时间:2025-07-28 01:02:48
这里有你想要的游戏星空
2003年,我第一次接触到了魔兽争霸系列,也就是从那时起我也真正的成为了一个魔兽争霸的真爱粉。途中征战无数,认识的朋友依然无数。从2003年到2019年,这16年来最初不到一个GB的魔兽3在我的电脑之中也已经变成了一个近乎于10GB的庞然大物。只可惜以现在的眼光来看,魔兽3的画质实在太过衰败,所以他在我心里也不得不为其他的游戏让位。
WarCraft 3
但在2019年暴雪终于发布了《魔兽争霸3:重制版》的预告片,而这也将宣布着昔日王者的再次到来。作为暴雪粉的玩家们肯定不会放弃这次重温经典的机会,而我也不例外。如果你当初听到了暴雪发布魔兽预告片时玩家们的阵阵喝彩,你一定就会就知道我们有多么希望这款魔兽3重制版可以带来RTS游戏的复苏。
《魔兽争霸3:重制版》对于魔兽玩家来说就是一面旗帜,他标志着我们对于青春的热爱,也标志着RTS类游戏一个辉煌的时代。所以每当我们看到关乎魔兽争霸的消息时,我们都会希望在未来的某一天,卡利多姆大陆上可以重燃战火。到时的我们又可以身披盔甲,手拿重剑,战斗于天地之间。
王者归来
2020年1月29日,暴雪终于发布了《魔兽争霸3:重制版》。只可惜带来的却是与期待中完全相反的游戏体验,而这种体验确实早在之前一个月就可以预料到了。2019年12月8日,上海WePlay游戏展会中《魔兽争霸3:重制版》就放出了游戏的体验版本。那时候的版本差到什么程度呢?就是玩会亡灵,食尸鬼总是可以不经意间来一次灵魂走位(模型卡住,但有位移)。而这时距离正式发售也就不到2个月,因此暴雪对于魔兽3的重置水平也就是一个板上钉钉的事。没有全新的UI设计,也没有早前CG发布的特殊光影效果。
低分扛把子
魔兽3重制版完全与期待中完全相反的游戏体验不免让玩家们出离愤怒,这也导致正式发售的重制版在M站的评分一降再降,最低一度降到0.5分。其实这个分数有些附加效果,游戏的画面品质提升还是有目共睹的。但是游戏品质确实与玩家们期望中的重制版有很大的差距。所以加上玩家们的失望情绪,再加上玩家们对于游戏品质的苛刻要求,0.5分的玩家评分也实在在于情理之中。另外对于重制版的定价,有些玩家们也肯定会有些异议。过高的定价导致有些玩家在发现游戏品质大幅缩水后选择了退款,剩下的便是真正为情怀买单的粉丝们了。
《魔兽争霸3:重制版》较起真来说并不是意义上的重制版,因为网易在名字的翻译上着实有点误导群众。《魔兽争霸3:重制版》在英文名称上的全称是《WarCraft III:Reforged》。Reforged在翻译成中文时更偏向于重铸的意思,并且这个单词有点偏向于Remastered,与Remake也有着巨大的区别。
Remake(重制)的代表作品就像《生化危机2:重置版》,Remake对游戏的模型,光影效果以及关卡设计都做适应调整使得整个游戏更偏向于全新的制作一款游戏。而Remastered(重置)更偏向于模型场景的高清化,游戏的大体结构不变,剧情也保持不动,类似于《黑魂:重置版》这样的一类RE作品就常常被称为Remastered。由此显而易见,暴雪对于《魔兽争霸3》的重置水平并不是中文翻译过来的重制水平。换而言之,玩家们期待过高的原因除了看到CG大场造就的部分”虚假宣传”外,也败在了重制版这三个字之上。
