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无双大蛇z太公望—无双大蛇z招式

时间:2025-06-13 12:03:48

《无双大蛇2:终极版》

2014-06-30 10:10:11 作者:王晓帆

【中关村在线游戏频道】6月30日消息:Tecmo Koei今天公布了《无双大蛇2:终极版》将于9月2日在北美地区发售,9月5日在欧洲地区发售,对应平台为PS3、PS4、PSV、XBOX ONE。

《无双大蛇2:终极版》

无双大蛇z太公望—无双大蛇z招式

公司也公布了预购奖励,万圣节版赵云和石田三成的服装,月姬也将以独占的形式出现在游戏中(北美地区,GameStop-独占)此外还有为月姬、女娲、太公望(姜子牙)的讨鬼传服饰。

《无双大蛇2:终极版》

《无双大蛇2:终极版》以前作《无双大蛇2》游戏内容为基础,以超越作品的豪华角色以及新角色,在充实的全新故事以及新章节让剧情更加深化,更加进化团队战斗,实现系列最高之爽快感。另有广受欢迎的插画家山田章博为本作所设计的原创新角色「玉藻前」,以及来自《真?三国无双6:帝国》天才军师「徐庶」、《无双大蛇2 Special》「安倍晴明」」、《忍者龙剑传Σ2》「瑞秋」、「红叶」等,成为系列最多的 140 名以上登场角色,中文版的推出可让更多的玩家突破语言的隔阂,解开《无双大蛇》异世界之谜。

早在20多年前,哪吒和封神演义也曾是光荣的招牌游戏之一

要说今年最热门的电影,那一定得是《哪吒之魔童闹海》,短短几天时间就登上了整个中国电影历史票房榜首,一百多亿的成绩不仅远超曾经的一众经典,更是进入到全球电影票房榜前列,而且目前还在不断上升中。这款电影的成功,加上去年《黑神话悟空》游戏火爆流行,让广大国内玩家重新认识到中国古典传统文化的强大魅力,不再盲目迷信欧美日内容,其价值也超过了作品本身。

可以预见的是,未来会出现以哪吒为主角的游戏,不过在新作诞生之前,我们可以重温一下经典。之前很长一段时间里以《封神演义》为背景的游戏并不多,玩家对其熟悉程度也不如三国等题材,本期视频我们要回顾的,就是有着丰富玩法内容、出自日本老牌厂商光荣的《封神演义》系列,看看曾经的哪吒是何等英姿。

从上世纪八十年代开始,光荣在策略游戏领域取得了巨大成就,其中根据中国古代历史和文学作品改编的《三国志》、《水浒传》、《苍狼与白鹿》、《项刘记》等作品都是老玩家熟知的,在尝到甜头之后光荣决定继续挖掘更多的原著进行改编。

1998年9月10日,《封神演义》在PS主机正式发售,游戏的故事以小说原著为基础进行了大胆魔改,殷商的皇帝纣王原本是一位文武双全的明君,在他的治下国家实力达到全世界巅峰,直到一位邪恶的魔法师妲己出现,她用法术控制了皇帝,自己成为皇后的同时还像木偶一样控制了纣王,玩家带领太公望、黄飞虎、黄天祥、哪吒等人组成的团队,踏上了讨伐邪恶恢复人间太平的征程。

本作采用了回合制策略战棋玩法,虽然此时的光荣已经有了《英杰传》这个非常成熟的系列,但之前史克威尔推出的《最终幻想战略版》销量口碑双丰收,众多厂商开始跟风,这种“全3D多边形+可旋转45度视角+高低地形差”规则成了当时热门,《封神演义》也上了这趟车。

