时间:2025-04-13 15:37:45
千等万等,“《洛克人X》系列”终于也列入了Capcom的合集冷饭名单。继前几年的《洛克人 遗产合集》后,这次的合集竟然加入了白金奖杯,实在让人想肝一波。不过在奖杯之外,合集中的系列正统作大多都有着很高的素质,比初代“《洛克人》系列”容易且有趣得多,推荐喜欢横版动作游戏的玩家去尝试。下面,我们便对这款作品进行介绍。
完全进化的游戏要素
初代“《洛克人》系列”诞生于1987年,从FC时代开始便以爽快的动作要素而闻名,玩家在游戏里能体验到色惨斑斓的平台跳跃挑战,加上特色的BOSS武器系统,使得这个系列在那个年代成为了横版动作游戏的代表之一。
“《洛克人X》系列”则在1993年发售(当时初代系列刚发售FC的《洛克人6》),平台方面选择了机能更强的SFC,不仅画面表现更为强力,游戏内容也比初代系列更加丰富。
新增加的爬墙、冲刺和冲刺跳跃动作使关卡的设计更加自由,脍炙人口的装甲系统和生命上限道具则给角色提供了更多的强化路线(以往只有BOSS武器),除此之外每一作还有各自的特色系统,让人难以忘怀。
主要角色介绍
艾克斯
系列的主人公,由莱特博士以洛克人为蓝本制作的遗作,与原型一样擅长使用手炮射击,炮击威力有原型的3倍之多。隶属反乱战警第17精锐部队,于西格玛叛变后升级成队长,性格温和不喜争斗,与非正规品战斗时总会因担心对方而有所犹豫,因此其完成任务的效率并不高,在非正规品猎人的队伍中被评级为B。
虽然评级低,但艾克斯的体内蕴藏着无限的可能,这也是莱特博士赋予其名字“X”的含义。他不仅能够获取击败敌人的DNA来拓展新的武器,有时还能借助莱特博士埋藏在各地的强化胶囊获得装甲大幅强化自身的战斗能力。
艾克斯的各种装甲也是游戏的一大亮点。
杰洛
系列的第二主人公,是莱特博士的死对头——威利博士生前最后的作品,原本的武器配置是与艾克斯一样的手炮,后来获得了西格玛光剑便以光剑为主武器。
原本与艾克斯同样属于第17部队,在《X2》被修复后担任第0特殊部队队长,冷静果断的性格和高强的战斗力让他成为了特A级反乱战警。
杰洛被发现之初性格粗暴,短时间内便打倒了大量反乱战警,更是单凭一根铁管就能碾压拿光剑的西格玛,最后因不明原因导致行动受阻,才被西格玛趁机捉拿。捕获后被进行了改造,修正了其过强的战斗欲望,并编入反乱战警。
艾克赛尔
原本是民间雷普利机器人自发组织的治安团体“赤色警戒”的一员,因不满组织后期粗暴的方针而离开(其实是西格玛在幕后操控),在一场战斗中偶遇杰洛,随后被杰洛拘留调查,后来艾克赛尔用行动证明了自己的正义,最终加入了反乱战警。
凯恩博士
22世纪的机器人学权威人物,偶然发现了正在沉睡的艾克斯,并参照他的构造成功研发出能够自我思考的雷普利机器人。然而好景不长,与人类颇为相似的雷普利机器人终于出现了非正规品,也就是犯罪分子,于是凯恩博士召集全世界优秀的雷普利机器人,组成了专门惩治非正规品的部队——反乱战警。
凯恩博士在剧情上的定位十分矛盾,他曾在正传游戏中的《X2》和《X3》的过场动画里登场过,而在《X1》重制版——《洛克人X 反乱猎人》的前日谈短片中,他早在正传剧情前被西格玛发射的导弹所杀。
西格玛
凯恩博士的最高杰作,是集合当代最高科技制作的雷普利机器人,无论是智力还是战斗力都是超一流的水准,与杰洛一样是少数发现艾克斯潜力的人。