重置版的原英文Logo
那么玩家们真正希望《魔兽争霸3:重制版》是什么样子的呢?那就应该类似于《战锤:魔兽争霸》以及《虚幻:魔兽争霸》那个样子的重制版吧。只可惜暴雪并不能做到这个样子的重制,它只能重置,而这其中也有着很大的隐情。(下文我将称《魔兽争霸:重制版》为《魔兽争霸:重置版》)
《战锤:魔兽争霸》
如要说《星际争霸》是因为在韩国政策上搭了顺风车,才造就接下来《星际争霸》在韩国的无限辉煌。那么《魔兽争霸3》就是搭了中国游戏媒体和李晓峰的专车才让电竞在中国得以深远发展。那时中国游戏媒体对于《魔兽3》比赛的大量转播,促生了一批游戏界主播的传奇人物,老杨,BBC再到后来的雪妍都是中国电竞媒体进程中的代表人物。
而在中国电竞史上,当李晓峰拿了WCG两次冠军之后,中国电竞也在人皇的代表之下得以发展,中国电竞市场也随着电竞观众人群的不断壮大而迸发出了无限潜力。更可怕的是,这种对于中国电竞观众们的影响也渐渐的全球化起来,国外的著名战队,明星选手也渐渐深入玩家们的内心。也有了当时的四大神兽人皇Sky,月神Moon,兽王Grubby,不死Sweet/鬼胖TED的称呼。
MOON V GRUBBY
不过曾经的火热并不代表着如今可以依然火热,暴雪肯定也意料到了这一点。随着RTS游戏市场在全球的渐渐萎缩,玩家基数的日益减少。以《魔兽争霸3:重置版》可能带来的复苏也并没有一个良好社会环境,因此暴雪势必要做二手准备。这二手准备就是使魔兽重置版两版互通,向下兼容。暴雪就这样选择了妥协,使得游戏的品质并没有太大的进步,而是选择尽可能的保持游戏最初的游戏性。这游戏性就源自于为魔兽带来长期活力的地图编辑器。
当暴雪放弃了DOTA的这块大饼的时候,他们仍然骄傲的认为DOTA只不过就是魔兽的一块棋子而已。那时的他们觉得并不后悔,觉得RTS可以依然在地图编辑器和电竞比赛的举办中维持生计。只可惜冰蛙和V社没有再给暴雪复兴的机会,类DOTA(后称为MOBA)游戏开始席卷一切,RTS则开始逐渐陷入了黑暗。
地图编辑器(WE)
暴雪的地图编辑器在当初着实造就了一个传奇的时代,因为他的功能实在太过于强大了。在暴雪的地图编辑器里,任何人在掌握了技巧门槛以后都可以自己独立创作地图。而这也可以极大的丰富《魔兽争霸3》的游戏风格,进而扩大受众基数。那么暴雪的地图编辑器(简称WE)具体带来了什么样的财富呢?我说几个地图吧,金字塔大逃亡,澄海3C,真三国无双,神之墓地,仙剑奇侠传,仙魔,刀塔等等都是由魔兽编辑器塑造出来的经典地图,我相信很多玩家都玩过这些地图。当然这些地图的成功,还是要从地图编辑器的强大功能说起。
金字塔大逃亡
魔兽争霸的地图编辑器(WE)是完全基于魔兽争霸原有的素材基础而实现的,因此游戏天生配备了和竞技以及战役一样的RTS和RPG要素。这其中就包括原生的多人联机系统,地图的寻路系统,以及各种任务控制系统。而更加让地图设计者感到自由的是游戏中大到地图的区块高度,场景模型的引入,小到技能图标以及护甲种类都可以通过地图编辑器调度。地图设计者在WE甚至可以完全不接触代码就能完成一个地图的创造和修改。这伟大到什么程度?就连现在最火热的DOTA2的地图创作模式都仍然无法与之比较,即使它造就了自走棋。
想怎么调整怎么调整
