探索赛季PTR开测,熔火之心,60级,新插槽符文
魔兽世界探索赛季赛季第 4 阶段即将到来,玩家将能够升级到 60 级、发现新的职业符文、进入熔火之心面对拉格纳罗斯等等。暴雪保证不会透露如何在探索季节第4阶段PTR 中找到新符文——我们所知道的只是名称和符文能力!毕竟乐趣在于探索。

一览:等级解锁:从50到60更新了 探索之悦Buff加成
1-50级 ——150%50-60级 ——50%
每个职业都有新的符文可供发现。
新的斗篷符文槽功能性符文:非职业专属的功能性符文将为各种技能提供额外的加成:例如为武器技能、法术命中等各种数值提供额外加成。
新的戒指符文槽职业调整:许多职业将变化,例如一些符文成为基本能力,同时提供新的符文。商业技能和声望更新:银色黎明、瑟银兄弟会、海达希亚水元素 和 木喉熊怪 的新增和强化的商业技能配方。
梦魇入侵更新为一个每日任务中心。新的 荆棘谷血月 奖励和货币5人本更新:更新的奖励和60级的新地下城:
黑石深渊 (后半段)黑石塔厄运之槌(3个区域)通灵学院斯坦索姆Rank 10 军衔的 PvP 职业套装
我们将升级包括升级体验改动、新的符文发现、职业调整、职业和声望更新、5人本更新、PvP 职业套装、新事件、团本内容、世界首领等来升级发现赛季第4阶段。
熔火之心团本这次体验熔火之心作为一个 20 人的团本,拥有 10 个经典 Boss、改良的战利品、重新设计的T1套装等等。玩家还可以通过心得可变难度机制让你的体验更加炽热。别忘了带上你的火炕装!你会需要它的。我们将为这个经典的团本添加一个惊喜,供勇敢的冒险家发现。世界首领更新这次体验体验船新版本的副本型的卡扎克领主和蓝龙领主。这些首领战最多可以与 40 名玩家一起体验,但将调整为 20 名玩家的内容。奥妮克希亚 也将进行调整以容纳 40 名或更少的玩家,以及一些额外的战利品调整。
第 4 阶段职业调整请注意,这些说明既不是事无巨细的说明也不是最终效果的展示,我们预计在整个 PTR 期间对各种职业进行额外调整。另请注意,许多新法术目前都有未完成的视听效果。
灰烬使者现身:图本身只是占位符,但是内容有引号小字(玩60你还能不知道引号小字的份量吗?嗯?)物品说明:H —— 全都是真的,完全不是假的灰烬使者任务开启物品。超级牛逼真,绝对不开玩笑。别忘了这与之前从未启用的那个任务线——善与恶 有关
原文还问了一个问题,那这武器到底是归哪个阵营呢?可能是联盟毕竟……他们还挖出来一个部落的:布洛克斯加的塞纳留斯之斧是一把蕴含深厚传说的武器。根据《魔兽争霸》维基百科,塞纳留斯之斧是玛法里奥·怒风专门为布洛克斯加打造的。布洛克斯加本人也因使用这把斧头击伤萨格拉斯而声名鹊起 – 他是仅有的两个做到这一点的凡人之一。
一个特别有趣的物品已经更新,那就是萨弗拉斯萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手 ,炎魔拉格纳罗斯之手。除了更高的最高伤害之外,更新后的传奇现在还为
变形形态的德鲁伊提供攻击强度,升级的命中率效果可以融化目标的护甲并增加受到的物理伤害,并且每当角色被击中时都会产生增强的 AoE 效果。
一个新的绑定账号护身符,缺裂的龙火护符似乎是龙火护符 龙火护符的升级版。这个护身符最初是从奥妮克希亚的巢穴协调任务中获得的,是进入团队副本的必备条件。这个新护身符是绑定账号的,这可能意味着玩家只需完成一次团队副本协调任务,之后他们的小号就可以自由进入团队副本。
新的史诗戒指:根据物品工具提示判断,戒指可能是在第 4 阶段探索季节更新的血月 PvP 奖励,因为物品属性的性质,尽管这目前纯粹是猜测。有一件事是肯定的——无论它们是如何获得的,上述戒指都拥有一些非常出色的 PvP 属性!
职业天赋改动:
所有坦克职业现在都会以某种方式从防御技能中获得额外的伤害输出收益。人人复仇坦!