作为战棋游戏本作上手并不难,最基础的按速度顺序行动和移动普通攻击自不必说,侧面和背向攻击敌人会得到加成,同时也要提防敌人采用同样的战术。本作最大的特色,就是每关的场景地图并不算庞大,但在有限的空间内设置了多种复杂地形,增加难度的同时也给了玩家更多施展策略的空间,光是人物移动方式就有步行、浮空、腾云三种,后两者在应对高低差环境时非常有用,不同的地形不仅影响了人物移动和攻击,有些人物还可以利用法术改变地形,像小说里那样飞天遁地也成为了可能,最后便是在每关特定位置可以找到隐藏道具,包括了一些正常途径难以获取的强力装备,当年玩的时候掘地三尺那是家常便饭。

本作在流程中可以招募的同伴超过20人,大部分是推进故事剧情正常加入,而完成特定对话选择还可以让隐藏角色赵公明为你作战,游戏也设计了丰富的养成内容让玩家有机会组建自己喜欢的阵容,基础数值、武器熟练度、道术等都会随着一场场战斗不断提升,此外还给角色设计了金木水火土五行相克系统,每人都有各自的优劣势,在关卡战斗中需要合理组合以应对复杂的环境。尽管游戏容量只有1CD,在当年PS阵容中算不上豪华,但还是在很多关键对话中加入了声优配音这个日系作品特色,我印象最深的就是杨戬和纣王配音演员置鲇龙太郎,也就是《灌篮高手》三井寿的配音,玩起来代入感很强,脑海中总能回想起“教练,我想打篮球”。

《封神演义》共有50余个关卡,采用单一主线设计没有现代作品常见的分支或开放式进程,不过为了方便玩家练级,当队伍停留在地图上的城镇时,可以进入训练场挑战水平相当的怪物,胜利可以获得经验值,失败也不会死亡。

1999年4月1日,光荣在PS上推出了《封神演义 爱藏版》,这个强化版修正了原版中的一些地形错误,增加了更多的隐藏宝物和人物配音,为了照顾不同水平玩家设计了三种难度,还支持了索尼当时主推的新外设Pocket Station,你可以随时随地培养自己的人物。

《封神演义》在日式战棋黄金时代里,称得上表现不俗的佳作,适宜的难度加上丰富的内容使其重复可玩性很强,之后光荣对这套系统继续完善,推出了风格相似的PS版《西游记》,这两款游戏深受国内玩家喜爱,时至今日仍然有大量爱好者通过模拟器等形式重温回顾。

进入到PS2时代后,光荣决定继续发展《封神演义》品牌,2002年1月3日,PS2版《封神演义2》发售,虽然游戏名称为正统续作,但无论画面表现形式和玩法规则都有了彻底变化,是一款完全意义的新作。

本作的故事设定在前作结束三年后,太公望和伙伴们击败了纣王和妲己,首都朝歌恢复了和平,然而好景不长,纣王的残留势力形成了邪恶组织九龙,试图让整个世界重新陷入黑暗之中,玩家将扮演一位有着神秘身世的孤儿子牙,意外踏上了拯救世界之路。

《封神演义2》的玩法以经典JRPG为基础,玩家带领的队伍可以在世界地图上移动,来到特定区域可以进入探索,还可以去城镇中休息、买卖物品、接支线任务等,遇到敌人则会进入战斗。光荣在PS2时代最大的成功,毫无疑问是种下了《无双》系列这棵摇钱树,而本作也引入了实时战斗和轻重组合攻击这两个“无双”特色,加上快速绕到敌人背后的强力攻击,以及多种不同属性的魔法,让战斗体验比同类作品爽快了不少。

团队作战是游戏另一个重要卖点,玩家除了控制主角外,其余同伴采用自动战斗形式,也会不时发出请求使用特定攻击或魔法,此时你可以根据战场形势按键响应或忽略。同样你也可以向队友发出指令,是否响应那就取决于相互好感度,长期在队伍中一起战斗,或是在村庄中对话都会影响团队紧密程度。随着你和同伴之间的请求不断得到满足,还可以让团队技能槽得到增长,填满后就可以发动威力巨大的组合攻击,这个技能槽可以累计叠加最高4级,满级释放后效果非常华丽。

