时间:2025-06-07 05:05:26
WCG,世界电子竞技大赛,全称World Cyber Games。创立于2000年,结束于2013年。
WCG从2000年WCGC开始,能坚持到2013年已经是奇迹了,先对WCG台前幕后的所有工作人员表示感谢,他们的付出对电子竞技在世界范围的推动有着非常积极重要的影响。
同时,WCG作为资格最老的以赞助商为主导的赛事模式代表之一, 已经超预期的完成了自己的历史使命,感谢三星,感谢WCG。
可能很多人关心WCG为什么会停办?
简单的说就4个字:寿终正寝。
回头看看当年叱诧风云的世界几大赛事,除去这几年刚开始办的和办了没超过3届的。
也就是ESWC、CPL、WCG吧,连我们自己做了8年的StarsWar都排不到这个影响力级别里,可WCG比起虎头蛇尾的CPL和赖着奖金名存实亡的ESWC,真算是善始善终了。
WCG的基因:以赞助商三星为主导的赛事
我这人相信命,基因决定性格,性格决定命运,很多事情兴起和衰落的原因都一样的,WCG也一样。
98年韩国经济危机之后,以半导体等高科技产品为核心的三星不但活了下来而且更加如鱼得水。
2000年三星公司作为韩国高新技术公司的代表,开始了世界范围的征途,其当时销量最大的民用产品是手机和显示器(注意这两个产品的属性,其它产品比如内存等并不算直接面对终端消费者),三星产品开始向世界各地输出,三星的市场行销也要跟上。
于是,体现新技术也受青年人欢迎的世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG)电子竞技世界的奥运会就成了三星在全球市场推广和公关的重要手段之一。
下图是三星公司从2000年到现在的股票走势图,WCG的命运从出生开始就和这张图捆绑在了一起。
这个图往深分析是没边的,我简单的说下跟电竞有关的。
1.从2000年到2006年左右,三星在韩元贬值、半导体和等离子显示屏等技术领先的背景下迅猛发展,那些年的WCG也是非常风光的,2004年WCG开始踏上世界之旅,把总决赛放在了旧金山,2005年放在新加坡,2006年放意大利蒙扎,这几乎就是按照奥运会那个模式去了。在当时三星有这个实力,WCG也有这个发展必要。
2.从2006年开始,三星受制于韩元走高和一系列公司管理层震荡等原因,三星电子的半导体、LCD、手机获利持续下滑,2009年跌到底,那年的WCG世界总决赛本来想放在上海,无奈上海没瞧上,没给什么资源支持,成都倒是很重视,于是最后世界总决赛放在了成都。
3.三星从2008和2009年开始执行战略转型,把重点放在了LED TV电视和Galaxy S系列手机上,这与2008年原任会长李健熙的辞职和2009年三星管理层的重组有着密切的关系。
大家从上图就可以看到从2009年之后三星就开始巨幅增长,在2010年之前(这个时间点有待确定),WCG背后主要奶妈是三星的显示器部门,当时WCG在中国选分赛区网吧的标准是这样的:配备三星显示器的优先选择,相信很多人记得。
在2010年之后 (这个时间点有待确定),WCG的奶妈成为三星的手机部门,这也就是之前为什么会频繁传出WCG要改成只有手机游戏项目的原因。
中国人说,一朝天子一朝臣。差不多就是这个意思,三星赚钱的部门“电视和手机”与电子竞技越来越远,于是内部对WCG这个前朝遗老的何去何从越来越犹豫,是否继续做?就成了每年年底敲定来年预算时固定的争吵。
总结下吧
WCG的兴起是因为三星的世界性扩张,不计回报的投入,这是赞助商为主导的赛事能在一个新兴行业最初阶段可以崛起的原因。而WCG作为企业的一个市场行为,当它的发展方向与三星公司战略不再一致时,分手只是一个时间问题,我个人觉得三星和WCG已经做的够多的了,也正因为WCG有三星基因,三星不能不管,所以才能相对比较体面的活到寿终正寝。
其实WCG早就很累了,对内要顶着不赚钱的压力,对外要忍受很多不理解,一边要用最少的钱办最大的效果,一边又要平衡赞助商和玩家的需求,真是两头不讨好,为了坚持活下去WCG尝试了很多新的路子,做了很多妥协,挨了很多骂,但还是为我们带来这么多美好的回忆,这是很不容易的。
很多人说那么高的关注度怎么会不赚钱?首先,这个关注度,其实并没有那么高,因为至少在中国,主流电视渠道是禁播的,互联网上的关注度不足以吸引大规模的赞助商。
现有的赞助商资源,以及变现方式,无法平衡电竞赛事的高成本,事实上这是我们一直在尝试,到现在还是一个依然没有解决的难点。
至今为止,电竞赛事依然在靠游戏厂商输血,甚至无法完成自我收支平衡。
最后简单明了的回答下题主:WCG为什么停办了? 并不是WCG做的不好,而是WCG这个以赞助商为主导的赛事模式注定了这个结局,迟早。
2013年的昆山WCG世界总决赛是个美好的句点,其实,这样也挺好。
下面的部分就是关于未来的探讨了,有兴趣的可以看看。
除了WCG,还有什么其它电竞赛事模式?