德鲁伊新符文 斗篷插槽:
- 强化横扫:添加横扫(猎豹)技能,并使熊形态的横扫造成 100% 的伤害增加并击中 3 个额外目标。
- 生命之树:进入生命之树形态。激活时,所有HOT技能的法力消耗降低 20%,所有小队队员获得的治疗增加 10%,德鲁伊的精神增加 25%,德鲁伊护甲增加 200%,但德鲁伊不得施放任何有害技能。
- 群星陨落:德鲁伊在10秒内召唤多达20次坠星,击中德鲁伊30码以内的敌人,造成奥术伤害。90秒冷却时间。此效果会因受到失去控制效果、骑乘上下马和变形而取消。
其他调整:
- 野性生长治疗降低50%,魔法消耗降低20%。当德鲁伊处于树形态时,生命之树符文可使野性成长治疗增加 60%。
- 斜掠和撕裂伤害受到攻击力加成提升增加了大约 50%。
- 猫形态下淤血几率提升至15%(原5%)。
- 十字军武器附魔现在可以在 熊,巨熊,猎豹形态下触发。
猎人新符文 – 斗篷插槽:
- 强化乱射:每次造成伤害时,乱射伤害增加3%的AP。乱射也不再有冷却时间,也不再受到对猎人的伤害攻击的反击,魔法消耗降低50%
- 足智多谋:将所有陷阱的魔法消耗降低 100%,以及冷却时间降低 6 秒。
- 肇事逃逸:猛禽打击使移动速度提高 15%,持续 4 秒。
其他调整:
- 近战专家不再减少猫鼬和猛禽的基础冷却时间。该符文现在还使猫鼬有 30% 的几率重置猛禽的冷却时间。
- 雄狮之心不再是符文技能,而是从技能书中学习的基本技能
- 添加了一个新的符文来代替狮子之心——眼镜蛇杀手:
- 现在,当敌人躲避你的攻击时,你的猫鼬会激活,猫鼬会造成相当于你AP40%的额外伤害。
- 杀戮命令符文已被移除,取而代之的是新的符文——杀戮射击:
- 你试图消灭一个受伤的目标,发射远程攻击,造成100%的武器伤害加上X。没有最近射击距离。如果对生命值为 20% 或更低的敌人使用,杀戮射击的冷却时间会重置。
- 鼓舞符文已被移除,取而代之的是新的符文——飞龙打击:
- 你的飞龙钉刺天赋被飞龙打击所取代。造成100%武器伤害的刺痛打击,并在6秒内对目标造成(60%AP)自然伤害。每个猎人一次只能对目标激活一个钉刺。12秒冷却时间。
- 奇美拉射击在对受到飞龙打击钉刺效果影响的目标上使用时会重置 飞龙打击的冷却时间。
- T.N.T. 符文现在还可以使爆炸陷阱的初始伤害增加近战攻击力的 50%,而自焚陷阱的总伤害增加近战攻击力的 50%。
- 荷枪实弹不再作用于驱散射击。
法师新符文——斗篷插槽:
- 奥术弹幕:造成高奥术伤害的瞬间攻击。3秒冷却时间。
- 过热:火冲现在可以在施放另一个法术时施放,不受GCD时间的影响,并且总是暴击。
- 寒冰宝珠:法师发射一个冰霜球,对附近的敌人造成伤害并减速他们。可以触发霜冻之指。
其他调整
- 如果玩家在初次命中后仍留在球体附近,时空畸体的护盾现在会叠加。
- 时空畸体冷却时间已减少到 30 秒。
- 进阶结界经过重新设计,现在还可以将法师护甲护盾增益应用于友方目标,并使次级解除诅咒技能也能消除友方目标的有害魔法效果。
圣骑士新符文——斗篷插槽:
- 正义之盾:用你的盾牌猛击目标,根据你的格挡值造成神圣伤害。6秒冷却时间。
- 守备官:你的辩护天赋现在也会降低目标的攻击力,并使圣骑士的力量、敏捷和攻击力提高20%,持续10秒。
- 正义复仇:你的审判、十字军打击、神圣风暴和神圣冲击技能现在在 8 秒内造成额外百分比的伤害。
其他调整
- 殉道圣印不再是符文技能,而是从技能书中学习的基本能力。
- 殉道圣印的法力返还现在基于圣骑士从圣印中受到的伤害的 65% (从 133%下调)。
- 添加了一个新的符文来代替殉道之印——神圣之光:一种强大而高消耗的治疗,可以使神圣之光的任何过量治疗的 50% 转化为吸收护盾,持续 15 秒。吸收护盾不会因多次施法而累积。神圣之光受益于影响圣光的大多数天赋和能力。
- 驱魔不再是一种符文能力,而是现在从技能书中作为基础能力学习。
- 添加了一个新的符文来代替驱魔——光环精通:使圣骑士当前光环加倍,持续 6 秒。
- 光环精通不受全局冷却时间GCD的影响。
- 圣光道标的持续时间现在是 1 小时
- 圣光出鞘不再提供额外治疗
- 正义之锤造成的伤害减少了50%,但威胁增加了100%作为补偿
- 暴击治疗的额外治疗效果从圣光出鞘符文移至狂热符文
- 圣光灌注进行了以下几项调整:
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- 圣光灌注现在使神圣震击的伤害和治疗增加50%(之前只有20%,仅治疗)
- 圣光灌注现在将神圣震击的冷却时间减少到 6 秒
- 圣光灌注不再重置驱魔冷却时间
-
- 战争艺术进行了几项调整:
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- 战争艺术现在只作用于 驱魔的 减CD和减蓝耗
- 战争艺术现在每击中一击,驱魔的剩余冷却时间就会减少 1 秒,而不是完整重置冷却时间
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- 洛丹伦号角符文已被移除,取而代之的是新的符文——
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- 神圣之地:你的奉献现在治疗小队成员,治疗造成伤害的200%。
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- 神盾符文经过重新设计。
-
- 现在需要盾牌壁垒天赋才能产生任何效果。
- 神盾的格挡值增加 30%,现在在近战暴击成功时也会为圣骑士提供堡垒,并且在受到近战暴击时有 10% 的几率为圣骑士提供盾牌壁垒。
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- 开明审判符文已被移除,取而代之的是一个新的符文——灵活防护:
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- 你现在可以在无敌期间行动,其持续时间增加 50%,但它只会减少你受到的伤害 50%,而不是给予完全伤害免疫。
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- 从技能书中添加了一个新的基础技能:复仇之怒
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- 增加20%的伤害和治疗,持续20秒。2分钟冷却时间。触发自律。
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牧师新符文——斗篷插槽:
- 连结治疗:快速治疗,可以治疗友方目标和牧师自己,并造成少量威胁。该法术受益于并触发与闪光治疗相关的所有效果。
- 灵魂守护:移除真言术:盾冷却时间,降低了魔法消耗,并增加吸收量。
- 吸血鬼之触:DOT,将造成的伤害的 2% 作为法力返还给所有小队队员。
其他调整
- 虚空瘟疫符文已从胸部插槽移至靴子插槽。任何之前刻在宝箱或长袍上的虚空瘟疫符文都会显示为“消散的符文”,需要刻上不同的符文才能获得符文效果。
潜行者新符文——斗篷插槽:
- 射击:向盗贼前方锥形的敌人发射爆炸,造成物理伤害。
- 猩红风暴:终结技,击中附近所有目标,并根据攻击力持续造成伤害。根据消耗连击点增加持续时间和伤害。
- 刀扇:盗贼会立即将两种武器投掷到附近所有目标,造成范围伤害。
其他调整:
- 添加了一种新的——解离:
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- 添加了一种新的——麻痹:
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- 添加了一种新的:萎缩:
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- 添加了一种新的——神秘:
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- 神秘的行为与致命完全相同,但每次使用非物理伤害也会增加 2%,最高可增加 10% 的额外伤害。
- 如果你学习了神秘,致命阴谋也会使用 神秘 代替 致命。工具提示已更新,以反映此新交互。
-
- 暗影步不再触发GCD。
萨满新符文——斗篷插槽:
- 风暴、大地与烈焰:闪电链冷却时间减少100%,地缚图腾在施放时立即使所有敌人无法动弹,火焰冲击造成的周期伤害增加60%。
- 野性之魂:召唤两只狼魂守护者,持续45秒。冷却时间:3分钟。
- 连贯链条:治疗链每一次跳跃效果仅降低 35%,连锁闪电的效果每次跳跃仅降低 20%,并且两个法术现在都会跳多一个额外的目标。
