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Laficko发表于 2016-01-19 10:12
作为一款经典动漫IP改编而成的动作游戏,《火影忍者》自开启不删档测试之后,便凭借着对原作的高还原以及良好的操作手感而受到不少玩家的喜爱。然而本作在不删档测试之前,就已经有接近一年的内测阶段,尽管目前还是用着测试的名义,事实上现在的版本和去年的内测版本有着不少的改变。
然而单从游戏主菜单界面对比图来看,似乎让人感觉不到内测和不删档测试之间存在什么特别明显的变更点,不过当我们点进游戏中那些系统项目并作对比的话,就可以看得出游戏的变化过程了。
上图:内测版本,下图:不删档测试版本。乍看之下似乎变化不大,但若仔细观察就能感受到内容有所增多
玩法调整和增加更显原作特色
要说起从限号内测阶段到最近的不删档测试这段期间之内,《火影忍者》这款游戏到底作出了哪些变动的话,可谓内容不少。而其中最值得玩家所首先关注的,想必就是游戏里中玩法内容的变更点了。
加入实时手动对战强化格斗体验
在前期的内测版本里,若想要与其他玩家进行对战的话,就只能通过武斗祭来进行。如今该玩法虽然更名为积分赛,但玩法规则方面则并没有作太多改动,玩家在这可以选择电脑预先准备好的对手,然后以 3V3 小队制形式展开对战。这样的规则是属于众多国产手游都拥有的传统 PVP 模式。
3V3群战虽然看着很爽,但全自动战斗玩法与属于动作格斗类型的本作显然风格不对
然而由于该玩法下双方的角色都会在战场上同场竞技,因此玩家并不能够直接操控角色,而是交给电脑来对打,这样一来玩家只能够掌控角色必杀技的释放时机。虽然这样玩起来操纵方面的确是比较简便,但作为一款动作游戏的对战玩法来说,却是显得比较没有趣味性。
于是在往后的版本当中,游戏在积分赛的基础上,加入了名为决斗场的对战模式。两种对战模式的规则都为 3V3 小队制,不过区别在于积分赛是全员对战,而决斗场是单挑形式。而且相比起前者的自动对战玩法,决斗场却是以全手动对战的形式,可以说这样的设定让玩家感觉到动作对战的乐趣。
同时时下不少手游在对战玩法上采用了实时匹配玩法这样的做法,本作的决斗场也是如此。通过实时匹配让双方对战充满位未知的可能性是决斗场的一大亮点。
同时鉴于决斗场需要玩家全手动进行对战,操作方面与副本模式的操作是一致的,自然不会出现玩家因不懂如何操作而输给别人。而且决斗场中加入了副本下所没有的替身术,这种招式本身需要消耗一格蓝色技能点,不过可以完全回避敌人的攻击并且有一段无敌时间,从此对战就变得更具技巧性了。
值得一提的是游戏中还设有了一种采用了决斗场的规则和玩法,但却在基础上做了不少变化的模式——生存挑战。该模式玩起来类似于同类手游中的无限模式,以 15 个据点为攻略目标,当玩家角色都败阵后,就只能重置再来。有趣的是这些据点的守护者是游戏根据玩家目前实力来匹配其他玩家的角色,某种意义上也算的是对战玩法的一种。然而这些对手实力都比较强大,若是自己实力不足的话挑战起来还是有不少难度的。
优化玩法提升游戏可玩性
对战玩法可以说是其中的一大重要改变点,不过其他玩法也有作出不少的改动。就比如说在目前版本中的冒险副本里,玩家可以看到冒险副本以及精英副本两个部分,其中冒险副本相当于体验原作剧情,而精英副本则可以挑战原作强敌。事实上在早前的内测版本中精英副本是一个名为“试练之地”的独立玩法,依旧是挑战强敌,并没有其他特别的玩法,因此这样的模式结合算得上是合情合理。