强大且自由的功能便是WE的支撑基础,它可以让每一个想尝试地图创作的玩家进行学习,同时也提供庞大的玩家群体去测试你的游戏。而时至今日,这样系统的运营模式仍然可以在魔兽争霸3官方对战平台上所看到,地图设计者把自己的想法做成地图,放到平台之上让每一个玩家予以反馈,最后进行版本的系列更新,直至放弃或者地图变得完美无缺。
大家都熟悉这个吧
在今天,虽然我们现在可以看到诸多种类的地图在官方对战平台上熠熠生辉,可是别忘了这也是暴雪和玩家们共同努力的结果。但早在最初,暴雪提供的编辑器是不可能完美简洁的做出初RTS模式之外的其他游戏模式的,因为它仍然存在较大的局限性。这就导致过发出豪言”只要DOTA还有玩家,那就会一定更新DOTA”的冰蛙,由于地图编辑器的限制英雄无法全A杖效果的原因,最后还是迫不得已放弃了DOTA的更新。
魔兽争霸永远会在我的每一个电脑里
WE虽然仍然有着不可忽视的弊端,但是他却留下太多的财富了,以至于暴雪不敢放弃这块宝地。现在,在我的《魔兽争霸》里已经有了1400余张地图,游戏体积一度达到了近乎10GB。我可以在这里和朋友们一起玩RPG地图,下棋,对抗,总是玩不腻。因为魔兽争霸的设计实在太过巧妙,下一个版本转换器,一个ORPG自动保存软件,再找一个局域网支持的游戏平台,那么就这样一个大千世界就会展示在你的眼前、仙侠,魔幻,悬疑,恐怖都将展现在《魔兽争霸3》之中。除此之外你甚至可以拿它看经典战役,当个离线观战软件也是不错。
有了《魔兽争霸3》带来的财富,它也一度让暴雪处于”剪不断,理还乱”的情况之下。更由于RTS游戏群体的缩小,使得魔兽争霸受众的主要分布范围也就在韩国,中国,东南亚等地,所以暴雪没有政策顺风车可搭也就只能依靠情怀收买人心了。
Happy表示内心愤怒
具体而言,《魔兽争霸3:重置版》只有一个竞争对手,那就是他的小时候。《魔兽争霸3》实在太过经典了,以至于每个人的心里都对魔兽有了一个定性的认识。我们在这里不说《魔兽争霸》的前两代,人类与兽人以及黑暗之门,毕竟没有多少人玩过这两款2D游戏。中国玩家对于《魔兽争霸3》最初的认识基本上来自两个方面,一个方面是因为暴雪这个游戏公司在之前由于星际争霸做的名气铺垫,另一个方面就是因为魔兽开创了3D、RTS游戏时代的先河(注:这里其实有个误区,最早的真3D、RTS游戏其实应该是《家园》(《Homeworld》))。魔兽争霸在那时的画面品质惊为天人,不然怎么能让李晓峰舍得放弃传奇和星际跑到《魔兽3》拿一个冠军呢?也就这样凭借着良好的画面效果,游戏优秀的竞技平衡性才造就了《魔兽争霸3》第一次在中国的崛起。
小屁孩终于拿了世界冠军(注:小屁孩一词源自《当李晓峰成为Sky》第七章
那么可能有人会问,以星际一在当初的影响力怎么可能会败给魔兽争霸3。说实在的其实这两款游戏的关系更像是一个思路优化的进程关系,《星际》一直以极高的操作难度著称,对玩家的战术意识也有着很大的要求。控制人口,多线调度,再到细微操作都给游戏的门槛设定了较高的水平。所以面对这个问题,暴雪之后才选择在《魔兽争霸3》之中引入自己的新思路:削减最大人口,优化资源采集难度,再就是加入英雄角色以及装备的掉落系统。这些改变使得原本《星际争霸》面临的极高门槛在《魔兽争霸3》之中大幅下降,不过也没降多少,该难的还是那么难。