《封神演义2》整体表现中规中矩,新颖的战斗体验让故事冒险不再枯燥,不过大幅魔改的情节让玩家的代入感不如前作,当年没有汉化的条件也劝退了不少用户。

2002年3月29日,光荣在任天堂GBA掌机推出了《魔法封神》,本作的故事采用了类似平行宇宙的设计,玩家扮演的主角是一位在仙人学校修行的学生,意外发现了封神时代魔法神器的威力,从而开始了对抗邪恶生物的冒险。本作的主角团队均为原创人物,太公望、哪吒、杨戬、妲己等原著角色以敌方和NPC形式登场。

本作回归到传统的2D像素JRPG玩法,战斗界面采用了类似《勇者斗恶龙》的第一人称视角,流程中收集各种宝物碎片并用咒语合成是特色系统,除了主线故事外还有支持最多4人的对战模式,当年在国内有不少爱好者。

与《魔法封神》同一天发售的,还有任天堂NGC版《战斗封神》(Mystic Heroes),本作除了主角设定外,故事情节和原著几乎毫无关系,游戏的玩法像是Q版无双,通过攻击敌人积累法术值,然后消耗使用4种法术,NGC版只有4个角色可选,不过当时的NGC主机上并没有光荣正统“无双”作品,很多玩家都将其视作“封神无双”,此外游戏还支持与前面提到的GBA版《魔法封神》进行联动,可以让GBA版玩家获得部分独特稀有道具。

2002年11月16日,光荣在PS2主机上推出了强化版本《超战斗封神》,可选角色增加到8人,还加入了新的关卡和法术等级,我猜这是受到NGC特制小光盘只有1.4G容量所限,只有PS2盘三分之一容量,与当时PS2主机上正统“无双”作品相比,本作就显得比较单薄了,国内玩家一般将其视作大餐之外的甜点。

此后光荣没有延续《封神演义》系列,不过在之后的《无双大蛇》系列中,太公望、哪吒、妲己等封神角色一直都有登场亮相。纵观整个系列四部作品,我最喜欢的还是PS版初代,故事贴近原著代入感较强,战棋玩法也具有挑战性和重复研究的深度,后面的三部续作现在来看都有明显的实验性质,其实以封神的世界观规模,在PS2时代完全可以出现正统的“封神无双”,这也是当年我曾经期待的,现如今随着《哪吒》电影爆火,也许就在不久的将来,会有更多的中国文化出现在游戏中,就让我们拭目以待吧!

-END-

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《无双大蛇3》评测:临危受命的救场队长

涉猎过“无双游戏”的玩家不难知道,无双赖以生存的立身之本无非就是:众多武将角色、丰富的招式动作、万夫莫敌的节奏快感、耐玩度十足的刷刷刷内容。抓住这些,就抓住了无双的核心。而《无双大蛇》可以说是各路豪杰中,对此贯彻得最彻底的一个系列了。

对于光荣特库摩来说,此次推出的《无双大蛇3》恐怕还有另一层意义。试图追逐开放世界的《真三国无双8》遭到了人们的质疑,而与之同期开发的《无双大蛇3》,可能被当成了挽救金字招牌的救场队长。而从游戏的整体表现来看,它也达成了自己的使命。

既然是时隔多年的《无双大蛇》正统续作,新要素到底表现如何、好不好玩、有没有趣,这个部分应该是最为重要的。

不少人都认为无双游戏的剧情糟糕,甚至可以当成不存在,能弄清大蛇系列究竟讲了怎么一回事都已经可喜可贺了。不过,虽然主线说不上有多精彩,但在人物塑造、情感氛围的营造上,光荣特库摩还是下了一些功夫。“服装厂”除了为角色设计了一套时髦刺激、富有辨识度的造型外,也在历史的背景墙里肆意泼墨,捏出了一批真实可信、有血有肉、个性十足的人气角色。

