时间:2025-06-15 19:02:28
今年 4 月份,华硕发布了首款采用 4GB 运行内存的手机 ZenFone 2;
上周末结束的南京电信展上,华硕发布首款支持手纹解锁的飞马 2 Plus。
在国内手机市场一直不温不火的华硕,时不时会做出一些有意思的尝试,或者是拿出一些让人眼前为之一亮的产品和别具一格的功能,比如早前的 Padfone变形手机,再比如前面提到的这两款产品。
华硕中国区副总经理王勇
而华硕在手机业务上一个为人所熟知的特点是钟情于英特尔,不离不弃。关于这一点,华硕 CEO 沈振来在多个场合都表明了心迹,虽然到了新的一年,华硕的移动端策略有了些改变和松动,不再把鸡蛋都放在一个篮子里了,主打自拍的ZenFone Selfie 便采用了高通的骁龙 615。
华硕手机在国内外差距悬殊的市场地位则是另外一个很值得探掘的点。在南京电信展接受采访时,华硕中国区副总经理王勇给出了几组数据:
在智能手机渗透率仅为 23% 的印度市场,华硕 ZenFone 也曾创下单日销量 3.5 万台的成绩。不仅如此,华硕 ZenFone 手机还在东南亚、南美、中东以及俄罗斯市场大放异彩。
在日本,凭借着 ZenFone 初代产品积累的口碑,华硕 ZenFone 2 的预定量是 初代产品的 6 倍,力压三星 Galaxy S6,成为该市场炙手可热的大明星。
在华硕的大本营——台湾市场,ZenFone 2 上市两月即售出 600,000 部,整个ZenFone 在台的销量突破 200 万部。
2015 年,华硕手机取得了不错的开局,首款新品 ZenFone 2 无论是在关注度还是在销量上都有着不错的成绩,这从上面的数据中也能窥知一二。而屡屡出镜的初代 ZenFone 为华硕立下了汗马功劳,“在去年全球总出货量已达 1000 万台,”即便是在胶着的大陆手机市场,ZenFone 沿用大陆厂商惯用的高性价比+抢购策略也是赚足了眼球。
在 ZenFone 之外,华硕针对大陆市场发布了一个全新的产品线——飞马,主要针对的便是运营商渠道。我们前面讲到的飞马 2 Plus 便是该系列的第二款产品,支持手纹解锁、全网通、金属中框设计。第一款产品在去年年底问世。整个飞马产品产品线由大陆团队负责,由在 2014 年底从中兴跳槽到华硕的王勇带队:
华硕今年在全球份额目标大概是 2%~3%,底线要求是 2%,全球 2%~3% 的份额意味着 2000~3000 万台的销量。按照规划,中国市场应该占 20%~25%,而飞马将是其中重要的组成部分。
在采访中,王勇并没有透露上半年的销量数据,不过根据苹果日报的报道,上半年的销量预估在 700 万台左右,若要完成全年的目标还是有着不小的压力。
好消息是,华硕最新的 ZenFone 2 的高性能、高性价比策略对于挑剔的大陆市场来说有着不小的噱头——1699 元,4GB 运行内存,手机内置的英特尔 Z3560在计算性能上的优势自然也成了华硕大力宣传的卖点。
刚刚发布的飞马 2 Plus 的手纹解锁功能让产品在渐趋同质化的手机市场多了一个看点。根据华硕官方的信息,手纹解锁利用的是多维触控技术,这项技术高通在 2014 年便进行过演示:
多维触控,屏幕基于高通最新 improve touch技术,通过精密算法得到触控压力和接触面等更丰富的触控信息,从一般的点触控升级为多维触控,实现了手纹解锁功能,大面积扫描感知人体肌理纹路,整屏识别任意手势,能够打造真正个人专属的解锁方式。
手纹识别,只是华硕与高通、GDI 联合打造的多维触控屏幕解决方案中的一项应用,目前解锁识别率可达 98%。
未来,基于多维触控屏还有其他的应用,比如虚拟鼠标,圆珠笔……当然,这些应用目前还没有完全成型,因为需要对此匹配很多驱动。
在南京电信展现场,飞马 2 Plus 的演示产品还是工程机状态,定制的“省事儿”系统的流畅度的流畅度并不能令人满意,不过现在距离 8 月份正式上市还有一段时间,所以这一点想必并不会成为问题。
当然了,作为一个老牌 IT 企业,华硕在技术积累尤其是专利储备上有着自己的优势,这从它在移动端吞下集成度不高的英特尔 X86 芯片便能窥知一二了。而在移动计算进入 64 位时代之后,华硕的优势或将进一步扩大,不过中国手机市场却并不能等闲视之,诸多手机品牌也并不会按照常理出牌。
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简单的操作 ,不简单的玩法!