本是反乱战警第17部队的队长,后来因不明原因带领一群反乱战警掀起叛变。有一种说法是因他初次与杰洛交手被虐而打击了自尊心,与此同时感染了杰洛病毒才引起的异常,最后感染的杰洛病毒在体内产生了变异,于是出现了《X5》的西格玛病毒。在《X2》、《X3》、《X5》中,西格玛会以病毒的形态出现,很大程度上印证了这个说法。
在《洛克人X 反乱猎人》的前日谈短片里,西格玛发动叛变的理由之一是打算用战争激发出艾克斯(雷普利机器人)潜在的可能性,这种思想让他的人气瞬间飙升,不亚于艾克斯和杰洛。
莱特博士
全名托马斯·莱特,与威利博士同为21世纪的机器人学权威人物,但他对机器人未来的发展抱有和威利博士不同的观点——机器人不应该有自我感情,他俩在观点上的冲突拉开了初代《洛克人》故事的序幕,后来在生命快结束之时破例制作了史上第一个雷普利机器人艾克斯,把艾克斯封印并托付给科技更进步的未来。
至于莱特后来如何,根据艾克斯拿装甲的对话和《X5》的结局可以判断莱特仍以某种形态存留于世,但这个莱特还是不是原本的莱特就无从得知了(可能编写了自己的意识再存放到装甲胶囊中)。
威利博士
全名阿尔伯特·W·威利,与威利博士同为21世纪的机器人学权威人物,但奖项总是位居第二,让他对莱特产生了强烈的嫉妒心。在莱特博士终年制作艾克斯的时候也同时在制造杰洛,赋予了他“要破坏所有机器人”的程序指令(杰洛病毒),这也是杰洛苏醒之初暴走的原因。
首次加入近战元素
初代“《洛克人》系列”的战斗方式就是用手炮biubiubiu,“《洛克人X》系列”则加入了近战要素,严格来讲《X2》的升龙拳就是首个近战要素,后来制作组将射击和近战的重心分开,艾克斯担当远程角色,近战内容逐渐转移到了杰洛的光剑上,最后到《X8》则把杰洛完全发展成了近战专用角色,还给他追加了锤子、拳套、长刀等冷兵器。值得一提的是,杰洛的手炮在《X3》里还是他的主力武器,后来被逐渐淡化并删除,实在是有点可惜。
杰洛的炮击只有在《X6》里能说得上给力。
和拉远距离射炮相比,近战的爽快度肯定要高不少,但相对来讲安全性要低得多,不仅动作硬直大,还有被敌人反扑的可能,然而过于强化近战的实力对身为系列主角的艾克斯十分不友好,于是杰洛被定位成攻高防低的高难度角色。
艾克斯可以在《X3》和《X6》中使用杰洛的光剑,对于玩家来讲十分惊喜。
剧情层次的升华
由于该系列是《洛克人》IP的第二个衍生系列,可能当初设计的时候担心剧情跨度太大,所以故事的世界观并不像后来的几个衍生系列那样脱离初代,而是紧随其后。
不过故事的主旨并非初代《洛克人》那种简单暴力的“勇者战魔王”思路,每次艾克斯和杰洛一行人讨伐西格玛后,都在不断地思考着自我——雷普利机器人的存在意义。
是的,“《洛克人X》系列”里的机器人与初代《洛克人》里的机器人的最大区别在于,他们能够自我思考——就像人类一样会思想进化、有感情波动、有欲望甚至野心,以致于会有机器人沉迷于自己的力量,从而做出危害社会的事,所以这次的洛克人面对的不是哪位中二博士制作的机器人军团,而是整个人类和机器人共存的社会,分量上要比初代《洛克人》严肃得多。
顺带一提,“《洛克人X》系列”的剧情本该在《X5》完结,然而粉丝对续作的呼声实在太高,才有了《X6》和之后的作品,从这里便能看出这个系列受欢迎的程度。
《X8》的末尾,艾克斯和杰洛对雷普利机器人的未来陷入了沉思,当和人类极为相似的雷普利机器人因科技的进步而面临淘汰报废时,是否应该举起武器与他们守护了多年的世界抗争?