其他调整
- 聪慧转换的智力转AP已降低到65%(从100%),AP转SP已从 30% 降低至 20%,不再提供任何治疗加成
- 漩涡武器减少或瞬发施法触发不再作用于施放缩短或瞬发的治疗链或者治疗波
- 萨满之怒不再是符文能力,而是从技能书中学习的基本能力
- 萨满之怒现在为队伍提供10%的法力值(从20%下降)
- 燃烧现在每级提供 2 点法术伤害每级(从 4 点下调)
- 添加了一个新的符文来代替萨满教的愤怒——强效幽灵狼:
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- 幽灵狼现在可以在室内使用,并在激活时减少 10% 的所有伤害。
-
术士新符文——斗篷插槽:
- 屠戮:暗影箭、暗影顺劈、烧尽和灵魂之火对生命值低于 35% 的目标造成伤害会使你的下一次灵魂之火不消耗灵魂碎片,施法减少 1.5 秒。该buff持续时间 10 秒。
- 混沌印记:暗影灼伤使你的下一个单目标法术或技能的暴击率增加 100%。
- 地狱火护甲:为你的灵魂注入恶魔能量,使你受到的魔法伤害降低,比例等同于你的护甲值物理减伤。持续10 sec。
其他调整
战士新符文——斗篷插槽:
- 新鲜的肉:用嗜血伤害目标有几率激怒你,激活需要被激怒才能使用的技能,使你造成10%的伤害增加,持续12秒。嗜血第一次击中目标时100%触发。10% 的几率后续命中同一目标。
- 猝死:你的近战暴击有几率激活猝死,持续 10 秒。当猝死激活时,你可以对任何目标使用斩杀,并且使用斩杀后你总是剩余 10 点愤怒。
- 冲击波:锥形攻击,造成物理伤害并眩晕所有受影响的敌人 4 秒。需要盾牌和防御姿态。60秒冷却时间。
其他调整
- 鲁莽怒火不再增加造成的伤害,但现在移动速度提高 15%(之前为 10%),并将战士产生的威胁降低 10%。
- 血性狂乱已重新设计:撕裂伤害增加100%,使撕裂提高伤害,相当于每跳 3%AP的伤害,并且撕裂可以在任何姿态下使用。
- 狂热鞭笞已被重新设计:现在使战士获得就像没有穿着护甲一般获得承伤怒气。
- 暴怒已被重新设计:进入暴怒状态,攻击强度提高10%,持续30 sec。不再叠加,也不消耗怒气激活。该技能仅能在被激怒时使用。。
- 破坏能手现在造成持续 10 秒的激怒效果,并将致死打击、嗜血和盾牌猛击造成的伤害提高 10%。
- 角斗士姿态的威胁减少现在为 30%(原为 10%)
- 噬心狂怒现在在超过 60 怒气时激活,现在无论攻击次数如何,它都会持续 12 秒,但不再提供伤害加成。
- 震耳嗓音天赋现在将战斗呐喊持续时间提高 30/60/90/120/150%,并使其愤怒消耗降低 20/40/60/80/100%。
- 指挥呐喊的愤怒消耗被移除,持续时间增加到 5 分钟。
- 鲁莽现在使暴击率提高 50%(原为 100%),持续时间减少到 12 秒,但冷却时间减少到 5 分钟。
- 复仇 和 盾墙 的冷却时间已减少到 5 分钟 (原为 30 分钟)。
- 从技能书中添加了一个新的基础技能:肉钩
-
- 扔出一条带钩的链子来束缚目标并将它们拉向你。消耗 15 怒气,30 码射程,冷却时间为 35 秒。这不能用于比战士高 1 级以上的敌人或被标记为“首领”的敌人。
-
DK
要说前夕谁最火,连暗血王子的风头都给抢掉就只有DK大军了。作为WLK版本新加入的种族,得到玩家的厚爱不难想象。
伴随怀旧服全新的WLK前夕开放,DK大军就如雨后春笋,无论10人团还是25人团,都几乎被DK大军的红酒色抢占,其独特的凋零技能也成为各大副本中最显眼的存在。其副本输出表现就更成两极分化,良莠不齐。
DK的输出呈现两极分化
针对这种情况,拉菲这里特别为“新手”DK准备了两个天赋下的一键宏,并提供对应的使用方法和注意点,欢迎选用,值得收藏。
1、起手式:
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=60/combat 暗影打击,冰冷触摸,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击,符文武器增效,天灾打击,天灾打击,活力分流,邪恶灵气,召唤石像鬼,鲜血灵气,符文武器增效
/cast [pet] !爪击
/use 10
/use 13
/use 14
/cast 血性狂怒
