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2014-06-30 10:10:11 作者:王晓帆
【中关村在线游戏频道】6月30日消息:Tecmo Koei今天公布了《无双大蛇2:终极版》将于9月2日在北美地区发售,9月5日在欧洲地区发售,对应平台为PS3、PS4、PSV、XBOX ONE。
《无双大蛇2:终极版》
公司也公布了预购奖励,万圣节版赵云和石田三成的服装,月姬也将以独占的形式出现在游戏中(北美地区,GameStop-独占)此外还有为月姬、女娲、太公望(姜子牙)的讨鬼传服饰。
《无双大蛇2:终极版》
《无双大蛇2:终极版》以前作《无双大蛇2》游戏内容为基础,以超越作品的豪华角色以及新角色,在充实的全新故事以及新章节让剧情更加深化,更加进化团队战斗,实现系列最高之爽快感。另有广受欢迎的插画家山田章博为本作所设计的原创新角色「玉藻前」,以及来自《真?三国无双6:帝国》天才军师「徐庶」、《无双大蛇2 Special》「安倍晴明」」、《忍者龙剑传Σ2》「瑞秋」、「红叶」等,成为系列最多的 140 名以上登场角色,中文版的推出可让更多的玩家突破语言的隔阂,解开《无双大蛇》异世界之谜。
要说今年最热门的电影,那一定得是《哪吒之魔童闹海》,短短几天时间就登上了整个中国电影历史票房榜首,一百多亿的成绩不仅远超曾经的一众经典,更是进入到全球电影票房榜前列,而且目前还在不断上升中。这款电影的成功,加上去年《黑神话悟空》游戏火爆流行,让广大国内玩家重新认识到中国古典传统文化的强大魅力,不再盲目迷信欧美日内容,其价值也超过了作品本身。
可以预见的是,未来会出现以哪吒为主角的游戏,不过在新作诞生之前,我们可以重温一下经典。之前很长一段时间里以《封神演义》为背景的游戏并不多,玩家对其熟悉程度也不如三国等题材,本期视频我们要回顾的,就是有着丰富玩法内容、出自日本老牌厂商光荣的《封神演义》系列,看看曾经的哪吒是何等英姿。
从上世纪八十年代开始,光荣在策略游戏领域取得了巨大成就,其中根据中国古代历史和文学作品改编的《三国志》、《水浒传》、《苍狼与白鹿》、《项刘记》等作品都是老玩家熟知的,在尝到甜头之后光荣决定继续挖掘更多的原著进行改编。
1998年9月10日,《封神演义》在PS主机正式发售,游戏的故事以小说原著为基础进行了大胆魔改,殷商的皇帝纣王原本是一位文武双全的明君,在他的治下国家实力达到全世界巅峰,直到一位邪恶的魔法师妲己出现,她用法术控制了皇帝,自己成为皇后的同时还像木偶一样控制了纣王,玩家带领太公望、黄飞虎、黄天祥、哪吒等人组成的团队,踏上了讨伐邪恶恢复人间太平的征程。
本作采用了回合制策略战棋玩法,虽然此时的光荣已经有了《英杰传》这个非常成熟的系列,但之前史克威尔推出的《最终幻想战略版》销量口碑双丰收,众多厂商开始跟风,这种“全3D多边形+可旋转45度视角+高低地形差”规则成了当时热门,《封神演义》也上了这趟车。
作为战棋游戏本作上手并不难,最基础的按速度顺序行动和移动普通攻击自不必说,侧面和背向攻击敌人会得到加成,同时也要提防敌人采用同样的战术。本作最大的特色,就是每关的场景地图并不算庞大,但在有限的空间内设置了多种复杂地形,增加难度的同时也给了玩家更多施展策略的空间,光是人物移动方式就有步行、浮空、腾云三种,后两者在应对高低差环境时非常有用,不同的地形不仅影响了人物移动和攻击,有些人物还可以利用法术改变地形,像小说里那样飞天遁地也成为了可能,最后便是在每关特定位置可以找到隐藏道具,包括了一些正常途径难以获取的强力装备,当年玩的时候掘地三尺那是家常便饭。