RTS爱好者们也肯定玩过《红色警戒》和《命令与征服》系列,并且距今为止还在纳闷为什么这两款游戏没能开创RTS类游戏在电子竞技中的先河。说实在的,《红色警戒》没有在电竞比赛火热起来主要原因在于《红色警戒》整个系列的平衡性并没有想象之中那么的优秀,和《星际争霸》与《魔兽争霸3》来比又是差的较远。更何况《星际争霸》和《魔兽争霸3》早早的就搭上了WCG这趟列车,属于他们的竞技影响力也随着比赛的不断举办日益增强。暴雪也会通过观看比赛来增强或削弱一方种族,进而达到调整游戏平衡性的目的。就这样在平衡性调整和举办比赛的不断穿插之中,越来越多的玩家也逐渐加入到了战斗之中,创造了丰富的战术玩法也改变了电子竞技在社会主要观点中的认知。
WCG自身就是游戏发展史的一部分
除了竞技团体之外,由地图编辑器创造的RPG类地图也在魔兽的不断崛起之中发挥了重要的作用。它直接的引入了《魔兽争霸》的另两类团体,一类是除了传统地图对抗外的另类地图对抗团体,例如《澄海3C》,《DOTA》,《DOTA IMBA》等地图的玩家群体。另一类是就是基于另类地图之上的休闲团体,例如《仙魔》,《洛丹伦陨落》,《神之墓地》等地图的玩家群体。这两类玩家群体和同类地图创造者的加入一起就赋予了《魔兽争霸》崛起的第二春。并且时至今日,玩家们塑造的经典地图也还不断的更新,而其中的内容也越来越优秀。网易和暴雪也还在给予这些玩家们不断的支持。在最近的魔兽1.31版本的公告中就以推动RPG地图发展作为了游戏这一版本的主要目标。
大力支持RPG地图创作
所以你看,《魔兽争霸3》历经17年的坎坷之后,他仍然还有活力。除了它的容颜变老之外,你对它几乎挑不出来什么毛病。他仍然是当初那个天真的小男孩,愿意和你畅游世界之中的每一个角落。
重置版好玩吗?嗯嗯。但更加好玩了吗?没有吧。《魔兽争霸3》为什么会让很多人喜欢,这个问题我在上文已经全面说过了,但即使我不说所有的《魔兽争霸3》爱好者也应该会想到这些。因为《魔兽争霸3》对于我们来讲已经是一个深入时代记忆的事情,再优秀的重置版也比不过另起炉灶造就的新版本,至少新版本还能给予我们一个全新的评判标准。
《魔兽争霸3:重置版》的诞生就像本身一个帅气的男生,他的爸爸非让他穿上一个粉红色的连衣裙,还得让一群人指着他说”呀,你真好看”,那么他的爸爸被臭揍一顿也不是意料之外的事情吧。
2018-2020
当然这里只是打个比方,《魔兽争霸3:重置版》也确实有着不可忽视的缺陷问题。模型优化,画质增幅本身缩水并不是让玩家太过愤怒的原因。真正导致玩家本身就不满,还非常生气的原因在于这重置版除了没进步多少之外,浮现的问题也越来越多,根本和现在趋于暮年但仍然完善的《魔兽争霸3》完全没有可比性。换而言之,就是《魔兽争霸3:重置版》相比他本身来说没进步,还退步了。
在此我们并不讨论重置版的平衡性,因为这是竞技选手们所关注的问题。他们会对于善用种族之外的其他种族有着不同的评判标准,而每个人对于种族强弱的评判标准也不一样,对此我就不再做过多评论。但我能想到的是,若是《魔兽争霸3:重置版》继承了最新版本《魔兽争霸》的数据,那么平衡性还是相当稳定的吧。
血条对比度截图并不明显,但是实战之时你便会觉得显示的非常不直观,尤其是蓝色和紫色以及其他深色。