1.亲儿子模式。三星WCG、华硕WGT、联想IEST等等都这种,这样一比你就会发现,WCG走的算是很平和了,这个赛事模式相对稳定,但受亲爹影响比较大,年景好了就做大,年景不好了就缩减,最主要是你还不好找别的赞助商,这也不怪他们,因为公司战略才是主营方向。
2.情人模式。ESWC和CPL就这种,事实上大部分比赛都是以赛事组织为主导,这个模式要看运气,傍上大款了就风光,没人要的时候就惨了。
3.媒婆模式。以媒体为主导的赛事(比如G联赛、NSL等等),这是条比较稳定长远的路,宣传和人脉渠道握在手里,东家不成,西家成,但受到时代制约因素较大,特别中国现在开路电视不让播,数字加密频道普及又遇到大众付费习惯改起来很慢的瓶颈时期,媒体的影响力要慢慢熬了。
4.老板模式。腾讯和完美等厂商做的电竞赛事,就是这种模式,它有区别与亲儿子模式,因为老板模式对赛事限制更为苛刻,目的更为直接,只能做自己的游戏。这种模式短期内利益明确,效果直接,盈利点清晰,这对项目本身来说就够了,会让赛事更加专业。
但从长期看,项目“相对小众化”会慢慢成为一个趋势,会随着项目的兴衰而兴衰,这件事是好是坏?这就各有各的看法了。
2013年,WCG铁了心要停下了,这个品牌三星分给了每个国家的赛事组织,但没了世界总决赛,WCG这块蛋糕其实也就让出来了。从2013年昆山举办的WCG世界总决赛的现场效果看,并不是WCG不行了,也不是用户没需求,而是这个模式走到了终点。
后WCG时代,电竞赛事模式会如何?
很复杂,或许情人通过媒婆傍上老板生的亲儿子才是最终形态,可现实中却有太多的问题,情人功夫太差?媒婆有自己的小算盘?老板在培养自己的媒婆?亲儿子太坑爹?这需要慢慢摸索和尝试了。
知乎另一个邀请回答里问:WCG的停办对中国电子竞技有什么影响?
对于大部分观众来说,影响可能不大,但是对于电子竞技行业的影响是比较大的,首先中国电子竞技各个环节、各个项目都在各自为政,一盘散沙。
只有像WCG世界总决赛这样的赛事才能把各个环节都动员起来,联系起来,让他们暂时放下相互间的隔阂和对立,捏成个拳头一直对外推动电子竞技的发展。
未来谁能撑起电子竞技这杆世界级大旗?
它要有强大的经济和执行力在全球接力,并且还要有包容心和耐心,能接受大大小小相互间都看不顺眼的电竞项目和电竞组织,还要能赚钱,起码要能平衡这一切的开支,最关键的是也要人家要愿意啊。
有这样的公司吗?有,做了14年的那个走了…
感谢三星,感谢WCG!