需要承认的是,光荣特库摩促成了中国三国、日本战国角色的固有印象,它们也成为了二三流手游端游页游的参考对象,其影响力可见一斑。

结巴的山顶洞人魏延、怪力少女关银屏、摇滚灵魂的长宗我部元亲、死傲娇阿瑞斯、工作狂魔雅典娜、摸鱼神仙宙斯。只要玩上一遍,这些让人印象深刻的角色,就会迅速占领你的大脑。

《无双大蛇3》作为一款关公战秦琼的合家欢作品,剧本最大的作用就是提供热闹又广阔的舞台供玩家任意驰骋,并给你一个大开杀戒的合适理由。如果不在故事中去刻意寻找现实的人物逻辑,以及严丝合缝的因果关系,好好享受这场三界穿越狂欢的话。那么你应该也可以从台词中、从背景设定里,体会那些考究又不失搞笑的历史神话和人物典故。

有了新的神话世界观,那与之匹配的新要素出现也显得顺理成章,它们分别是神、神器和神格化。

《无双大蛇3》最抓人的自然是五个可操控的新神:奥丁、帕耳修斯、宙斯、雅典娜、阿瑞斯。毫不夸张的说,在没有解锁他们之前,我的游戏体验相比之前的《无双大蛇2:终极版》说不上有多新鲜,因为除了神器外,其他角色的攻击模组都是老一套。

这五个角色与其他大众货色有所不同,他们分别有自己的专属神器和战斗方法: 奥丁可以暂停时间、所有攻击都可以蓄力变化;帕耳修斯的攻击会引发不同的神器效果;雅典娜的红光促成石化,黄光进行破坏的机制也很好玩;阿瑞斯可以召唤并控制两个飞龙宝宝进行攻击;而我们的宙斯大神嘛……他可以瞬移……(实在是太弱鸡了)

可以看出来,新角色越来越有向隔壁《战国 Basara》系列靠拢的意思了,角间不再仅仅是范围威力、横砍竖砍这类简单的区别,而是有着属于自己独特风格的战斗方式。

除了“区别对待”的新人们拥有自己的专属神器外,其他武将们则同享分配16种普通神器。神器也有对应的神术,普通神术消耗低、吸怪强、发动快,连续使用可以屈死大部分敌人,比如游戏中的“火刀”布里希嘉曼。蓄力神术和无双一样要消耗整管计量槽,范围大、伤害高、控制猛。部分神器简直就是 Bug 一样的存在,比如三叉戟,开了水波之后敌方大将只能任你宰割。

值得表扬的是,170个角色都拥有属于自己专属的固有神术(就算是大众模型百目鬼、牛鬼、蛟大爷也有)。该技能除了要消耗整管神术槽,还得额外付出一格无双槽。当然这样的代价是值得的,固有神术大部分都比原有无双要强,不但伤害猛范围大,演出效果那也是远超普通无双,这点让我感受到了暗耻的良心。

“啊啊啊啊啊啊”的元合体神术也值得一提,它通过连击数来积攒能量,虽然攻击范围基本就是全屏,但打在敌将的身上却不痛不痒,主要是用来开 BUFF。用了合体神术后身上会出现攻击力翻倍,移动速度加快等效果,短时间内四个辅助队友会给你加无双槽。这个神术最爽的地方就在于击破敌人之后,会爆出满屏幕的经验值、贵石和稀少石。

但由于所有角色合体神术的演出都一样,台词也不会变化,耗时又长,就是“啊啊啊啊啊啊啊啊”。技能的实际效果一般,相信到了后期装备起来后,没有人会在用这个玩意了。

神术的最后一个功能就是召唤坐骑了,它再也不像之前的某些无双游戏中那样,吹口哨后等待着愚蠢的坐骑跑到面前,也没有多余的上马动作。如同召唤英灵的魔法阵,咻!人物瞬间进入乘骑状态,扬长而去,时髦感十足。