本作在流程中可以招募的同伴超过20人,大部分是推进故事剧情正常加入,而完成特定对话选择还可以让隐藏角色赵公明为你作战,游戏也设计了丰富的养成内容让玩家有机会组建自己喜欢的阵容,基础数值、武器熟练度、道术等都会随着一场场战斗不断提升,此外还给角色设计了金木水火土五行相克系统,每人都有各自的优劣势,在关卡战斗中需要合理组合以应对复杂的环境。尽管游戏容量只有1CD,在当年PS阵容中算不上豪华,但还是在很多关键对话中加入了声优配音这个日系作品特色,我印象最深的就是杨戬和纣王配音演员置鲇龙太郎,也就是《灌篮高手》三井寿的配音,玩起来代入感很强,脑海中总能回想起“教练,我想打篮球”。
《封神演义》共有50余个关卡,采用单一主线设计没有现代作品常见的分支或开放式进程,不过为了方便玩家练级,当队伍停留在地图上的城镇时,可以进入训练场挑战水平相当的怪物,胜利可以获得经验值,失败也不会死亡。
1999年4月1日,光荣在PS上推出了《封神演义 爱藏版》,这个强化版修正了原版中的一些地形错误,增加了更多的隐藏宝物和人物配音,为了照顾不同水平玩家设计了三种难度,还支持了索尼当时主推的新外设Pocket Station,你可以随时随地培养自己的人物。
《封神演义》在日式战棋黄金时代里,称得上表现不俗的佳作,适宜的难度加上丰富的内容使其重复可玩性很强,之后光荣对这套系统继续完善,推出了风格相似的PS版《西游记》,这两款游戏深受国内玩家喜爱,时至今日仍然有大量爱好者通过模拟器等形式重温回顾。
进入到PS2时代后,光荣决定继续发展《封神演义》品牌,2002年1月3日,PS2版《封神演义2》发售,虽然游戏名称为正统续作,但无论画面表现形式和玩法规则都有了彻底变化,是一款完全意义的新作。
本作的故事设定在前作结束三年后,太公望和伙伴们击败了纣王和妲己,首都朝歌恢复了和平,然而好景不长,纣王的残留势力形成了邪恶组织九龙,试图让整个世界重新陷入黑暗之中,玩家将扮演一位有着神秘身世的孤儿子牙,意外踏上了拯救世界之路。
《封神演义2》的玩法以经典JRPG为基础,玩家带领的队伍可以在世界地图上移动,来到特定区域可以进入探索,还可以去城镇中休息、买卖物品、接支线任务等,遇到敌人则会进入战斗。光荣在PS2时代最大的成功,毫无疑问是种下了《无双》系列这棵摇钱树,而本作也引入了实时战斗和轻重组合攻击这两个“无双”特色,加上快速绕到敌人背后的强力攻击,以及多种不同属性的魔法,让战斗体验比同类作品爽快了不少。
团队作战是游戏另一个重要卖点,玩家除了控制主角外,其余同伴采用自动战斗形式,也会不时发出请求使用特定攻击或魔法,此时你可以根据战场形势按键响应或忽略。同样你也可以向队友发出指令,是否响应那就取决于相互好感度,长期在队伍中一起战斗,或是在村庄中对话都会影响团队紧密程度。随着你和同伴之间的请求不断得到满足,还可以让团队技能槽得到增长,填满后就可以发动威力巨大的组合攻击,这个技能槽可以累计叠加最高4级,满级释放后效果非常华丽。
《封神演义2》整体表现中规中矩,新颖的战斗体验让故事冒险不再枯燥,不过大幅魔改的情节让玩家的代入感不如前作,当年没有汉化的条件也劝退了不少用户。
2002年3月29日,光荣在任天堂GBA掌机推出了《魔法封神》,本作的故事采用了类似平行宇宙的设计,玩家扮演的主角是一位在仙人学校修行的学生,意外发现了封神时代魔法神器的威力,从而开始了对抗邪恶生物的冒险。本作的主角团队均为原创人物,太公望、哪吒、杨戬、妲己等原著角色以敌方和NPC形式登场。
本作回归到传统的2D像素JRPG玩法,战斗界面采用了类似《勇者斗恶龙》的第一人称视角,流程中收集各种宝物碎片并用咒语合成是特色系统,除了主线故事外还有支持最多4人的对战模式,当年在国内有不少爱好者。