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新华社西安7月18日电(记者姚友明、王梦)18日,2019WCG世界电子竞技大赛总决赛在陕西省西安市开幕。来自全球25个国家和地区的196名选手将在刀塔2、穿越火线、王者荣耀、皇室战争、魔兽争霸3以及炉石传说等六个正式比赛项目以及星际争霸2、和平精英等5个邀请项目上展开争夺,为全球电子竞技爱好者呈现一届精彩的电竞盛宴。
WCG是当今规模最大、影响力最大的全球电子竞技赛事,被称为“电子竞技奥运会”。自2001年至今连续举办了十四届,2013年,因为三星集团业务转型,该项赛事停办。今年,WCG2019宣告重启,并将世界总决赛落户西安,据活动主办方西安曲江新区管理委员会的工作人员介绍,WCG世界总决赛将在18日至21日期间举行,期间预计全球将有1亿人次观看赛况直播。除传统电竞单元外,2019WCG还设置了VR锦标赛、AI大师、Ganker角斗士等项目在内的全新视野板块,以及电竞论坛、音乐节等环节。
参赛选手在“穿越火线”比赛中。新华社记者李一博摄
本届WCG全球形象大使、2005和2006WCG魔兽争霸3项目世界冠军Sky(李晓峰)说:“我今天特别激动,试图压抑心情。WCG是改变了我人生的赛事。我最早就是从西安出发,第一个世界冠军也是在西安拿下的。我很高兴能在西安看到WCG重新出发。”
在当日进行的魔兽争霸3小组赛中,WCG2013魔兽争霸3冠军、中国选手TH000(黄翔)和Infi(王诩文)分别以三战全胜和两胜一负的战绩位列第一和第二位。穿越火线项目比赛中,截至当日下午三时,来自中国的AG战队三场全胜积9分暂时位列小组第一。
中国选手王诩文(infi)在“魔兽争霸3”比赛中。新华社记者李一博摄
在闭幕式结束后的电竞秀环节,李晓峰与黄翔携手与韩国“月魔”Moon(张载豪)、WCG2011魔兽争霸3冠军“美兽王”Lyn(朴俊)进行了一场2对2的表演赛。最终,韩国组合2:0击败中国组合。
中文编辑:姬烨
新媒体编辑:林德韧
签发:江红
2012年,对于WCG来说是很关键的一年。因为这一年发生了两件看起来与它的未来没有联系的两件事。
一件事是Ti2从一个游戏展会走进了西雅图的贝纳罗亚歌剧厅,继续以100万美金的冠军奖金为噱头,而那一年中国的iG夺冠。
第二件事是Riot在Ti2后两个月举办了S2,无论规模、奖金影响力和S1完全不可能同日而语。
第二年,2013年,WCG举办了自己最后一届比赛,自此退出了历史舞台。
WCG的尴尬
这并不是巧合。
据当年的相关人士回忆。S2的举办实际上在Riot内部并不是那么坚决,他们对WCG是敬畏的。如果那一年S2的举办时间和WCG并不冲突,Riot可能就会把所有的资源投入到WCG,而S2继续延续S1的规模,变成一个“市场活动”。
双方的不妥协,造成了一个结果:LOL退出了2012年的WCG,而S2前所未有的成功(哪怕中途因为网络问题让WE和CLG的比赛延迟了72个小时),给了Riot极大的信心。之后就有了S系列赛。
另一方面,Ti2中国的夺冠,彻底扭转了从业人员的梦想和追求。即使在DotA2在国内并没有上线的那个阶段,无论选手还是俱乐部,让原本就对WCG没有什么认同的他们都形成了一个固有的理念:DotA2赛事的顶尖比赛就是Ti。
2012年,腾讯在他们内部对自己的TGA和自有赛事的未来做了一个讨论。在对比TGA和WCG时,他们站在游戏厂商的角度给出了在当时看来一个十分精准的结论:WCG之所以能够成为第三方赛事的领导者,是因为他在当时聚集世界上最好的竞技游戏产品。
现在看来,这个结论并不完全,WCG之所以能够成为龙头赛事,还因为他聚集了当时世界上最优秀的选手俱乐部。
简单来讲,WCG拥有电竞方面最核心的资源,包括最优秀的产品,最顶尖的战队和最优秀的选手。
但是这一切正如上文所说,都在2012年被打破。因为当时世界上最优秀的两个竞技产品和相关的选手都被转移到了Ti,S系列赛以及围绕这些比赛而形成的的比赛体系。
2013年,WCG尴尬的加入了LOL,但是排除了DotA2。但是这样做也已经无法挽回选手和俱乐部的心,因为他们认为只有官方的比赛才是最好的比赛。
失去了聚集最优秀产品的能力,同时也不再是顶尖选手和俱乐部追求的最高目标,WCG自然失去了自己的地位。
第三方赛事的尴尬
WCG是第三方赛事的缩影。
在电竞早期,第三赛事是电竞的全部,但是在WCG结束之后,第三方赛事陷入了沉寂,变得势弱。归根到底,就是他们不再掌握电竞的核心资源:最优秀的电竞产品和最优秀的选手俱乐部。
是谁抢夺了第三方赛事的资源?那就是游戏厂商,而他们手段就是高奖金和联盟。
Ti就是高奖金的代表,V社用这个办法一举俘获了选手和俱乐部的心,从此任何比赛都无法入选手法眼。相反,WCG很多项目的奖金10年如一日。某项目的有一位选手打趣的说过,2002年那个中国区的冠军,奖金可以在天通苑买个厕所,2012年那同样的冠军,一个马桶的位置都买不起了。
而Riot则依靠的是全球范围的联赛和俱乐部联盟体系。此举一出,LOL的赛事成为垄断性的赛事,只有官方体系能够举办赛事,一举把产品和选手都隔绝在了第三方赛事体系之外。WCG结束后,任何第三方赛事都不在有机会举办LOL的职业系统比赛,尤其是国际性赛事(两个例外是体总的NEST和全球范围的IEM)。
本质上,厂商让自己的游戏赛事形成了壁垒,这种壁垒包括奖金以及选手。结果就是第三方赛事失去了核心资源,没有了核心资源自然失去了应有的地位,不再是电竞的头部赛事。
如今的第三方赛事如何维系自己的核心资源呢?