神术系统极大的加快了游戏的攻略推进速度和割草节奏,在不影响原有出招的同时,添加了无缝衔接的强力神术后,玩家与强敌博弈时变得更加肆无忌惮、割草清兵推图效率更高、高星地图的修罗混沌难度骤降。

至于噱头最足的神格化,其实一开始我以为会像《真三国无双 联合突袭》一样,全员都可以拥有的资格,变成真正的满天神仙乱斗,爽爆!结果……只有八个角色可以成神。

他们神格化的理由有的是剧本需要、有的单纯是角色人气高、有的是历代封面的钦定、有的仅仅是因为高超的武力定位。至于其他角色?留给 DLC 地狱吧。

神格化系统替代了以往的“觉醒/极意”部分,变身后的角色即刻拥有一套满满的新服装,和一个绚丽夺目的固有神术。还附带各种属性上升、神术槽不消耗、无双槽自动回复等等强力 BUFF,简直堪称无敌。

较为可惜的是神格化并没有让原有的招式发生变化,仅仅只是数值的提升而已。该怎么打还是怎么打,沦落为无限放大招的单调用法,让成神的角色少了许多魅力。

最后,《无双大蛇3》还添加了线上对战的新模式。其实 PVP 模式已经不是什么新鲜玩意了,早在十年前《三国无双ol》的时候就有先例。这个战斗竞技场,实质就是进行匹配 3V3 战斗,双方需要争抢3个据点,占多的队伍就算赢。为了调节平衡,玩家不可使用神格化系统,还有有独立的商城和点数可以用来兑换角色和武器。

这是一个听上去很无聊,玩起来也无聊,你不刻意约人其实根本没有人玩的一个模式。加上 Switch 版还有着网络质量的忧虑,它的体验并没有想象中那么好。

下一页:老玩意的进一步强化

除了闪闪发光的新要素带来的谈资和传播效应外,以往大蛇系列所留下的扎实基础,可能才是大多数玩家为其买账的根本原因。

无双的核心永远是人物角色,本作在《无双大蛇2》的基础上额外加入了《战国无双4》《三国无双7》的29名角色,外加5个神,共计170个可控角色,连我们蛟大爷都终于转正了!!可喜可贺!!这么多角色足以让你在攻略主线时每关换将不带重样,从而获得更多新的体验。

而光荣特库摩服装厂的人设水平,也总是能让很多玩家乖乖掏钱购买附加造型,并在游戏中厨力全开的肝爆角色。170个角色几乎囊括了市面上常见的类型,傲娇、三无、天然呆、忠犬、热血儿、小混混,搞笑双簧等等。

让人遗憾的是,由于《无双大蛇3》项目和《真三国无双8》是并行的,所以游戏中三国角色的建模并非最新,之前的外传作品真田丸也没有收录,联动作品如隼龙、索菲蒂亚、贞德、阿基里斯、内枚亚等10个角色统统去掉了。

但让人放心的是,《无双大蛇3》的众多人物都拥有着自己的动作模组,武器是专属的,不搞什么自由替换武器的幺蛾子。虽然还达不到《战国 Basara》那样,每个角色玩法的天差地别、自成一派。但《无双大蛇3》的角色们也或多或少有着自己的特性,大家集体“玩朴刀”的情况不会再出现了。

大蛇原创角色的招式大多十分特别,孙悟空的分身、卑弥呼的浮游炮、太公望的、三藏的时间。而除此之外,老牌武将中极具特色的攻击招式也得以保留:周泰的居合斩、孙权的街舞刀法、怀中抱妹杀的黄盖、无影剑神徐庶、板凳高手刘禅、“战国三忍”女忍风魔服部玩起来也是别有味道。加之本作新的神术神器系统,每个角色都有了新的连招模式和攻关方法。