既然说不了平衡性,那么我们就来说说有可能对平衡性造成干扰的元素。血条颜色,模型大小以及细节效果。
血条颜色对于游戏的干扰是第一个需要讨论的问题,一般地图的对战无论是1v1,还是2v2一般都有三种颜色标识选择,玩家的颜色一般是自身选择的颜色和蓝色,但这里默认的蓝色显血的颜色偏深。在平常地图中对比度还算明显,可以清楚的看到自己缺失的血量。但是遇到了类似于DOTA这样的深色地图(DOTA地图的树在重置版之中全变为了紫色盖顶的树),场景氛围也偏暗。这时若是你是个深色颜色的玩家,你可能会看不清自己的血条,也就很难判断自己有多少血量。蓝色的血条设计远远不如原版的绿色血条带来的直观,所以这也是重置版之中的一个很直观的问题。
每张图中都有其他英雄作为参照物
再就是游戏的模型问题,为了全面直观的了解重置版的模型问题,我还是选择了DOTA地图的人物模型作为观察对象。对此我们可以把模型大小分为几个种类,小,中,大,巨大。这四个模型的具体差距可以达到什么程度呢?我们通过以上的图片就可以看到模型体积的区别。潮汐在原版DOTA中原本就属于超大型模型,所以在重置版之中变化并不明显。但是猛犸的模型就变化很大,看起来直接像是从大模型变化到了巨大模型一样。因此想用重置版玩DOTA的玩家们注意了,千万不要选猛犸,那么大的一个模型补个兵就补到你的屁股上了,另外放个晕也先晕你,因为就你显眼。
虽是如此说,但也就开开玩笑,因为肯定不会有人用重置版玩DOTA的,重置版在DOTA之中的模型替换将会使得游戏性变得非常不平衡。不过我们却可以从中了解到,暴雪肯定为了剧情表达将某些模型巨大化,以此凸显怪物的雄伟强大。
模型细节优化重做
之后就是游戏的细节效果,我们都知道暴雪为重置版的模型细节,场景效果以及技能效果做了很大提升,这一点我们予以肯定。这些视觉上的改变确实让原本的魔兽争霸增色许多,但是这确实以牺牲游戏运行流畅度作为代价的。场景变化不停歇的跳帧,再加上释放技能的跳帧很容易让玩家头晕眼花。这一点在显示单位少时并不明显,但是在显示单位突破某一数量之后就会跳帧跳到20几帧。如果你这时一时兴起想用重置版玩玩《四方争霸》,那么你肯定会看到一场颜色非常绚丽的幻灯片大赛。另外重置版对于树木和地面的显示效果也做了重新设计,添加了友方单位被树遮挡时的半透明显示效果,也让地面草坪的颜色变得更加柔和,这些改变着实把以前不完美的地方渐渐变得完美。
几种多人模式
最后就是游戏联机的稳定性,以及地图的兼容性和文字显示的问题。重置版到了战网之后将原先的局域网模式变成了类似于全球同服(国内同服)的自定义模式,而1v1和2v2这些传统竞技模式变成了直接匹配模式,游戏应该自带天梯系统。竞技模式的联机性算是稳定,但是自定义游戏模式有时候会显示加入不进去,这个问题由两个方面的原因导致。一个是因为网络状态不好延迟过高,另一个就是由于地图不兼容的原因造成玩家加入不了,而这也是老问题了。而游戏地图载入跳出到主界面的事情也常常发生,我想这也是暴雪地图兼容性还没做好的缘故吧。另外对于游戏的文字显示问题我也提一句,战役中很多文字提示会出现文字重叠的效果,不过这应该也算是老问题了。
哈喽大家好,我是星空,P2开启后大量的工程眼镜将会解禁,所以冲工程也是装备提升不错的途径,这里整理了工程学所有的外域图纸掉落及出处,建议点赞收藏哦!