而在可以与其他玩家组队推副本的小队突袭当中,原本是依靠玩家选择不同地图来决定关卡的难度,不过到了现在则是可以直接在菜单界面当中选择难度。由于比起前面两种玩法而言小队突击算不上是主要玩法,这样的变更看起来显得更为直观简洁,不过相对的就少了地图选择的乐趣,让战场的变化显得略为单调。
同样有所变化的还有修行之路。该模式曾名为“妙木仙境”,属于一个可以让玩家在这刷取不少金钱和勾玉素材的地方。事实上当初除了妙木仙境以外,还有真实瀑布和修行商店这两个部分,但由于真实瀑布并没有对玩家开发,而修心商店也和商店系统有所重复,将其去掉可谓保留一种玩法可谓明智的做法。
可以看出,游戏在玩法方面的改进十分明显,无论是在对战模式里加入全新的实时匹配结合手动操作的决斗场,还是在其他玩法模式上进行优化修改,都让游戏的可玩性变得有所强化。
系统更精简操作更方便
游戏玩法的增添让游戏变得更为丰富,不过相对来说游戏在装备、技能这一类的系统内容方面,做的却不是增加,而是对其进行浓缩精简,其中最为明显就是装备系统。
装备饰品合二为一
在前期的内测版本当中,装备系统被被分割成两个部分——装备与饰品。其中装备部分采用的是固定装备,通过搜集素材,玩家便可对苦无、头带、衣服、手套、裤子和鞋子共六个部分进行升级或者是让其进阶到新的阶段;而饰品部分同样也是分为六个部分,并且能够对其进行升级或进阶,但相对固定装备而言,玩家则可以自由选择饰品的种类。
早前版本的装备和饰品界面
虽然这样的装备系统看上去似乎十分丰富且十分健全,然而这些装备只是提升玩家本身战斗力的其中一种手段,并且共十二个部分的升级与进阶玩法也让人产生单调且十分耗时的感觉。
不过在现在的版本里,装备系统得到大幅度简化,将原本装备、饰品共十二个部分缩减至六个,也就是说装备、饰品各占三个。并且也抛弃了过去的可选饰品做法,统一采用固定装备的形式。虽然这样的缩减可能会使得装备系统显得比较单调,不过不难看出这样做会使得玩家在方便选择和升级的同时,也让整个架构看起来更为简洁。
完善其他系统内容的细节
至于其他系统内容也有不少的变更点,但相对与装备的变动幅度之大,这些变更点就显得比较小了。比如说在目前版本中的勾玉系统里,玩家可以选择装备或者是通灵兽来进行勾玉嵌入以提升战斗力。然而在最初的时候勾玉的装备部分和通灵部分是分开的,通灵部分被归纳到通灵系统上,不统一之余也显得不太方便。
而通灵系统本身虽然在内容方面并没有太多的改变,依旧是通过消耗声望来提升通灵兽(可支援玩家展开大范围攻击)的攻击力,不过在开放条件上却作出了变动,玩家需要挑战更往后的副本才能体会到通灵兽的强大,可以说是平衡了游戏的难度。
除此之外像是秘卷系统这种也将 UI 界面焕然一新,在技能特色、数值等信息方面显得比较直观,搜索起来也更为方便。总体而言,系统内容这一部分虽然整体改变幅度比不上玩法方面那么大,不过这些改变却是能让游戏的体验变得更好。
尽管仍在测试 但改进后展现游戏完整性
除去角色、敌人种类增加,以及完善商店、奖励系统等惯例的变更点以外,通过上述的内容对比后,不难看出这次不删档测试版本在玩法内容以及系统界面等方面都有着不少的完善。配合那些还原原作剧情的表现手法,以及良好的操作手感,《火影忍者》至少有了一个不错的开始。游戏目前依旧是测试阶段,还有调整的可能性,但对于玩家来说这样的内容表现可以说得上是比较完整了。也因为如此,才能让我们更加期待游戏正式版的真正表现。
ゼスティリア絶賛攻略中…バトルカメラ絶賛対抗中…フィールドマップ絶賛疾走中…
大家好,这里是魔兽周报。
【魔兽周报】主要由“魔兽大事件””魔兽竞品动态”和“魔兽游戏更新”三个部分组成。
就让我们一起来看看,近期有啥不吐不快的魔兽新闻吧!