与《魔法封神》同一天发售的,还有任天堂NGC版《战斗封神》(Mystic Heroes),本作除了主角设定外,故事情节和原著几乎毫无关系,游戏的玩法像是Q版无双,通过攻击敌人积累法术值,然后消耗使用4种法术,NGC版只有4个角色可选,不过当时的NGC主机上并没有光荣正统“无双”作品,很多玩家都将其视作“封神无双”,此外游戏还支持与前面提到的GBA版《魔法封神》进行联动,可以让GBA版玩家获得部分独特稀有道具。
2002年11月16日,光荣在PS2主机上推出了强化版本《超战斗封神》,可选角色增加到8人,还加入了新的关卡和法术等级,我猜这是受到NGC特制小光盘只有1.4G容量所限,只有PS2盘三分之一容量,与当时PS2主机上正统“无双”作品相比,本作就显得比较单薄了,国内玩家一般将其视作大餐之外的甜点。
此后光荣没有延续《封神演义》系列,不过在之后的《无双大蛇》系列中,太公望、哪吒、妲己等封神角色一直都有登场亮相。纵观整个系列四部作品,我最喜欢的还是PS版初代,故事贴近原著代入感较强,战棋玩法也具有挑战性和重复研究的深度,后面的三部续作现在来看都有明显的实验性质,其实以封神的世界观规模,在PS2时代完全可以出现正统的“封神无双”,这也是当年我曾经期待的,现如今随着《哪吒》电影爆火,也许就在不久的将来,会有更多的中国文化出现在游戏中,就让我们拭目以待吧!
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涉猎过“无双游戏”的玩家不难知道,无双赖以生存的立身之本无非就是:众多武将角色、丰富的招式动作、万夫莫敌的节奏快感、耐玩度十足的刷刷刷内容。抓住这些,就抓住了无双的核心。而《无双大蛇》可以说是各路豪杰中,对此贯彻得最彻底的一个系列了。
对于光荣特库摩来说,此次推出的《无双大蛇3》恐怕还有另一层意义。试图追逐开放世界的《真三国无双8》遭到了人们的质疑,而与之同期开发的《无双大蛇3》,可能被当成了挽救金字招牌的救场队长。而从游戏的整体表现来看,它也达成了自己的使命。
既然是时隔多年的《无双大蛇》正统续作,新要素到底表现如何、好不好玩、有没有趣,这个部分应该是最为重要的。
不少人都认为无双游戏的剧情糟糕,甚至可以当成不存在,能弄清大蛇系列究竟讲了怎么一回事都已经可喜可贺了。不过,虽然主线说不上有多精彩,但在人物塑造、情感氛围的营造上,光荣特库摩还是下了一些功夫。“服装厂”除了为角色设计了一套时髦刺激、富有辨识度的造型外,也在历史的背景墙里肆意泼墨,捏出了一批真实可信、有血有肉、个性十足的人气角色。
需要承认的是,光荣特库摩促成了中国三国、日本战国角色的固有印象,它们也成为了二三流手游端游页游的参考对象,其影响力可见一斑。
结巴的山顶洞人魏延、怪力少女关银屏、摇滚灵魂的长宗我部元亲、死傲娇阿瑞斯、工作狂魔雅典娜、摸鱼神仙宙斯。只要玩上一遍,这些让人印象深刻的角色,就会迅速占领你的大脑。
《无双大蛇3》作为一款关公战秦琼的合家欢作品,剧本最大的作用就是提供热闹又广阔的舞台供玩家任意驰骋,并给你一个大开杀戒的合适理由。如果不在故事中去刻意寻找现实的人物逻辑,以及严丝合缝的因果关系,好好享受这场三界穿越狂欢的话。那么你应该也可以从台词中、从背景设定里,体会那些考究又不失搞笑的历史神话和人物典故。
有了新的神话世界观,那与之匹配的新要素出现也显得顺理成章,它们分别是神、神器和神格化。
《无双大蛇3》最抓人的自然是五个可操控的新神:奥丁、帕耳修斯、宙斯、雅典娜、阿瑞斯。毫不夸张的说,在没有解锁他们之前,我的游戏体验相比之前的《无双大蛇2:终极版》说不上有多新鲜,因为除了神器外,其他角色的攻击模组都是老一套。