首先是被迫的提高奖金,其次是和各种还没有形成自己垄断体系的厂商达成合作,第三就是依靠自己的关系和资源维系着所谓的核心资源。
但无论如何努力,第三方赛事在俱乐部和选手眼里,都已经不是最头部的赛事,自然第三方赛事也都渐渐的势弱。
WCG复活能怎样?
厂商时代,厂商的赛事成为头部赛事是一件很容易理解的事情。
因为厂商都有控制欲,另外最关键的,他们都有钱,谁不愿意抱大腿呢?
有人开玩笑地说,如果王者荣耀拿出他一天的收入作一年的比赛,那谁能比得过?
同样的道理适用于DotA2、LOL等等。
我并不认为这样是不对,电竞在厂商时代出来之前发展最大的问题就在于没有壁垒和门槛。“谁掏100万谁就是大爷”是一种悲伤的市场规则。那是一个赛事为主导的年代,俱乐部和选手疲于奔命,电竞发展循环往复,10年并没有什么变化。
所以第三方赛事在那个时代可以风生水起。
WCG的死亡我一直认为是一种电竞的进步,即使复活的他依然面临如何掌握核心资源的问题。
也可能WCG复活的目标并不是PC游戏,而是移动端。
无法掌握核心资源的WCG,复活又能如何呢?
当然,如果他们拥有超乎寻常的资源和能力也是有可能创造奇迹的。
用户评论
2013 WCG 看完比赛都还沉浸在那个气氛里!
有18位网友表示赞同!
COSPLAY真的太棒了,还原度很高,細節也很令人驚嘆!
有17位网友表示赞同!
WCG 的舞台真是超酷炫,加上这些 cosplay 就更有氛围了!
有17位网友表示赞同!
当年看比赛的时候就被 LOL cosplay 给惊艳到了,感觉真像从游戏里走出来一样。
有10位网友表示赞同!
谁还记得 2013 年 WCG 上最受欢迎的 COS 角色?
有12位网友表示赞同!
那些 cos 角色真是太有才了,动作也做得非常逼真!
有15位网友表示赞同!
当年 WCG 的气氛真的很好,大家一起看比赛、玩游戏、cosplay,真是让人难忘的日子!
有19位网友表示赞同!
2013 年 WCG 就是传奇!
有7位网友表示赞同!
WCG 老是比一般的比赛热闹好多倍,主要就是因为 cos 那些角色!
有15位网友表示赞同!
我当时就想学那些 cos 的人,可惜自己没有那个才華!
有17位网友表示赞同!
当年那些 cos 角色的造型真的太有记忆点了,现在看视频都还是会感觉很惊艳!
有15位网友表示赞同!
希望以后 WCG 也能一直有像 2013 年一样的精彩 cosplay!
有20位网友表示赞同!
WCG 真是游戏竞技的盛宴!
有15位网友表示赞同!
LOL 的 cos 文化也是超棒的,很多角色都有独特的设计概念!
有14位网友表示赞同!
记得当年 WCG 上有很多外国人也都参加 cos 了!
有10位网友表示赞同!
2013年,那些 cos 角色绝对是全场焦点!
有17位网友表示赞同!
2013 年 WCG 的回忆真的太美好了!
有5位网友表示赞同!
WCG 总是能够带来许多惊喜和快乐!
有16位网友表示赞同!