2、循环式:
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=7/combat 暗影打击,冰冷触摸,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击
/cast !符文打击
/cast [pet] !爪击
/use 10
/use 13
/use 14
/cast 血性狂怒
3、AOE手法:
插入传染和枯萎凋零即可
4、使用方法:
开怪12S以前补骨盾,起手大军(待满级后),然后无脑按起手式,按到不能按为止,然后按循环式,一直按到BOSS死。
中间有停顿的时候手动打凋零缠绕与号角,抽筋为止。
如果两个BOSS间隔小于6分钟,起手式CD没好,就无脑循环式即可,骨盾没了需要手动补。
1、 起手式
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=60/combat 冰冷触摸,暗影打击,铜墙铁壁,活力分流,湮没,传染,符文武器增效,湮没,湮没,冰霜打击,湮没,亡者复生,符文武器增效
/cast 血性狂怒
/cast 狂暴
/use 10
/use 13
/use 14
2、正常循环宏
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=7/combat 湮没,湮没,冰霜打击,鲜血打击,传染,湮没,湮没,冰霜打击,湮没,湮没,湮没,冰霜打击,鲜血打击,传染,湮没,湮没,冰霜打击,湮没,鲜血灵气
/cast !符文打击
/cast 血性狂怒
/cast 狂暴
/use 10
/use 13
/use 14
3、 插入铜墙铁壁宏
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=7/combat 湮没,湮没,冰霜打击,鲜血打击,传染,湮没,湮没,冰霜打击,铜墙铁壁,活力分流,湮没,鲜血灵气
/cast !符文打击
/cast 血性狂怒
/cast 狂暴
/use 10
/use 13
/use 14
4、 断疾病后的补病循环宏
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=7/combat/target 冰冷触摸,暗影打击,湮没,冰霜打击,鲜血打击,传染,冰霜打击,湮没,湮没,冰霜打击,湮没,鲜血灵气
/cast !符文打击
/cast 血性狂怒
/cast 狂暴
/use 10
/use 13
/use 14
5、冰打宏(请将这个宏用来代替你的冰霜打击技能)
#showtooltip
/cancelaura 活力分流
/cast 冰霜打击
/cast !符文打击
/cast 血性狂怒
/cast 狂暴
/use 10
/use 13
/use 14
6、建议使用方法
- 起手1,一直使用到不能按为止;
- 之后宏5和宏2两者循环使用,一个按到不能施放就用另一个;
- 注意,当你看到宏2变成鲜血灵气图标时!
- 改成宏5和宏3两者循环使用,一个按到不能用就用另一个;
- 如果不小心断了疾病,就按宏4,按到不能按为止;
- 然后回到上面的循环。
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魔兽世界6.0血DK拉怪手法 6.0血DK拉怪手法
血DK的技能
- 灵界打击:你的核心免伤技能。一次近战攻击,消耗1冰霜和1邪恶符文,并且基于攻击强度和坚毅对你进行治疗。如果你处在鲜血灵气下(并且你也应该处于),它会给予你治疗量产生一个物理吸收盾(鲜血护盾)。
- 符文分流:次级免伤技能,消耗1鲜血符文。之前是个治疗技能,符文分流现在是个预覆盖技能,意味着你需要在大量伤害来临前开启。它有2层,依次刷新,并且它的基础充能时间是40秒(在有德拉诺特技后是30秒)。
- 血液沸腾:远程AoE技能,消耗1鲜血符文。血液沸腾对你周围的目标造成暗影伤害,将现存的疾病传染到附近所有敌人身上,并且会刷新受感染敌人身上疾病的持续时间。这将是你主力鲜血符文伤害技能。由于血之气息,施放血液沸腾也会使你下一个灵界打击的治疗量提高20%。触发赤色天灾会给你免费的血液沸腾。
- 凋零缠绕:远程法术,消耗30符文能量,并会触发你的60级(符文回复)天赋。死亡之影会使每次凋零缠绕也能提高你最大生命值3%。