这五个角色与其他大众货色有所不同,他们分别有自己的专属神器和战斗方法: 奥丁可以暂停时间、所有攻击都可以蓄力变化;帕耳修斯的攻击会引发不同的神器效果;雅典娜的红光促成石化,黄光进行破坏的机制也很好玩;阿瑞斯可以召唤并控制两个飞龙宝宝进行攻击;而我们的宙斯大神嘛……他可以瞬移……(实在是太弱鸡了)
可以看出来,新角色越来越有向隔壁《战国 Basara》系列靠拢的意思了,角间不再仅仅是范围威力、横砍竖砍这类简单的区别,而是有着属于自己独特风格的战斗方式。
除了“区别对待”的新人们拥有自己的专属神器外,其他武将们则同享分配16种普通神器。神器也有对应的神术,普通神术消耗低、吸怪强、发动快,连续使用可以屈死大部分敌人,比如游戏中的“火刀”布里希嘉曼。蓄力神术和无双一样要消耗整管计量槽,范围大、伤害高、控制猛。部分神器简直就是 Bug 一样的存在,比如三叉戟,开了水波之后敌方大将只能任你宰割。
值得表扬的是,170个角色都拥有属于自己专属的固有神术(就算是大众模型百目鬼、牛鬼、蛟大爷也有)。该技能除了要消耗整管神术槽,还得额外付出一格无双槽。当然这样的代价是值得的,固有神术大部分都比原有无双要强,不但伤害猛范围大,演出效果那也是远超普通无双,这点让我感受到了暗耻的良心。
“啊啊啊啊啊啊”的元合体神术也值得一提,它通过连击数来积攒能量,虽然攻击范围基本就是全屏,但打在敌将的身上却不痛不痒,主要是用来开 BUFF。用了合体神术后身上会出现攻击力翻倍,移动速度加快等效果,短时间内四个辅助队友会给你加无双槽。这个神术最爽的地方就在于击破敌人之后,会爆出满屏幕的经验值、贵石和稀少石。
但由于所有角色合体神术的演出都一样,台词也不会变化,耗时又长,就是“啊啊啊啊啊啊啊啊”。技能的实际效果一般,相信到了后期装备起来后,没有人会在用这个玩意了。
神术的最后一个功能就是召唤坐骑了,它再也不像之前的某些无双游戏中那样,吹口哨后等待着愚蠢的坐骑跑到面前,也没有多余的上马动作。如同召唤英灵的魔法阵,咻!人物瞬间进入乘骑状态,扬长而去,时髦感十足。
神术系统极大的加快了游戏的攻略推进速度和割草节奏,在不影响原有出招的同时,添加了无缝衔接的强力神术后,玩家与强敌博弈时变得更加肆无忌惮、割草清兵推图效率更高、高星地图的修罗混沌难度骤降。
至于噱头最足的神格化,其实一开始我以为会像《真三国无双 联合突袭》一样,全员都可以拥有的资格,变成真正的满天神仙乱斗,爽爆!结果……只有八个角色可以成神。
他们神格化的理由有的是剧本需要、有的单纯是角色人气高、有的是历代封面的钦定、有的仅仅是因为高超的武力定位。至于其他角色?留给 DLC 地狱吧。
神格化系统替代了以往的“觉醒/极意”部分,变身后的角色即刻拥有一套满满的新服装,和一个绚丽夺目的固有神术。还附带各种属性上升、神术槽不消耗、无双槽自动回复等等强力 BUFF,简直堪称无敌。
较为可惜的是神格化并没有让原有的招式发生变化,仅仅只是数值的提升而已。该怎么打还是怎么打,沦落为无限放大招的单调用法,让成神的角色少了许多魅力。
最后,《无双大蛇3》还添加了线上对战的新模式。其实 PVP 模式已经不是什么新鲜玩意了,早在十年前《三国无双ol》的时候就有先例。这个战斗竞技场,实质就是进行匹配 3V3 战斗,双方需要争抢3个据点,占多的队伍就算赢。为了调节平衡,玩家不可使用神格化系统,还有有独立的商城和点数可以用来兑换角色和武器。
这是一个听上去很无聊,玩起来也无聊,你不刻意约人其实根本没有人玩的一个模式。加上 Switch 版还有着网络质量的忧虑,它的体验并没有想象中那么好。