[结构图:绿色烟幕弹]拾取后绑定需要工程学 (335)需要 塞纳里奥远征队 – 友善[绿色烟幕弹]使用:向指定地点投掷一颗绿色烟幕弹,持续5分钟.需要 元素粉, 灵纹布, 绿色染料– 赞加沼泽塞纳里奥远征队军需官初购买- 塞纳里奥远征队 (友善)
[结构图:元素爆盐]拾取后绑定需要工程学(350)需要 星界财团 – 崇敬使用: 教你学会制作元素爆盐。[元素爆盐]需要工程学(350)使用: 可以炸开几乎所有的门和锁。需要元素粉 (2), 魔铁外壳, 魔铁螺丝– 星界财团物资管 – 崇敬- 在纳格兰和虚空风暴星界财团物资管有售
[结构图:治疗药水注射器]需要工程学 (330)[治疗药水注射器]需要工程学 (305)使用:回复1500到2500点生命值.20 次需要 魔铁外壳, 魔铁螺丝, 结缔皮 (2), 超级治疗药水 (20)
[结构图:法力药水注射器]需要工程学 (345)[法力药水注射器]需要等级 55需要工程学 (305)使用:回复1800到3000点法力值.20 次需要 魔铁外壳, 魔铁螺丝, 结缔皮 (2), 超级法力药水 (20)
[结构图:精制氪金]需要工程学 (375)[精制氪金]装备后绑定枪 144 – 268 伤害 速度 3.10(66.5 每秒伤害)+14 敏捷耐久度 75 / 75需要等级 70装备:提高命中等级 13.需要 硬化精金管 (2), 氪金锭 (12), 魔铁螺丝 (4), 稀有黄玉 (2)
[结构图:能量放大护目镜]需要工程学 (340)[能量放大护目镜]装备后绑定 头部 布甲100 点护甲+46 耐力耐久度 50 / 50需要工程学 (340)装备:提高法术爆击等级 31.装备:提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多 36点.需要 重结缔皮 (4), 火焰斜煌石 (2), 奥术之尘 (8)
[结构图:打架机器人]需要工程学 (325)[打架机器人]拾取后绑定使用:右键点击以召唤或解散你的机器人,它会和其他机器人作战.需要 精金框架, 魔铁外壳 (2), 黄金能量核心, 魔铁螺丝 (2)
[结构图:紫色烟幕弹]需要工程学 (335)[紫色烟幕弹]使用:向指定地点投掷一颗紫色烟幕弹,持续5分钟.需要 元素粉, 灵纹布, 紫色染料
[结构图:精金]– 出售于 沙塔斯城 维格兹·沙斯巴克 <工程学供应商>[精金]装备后绑定枪 126 – 234 伤害 速度 3.00(60.0 每秒伤害)+12 敏捷耐久度 65 / 65需要等级 69装备: 提高攻击强度 22.需要 瑟银管 (2), 精金框架 (2), 魔铁螺丝 (4)
[结构图:精金]– 出售于 影月谷 达格尔·塑铁 <和弹药商> (联盟) 和 地狱火半岛 米希·法索 <商> (部落)需要工程学 (335)[精金]需要等级 55使用: 在弓或上加装永久性的,使其攻击伤害提高10点.需要 瑟银管, 精金锭 (8), 金色德莱尼钻石 (2)
[结构图:旋轮护目镜]– 出售于 地狱火半岛的NPC需要工程学 (340)[旋轮护目镜]装备后绑定 头部 皮甲220 点护甲<随机附魔>耐久度 60 / 60需要工程学 (340)需要 重结缔皮 (4), 血色石榴石 (2), 奥术之尘 (8)
[结构图:魔铁工具箱]– 出售于 沙塔斯城 贫民窟 星界商人拉斯莱 及 银月城工程NPC需要工程学 (325)[魔铁工具箱]装备后绑定24 格工程材料包需要 魔铁外壳, 魔铁锭 (5), 魔铁螺丝 (2)
