时间:2025-06-03 08:02:50
#地下城与勇士#作为国服策划钦定宇宙级职业,实战处于下水道毫无疑问。韩服策划终于看不下去了,此次职业平衡直接加强12%~18%。再次打脸国服策划!除鬼泣之外,修罗增强了10%左右,团长加强11%,巫女加强10%。我们就详细看下四大职业改版吧:
第一个鬼泣、冰阵加强对空效果,95大技能取消后摇,原地月光斩,修复阵释放bug,这几点改版还是值得肯定的,比起纯加数值没改手感的职业还是要好不少。然后是数据加强,鬼泣形态本来就很好,玩起来并没有什么难度,就是缺数值支撑,现在加强12-18就是关键性加强。
第二、天帝。45的无敌需要打到人才可以无敌,打不到没有无敌效果,不动从伤害到数据都没有资格占用护石位,所以这个改版还是很拉库,更何况国服本来就有10%的数据特色,此次加强基本上对国服没有影响吧。
第三个团长、虽然多个放火技能整合,包含三次觉醒,都缩短时间。但是现在团长的技能形态蓝灵真的妥妥寿衣,几乎所有技能不脱手,所有技能要站桩,所有技能都有明显后摇,因为形态好才会追求伤害,都追求伤害为什么还会有空血套。
第四个巫女。这个冷门职业还有人玩吗?增加的是可以空中释放的提示,这优化还是无法改变这个职业技能无脑滚键盘的现状,实战还是没什么感觉。总之新一轮职业平衡的四个职业,鬼泣算是比较用心的优化,其余三个都是不痛不痒的改版,都没改到点子上。
其实国服现在特色就加强10%左右,所以预计7月周年庆4职业平衡,天帝大概率原地踏步了。鬼泣得到不小的加强,同时95技能僵直时间大幅缩减,按照鬼泣的技能脱手来看,重新归回一线是毫无疑问的。“地下城与勇士只小狐狸君爱谈游戏电竞”第三千四百五十一期《DNF:5月“新生代幻神”诞生?4职业喜提加强,鬼泣提升接近18%》,老规矩搞快点,直接上本次巴卡尔Raid版本国服特色BUG的实测截图展示:
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总结:团长的技能的前后摇已经跟不上怪物们动辄大半个屏幕的攻击范围了,特别是那神焰斩,就牛魔的离谱,不沾火焰精华不给无敌,沾了精华控自己三秒,无敌一秒挨打两秒。
文 / 手游那点事 Sam
在本周开幕的2025年游戏开发者大会(GDC)上,腾讯光子工作室群正式对外公布“原创游戏IP计划”,从官方推特发布的现场返图来看,光子Lightspeed L.A. 总经理Steve Martin,与光子日本工作室负责人伊津野英昭都出席了本次活动。
伊津野英昭也在活动中正式宣布已全面启动自研AAA动作游戏的研发工作,并致力于将个人独特的游戏创意付诸实践。他还在分享中提到,“我们正在构建一个融合多元文化视角与尖端技术的创作环境,目标是开发出让玩家惊叹「从未在游戏中见过这种体验」的创新玩法。”他还表示,新作将“充分利用光子工作室群的全球化人才库与技术资源,探索动作游戏的新边界。”
作为日本游戏业界的“传奇制作人”,伊津野英昭曾在卡普空任职超过30年时间,并主导过《街霸》《鬼泣》《龙之信条》等多个经典系列的作品研发。去年11月,腾讯光子宣布正式成立日本工作室,并且将由刚刚离开卡普空不久的伊津野英昭“挂帅”,出任工作室负责人。
而在去年12月31日,伊津野英昭曾经通过个人账号发布过一张与工作室名称合影的照片,并表示新项目“已经启动”(has already started),正在对外招募相关人才。如今光子日本工作室在GDC上再次确认该消息,一定程度上也证明了这款「3A动作产品」的前期立项工作,正在按照预期进度推进。
在此之前,外界一度传出过腾讯将要“缩减对日本工作室投资”的消息。据彭博社报道,腾讯与日本开发商之间的互动“一直令人沮丧”,原因是腾讯希望在日本寻找到大热的特许经营项目并推向全球,而本地开发商则更加擅长规模较小、风险较低的项目,双方之间的目标和预期都存在一定差距。
对此,腾讯曾经迅速作出回应,表示公司将仍然致力于与伙伴工作室的合作、以及在日本市场的业务发展。而在声明发出之后,腾讯确实也接连拿出了不少的新动作。
像是去年11月,腾讯天美就官宣了与卡普空合作研发的开放世界手游新作《怪物猎人:旅人》。这也是继《怪物猎人Online》《怪物猎人:世界》,以及腾讯参与投资的《怪物猎人》真人电影之后,双方之间的又一次成功“牵手”。