下一页:老玩意的进一步强化
除了闪闪发光的新要素带来的谈资和传播效应外,以往大蛇系列所留下的扎实基础,可能才是大多数玩家为其买账的根本原因。
无双的核心永远是人物角色,本作在《无双大蛇2》的基础上额外加入了《战国无双4》《三国无双7》的29名角色,外加5个神,共计170个可控角色,连我们蛟大爷都终于转正了!!可喜可贺!!这么多角色足以让你在攻略主线时每关换将不带重样,从而获得更多新的体验。
而光荣特库摩服装厂的人设水平,也总是能让很多玩家乖乖掏钱购买附加造型,并在游戏中厨力全开的肝爆角色。170个角色几乎囊括了市面上常见的类型,傲娇、三无、天然呆、忠犬、热血儿、小混混,搞笑双簧等等。
让人遗憾的是,由于《无双大蛇3》项目和《真三国无双8》是并行的,所以游戏中三国角色的建模并非最新,之前的外传作品真田丸也没有收录,联动作品如隼龙、索菲蒂亚、贞德、阿基里斯、内枚亚等10个角色统统去掉了。
但让人放心的是,《无双大蛇3》的众多人物都拥有着自己的动作模组,武器是专属的,不搞什么自由替换武器的幺蛾子。虽然还达不到《战国 Basara》那样,每个角色玩法的天差地别、自成一派。但《无双大蛇3》的角色们也或多或少有着自己的特性,大家集体“玩朴刀”的情况不会再出现了。
大蛇原创角色的招式大多十分特别,孙悟空的分身、卑弥呼的浮游炮、太公望的、三藏的时间。而除此之外,老牌武将中极具特色的攻击招式也得以保留:周泰的居合斩、孙权的街舞刀法、怀中抱妹杀的黄盖、无影剑神徐庶、板凳高手刘禅、“战国三忍”女忍风魔服部玩起来也是别有味道。加之本作新的神术神器系统,每个角色都有了新的连招模式和攻关方法。
所以有人要说这170号角色是注水猪肉,凑数来的,我是完全不会认的。这分明是无双系列多年来的心血积累,是一锅熬制了21年的浓郁汤头。
再来就是新的视觉表现力了,这集中体现在新的神术、神器、神格化中。他们的特效确实很符合神仙打架的狂拽酷炫飞天气质,想象力十足:乘风破浪的三叉戟、横冲直撞的大野猪、甚至可以使用龟派气功!基本属于放飞自我,随意发挥了。
几个神格化角色的固有神术,那个演出效果简直就是爆炸,男的帅得一塌糊涂,女的福利满分:赵云太阳雨、曹丕大海啸、乳虎内衣秀、关银屏爱豆舞。本作不管是画面表现力和还是招式华丽度上,是完全超过了前作的。
无双系列的难度近几年来都呈下降趋势。越来越 Imba 的武器性能、角色招式、从原来的磨血到现在的几刀秒杀,卡关什么的更是不存在。现在判断一个武将强力与否,主要就是看割草效率(修罗难度下1500兵加全武将清理需要几分钟),总体来说就是凸出一个“爽就完事了”。
除了战斗难度因神术大幅降低外,玩家在非战时刻还可以排角色出去升级赚钱拿材料,也大幅缩短了重复劳作时间。死亡时竟然还可以读取战中记录点??不用重新来过,简直是修罗福音。
新出的模拟战也是好评,这么多角色招式,要是系列新玩家打主线一个个的试,实在太费功夫了。模拟战就像是格斗游戏里的练习模式,无双槽自动回复、神术槽快速回复、觉醒槽自动满、就连本来需要升级才解锁的招式在这里都是全开的。你可以尽情尝试,在这里找到中意的角色和帅招。
至于光荣特库摩的历代音乐编曲水平,能一直沿用到现在的曲目就不在这里多谈了,就是经典。难能可贵的是新曲水平也保持了一贯的高水准,希腊奥林匹斯系和北欧阿斯嘉特的主题曲,几个强力前奏甚至让人以为在玩战神,神格化角色的主题曲更是凸出一个大魄力!仿若日本奎爷附身的真田幸村、七剑下天山的武侠赵云,其中的铜锣音色简直满分。
亮点我们都看得到,可《无双大蛇3》的赶工痕迹也很明显。