[结构图:超光谱侦测护目镜]– 出售于 地狱火半岛 莱布斯基 <宗师级技师> (联盟) 和 赞加沼泽 (部落)需要工程学 (350)[结构图:超光谱侦测护目镜]装备后绑定 头部 布甲124 点护甲+48 耐力+47 精神耐久度 50 / 50需要工程学 (350)装备: 可以侦测部分溶入另一个维度的物体,比如虚空风暴地区的奥术漩涡.使用: 可以使你看得更远.需要 重结缔皮 (4), 氪金锭 (2), 深色橄榄石 (2), 小块棱光碎片 (2)
[结构图:白色烟幕弹]– 出售于 沙塔斯城 贫民窟 星界商人拉斯莱需要工程学 (335)[白色烟幕弹]使用: 向指定地点投掷一颗白色烟幕弹,持续5分钟.需要 元素粉, 灵纹布
[结构图: 魔钢]– 末日熔炉技师 65-68恶魔(刀锋山)掉落几率2.8%拾取后绑定需要工程学 (360)[魔钢]装备后绑定枪 104 – 194 伤害 速度 2.40(62.1 每秒伤害)+12 耐力耐久度 75 / 75需要等级 70装备: 提高爆击等级 13.需要 硬化精金管, 魔钢稳定器 (4), 魔铁螺丝 (4)
[结构图: 超视距护目镜]– 莫尔葛武器匠 67恶魔 (影月谷) 掉落几率0.9%拾取后绑定需要工程学 (360)[超视距护目镜]装备后绑定 头部 皮甲232 点护甲耐久度 60 / 60需要工程学 (360)装备: 提高命中等级 23.装备: 提高攻击强度 84.使用: 提高你侦测潜行的能力15秒.需要 重结缔皮 (4), 氪金锭 (2), 夜眼石 (2), 大块棱光碎片 (2)
[结构图: 氪金]– 日怒弓箭手 67-69 (虚空风暴)掉落几率4.1%拾取后绑定需要工程学 (360)[氪金]需要等级 55使用: 在弓或上加装永久性的,使其攻击伤害提高12点.需要 硬化精金管, 氪金锭 (4), 黎明石 (2)
[结构图: 超级火箭靴]– 机械师斯蒂里格 BOSS (蒸汽洞窟)掉落几率8%拾取后绑定需要工程学 (355)[超级火箭靴]装备后绑定 脚 皮甲196 点护甲耐久度 50 / 50需要工程学 (330)装备: 提高攻击强度 80点.使用: 发动火箭靴,极大地提高你的速度……大部分情况下是这样。 (5 分钟冷却时间)需要 重结缔皮 (8), 氪金能量核心 (2), 硬化精金管 (2), 魔钢稳定器 (4)
[结构图:稳定恒金]– 猎手阿图门(卡拉赞)掉落几率5%拾取后绑定需要工程学 (375)[稳定恒金]需要等级 60使用: 在弓或上加装永久性的,使其爆击等级提高28点.需要 硬化精金管 (2), 魔钢稳定器 (6), 艾露恩之星 (2)
[结构图:战地修理机器人110G] – 2.3版本补充– 刀锋山的甘尔葛分析师掉落 掉落几率1.43%需要工程学(360)[战地修理机器人110G]需要工程(325)使用:展开一个战地修理机器人,售卖材料并修理物品。10分钟后损坏。5次需要精金锭(8),一把魔铁螺栓(8),氪金能量核心
[结构图:气阀微粒提取器]拾取后绑定需要工程学 (305)[气阀微粒提取器]需要工程学 (305)使用: 教你学会制作气阀微粒提取器。需要 魔铁外壳 (2), 魔铁螺丝 (2), 源生生命 (4), 精密奥金转换器– 赞加沼泽联盟或部落各自的营地NPC接任务:气阀微粒提取器!