【魔兽大事件】
新动画反响不佳?暴雪重招电影团队
近日,暴雪发布了《地心之战》动画短片“奥蕾莉亚—光影交错”,讲述了奥蕾莉亚从守卫奎尔萨拉斯以来的心路历程,包括阿玛尼巨魔联手部落入侵,奥蕾莉亚离开家人投身联盟前线,跟图拉扬远征德拉诺,以及为圣光抵抗燃烧军团的故事。
虽然该短片整体叙事节奏不错,但在某些镜头上作画细节还是有不少的槽点,也是惹来了很多网友的评判,认为暴雪的现在美术实力比起之前倒退了不止一个档次,是前段时间大规模开除员工导致的。
比较难绷的是,或许是被喷惨了,暴雪开启了新一轮的大规模招募电影团队员工招牌计划,包括动画师,导演等多个职位。
真玩假玩啊?暴雪现总裁盛赞魔兽世界,却被网友发现不买预购包
或许是因为《魔兽世界》国服回归后,给暴雪带来了一笔巨大的收益。近日,暴雪总裁 Johanna Faries公开盛赞项目组所取得的成就,表扬开发团队齐心协力为正式服,怀旧服以及国服重启和更多项目而付出的努力。
另外,她表示自己和儿子迫不及待想玩上地心之战了,想要在8月26日(太平洋时间)准时进入艾泽拉斯。
比较搞笑的是,如果你购买《魔兽世界》抢先体验包的话,8月23日就能玩到这个游戏了,所以这个现总裁明显是不太懂游戏的。对此,玩家也是纷纷吐槽:
—26号,总裁没买礼包!
—真玩假玩啊,人前总裁可是实打实打大米的,有一周自己都被血池死疽恶心到了第二天就发蓝贴了
—连抢先体验包都不买,你算什么暴雪总裁
魔兽手游来了?微软出手成立新团队
根据外媒Windows Central的报道,微软出手强行指派动视与King团队的骨干成员,前往暴雪娱乐内部成立新团队,旨在开发基于《魔兽争霸》、《星际争霸》和《守望先锋》等暴雪经典系列的小型高品质游戏。
考虑到之前就有舅舅党曝光了King研发团队跑去做《守望先锋》手游的消息,因此这则爆料的可信度相当高,《魔兽世界》手游与《星际争霸》手游项目可能也正在以一个惊人的速度在推进。
尤其是《魔兽世界》手游,在前两年就有爆出网易跟魔兽联手搞了一大批美术素材,乐观来看可能只需改改底层玩法机构就能在一两年内上线了。
【魔兽竞品动态】
《天涯明月刀》端游第十四门派确定,玩家共创明年上线
或许看到了《逆水寒》由玩家共创的新门派“沧澜”的不错反馈,《天涯明月刀》又搞出了一个将由玩家投票设计的全新门派——万象。该门派与武林第一智者百晓生颇有渊源,将携入梦之笔,绘尽世相斑斓,于明年正式上线。
武林第一智者百晓生,以乾坤为琴,可以奏万代之曲;以天地为棋,可以定江湖之局;以血肉为书,可以写惊世之赋;以风雨为画,可以证宿命之志。其所继承之万象门,本为海眷;另有山眷,隐于空桑城中。
空桑城城主孔清瑟,为儒圣之传;观天者羲和,司金乌之祭;抚琴者裴瑜,可号令空桑之木。万象门山眷之弟子因空桑神木之缘,以引梦笔、千丈卷为武器,可以万丈画笔,勾描世间万物;又引彤管之力,循经脉万络。
新门派万象将此为创作锚点进一步展开,交由玩家投票决定其门派定位、技能特点、机制互动。
讲道理,随着玩家审美的提升,在新职业的设计阶段发布问卷集思广益,无疑是更符合当下MMO网游生态,但不知道这些职业在推出之后,是否会对老职业有所冲击?