游戏的 UI 设计显得相当廉价,营地内也没有互动场景,所有好感度对话就是2个立绘和文本框互弹;技能树和营地强化功能无比简陋,几乎没有任何修饰;鉴赏模式的内容少到让人发指,只有过场动画和 BGM,以往的壁纸海报设定图通通没有。
除此之外,无双刷刷刷内容里占比最大的武器部分,最强神兵秘武竟然没有独立模型?和普通武器几乎一样,颜面何在?加上本作任何一把武器都可以通过开孔、上手度提高,自动变成满星武器,秘武的基础攻击力甚至可能比不上三星武器。在属性和外形都没有优势的情况下,秘武彻底沦为了奖杯或者强迫症患者的需求。
赶工另外一个后果就是平衡性的崩坏,新系统、新人物都是直接塞进大家庭里来,没有好好的调整各方内容。超强的神术完全掩盖了原有 C 技的价值,全程用神术通关那是相当的轻松写意。而神器中的三叉戟、镰刀、锁链强度也大幅超过其他神器,已经到了武将依靠神器才能维持江湖地位的程度了,比如女忍能进第一梯队,完全是因为她带的是镰刀。
角色方面,由于《战国无双4》更新了带属性的神速攻击,《真三国无双7》阉割了众多带属性的 C 技和 EX 技,这导致在《无双大蛇3》中,战国系整体要比三国系强太多了。带属性的神速攻击一路火花带闪电,跑路聚兵清将三位一体。可怜的三国角色还享受着“下马方方方三角,然后上马跑路”的传统无双待遇。
与之类似的是,新神的性能几乎碾压旧神,奥丁和雅典娜的强度爆表,不管是清兵还是扫将,基本都是碾压其他人的存在。而可怜中国日本神仙,诸如女娲伏羲素鸣盏不但没有加强,还因为配给的神器太弱,变相被削弱了。
尽管武将众多,有强有弱很正常,但由于双方系统不一样,这牵扯到的不是仅仅是个体发挥,而是阵营实力相差巨大,这就说明有问题了。神速攻击过于强悍的 BUG 早在《战国无双4》时就被提及,现在把三国无双拉进来一对比,更加凸显了问题的严重性。
毕竟,除了“爱和厨力”以外,我们玩无双还是追求效率和爽快的。有些角色打高星修罗混沌难度仿若便秘,打得憋屈不说,还随时可能翻车,这就有点影响体验了。
下一页:作为一款刷刷刷游戏
很多人其实不太能理解,无脑“刷刷刷”的游戏究竟有何乐趣?它最大魅力可能在于,持续积累了一定的压力/无聊过程,然后得到了想要的刺激反馈,你就会觉得特爽。我们追求的不是遥不可及的天赋技巧,而是努力坚持所带来的“付出就有回报”。至于无双所推崇的“一骑当千”,就是要将刷刷刷的无聊过程也变得爽快。
一个刷子游戏,要让人心甘情愿的去刷。它动作系统必须要过关,战斗也得有乐趣,这样玩家才可能去享受或者忍受得到最终奖励之前的过程。纵览无双游戏,《无双大蛇》系列或许是把这个核心要素抓得最紧的。
C 技、神速、神格化、无双、力技速、神术、换将、投技、格挡反击等等战斗系统相当丰富,为了更快更强更爽的把满屏幕的杂鱼像麦子一样收割,《无双大蛇3》带来了170人的角色阵容和动作模组,来满足大家“花式割草”的需求;与此同时,又用难度降低、战中记录点、瞬间上马、简化锻造、购买词缀、挂机修行的方式,让玩家可以更轻松的无脑割草;最后再加上漫天神佛加持的强大特效,终于也让视觉反馈达到了现阶段的顶峰。
但有做得好的,也有做得差的,《无双大蛇3》丢失了刷刷刷中另外两个重要的东西。
首先,作为一款刷刷刷游戏,它竟然没什么东西可刷?仅有的可刷内容就只有一个秘武,问题还一堆,而且以往可爱的运输兵也没了。
特殊服装、特殊坐骑都留给 DLC 了(早就这么干了);仙武/改、真武、转生、特殊道具、阵法、特殊场景通通不存在;就连奖杯党额外可以刷的内容“白金”,30个小时直接毕业。
除了匮乏的消费内容对不起400+软妹币的价值外,另外一个大问题就是套路的同质化。这可能已经不仅仅是《无双大蛇3》的问题了,而是整个系列越来越凸显的毛病。气炎、冰雷风斩、天舞、诱爆、神速、勇猛是《无双大蛇2:终极版》的万金油搭配,任何武将带上这样的一把武器,那都是横扫江湖,可以从头杀到尾。