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作者:NGA-jiqing3503
以下工程攻略,已经覆盖所有必备的工程学用品。按照以下顺序冲工程,效率较高。基维斯的各种材料,因图纸获取复杂,不在这里描述,请直接AH购买。
正文:(侏儒种族+15工程技能,冲技能过程会产生变化,请自行调整,以最低成本为主)。
德拉诺:(唯一作用为制作终极版侏儒军刀,军刀为玩转工程的大前提,也可拍卖行买绿色的或者自己制作,但这个军刀是蓝色的,且功能最齐全,成本极低)。
顺序:阿什兰工程学商人购买“德拉诺工程学”,制作弹簧齿轮,制作终极版侏儒军刀。
诺森德:(工程供应商买修补匠的工具箱100个;达到50级,可制作并使用信箱;达到75级,到风暴峭壁奥杜尔副本群悬崖对面(坐标42.40附近)拆图书馆守卫者获得基维斯图纸,几率10%左右)。
顺序:钴螺丝和敏锐爆炸触发器1-10~爆炸诱饵10-15~腰带附魔15-16~霜钢管17-25~钻石26-35~腰带附魔36-40~法力注射器40-45~机械雪地护目镜46-57~噪声机58-60~侏儒军刀61-75(军刀这一步哪怕到绿色了,也不要慌,直接冲到75,已经是最合算的成本)。
需要材料:钴锭约200,萨隆邪铁锭约650,扒皮刀在隔壁制皮商人出售,铁匠槌与矿工锄在边上供应商有售,其余材料用量较低且便宜,AH直接购买。
大灾变:(达到70即可制作并使用远程拾取器)。
顺序:一把黑曜石螺栓1-17~电化以太18-35~不稳定的爆盐36-43~保险器移除44-45~大火力推膛枪46-55~地精烤肉野餐56-60~耐热疾旋型诱饵61-70。
需要材料:黑曜石块约150,源质锭约50,动燃空气约60,熔鳞鱼片10(烹饪图纸需要3个烹饪牌子在暴风成监狱门口的商人兑换),韧化之肉10,动燃火焰10。
熊猫人:(达到25即可附魔披风滑翔器)。
顺序:高爆做22个~幽冥铁螺栓做22个~G91到25。
需要材料:幽冥铁块约40-50。
暗影国度:(达到45即可附魔腰带隐身装置维度转换器,可隐身的职业请略过)。
顺序:螺栓~研磨剂~弹簧45。
需要材料:苷铜矿石150,多孔石60,其余材料工程供应商有售。
关于旧世界工程学,玩具居多,类似于地精潜水头盔等。
关于外域工程学,只有工程飞机坐骑有一定价值。
关于7.0工程学,需要做任务获取图纸,只有“可充电的里弗斯电池”有一定价值,可按需获取电池材料。
关于争霸艾泽拉斯工程学,唯独麦卡贡有一些图纸有价值如黑市NPC、传送麦卡贡的道具等,但最终获取的大部分是玩具类和坐骑类。
上文需要使用的材料,包含基维斯的材料,如果金币不富裕,请先留意拍卖行,待价格较低时,提前购入。做出来的垃圾,可卖金币的不多,自己斟酌。材料各个服务器有偏差,可能导致冲级物品有偏差。
用户评论
听起来像个厉害的东西!可以把各种游戏都玩了吗?
有13位网友表示赞同!
是专门用来破解游戏机玩的吗?
有6位网友表示赞同!
我要看看能不能用它兼容我的老游戏主机的啊。
有8位网友表示赞同!
这样能玩到不同平台的游戏太牛了!
有19位网友表示赞同!
这个工具真棒,可以让很多旧的游戏重获新生!
有14位网友表示赞同!
不知道会不会支持手机游戏的转换?
有10位网友表示赞同!
期待测试一下它的功能吧!
有14位网友表示赞同!
有没有什么官网可以了解具体的教程呢?
有16位网友表示赞同!
这对于收藏古旧游戏的玩家来说真是福音啊!
有9位网友表示赞同!
希望这个工具能安全可靠,不要破坏游戏数据哦。
有6位网友表示赞同!
如果支持一些模拟器插件那就太完美了!
有19位网友表示赞同!
能不能兼容我电脑里的steam平台的游戏呢?
有9位网友表示赞同!
感觉以后游戏跨平台应该会越来越容易了。
有8位网友表示赞同!
这个工具可能会改变游戏行业格局哦!
有6位网友表示赞同!
可以把不同系统的保存进度转换过来吗?太需要它了!
有18位网友表示赞同!
希望它能支持更多类型的游戏,不要局限在某些特定的平台上。
有20位网友表示赞同!
这个魔兽转换器是不是官方的产品呢?
有19位网友表示赞同!
这个工具会不会占用很多手机储存空间呢?
有17位网友表示赞同!
应该会有专业的开发团队维护这个软件吧?
有15位网友表示赞同!
期待这个转换器的更新和改进!
有5位网友表示赞同!