时间:2025-07-06 15:01:39
近年,拥有刺激的竞技玩法与突出社交属性的“吃鸡”类游戏积累了大量核心玩家,并成为了市场上竞争十分激烈的一个分支品类。其中,《香肠派对》以其可爱的画风和搞怪的玩法独树一帜,在众多写实派“吃鸡”手游中脱颖而出。
从正式上线至今,《香肠派对》整活不断,每个赛季的创意主题、与奥特曼等经典IP的联动以及躲猫猫等创新玩法的拓展都为玩家带来了新鲜的游戏体验,《香肠派对》这款游戏也在探索与创新中不断成长与丰富,如今它已历经多年运营依然热度不减,在TapTap页面上仍旧保持着8.1的高分。
惊喜重重,《香肠派对》在探索中不断成长
从《百人大逃杀》中的略显贫穷的盒子人蜕变成如今的小肠肠,制作组从游戏人物的形象设计上就为这款游戏确定了一条与众不同的路线。
《香肠派对》的前身《百人大逃杀》
在“小肠肠”正式面世后,《香肠派对》又通过赛季更迭与联动IP的方式,持续为游戏增添更多新元素与新玩法,在不断给玩家制造惊喜的同时,也让百变装扮与逗趣搞怪成为了这款游戏的常态与优势。
《香肠派对》在每次赛季期间都会推出一个新颖的主题:在S2赛季中,玩家可以跳上“海盗船”与其他海盗争夺胜利;S5赛季,Y星人加入游戏,还带来了Y星飞碟和Y星加速;S8赛季中,游戏又增添了炫酷的游戏守护者装扮、武器与座驾。此外,S3赛季“香肠逗饿龙”、S6赛季的“众神降临”与近日正在进行中的S10赛季的“出击!奥特曼!”等赛季主题都备受玩家好评。
S3赛季“香肠逗饿龙”
S6赛季“YYY星人”
S9赛季“银河战舰”
去年五月,《香肠派对》与适配度极高的必胜客进行了跨界联动,一批馋人的限定皮肤上线;今年儿童节期间,《香肠派对》再次官宣与《宇宙英雄奥特曼系列》进行联动,千呼万唤始出来的光之巨人与小肠肠联手,又为玩家带来了不一样的探险体验。
经过几年时间的积累,迅速成长起来的《香肠派对》已经形成了丰富的游戏生态,《香肠派对》在这几年时间里通过持续创新的内容留住了老玩家,同时吸引了更多的新玩家。在今年3月,《香肠派对》的下载量已轻松破亿,成为了TapTap首款安装量突破1亿的游戏。
在游戏内,官方发布了玩家期待已久的首张新地图——超新星地图,除了超新星地图本身自带的地形特色外,该地图中还融入了缺氧机制、物资箱机制等多种新元素,等待岛民们去探索和挑战。
超新星地图
除此之外,官方还以线上直播的方式与玩家在线狂欢,共庆小肠肠四岁生日。
《香肠派对》设定集
在满屏的“四周年快乐”弹幕中,主持人和研发团队在直播间先后四次送出惊喜大奖:除了酷萌的游戏周边,达达和两位研发小伙伴还连续通过转盘的方式送出了“糖果周边我全都要!”的全服奖励。退出直播间的达达还没送过瘾,直接在场外送出“全服奖励60糖果”的额外大礼,而后主持人又向直播间的幸运儿送出了联动限定的S10黄金季票。
在“送送送”的节奏下,周年直播很快进入尾声,但快乐不暂停,官方在直播过程中放出菁英赛预热预告片,标志着第三届《香肠派对》菁英赛即将启动,肠岛岛民们的快乐即将继续上演!