各不相同的游戏特色
虽说万事开头难,但对于首发作品成功的游戏系列来说,制作续作才是最难的,既要保持玩家最喜欢的玩法,又要在以往之上有所创新,如果是时隔多年才推出的续作倒还好,可以利用进步后的技术在画面和UI界面上占得先机,而《洛克人X》从1993年开始就几乎以一年一作的频率发售,上述的方法肯定行不通,所以制作方采用不同的特色来保持玩家的新鲜感,除了转型失败的《X7》外,每一代作品的特色都取得了玩家的赞赏。
系列首作便以爬墙、冲刺等新颖的动作吸引了不少玩家,装甲、生命上限道具、能源罐这些往后作品的定番收集要素也在此定型。
《X2》则以杰洛的残骸部件为题,在前期流程中追加了3名反击战警作为中BOSS,击败他们便可获得杰洛的残骸,这样一来在挑战西格玛之前就不用和被操控的杰洛过招了。
《X3》是杰洛初次参战的作品,虽然不能全程使用,但也让系列粉丝过了把瘾,他的光束剑在后期还能继承给艾克斯使用(性质类似前两作的波动拳和升龙拳)。此外各种形态的机甲、能产生分支的关卡也是本作的亮点。
《X4》因为平台跳转到了PS,以致画面和音乐有了很大的进步,此外还使用了动画作为过场CG,十分冲击玩家的视觉感官,杰洛的官方CP艾莉丝赢得了不少玩家的喜爱。艾克斯在本作的手部装甲有两种,为往后作品“两个装甲”的设定打下了基础。
《X5》作为原定系列的最后一作,在内容上做得十分丰富,首先剧情的表现最为突出,剧情文本量大幅增加,同时加入了多个CG图片,还有双结局,令玩家的代入感增强了不少。另外本作终于可以同时使用艾克斯和杰洛,还追加了强化芯片的系统。某些关卡加入了可救援的NPC,是往后两作核心系统的雏形。
《X6》基本继承了《X5》的所有特色,主要剧情的剧情对话增加了语音,强化芯片系统与NPC救援系统挂钩,系列第一作中关卡之间相互影响的系统回归,整体架构已十分成熟。另外本作是艾克斯有史以来第二个能够使用Z光剑的作品,可用的几个装甲中就有一个是以Z光剑强化为主题,十分有新意。
《X7》是系列从2D迈步到3D的第一作,追加了全新角色艾克赛尔,主武器是自动,可以变身成特定敌人的模样,这个设定非常新颖,可惜的是不成熟的3D技术让《X7》惨遭失败,2D、3D来回切换的设定让游戏失去了本该有的手感,很多细节也是干扰玩家体验的重头要素,不过双人出击的系统则是保留到了《X8》中。
《X8》采用了3D建模+横版动作的形式构筑游戏,打算重回2D玩法,也就是现在的2.5D。游戏系统经历了大换血,角色要通过花费关卡内收集的金属来强化自己(装甲除外)。双人系统也有所加强,被敌人抓住的时候可以利用换人来解除束缚,灵活使用双人系统是闯关的一大关键。
《洛克人X DiVE》图文攻略,角色详解武器装备技能上手指南(含“系统详解”“流程试玩解析”“上手指南/玩法技巧”)。《ROCKMAN X DiVE》是基于“洛克人 X”系列重新构建的外传,以离线版重新亮相!网络世界“深层纪录档”保存了“洛克人 X”系列的游戏数据。这个世界发生了原因不明的错误,导致保存的游戏数据出现错乱。玩家在突然现身的向导“莉可”的指引下,潜入“深层纪录档”世界!控制在“深层纪录档”重现的猎人程序“艾克斯”或“杰洛”等熟悉的猎人,打败非正规资料,修复游戏数据吧!
游戏操作:
键盘鼠标
移动-方向键
瞄准-2,4,6,8(数字区)
攻击-A
跳跃-S
冲刺-D
技能1-Q
技能2-E
切换武器-R
潜行技能-F
芯片科技开关-C
暂停-Enter
菜单/返回/跳过-Esc
控制器(XBOX)
界面解析:
1. 生命值/能量值
2. 技能/武器
3. 芯片状态
游戏系统
《洛克人X Dive》是一款简短关卡式的动作射击游戏,它拥有简洁的游戏系统,战斗系统和奖励系统。
具体内容如下:
关卡设计
《洛克人X Dive》的关卡设计分为两种模式:
【1】剧情模式
【2】活动模式
剧情模式
1. 剧情关卡
剧情关卡为递进式的闯关模式,每个阶段(Phase)分为6个章节,每个章节包含6个小关卡,每个关卡设计时长为3-5分钟。
剧情模式下,你可以选择普通难度和挑战难度两种不同的难度。