《洛奇英雄传》新角色“纱妮娅”上线,玩家人数直线上线
8月12日,《洛奇英雄传》第25位角色“纱妮娅”正式上线,官方给到职业定位为“飘逸的影刃侠盗”。她在操纵影刃时,可以快速准确地瞄准敌人漏洞并攻击,还能与她自身特有的格斗术结合在一起,利用越战越勇的战斗资源,收获更有活力的战斗经验。
纱妮娅是利用回避技能进行攻击的特殊角色,因此她拥有两种回避技能,在关键时刻使用“迅影遁避步”和“主动:绝影瞬步”,都能在紧急情况下回避敌人攻击造成的伤害。“主动:绝影瞬步”在成功回避后还可追加操作再次回避,而后还能衔接重击。
由于该角色在推出时,世纪天成出人意料地买了大量的宣发资源,包括请Coser进行宣传,因此被网友戏称为:“一波决生死”。但从游戏的热度与新玩家入坑人数来看,这波宣发的效果还是不错的,很多人都冲着纱妮娅下载了这款游戏。
只能说,搞瑟瑟永远是游戏领域的第一生产力,《洛奇英雄传》就别折腾那些个男角色了。
传奇长矛零元购?《激战2》史上最大福利活动来袭!
长矛作为《激战2》全新DLC力推的全新陆地武器,将在版本更新之后,改变诸多职业的技能组与定位。因此,很多玩家都希望能版本更新之前,拥有一个属于自己的传奇长矛。
为了相应这部玩家的诉求,《激战2》特意搞了一个传奇长矛零元购的活动,玩家只需要邀请新注册或退游超1个月的老玩家的回归做一些日常任务,即可获得10到60元不等的抵用券,最低0元购得价值180元的传奇长矛。
要知道这次《激战2》新DLC珍瑟荒野就卖158元,如果是趁着这个活动入手一个长矛,还“倒欠”官方22块钱呢!
【魔兽游戏更新】
小号练级会更简单?魔兽副游戏总监透露:战团会有追赶机制
近日,Liquid 公会会长Maximum在直播里采访了魔兽副游戏总监 Morgan Day,针对11.0新版本的改动进行了一系列提问。其中,一个最为关键的问题是战团会在后续有怎样的改动, Morgan Day则给出了一个令人激动的回答——小号练级会更简单!
在未来版本,战团小号会拥有一种追赶机制,除了增益上的提升外,类似重复用牌子提升装等的战团折扣也会在后续版本延续,并大幅升级。
另外,火了一个版本的龙希尔唤魔师应该是要“退环境”了,Morgan Day会在第1赛季观察团队增益与个人操作之间的平衡性,争取让所有职业都能进大秘境,而不是个别职业一家独大。
超级便当副本?网易三改奥杜尔
8月15日,网易第三次出手削弱奥杜尔的副本难度,具体方案为非首领敌人造成的伤害降低50%,奥杜尔前厅的传送点将一直处于可用状态,玩家可以直接从远征军营地传送至前厅,即使未击败烈焰巨兽和XT-002拆解者。
与上回的改动类似,这次削弱主要还是为了给开荒团队省事,快速跳过奥杜尔攻坚的前戏,并没有削弱该副本的难度。因此,玩家的反馈是蛮褒贬不一的:
—能打过的团过得更快了 打不过的团要开始提前坐牢了 削小怪有毛用
—打到现在灭散了,没有固定团队只能打野团的人太惨了
—还不削BOSS吗,我的老哥们都嫌弃我,不带我打奥杜尔了
Jun发表于 2015-08-06 11:57
武斗祭,是一个多么让人兴奋的名字啊!它也是火影忍者格斗手游里的“竞技场”,一个提供给玩家间在线上 PK 的玩法。由于被挑战一方是由 AI 控制,所以武斗祭中采用了全自动(大招可控)的战斗方式,也是为了能够最大限度的实现公平。但在这么一个看似公平的玩法里,其实还暗含了许多技巧和获胜秘籍的,接下来 Jun 就为大家带来武斗祭的升段秘籍,助你踏进超影行列!