所以有人要说这170号角色是注水猪肉,凑数来的,我是完全不会认的。这分明是无双系列多年来的心血积累,是一锅熬制了21年的浓郁汤头。

再来就是新的视觉表现力了,这集中体现在新的神术、神器、神格化中。他们的特效确实很符合神仙打架的狂拽酷炫飞天气质,想象力十足:乘风破浪的三叉戟、横冲直撞的大野猪、甚至可以使用龟派气功!基本属于放飞自我,随意发挥了。

几个神格化角色的固有神术,那个演出效果简直就是爆炸,男的帅得一塌糊涂,女的福利满分:赵云太阳雨、曹丕大海啸、乳虎内衣秀、关银屏爱豆舞。本作不管是画面表现力和还是招式华丽度上,是完全超过了前作的。

无双系列的难度近几年来都呈下降趋势。越来越 Imba 的武器性能、角色招式、从原来的磨血到现在的几刀秒杀,卡关什么的更是不存在。现在判断一个武将强力与否,主要就是看割草效率(修罗难度下1500兵加全武将清理需要几分钟),总体来说就是凸出一个“爽就完事了”。

除了战斗难度因神术大幅降低外,玩家在非战时刻还可以排角色出去升级赚钱拿材料,也大幅缩短了重复劳作时间。死亡时竟然还可以读取战中记录点??不用重新来过,简直是修罗福音。

新出的模拟战也是好评,这么多角色招式,要是系列新玩家打主线一个个的试,实在太费功夫了。模拟战就像是格斗游戏里的练习模式,无双槽自动回复、神术槽快速回复、觉醒槽自动满、就连本来需要升级才解锁的招式在这里都是全开的。你可以尽情尝试,在这里找到中意的角色和帅招。

至于光荣特库摩的历代音乐编曲水平,能一直沿用到现在的曲目就不在这里多谈了,就是经典。难能可贵的是新曲水平也保持了一贯的高水准,希腊奥林匹斯系和北欧阿斯嘉特的主题曲,几个强力前奏甚至让人以为在玩战神,神格化角色的主题曲更是凸出一个大魄力!仿若日本奎爷附身的真田幸村、七剑下天山的武侠赵云,其中的铜锣音色简直满分。

亮点我们都看得到,可《无双大蛇3》的赶工痕迹也很明显。

游戏的 UI 设计显得相当廉价,营地内也没有互动场景,所有好感度对话就是2个立绘和文本框互弹;技能树和营地强化功能无比简陋,几乎没有任何修饰;鉴赏模式的内容少到让人发指,只有过场动画和 BGM,以往的壁纸海报设定图通通没有。

除此之外,无双刷刷刷内容里占比最大的武器部分,最强神兵秘武竟然没有独立模型?和普通武器几乎一样,颜面何在?加上本作任何一把武器都可以通过开孔、上手度提高,自动变成满星武器,秘武的基础攻击力甚至可能比不上三星武器。在属性和外形都没有优势的情况下,秘武彻底沦为了奖杯或者强迫症患者的需求。

赶工另外一个后果就是平衡性的崩坏,新系统、新人物都是直接塞进大家庭里来,没有好好的调整各方内容。超强的神术完全掩盖了原有 C 技的价值,全程用神术通关那是相当的轻松写意。而神器中的三叉戟、镰刀、锁链强度也大幅超过其他神器,已经到了武将依靠神器才能维持江湖地位的程度了,比如女忍能进第一梯队,完全是因为她带的是镰刀。

角色方面,由于《战国无双4》更新了带属性的神速攻击,《真三国无双7》阉割了众多带属性的 C 技和 EX 技,这导致在《无双大蛇3》中,战国系整体要比三国系强太多了。带属性的神速攻击一路火花带闪电,跑路聚兵清将三位一体。可怜的三国角色还享受着“下马方方方三角,然后上马跑路”的传统无双待遇。