一般情况下,普通难度非常容易打通并达成3星评分,而挑战难度会比普通难度更难打通关卡,特别是BOSS战,更别提获得3星评分。
关卡的评分系统的打分要求很简明,内容如下:
1星:完成关卡
1星:300秒内完成关卡
1星:完成关卡时生命值>30%
在每个章节,你在6个关卡获得的星星总数可以兑换3个奖杯(普通难度):
6颗星:彩石(少量),金币(后期为螺丝),碎片*1
12颗星:彩石(中量),角色碎片*1或*2
18颗星:彩石(大量),碎片*1或*2
完成关卡获得奖励时《洛克人X Dive》中最基本的游戏要素,如果你对这款游戏并不熟悉,可以先尝试这种模式上手。
2. 雅阁塔
雅阁塔更像是一种挑战模式,在每一层塔楼中,你需要打败出现的各种小型敌人,中型敌人以及大型BOSS。
需要特别说明的是,BOSS拥有更多的生命值,这将大大增加游戏的难度。
另外雅阁塔每个层级会有自己独特的“条件限制”,比如限制使用某种技能,某种武器等。
但是你依然可以选择已经解锁的其它武器或技能来对抗这样的条件。
想要完成雅阁塔的挑战并不是一件容易的事,尽可能升级你当前武器的等级和技能等级,使战力高于它的要求值。
这样才能在艰难的战斗中存活下来。
3. 竞速模式
竞速模式需要你在一定时间内完成关卡。
不过完成关卡并不是获胜的前提,你需要尽可能快的完成这个关卡,将时间尽可能缩短。
这种模式在结束后,会出现评分,当你的分值位于A值或以上才会有丰厚的奖励。
另外,这个模式也有普通,挑战和困难三种不同级别的难度。
活动模式
活动模式更像是简洁的挑战模式,分为以下几个项目:
【1】来袭
【2】防具强化
【3】潜行技能强化
【4】金币
【5】经验值
活动模式的主要作用是让你可以刷经验,刷金币,刷宝石等材料,笔者将不再赘述。
每个关卡可在1-2分钟内完成,不过关卡较为枯燥,但可以让你获得剧情模式外的奖励。
角色
基本能力
每名洛克人角色有自己的基本能力,你可以通过装备或角色升级来提升它们的数值:
【1】攻击-攻击力数值
【2】解析等级-可以解析的等级
【3】生命-生命值
【4】射程-攻击射程
【5】防御-可抵挡来自敌人的伤害
【6】填充-生命恢复能力
根据这些能力,你将获得这种洛克人的角色定位。
除此之外,你还可以看到每名角色的技能(以及技能的附属效果)。
技能
每个洛克人角色都有两个独特的技能。
每种技能有3个被动技,当你升级了角色星级后,便可以解锁这些被动技。
装备被动技后,相当于你获得了一个“增强版”的技能。
除此之外,你还可以通过消耗金钱升级你的技能,使其变得战力更强。
升星
角色的升星相当于角色的等级提升。
角色的等级提升则意味着可以解锁更多可以升级的属性,例如技能,基本能力,卡片等。
升级角色需要消耗对应的角色卡片,你可以通过战斗获得它们,或从商店中进行购买。
换装
一些洛克人拥有特殊的换装皮肤,随着主线剧情的近战,更强大艳丽的皮肤会带来更强大的战力。
你可以通过完成挑战,获得更多的三星评分,换取这些皮肤碎片并兑换它们。
卡片
卡片系统相当于额外的特殊装备系统。
你可以装备卡片获得额外能力加成(攻击力,生命值,防御力)。
除此之外,不同的卡片还会使你发动不同的战斗效果,这些效果的触发是有概率的。
DNA编码
DNA编码相当于角色的高阶被动属性,不过想要解锁这个属性,需要角色达到较高的等级。
除此之外,你还需要通过分析,识别出角色的这些DNA编码特征。
防具
防具的主要作用提供给角色额外的生命值,防御值和攻击力,并且提供的数值要远大于其它属性加成。
防具有“套装”效应,装备同样套装的防具,会有额外的属性加成。
武器
每名洛克人可以装备1件主武器和1件副武器。
主武器多为射击型武器,拥有一定的射程,攻击力很高,攻击效果各有特点。
升级
通过消耗武器所需的升级零件,可以增强武器的战力。
随着武器等级的提升,提升的战力属性也将有所改变。
改造
武器的改造分为5部分内容:
【1】攻击-提升攻击力
【2】生命-提升生命值
【3】暴击-提升暴击伤害
【4】命中-提升命中率
【5】幸运-提升幸运值
消耗金币就可以改变这些数值。
每种武器可以通过消耗对应的武器卡片来获得星级提升。
星级的提升意味着武器的其它升级可以扩展到新的阶段。