而当不再有多样化的出装,所有人玩着同一把武器时,游戏多样化的套路研究就成了空谈,谁会放着“最优解”不用呢。
无双游戏发展至今,已有三条主路线了:代表改革创新的排头兵《三国无双》和殿后兄弟《战国无双》,联动 IP 的《高达无双》《海贼无双》《塞尔达无双》,然后就是忠于传统的《无双大蛇》。
联动 IP 的作品看上去最为顺风顺水,成本不算太高、销量不错、有心之余还可以做点微创新。比如《火焰纹章》里的指挥系统、《剑风无双》的狂暴槽、《北斗无双》的战斗设计等等。
而《三国无双》就有点惨了,本是一切无双的开端,背负着整个无双的变革创新任务,出了相当多“特别”的作品,但它们的表现又不尽人意,比如《三国无双5》《三国无双英杰传》《三国无双8》。在我看来,光荣特库摩想要保留无双原有的积累和优势,又想要做出系列真正的变化,但又不愿意大胆迈进,于是就产出了一些变扭的作品。
相比《三国无双》的迷茫,《无双大蛇》的进化路线就很清晰了,简单归纳一下就是“更多”“更大”“更强”。倒不用做出什么花样,而是把无双原有的优势全部发挥到极致,逐步把角色数量对应的质量给提上来,让他们在原有的基础上进一步强化个性,并提供更多的可刷内容给玩家。
对于《无双大蛇》系列而言,养成要素多来几个也无妨,重点是这些重复劳作之后,有着足够吸引人的奖励。甚至还可以引导玩家多做尝试,比如限定武将出战、骑马通关、多路线均需要布置将领等只练个别强将所不能应付的模式。
总体来看,无双大蛇系列就像是一碗经典的豚骨拉面,熬最好的汤头、做最好的面条、加上最好的叉烧酸笋溏心蛋,一碗浓郁飘香的经典拉面就出炉了。愿 ω-force 工作室能重新成为光荣特库摩的金字招牌,就像许多半途迷失的百年老店那样。
用户评论
我对太公望的实力一直很感兴趣!看看他的招式视频让人非常期待。
有11位网友表示赞同!
这个太公望设计得真不错,感觉很有历史感。
有9位网友表示赞同!
有没有讲解太公望招式的详细录像?想好好学习一下。
有9位网友表示赞同!
不知道太公望的招式是怎样发挥作用的新机制吧?很想知道他的强度怎么样。
有14位网友表示赞同!
一直喜欢无双大蛇系列,期待新角色的加入和新的战斗体验!
有14位网友表示赞同!
太公望作为历史人物来说,还是很有实力的。游戏里能展现出来吗?
有12位网友表示赞同!
无双大蛇z招式的变化点很大吗?会不会更加操作感强?
有20位网友表示赞同!
我觉得太公望的武器应该是这把长矛吧!不知道他会有哪些华丽的动作。
有13位网友表示赞同!
这款游戏的画面应该很精致啊,期待能看到更细节的招式特效。
有11位网友表示赞同!
无双大蛇z新出的人物真的越来越多了啊,游戏体验肯定会更好!
有9位网友表示赞同!
我开始想学习太公望招式的技巧了!要是有玩家分享心得,那就太好了。
有16位网友表示赞同!
太公望和之前出的角色相性会不会冲突?很想知道他的定位是怎样的
有12位网友表示赞同!
无双大蛇系列一直很喜欢,新角色和新的玩法总能给我惊喜!
有10位网友表示赞同!
我很想尝试一下无双大蛇z的招式系统,是不是和其他游戏完全不同?
有5位网友表示赞同!
太公望的皮肤设计怎么样?期待官方发放更多视觉效果预告。
有14位网友表示赞同!
听说新版本还有很多剧情内容呢!希望太公望的参与能增加一些新元素。
有20位网友表示赞同!
我喜欢无双大蛇的游戏风格,觉得太公望加入一定会丰富游戏的内容。
有5位网友表示赞同!
太公望的能力设定应该很有意思吧?期待官方公布更多资料!
有12位网友表示赞同!
这个称号的解读会不会是他的招式特有的属性?很有学问啊。
有8位网友表示赞同!