与之类似的是,新神的性能几乎碾压旧神,奥丁和雅典娜的强度爆表,不管是清兵还是扫将,基本都是碾压其他人的存在。而可怜中国日本神仙,诸如女娲伏羲素鸣盏不但没有加强,还因为配给的神器太弱,变相被削弱了。

尽管武将众多,有强有弱很正常,但由于双方系统不一样,这牵扯到的不是仅仅是个体发挥,而是阵营实力相差巨大,这就说明有问题了。神速攻击过于强悍的 BUG 早在《战国无双4》时就被提及,现在把三国无双拉进来一对比,更加凸显了问题的严重性。

毕竟,除了“爱和厨力”以外,我们玩无双还是追求效率和爽快的。有些角色打高星修罗混沌难度仿若便秘,打得憋屈不说,还随时可能翻车,这就有点影响体验了。

下一页:作为一款刷刷刷游戏

很多人其实不太能理解,无脑“刷刷刷”的游戏究竟有何乐趣?它最大魅力可能在于,持续积累了一定的压力/无聊过程,然后得到了想要的刺激反馈,你就会觉得特爽。我们追求的不是遥不可及的天赋技巧,而是努力坚持所带来的“付出就有回报”。至于无双所推崇的“一骑当千”,就是要将刷刷刷的无聊过程也变得爽快。

一个刷子游戏,要让人心甘情愿的去刷。它动作系统必须要过关,战斗也得有乐趣,这样玩家才可能去享受或者忍受得到最终奖励之前的过程。纵览无双游戏,《无双大蛇》系列或许是把这个核心要素抓得最紧的。

C 技、神速、神格化、无双、力技速、神术、换将、投技、格挡反击等等战斗系统相当丰富,为了更快更强更爽的把满屏幕的杂鱼像麦子一样收割,《无双大蛇3》带来了170人的角色阵容和动作模组,来满足大家“花式割草”的需求;与此同时,又用难度降低、战中记录点、瞬间上马、简化锻造、购买词缀、挂机修行的方式,让玩家可以更轻松的无脑割草;最后再加上漫天神佛加持的强大特效,终于也让视觉反馈达到了现阶段的顶峰。

但有做得好的,也有做得差的,《无双大蛇3》丢失了刷刷刷中另外两个重要的东西。

首先,作为一款刷刷刷游戏,它竟然没什么东西可刷?仅有的可刷内容就只有一个秘武,问题还一堆,而且以往可爱的运输兵也没了。

特殊服装、特殊坐骑都留给 DLC 了(早就这么干了);仙武/改、真武、转生、特殊道具、阵法、特殊场景通通不存在;就连奖杯党额外可以刷的内容“白金”,30个小时直接毕业。

除了匮乏的消费内容对不起400+软妹币的价值外,另外一个大问题就是套路的同质化。这可能已经不仅仅是《无双大蛇3》的问题了,而是整个系列越来越凸显的毛病。气炎、冰雷风斩、天舞、诱爆、神速、勇猛是《无双大蛇2:终极版》的万金油搭配,任何武将带上这样的一把武器,那都是横扫江湖,可以从头杀到尾。

而当不再有多样化的出装,所有人玩着同一把武器时,游戏多样化的套路研究就成了空谈,谁会放着“最优解”不用呢。

无双游戏发展至今,已有三条主路线了:代表改革创新的排头兵《三国无双》和殿后兄弟《战国无双》,联动 IP 的《高达无双》《海贼无双》《塞尔达无双》,然后就是忠于传统的《无双大蛇》。

联动 IP 的作品看上去最为顺风顺水,成本不算太高、销量不错、有心之余还可以做点微创新。比如《火焰纹章》里的指挥系统、《剑风无双》的狂暴槽、《北斗无双》的战斗设计等等。