- 爆发:对你的目标施放血之疫病和冰霜疫病。没有消耗,有60秒的冷却时间。如果插了雕文的话,它就没有冷却时间,不过要消耗30符文能量。
- 暗影打击/冰冷触摸:施放疾病的技能,在爆发冷却尚未结束时使用。暗影打击消耗1邪恶符文,进行近战攻击施放血之疫病。冰冷触摸消耗1冰霜符文,远程攻击施放冰霜疫病。
- 枯萎凋零:放置的AoE技能,30秒冷却。非常重要的聚怪和AoE伤害技能。触发赤色天灾会给你免费的枯萎凋零。
- 黑暗命令/死亡之握:我们两个嘲讽技能。都可以远程使用;黑暗命令有8秒的冷却时间,而死亡之握有20秒的冷却时间(没有德拉诺特技则是25)。死亡之握在需要拉动小怪位移时非常强力,不过它不能拖动首领怪物。
- 灵魂收割:一个强力的斩杀技能,有6秒冷却,在目标生命值低于35%时造成大量暗影冰霜伤害。它也可以在目标生命值高于35%时当作一个纯单体伤害技能,但是不会造成额外伤害,你会想要这么用的唯一情形是你不想用血液沸腾顺劈到其他怪。鲜血死亡骑士消耗1鲜血符文。
血DK的大招
鲜血死亡骑士有许多大招。学习在你的灵界打击间穿插他们,是成为一个好的鲜血死亡骑士的必经之路。
- 反魔法护罩:吸收75%的魔法伤害,直至吸收到死亡骑士生命值的40%,持续5秒,并且基于吸收的伤害回复符文能量。45秒冷却。无消耗。
- 白骨之盾:使你受到的所有伤害降低20%,持续5分钟。起始有6层(有德拉诺特技的话是8层),每次你受到伤害会消耗1。1分钟冷却。无消耗。
- 吸血鬼之血:使你的最大生命值提高15%,受到的所有治疗提高15%。如果插了雕文,它会使你受到的所有治疗提高25%,但不再提高最大生命值。1分钟冷却。无消耗。
- 符文武器增效:立即刷新你所有符文并产生25符文能量。无消耗。5分钟冷却。
- 天灾契约(如果选了这个天赋的话):立即治疗你50%的最大生命值,然后在15秒内为你施加一个25%最大生命值的治疗吸收盾。请注意这类如天灾契约的百分比治疗不会受其他百分比治疗调节技能的影响。这就意味着如吸血鬼之血或全能这样的属性不会影响其效率。2分钟冷却。
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血DK的团队技能
- 死亡之握:死亡之握不光能嘲讽怪物,也能根据团队需要调整怪物位置。
- 血魔之握:群体版的死亡之握,1分钟冷却。在如雷神,加尔鲁什·地狱咆哮,攻城匠师黑索这些战斗中有着巨大的作用。
- 冷酷严冬:强力的击晕,需要长时间的前戏,1分钟冷却。请记住,除了免疫击晕的怪物外,免疫减速的怪物也不会受到冷酷严冬影响。
- 反魔法领域:强力的大招,可以用在任何团队会受到大量魔法伤害的情况下。如果你不需要炼狱,选这个。
- 亡者大军:在德拉诺之王中,亡者大军不再是引导性技能,食尸鬼会在4秒内被召唤出来,但是死亡骑士可以在按下按钮后随意移动和攻击。没插雕文的话,亡者大军会嘲讽区域内所有小怪,并将他们拉离你一小会儿。请注意亡者大军不再在施放时降低死亡骑士受到的伤害。
- 心灵冰冻/绞袭:心灵冰冻是法术打断,有15秒冷却,无消耗;因此可以与其他职业的打断相比拟。在德拉诺之王中,绞袭不再有打断功能,只能用来沉默敌人。它可以远程施放,1分钟冷却,消耗1鲜血符文。
- 复活盟友:所有死亡骑士可用的战复法术。消耗30符文能量,但可以插雕文变为免费。
血DK拉怪技能优先级
- 保持疾病激活。用爆发施放他们,然后用血液沸腾刷新/传染他们。如果爆发还没冷却好,用冰冷触摸和暗影打击施放疾病。你通常不需要重新施放疾病,因为你可以直接刷新他们,除非你选了死疽,鲜血死亡骑士无法延长它。
- 消耗冰霜/邪恶符文使用灵界打击。这会基于坚毅治疗你,也产生鲜血护盾,一个物理伤害吸收盾。好好规划你的灵界打击,这样他们就可以正好在你受到大量伤害后治疗你最多。至少保持一套冰霜/邪恶符文在恢复中。
- 消耗鲜血符文在符文分流或血液沸腾上。符文分流是个需要提前开启的免伤技能,它使你受到的伤害降低40%,持续3秒。这在你即将受到大量伤害时很强力,并且它有2层意味着你可以在应急时连续使用2层。血液沸腾会使你下个灵界打击的治疗量提高20%(最多额外提高100%),会是你除符文分流之外的鲜血符文消耗技能。
- 使用凋零缠绕来消耗符文能量和触发60级天赋。符文强化和符文腐蚀都是被动,但是活力分流需要一个单独的按键来使用。凋零缠绕也会触发死亡之影,提高你的最大生命值,持续30秒。在你达到一定等级的溅射后你的符文能量会以一个相当快的速度回复,所以请注意不要让符文能量溢出。