结尾
在过去的几年时间里,《香肠派对》向玩家展示了魔性肠肠的无限魅力与可塑造性。目前,《香肠派对》经过几年时间的积累,已经拥有了丰富的游戏内容,畅爽的射击战斗体系、贱萌搞怪的角色装扮与动作、趣味十足的创新玩法让各类玩家都能在游戏中享受到欢乐的游戏时光。
但茶馆认为四周年并不是《香肠派对》的“定稿日”,在角色装扮、玩法创新与IP联动方面,《香肠派对》都还有大量的探索空间,相信创意无限的制作团队在未来还将为玩家持续带来更多惊喜,让大家看到这款“养成类吃鸡”游戏的百变可能。
游戏设计无小事。
现代玩家看到“游戏联动”四个字,早已是见怪不怪。大家或多或少都见过一些奇葩联动,也知道联动不是拉郎配,并不是任意两款游戏、两个IP都适合放在一起联动。
有时从结果来看,某些联动因“怪”出圈,反而成了一种营销策略。但这样的策略,终归还是要把握一些搞怪的“度”。把握好了才叫有趣;把握不好,联动也容易翻车,更像是生搬硬套,而不是整活。
一般来说,把3D角色联动进2D游戏,翻车几率要小一些。联动界的重灾区,往往是2D角色与3D游戏之间的联动。一旦处理不好,某个深受玩家喜爱的角色,会在一瞬间丢失自己原有的美感。
《使命召唤:先锋》在今年年初联动过一次《进击的巨人》,推出了一套“利威尔套装”,包含皮肤和武器蓝图等道具。乍一听,这是兵长加入COD了。但其实该套装是给游戏内原有的角色,特战队员丹尼尔·武·谷津,套了一身传奇皮肤,以及一些动作,让他化身为利威尔兵长。
从一些硬性的建模、动捕素质来看,COD开发组显然在还原兵长这件事上,下了不少功夫,不算是天马行空地瞎搞。这是一次认真的、而非搞怪的联动。
但光是添加一件调查兵团的衣服,就让这个联动角色莫名产生了违和感,在当时也遭到了不少国内外媒体和玩家的嘲讽。玩家普遍不是很买单,再加上对联动形式有一些误解,都吐槽这名角色虽然眼熟,但绝对不是兵长。
画风或题材差异巨大的两部作品,想要联动,非常考验厂商的设计力。尤其在美术上,很难拍拍脑袋就把两个IP拼在一起,必须具体问题具体分析,不同IP各有各的处理办法。
最近几年,联动界还有一股童年回忆发掘潮。许多玩家童年时代的IP非常受游戏厂商追捧,仅上海美术制片厂,就有《葫芦娃》《黑猫警长》《大闹天宫》等多部动画经常被拿去联动。
但实话实说,这些动画的联动难度很高。葫芦娃和黑猫警长的经典形象深入人心,而且画风多为2D,其中《葫芦娃》更是剪纸动画,想要改成3D,很容易破坏原有角色的美感。这和把动画改编为真人版的性质类似,角色造型通常很难让人满意。
早年一款《葫芦娃》正版授权3D手游的官方宣传图
但这并不是说,2D角色就完全不能融入3D游戏。一个令人印象深刻的例子,是去年《怪物猎人:崛起》跟《大神》的联动,卡普空给玩家的随从牙猎犬定制了一套天照白狼的幻化。
《大神》是一个3D玩法、但是偏2D毛笔水墨画风的游戏。这次联动等于是将天照白狼“重制”一番,做成完全3D,成品相当帅气,外观、叫声、毛发质感都处理得不错,完成度很高。
从最后的结果看,3D化的天照白狼也能够极其自然地融入怪猎。这在当时是一个颇为良心的联动。
但同属一个项目,同样是“我联动我自己”,当《洛克人11》中的机械狗莱西被联动进《崛起》时,又难免产生了一些违和感。这又涉及到一些题材契合度方面的问题:《大神》和《崛起》同属于和风题材,而《洛克人》偏向科幻,题材有别,对联动的要求也会相应提高。
从各种例子来看,画风、题材、实际的设计能力,这些因素都会影响联动难度的高低,一丁点不契合,也会对底层的美术设计产生极大影响。很难说存在一个公式,可以保证两个IP百分百适合联动。
哪怕是3D角色加入3D游戏,《怪物猎人》和《鬼泣》也曾带来过令人一言难尽的联动。
但相对来说,最适合联动的游戏角色,往往只需要简洁生动的形象,就像星之卡比、乐高小人。卡比几乎可以吞下任何东西而不违和,乐高也已有多款跨IP的好评游戏发售,这类简单又有辨识度的角色,拥有非常强的可塑性。
另一个典型的例子要属《奥特曼》和《香肠派对》的联动。和《葫芦娃》一样,《奥特曼》近几年也是一个十分热门的联动IP,每隔一段时间都被邀请进不同画风、题材的游戏。
而《香肠派对》是一个走搞怪路线的“吃鸡”游戏,角色都是香肠人。如果你经常上TapTap,应该会在排行榜上见过它,这是TapTap上第一款下载量超过一亿的游戏。它去年和奥特曼的联动,就把防卫队队员和光之巨人都改得圆鼓鼓,没有脖子,从头到屁股一样宽。
因为在变身动作、招牌技能等方面较为还原,这些光之香肠使用神光棒的姿势、释放光线的手势,都很标准,标准中又带一丝喜感,可以说是塑造了一种既融入游戏世界观、又保留了奥特曼原本特色的独特形象。