而《三国无双》就有点惨了,本是一切无双的开端,背负着整个无双的变革创新任务,出了相当多“特别”的作品,但它们的表现又不尽人意,比如《三国无双5》《三国无双英杰传》《三国无双8》。在我看来,光荣特库摩想要保留无双原有的积累和优势,又想要做出系列真正的变化,但又不愿意大胆迈进,于是就产出了一些变扭的作品。

相比《三国无双》的迷茫,《无双大蛇》的进化路线就很清晰了,简单归纳一下就是“更多”“更大”“更强”。倒不用做出什么花样,而是把无双原有的优势全部发挥到极致,逐步把角色数量对应的质量给提上来,让他们在原有的基础上进一步强化个性,并提供更多的可刷内容给玩家。

对于《无双大蛇》系列而言,养成要素多来几个也无妨,重点是这些重复劳作之后,有着足够吸引人的奖励。甚至还可以引导玩家多做尝试,比如限定武将出战、骑马通关、多路线均需要布置将领等只练个别强将所不能应付的模式。

总体来看,无双大蛇系列就像是一碗经典的豚骨拉面,熬最好的汤头、做最好的面条、加上最好的叉烧酸笋溏心蛋,一碗浓郁飘香的经典拉面就出炉了。愿 ω-force 工作室能重新成为光荣特库摩的金字招牌,就像许多半途迷失的百年老店那样。

用户评论

最迷人的危险

我对太公望的实力一直很感兴趣!看看他的招式视频让人非常期待。

    有11位网友表示赞同!

在哪跌倒こ就在哪躺下

这个太公望设计得真不错,感觉很有历史感。

    有9位网友表示赞同!

不要冷战i

有没有讲解太公望招式的详细录像?想好好学习一下。

    有9位网友表示赞同!

玩味

不知道太公望的招式是怎样发挥作用的新机制吧?很想知道他的强度怎么样。

    有14位网友表示赞同!

纯情小火鸡

一直喜欢无双大蛇系列,期待新角色的加入和新的战斗体验!

    有14位网友表示赞同!

该用户已上天

太公望作为历史人物来说,还是很有实力的。游戏里能展现出来吗?

    有12位网友表示赞同!

浮光浅夏ζ

无双大蛇z招式的变化点很大吗?会不会更加操作感强?

    有20位网友表示赞同!

珠穆郎马疯@

我觉得太公望的武器应该是这把长矛吧!不知道他会有哪些华丽的动作。

    有13位网友表示赞同!

志平

这款游戏的画面应该很精致啊,期待能看到更细节的招式特效。

    有11位网友表示赞同!

酒笙倾凉

无双大蛇z新出的人物真的越来越多了啊,游戏体验肯定会更好!

    有9位网友表示赞同!

浅巷°

我开始想学习太公望招式的技巧了!要是有玩家分享心得,那就太好了。

    有16位网友表示赞同!

容纳我ii

太公望和之前出的角色相性会不会冲突?很想知道他的定位是怎样的

    有12位网友表示赞同!

青衫故人

无双大蛇系列一直很喜欢,新角色和新的玩法总能给我惊喜!

    有10位网友表示赞同!

半世晨晓。

我很想尝试一下无双大蛇z的招式系统,是不是和其他游戏完全不同?

    有5位网友表示赞同!

隔壁阿不都

太公望的皮肤设计怎么样?期待官方发放更多视觉效果预告。

    有14位网友表示赞同!

白恍

听说新版本还有很多剧情内容呢!希望太公望的参与能增加一些新元素。

    有20位网友表示赞同!

陌然淺笑

我喜欢无双大蛇的游戏风格,觉得太公望加入一定会丰富游戏的内容。

    有5位网友表示赞同!

花海

太公望的能力设定应该很有意思吧?期待官方公布更多资料!

    有12位网友表示赞同!

从此我爱的人都像你

这个称号的解读会不会是他的招式特有的属性?很有学问啊。

    有8位网友表示赞同!