首先值得称赞的是游戏中的排位系统!在本作中,武斗祭的排位系统并不像以往那种“战胜即取代”的排位模式,而是依靠战斗胜利后获得的排位积分来提升段位。每次战斗前,系统会为你匹配出相近积分段位的对手。在选择对手时,大家别一味的追求高分对手,然而战败之后可是会被扣去积分的哦!所以大家在找人欺负前,应该理智地选择战力相近的选手,就算是战胜了积分比你低的 TA,还是会有相应的积分增加。
如何在仅有的忍者中搭配出最合适的阵容,也是武斗祭中相当重要的一门学问!搭配阵容前要先考虑忍者们的技能搭配,正如下图中显示的那样:我爱罗属于远程范围型忍者,可在远处提供输出支援;鸣人属于近战肉搏型忍者,冲入对方阵型中捣乱、吸收伤害都得靠他;小李也算是近身肉搏型忍者,但他速度较快,在博取先手或是反击中都能起到奇效。当然,忍者们的评级和星级也是重要的考量依据,在没有太多的忍者可供选择搭配时,选择评级和星级最高的三位忍者上场准没错。
实战技巧
虽然在战斗时忍者的走位、攻击、技能都是自动完成的,但我们还可以利用唯一可控的大招来锁定胜局。如果对方的三个忍者的站位过于集中,都在你范围大招的攻击范围内,那么选择像下图中的我爱罗来释放范围性伤害大招将能收到最好的效果。
但有时候战斗过程未必都能如你所想,毕竟武斗祭是自动战斗的!如果遇到劣势局大家也不必气馁,这时你需要做的就是密切留意着场上敌人的一举一动,在对方其中一个忍者释放大招时你再选择释放大招,这能使你有机会躲过对方的大招,然而你的大招还是能打得他们呱呱叫。
当然,这样的操作也要在你运气很好的情况下才能实现。但 Jun 要告诉大家的是:千万别看到剩下1V3的场面后就轻言放弃,也许意想不到的运气+牛逼的操作能使你反败为胜,精彩的镜头往往是在这种情况下发生的。
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用户评论
这样可以轻松操控角色技能了吗?
有12位网友表示赞同!
这能提升游戏体验吗?感觉很有趣!
有13位网友表示赞同!
不会对游戏造成影响吧?
有17位网友表示赞同!
好想知道这个修改器具体做了什么!
有11位网友表示赞同!
魔法少女武斗祭的战斗还挺精彩,有了这个修改器更刺激了!
有18位网友表示赞同!
之前玩的时候总觉得一些操作不顺畅,现在就不用担心了。
有19位网友表示赞同!
听说这修改器能解锁更多隐藏内容?
有16位网友表示赞同!
这个工具用起来简单吗?我有点菜鸟新手...
有15位网友表示赞同!
什么时候能体验到魔法少女武斗祭的全新玩法?
有5位网友表示赞同!
希望修改器能让游戏更平衡一点,不至于过分强大。
有19位网友表示赞同!
这样玩会不会显得有点不公平呢?
有11位网友表示赞同!
喜欢探索游戏的隐藏要素!这个修改器应该很有用!
有10位网友表示赞同!
期待能够体验不同的魔法少女角色技能组合!
有18位网友表示赞同!
希望这份修改器能帮助我挑战更难的关卡!
有19位网友表示赞同!
终于可以自由操控魔法元素了!想想就激动啊!
有19位网友表示赞同!
会不会有新的战斗策略出现呢?
有14位网友表示赞同!
这个魔法少女武斗祭操作控制,会带来哪些惊喜玩法?
有16位网友表示赞同!
想看看使用修改器后的游戏画面会有怎样的变化。
有5位网友表示赞同!
期待更多关于魔法少女武斗祭修改器的更新消息!
有15位网友表示赞同!
这款软件真的能实现所有操作控制吗?感觉太酷了!
有11位网友表示赞同!
学习下怎么用这个修改器,就能在游戏中轻松游刃有余吧!
有19位网友表示赞同!