《香肠派对》和《奥特曼》的这次联动相当成功,也算是香肠人的形象底子打得好,形象简单、生动、有辨识度,很适合搞怪类包装。
同样的例子发生在《糖豆人》的各种联动中。糖豆人的形象其实和香肠人较为接近,只是一个更细长,另一个更敦实,这类形象给了游戏联动极大便利。
那怕是联动画风、题材完全不符的《尼尔:自动人形》,糖豆人画风也能够稳稳压住2B的性感。2B皮肤在刚公布时引发了极高的话题度,玩家吐槽,但是不反感,大多认可了《糖豆人》的趣味。
凭借“种族”优势,糖豆人已经滚雪球式地联动了《茶杯头》《铲子骑士》在内的大量游戏,无一翻车。
不难发现,一方面,香肠人、糖豆人这类有着天然的联动优势,另一个方面,它们的游戏类型也偏休闲娱乐向,这种基调与“联动”两个字天生契合。
育碧曾经让《彩虹六号》与动画《瑞克和莫蒂》展开联动。原本,这是一个难度稍高的联动场景:在一款3D写实画风的射击游戏里,加入2D简约漫画画风的一老一少。
但恰恰是因为《瑞克和莫蒂》极度娱乐向,再怎么搞怪都不奇怪。当高大强壮版的爷孙二人出现在《彩虹六号》中时,它们的画风又压住了育碧的写实风格,冲淡联动违和感,让人眼前一亮。
《香肠派对》最近和《刺客伍六七》的联动,一定程度上也属于这种案例。后者是一个无厘头搞笑+热血动漫IP,气质独特,在国内有着不错的口碑,和《香肠派对》属于两个娱乐向IP的联手整活。
伍六七的画风也跟主流动漫也有所不同,线条简单、粗犷,配色鲜艳,人物身体经常发生许多夸张的变形,极其风格化。
动画导演曾接受采访说:“对我来说做角色设计比较在意的是识别性,伍六七就应该是独一无二的,能够让别人一眼就认出来,比如他头上的3个发髻。”
巧的是,正是这三撮头毛,非常像是香肠包装上的铁箍,很好地契合了本次联动。
一个游戏要运营五年,还要维持比较高的活跃度,是相当不容易的。从五年后回头看,《香肠派对》选择了香肠人造型,实在是非常正确。五年前,这种独树一帜的造型,就让游戏从一堆吃鸡产品中脱颖而出,抓住了玩家的注意力。
而随着吃鸡热潮褪去,游戏也发挥自身的搞怪特色,在不同的赛季里加入太空科幻、外星入侵、三国演义等五花八门元素,联动了包括奥特曼、必胜客、双汇在内的一众品牌,像《堡垒之夜》那样,利用自己的卡通气质,勤奋整活,并且渐入佳境。
跟游戏史上的经典角色相比,无论是糖豆人,还是香肠人,都属于年轻一辈。但有生命力的角色形象,其诞生过程都是类似的。香肠人的造型也经历过不断的修改和演变,最终从一堆糍粑人、乌冬面人中,找到了最富于表现力的那一种。
《香肠派对》角色演变
香肠人在联动方面的可塑性,想必不太可能是开发组最早的目标。这一正确的选择,也不能说是游戏成功的决定性因素。但在游戏取得人气后,好的角色形象设计,将会不断为游戏后续的发展锦上添花,提供了更为长远的便利。
从这个意义上说,游戏设计无小事,哪怕是再小的设计,只要用心,都有可能带来巨大的回报。
用户评论
求分享香肠派对最新的兑换码!
有14位网友表示赞同!
我最近很想试试游戏里的那个必胜客套装,不知道还有没有这些兑换码可以用呢。
有17位网友表示赞同!
有没有人知道这些兑换码还有多久有效?
有11位网友表示赞同!
感觉找兑换码比自己玩游戏累多了。哈哈
有12位网友表示赞同!
这篇文章好贴心,居然帮我们整理了香肠派对的兑换码!
有12位网友表示赞同!
我要开始囤积香肠派对的兑换码库存了!
有13位网友表示赞同!
这些兑换码能让我获得游戏里的什么奖励?
有11位网友表示赞同!
是不是每个兑换码都能用在任何情况下?比如我可以用兑换码买道具吗?
有12位网友表示赞同!
我已经好久没有玩香肠派对了,现在正好可以试试看这些兑换码!
有9位网友表示赞同!
有没有人知道除了游戏内的,还有其他渠道能拿到香肠派对的兑换码呢?
有9位网友表示赞同!
我看到文章里说可用到2021年,可是现在是2023年了。会不会过期了呢?
有11位网友表示赞同!
我觉得把这些兑换码都分享一遍更方便!
有5位网友表示赞同!
香肠派对的新衣服还挺好看的,可惜我没有太多游戏币来买呀。
有17位网友表示赞同!
如果兑换码需要注册账号才能用的话,感觉有点麻烦。
有6位网友表示赞同!
我真佩服能找到这些兑换码的人,而且还整理成文章分享给大家!
有6位网友表示赞同!
我要赶紧把这些兑换码都试试,说不定能获得一些惊喜吧。
有19位网友表示赞同!
香肠派对这款游戏真的太好玩了!
有10位网友表示赞同!
最近好多人都在玩香肠派对,我也想加入这个队伍啦!
有14位网友表示赞同!
我之前想过买香肠派对的物品,但后来想想这些兑换码也不错。
有12位网友表示赞同!