- 在任何形式的AoE时使用枯萎凋零和血液沸腾。如果你不危险的话,你可以用灵界打击产生的死亡符文来施放血液沸腾。
- 当枯萎凋零冷却完毕或需要拉新刷出来的小怪时,在枯萎凋零上使用触发的赤色天灾。当枯萎凋零仍在冷却时,在血液沸腾上使用赤色天灾。
- 对生命值低于35%的目标使用灵魂收割。这会消耗一枚鲜血符文,所以基本上在这个时候要在单体目标上用灵魂收割替换血液沸腾(如血液沸腾一样,每次灵魂收割都会提高你下次灵界打击的治疗量)。你可以把灵魂收割挂在低血量的小怪身上,这样在他们死之前你就能获得几秒的强大急速buff。
血DK的大招优先级
- 白骨之盾应当尽可能多的使用。如果你注意到你没有这个buff了,一冷却完毕就立刻使用。
- 在任何种类的有害性魔法伤害会用到你身上前开启反魔法护罩。反魔法护罩吸收的伤害越多,符文能量产生的越多。记住德拉诺之王中反魔法护罩产生符文能量已经大大降低了。
- 在你会受到大量伤害时开启冰封之韧;这是你最强的防御技能。
- 吸血鬼之血在你需要提高受到的治疗时是一个很好的技能。虽然它不再影响天灾契约和符文分流,它还是会提高其他治疗者提供的治疗已经灵界打击和死亡虹吸的治疗量。
- 记住天灾契约依然是个强力的治疗,并且不再需要召唤物的存在。不过它会在你身上套一个治疗吸收盾,这在你受到大量伤害时不能很快奶满的话会很危险。小心的使用它,并且保证你的治疗者知道你已经用了它。
- 在德拉诺之王中,亡者大军保留了大部分的防御价值——它依然能嘲讽小怪。除非出现了特殊情况,否则你最好再拉怪前使用它,在开战的时候提供少量的DPS。
用户评论
终于找到这篇文章了!我一直想试一下命令符文。
有7位网友表示赞同!
我听说过命令符文,但我还没用过。测试方法真想知道。
有15位网友表示赞同!
这文章标题直接点明主题,我喜欢这样清晰的写作风格。
有5位网友表示赞同!
对初学者来说,命令符文的测试教程非常重要啊!
有9位网友表示赞同!
我有点好奇命令符文到底有什么作用?
有13位网友表示赞同!
看标题就让人跃跃欲试,赶紧去试试吧!
有9位网友表示赞同!
最近学习了一些新的程序语言,不知道和命令符文有没有关系。
有8位网友表示赞同!
之前有朋友跟我提过命令符文,感觉很新奇。
有20位网友表示赞同!
这篇教程肯定有用啊!能让我更深入地了解命令符文了。
有20位网友表示赞同!
想在编程中尝试新的方法,命令符文会不会很有趣?
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学习这种新的技术感觉很棒,可以拓展视野!
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命令符文的测试方法很重要,才能保证准确性吧!
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我需要了解命令符文的具体功能,看看它能否解决我的问题。
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希望教程中能有一个具体的案例演示,这样更易于理解。
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学习新知识总令人兴奋!期待这篇文章的详细介绍。
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我已经准备好了去探索命令符文的世界了!
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命令符文听起来很复杂,但文章标题让人感觉不难学。
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看简介就能感受到作者对命令符文的热情!
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现在科技发展的很快,得跟上时代的步伐啊!
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总觉得学习一些新技能很有价值,有助于提高竞争力。
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