆控制角色移动,划动屏幕是移动角色视角这点也基本没有太多帧数延迟,这点算是保持了大作应有的水准。
另外本作的减少操作按键方面还采用了机能融合这样的做法,比方说跳跃和跑步被归纳为同一个按键。在没有操作教程的前提之下,玩家就得必须进入主菜单看看游戏的详细操作,这样的设定以现在的目光来看有点不够体贴玩家。
当然机能融合也有一些弊端,那就是在射击操作方面的体验。原作中玩家是可以选择一键式半自动锁定以及手动瞄准这两种射击方式,但在本作中,半自动锁定融入到手动瞄准上,而一键式的半自动锁定则被取消。虽然这是对触摸操作的一种妥协,不过因为手动瞄准是不能移动,而移动则不能锁定敌人,这样的设置玩起来显得有点不够流畅。
除去这些小问题,本作的整体操作手感可以说是做得比较舒服,这也是得益于该系列前几作曾推出过手机移植版。在前几作的不断改良之下,本作的操作自然也就有了保证,不过以目前的情况来看,操作方面还有改进的余地。
不过不失的经典移植佳作
《侠盗猎车手:自由城故事》的 iOS 版本虽然在画面表现方面因为性能问题而显得略有瑕疵,不过从整体表现来看,这次的移植可以说做得比较中规中矩。毕竟原版的表现以及内容已经比较完善,作为移植版的本作也没有在这基础上缩水,再加上《GTA》系列的作品也在手机平台上进行过多次移植,制作组早已对平台的性能有了一定把握。不过也因为如此,本作在内容方面可以说几乎没添加任何新元素,也就是说所谓的单纯移植作,令老玩家觉得略为缺少新鲜感。
ゼスティリア絶賛攻略中…バトルカメラ絶賛対抗中…フィールドマップ絶賛疾走中…
用户评论
我一直在想办法快速找到GTA5里好车,这个修改器感觉靠谱。
有8位网友表示赞同!
快进模式真爽!不浪费时间了可以直接体验剧情,太棒了。
有5位网友表示赞同!
有没有哪个修改器能让人变成超级英雄啊?飞檐走壁简直太酷炫了。
有10位网友表示赞同!
玩GTA5就是为了开各种豪车和飞机的,有了修改器就更爽了
有15位网友表示赞同!
最近在玩GTA5线上模式,这个修改器可以帮我快速刷钱,很有用!
有11位网友表示赞同!
不知道这招会不会被封号啊?還是得小心一点
有12位网友表示赞同!
想试试哪个快捷键能让我的等级瞬间提升?
有12位网友表示赞同!
学习一下这些修改器的用法,可以玩出更多创意玩法的。
有18位网友表示赞同!
GTA5真的太好玩了!有了修改器体验更上一层楼。
有18位网友表示赞同!
有没有什么修改器能让我无敌啊?想在游戏中横行霸道
有7位网友表示赞同!
这些快捷键好像好复杂,我得慢慢学习才能用熟练地。
有7位网友表示赞同!
希望这个修改器能稳定运行,不要中途就卡壳了。
有7位网友表示赞同!
我觉得使用修改器玩游戏更像是看电影一样,少了游戏的乐趣
有18位网友表示赞同!
不知道有没有什么修改器可以让我在游戏中遇到明星?
有13位网友表示赞同!
这种修改器应该谨慎使用,毕竟会影响游戏的公平性.
有8位网友表示赞同!
要是这些功能能融入官方版本就好了,还能体验到更多可能性。
有14位网友表示赞同!
GTA5的世界观很丰富,有了修改器可以探索更奇怪的玩法!
有8位网友表示赞同!
我朋友都在用这个修改器玩,我也想加入他们的队伍一起体验。
有9位网友表示赞同!
这篇文章提到的修改器能让我在游戏中自由飞翔吗?想想就超酷。
有17位网友表示赞同!