紧接着,另一款基于万代南梦宫“PROJECT SKY BLUE”IP世界观,由上海宝可拉研发、腾讯发行的二次元MMORPG手游《星痕共鸣》也正式官宣。早在2023年,彭博社就曾经报道过腾讯与万代南梦宫达成协议的消息。没想到在此之后,IP“本家”的《蓝色协议》上线仅仅一年多便宣布停服,反倒是《星痕共鸣》成为了留下来的那颗「火种」。
而在这个月初,腾讯还刚刚通过额外收购的形式,增持了《艾尔登法环》开发商From Software、《八方旅人》开发商Acquire母公司角川集团(Kadokawa)1.11%的股份。收购后持股比例达到7.97%,与大股东索尼之间的差距进一步缩小。
值得一提的是,交易曝光后不久,From Software社长宫崎英高就「巧合」地出现在了腾讯深圳总部。据外界猜测,宫崎英高此行不仅是单纯与天美工作室交流经验,双方未来还存在进行项目合作的可能性,或将涉及到《艾尔登法环》IP。
加上光子日本工作室成立、伊津野英昭带队开发的新作也逐渐有了眉目,此前关于腾讯从日本市场“撤军”的传言自然也不攻自破。现阶段,腾讯依然对日本厂商与开发者团队保持着积极的关注态度。继续扩大全球范围“招兵”版图的同时,或许也是他们希望在「3A游戏」领域做出更多成绩的另一个信号。
前段时间,由腾讯投资组建的成都蛇夫座-日蚀边缘工作室就刚刚曝光了一款3A新作《湮灭之潮》,并表示游戏未来将会以买断制单机的形式在PC及主机平台发售。据官方透露,游戏故事背景取材于亚瑟王与圆桌骑士的英伦传说,核心玩法则是偏向《鬼泣》风格的ACT。
另外,腾讯手中还握有另一个由LightSpeed L.A.(光子洛杉矶工作室)研发的3A项目《Last Sentinel》。2023年,这款主打“科幻题材+开放世界”的作品曾经在TGA上首曝,光子副总裁兼LightSpeed L.A.总经理Steve C. Martin表示项目有着“宏大叙事野心、强技术底层、视觉高保真度”,这也让该作在业界引起了不小关注。
整体来看,随着像光子日本工作室、光子洛杉矶工作室这样的布局开始进入自研产出阶段,投资方面也有像《博德之门3》研发商拉瑞安、《剑星》《NIKKE》研发商Shift Up这样的成功案例,腾讯未来在海外市场有望打出“两条腿走路”的优势局面。
而这样的进展,不仅对应了腾讯CEO马化腾在今年1月全员大会上所提到的,“2024海外投资的工作室做得比较好,未来会继续加大对海外游戏业务投入”的评价,也反映在了具体的营收数据当中。不久前刚刚发布的2024年度财报显示,去年Q4腾讯在海外市场的收入(160亿元)成功刷新了季度收入历史记录,已经接近本土市场营收的一半。
显然,腾讯过去几年作出的一系列大手笔布局,已经离“开花结果”越来越近。而他们此前多次提出的,本土市场与国际市场营收“对半开”的目标,也让人看到了成功实现的可能性。
用户评论
期待很久了!
有8位网友表示赞同!
终于要解开那神秘的新故事了吗?
有11位网友表示赞同!
但丁的手枪和战斗动作,永远是游戏的亮点!
有17位网友表示赞同!
希望这次游戏画面更加震撼,特效也更炫酷!
有19位网友表示赞同!
恶魔猎手的旅程从未停止过!
有16位网友表示赞同!
看看但丁新造型怎么样,会不会很帅气?
有16位网友表示赞同!
剧情线可能会很有意思,说不定会揭开更多背景故事!
有18位网友表示赞同!
游戏的难度应该保持原汁原味,考验玩家的技巧!
有7位网友表示赞同!
希望这次加入新的武器和技能,让战斗更加丰富多彩!
有17位网友表示赞同!
期待新鬼泣能带来全新的游戏体验!
有13位网友表示赞同!
喜欢但丁的故事和风格,玩过之前的系列都是粉丝!
有20位网友表示赞同!
可以预购了?什么时候发售啊?
有17位网友表示赞同!
希望这次剧情能超越之前版本,更加精彩扣人心弦!
有16位网友表示赞同!
新鬼泣的音乐一直都是很燃的!期待新的音乐作品!
有6位网友表示赞同!
喜欢游戏中的BOSS战的设计,总是充满挑战性的!
有15位网友表示赞同!
这款游戏应该会成为今年热门的游戏之一吧!
有19位网友表示赞同!
希望这次能加入多人联机模式,和朋友一起体验!
有6位网友表示赞同!
新鬼泣系列都很好玩,期待这个版本的表现!
有20位网友表示赞同!
这款新作品肯定会引爆玩家的热情!
有16位网友表示赞同!