《王国之刃》的战斗主要采用划屏的玩法,只需要手指在屏幕上进行划动、点击、画图形等操作就可以对怪物进行攻击。不过,游戏中的怪物可不是认你宰割的水果,他们也会对你进行攻击,因此游戏中还创新式的加入了盾牌元素,需要玩家主动点击盾牌或是移动盾牌进行防御,大大增强了战斗的策略性和互动性。可划可点,可攻可守的战斗趣味十足,简单粗暴好玩不累,让你根本停不下来!
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双重职业双核玩法,身临其境痛快“划”!
《王国之刃》秉承了让玩家“身临其境”的游戏理念,采用了代入感极强的第一人称视角,让玩家战斗中体验到逼真的游戏感受。另外,游戏还设定了“圣剑”和“魔杖”双职业的不同玩法,根据不同玩家的需求量身定制。“圣剑”是力量的象征,主要以划屏、点屏两种操作对敌人进行攻击,对于追求手速的玩家是必选的职业。“魔杖”职业则掌控火、冰、雷、毒四大属性,拥有丰富华丽的手势技能,通过手指在屏幕上划出图案来释放炫酷的技能,善于全体攻击,是追求平衡玩家的不二之选。瞬息万变的战场,一切由你“指”控!
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华丽特效,指尖释放!
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《王国之刃》将于2014年6月20日至7月4日开启为期两周的封测。作为创意十足的ARPG手游,《王国之刃》会让早已审美疲劳的玩家们感到眼前一亮!拒绝卡牌,拒绝跑酷,拒绝无脑战斗,自己的战斗自己做主!
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用户评论
这个标题好刺激!我很好奇这是怎么个“吞食”法?
有18位网友表示赞同!
感觉这次吞食天地很有策略啊,直接投靠袁绍,有点野心。
有16位网友表示赞同!
期待剧情能解释一下游戏机制和人物选择背后的原因。
有14位网友表示赞同!
听说袁绍实力强劲,这样的联盟会不会一统中原呢?
有17位网友表示赞同!
游戏的背景设定非常吸引人,让我更想了解更多关于三国的故事。
有9位网友表示赞同!
这个“投奔”很有意思,看来玩家的选择会直接影响战争局面吧?
有8位网友表示赞同!
吞食天地新作总是能玩出新花样来,这次的剧情设定真是令人期待!
有11位网友表示赞同!
感觉投靠袁绍是个不错的选择,毕竟他的势力范围广阔资源丰富。
有19位网友表示赞同!
希望游戏能够给我们带来更真实、更刺激的三国战争体验。
有9位网友表示赞同!
吞食天地的策略性一直很强,这一次肯定也是考验玩家头脑的时刻!
有20位网友表示赞同!
期待看到这次游戏中的人物关系如何发展,是否会有新的故事和线索?
有20位网友表示赞同!
这个游戏的画面效果怎么样?我很好奇它能带来怎样的视觉体验。
有5位网友表示赞同!
之前玩过吞食天地系列的玩家,你们觉得这次的新主线怎么样?
有19位网友表示赞同!
这种剧情设定让人印象深刻,感觉会成为三国题材游戏中的经典故事之一。
有17位网友表示赞同!
游戏会不会加入一些新的武将和兵种,丰富游戏的玩法元素?
有12位网友表示赞同!
我希望能体验到更加精细的人物建模和逼真的战斗场景。
有11位网友表示赞同!
吞食天地系列一直都以其独特的玩法著称,这次新作怎么样呢?
有11位网友表示赞同!
期待新游戏能够让人在三国世界的宏大故事中获得全新体验!
有11位网友表示赞同!