升星是武器升级的重要内容,记得尽可能多的获得武器卡(或从商店购买)来升星武器。
每种武器有其独特的技能系统,实际上它只是武器的被动附带属性。
在你的武器达到一定等级后,就可以解锁这些技能。
当武器星级达到满值后,你可以解锁最后一条随机属性的武器技能,你可以通过不断的材料消耗,来刷新它的变化,直到你获得想要的效果。
芯片
武器的芯片功能相当于一种特殊的“附魔”属性。
通过打败世界关卡的各个BOSS,你将获得独特的芯片。
将你的武器装备对应的芯片,可以使其获得BOSS型的攻击特点。
游戏试玩
普通关卡
启动游戏后,开始新游戏,你当前只能游玩剧情模式。
剧情模式关卡难度非常简单,并且有附加教程,你将在游戏中逐渐了解游戏的系统和操作。
你使用的每个角色都有自己独特的两个技能,以及初始的两把武器。
你可以使用这些武器攻击敌人,但留意弹药量的消耗,以及做好重新填弹(一般为自动填弹)的时间管理。
技能释放只需留意技能的冷却时间即可,一般情况下,技能的冷却时间要比重新填弹长一些。
在第一个关卡结尾,你将遇到BOSS型敌人,留意他施展技能时的预备动作,系统会有提示,注意躲闪。
BOSS的生命值一般是普通小怪的几倍,留意BOSS血槽颜色的变化,一些BOSS在生命值低于一定数值后会施展更多新的技能。
关卡结束后,你将获得金钱,晶片以及道具耗材奖励。
使用这些物品可以升级你的武器和装备。
继续进入下一关卡,查看这个关卡达到3星级需要哪些要求。
每个关卡最高评分为3星,获得更高的星级就意味着拿到更多的关卡奖励。
在《洛克人X Dive》中尽可能快,尽可能降低受到来自敌人的伤害通关关卡,这样你才能拿到金色的评分,从而获得更多的奖励。
在完成这个章节3-4个关卡后,在开始下一个关卡前,整理的你的装备,升级你的武器,提升你的战力。
在这个章节关卡末尾,你将面对BOSS巨人机体马欧,它就是序幕关卡BOSS的加强版。
将它击败后,你将可以使用它的芯片,开启下一个章节的探索。
挑战关卡
挑战关卡的难度要明显高于普通难度。
同样的关卡,同样的地图,但是敌人的数量将会增多,攻击力将会变得更强。
在挑战关卡中,你将有更高的概率获得收集品以及敌人掉落的物品。
不过这也意味着想要获得3星奖励会是更难的一件事。
游戏中前期,进入稍微略低于当前战力的挑战关卡是刷材料,刷钱的合适场所。
你可以不用击杀关卡中的敌人,只需要快速通关,完成3星条件即可。
另外,挑战关卡可以解锁额外的角色卡片和技能卡片,这会是非常不错的收获。
英雄,这两个字的背后代表的是无尽的守护和责任。灾难降临的至暗时刻,总有一些挺身而出的勇者,独自承担所有的苦难。他可能是心系天下的侠客、淡泊名利的隐士、家缠万贯的商贾,又或者,是一个身披冰冷躯壳的机器人。英雄,不仅是独立的个体,亦是一份薪火相传的精神,一种向死而生力量。
提起英雄,我第一个想到的是穿行于战火中的红蓝剪影——《洛克人》系列中的艾克斯与杰洛,两位并肩作战的英雄不断扶持,互相成长。在这场难忘的旅途中,有迷茫中的探索和牺牲,也有刻骨铭心的恋爱和背叛。他们伴随了我的整个青春,见证了我的成长。
今天要给大家介绍的是《洛克人》系列作品中的X系列,在整个《洛克人》的故事中,X系列的诸多设计在今天看来也十分经典,而且它在《洛克人》系列的整个故事里起到承上启下的作用,它展所现的是人与机器人共生的未来世界里,一段波澜壮阔的冒险历程。
继”雅达利大崩溃”事件后的第三年,任天堂FC就以《超级马里奥兄弟》力挽狂澜,拯救了电子游戏市场。在那个年代,面对着逐渐枯萎的街机市场,家用主机的开发显得十分重要。《元祖洛克人》(以下简称《洛克人》)就在任天堂FC的黄金时代登上了历史舞台。与《超级马里奥兄弟》有所不同的是《洛克人》在平台跳跃的基础上加入了射击要素,在难度上更是突破历史新高。创新的玩法与硬核的难度使《洛克人》很快被众多玩家所熟知。
尽管《洛克人》系列在当时有着得天独厚的优势,但不得不承认它的世界观并不庞大,而且在人物设计上比较稚嫩。《洛克人X》的时间设定在原作的100多年之后,人类与机器人共生的年代,但总有那些出了故障的机器人引发与骚乱,这时,作为清除那些叛乱者的反乱猎人们登上了故事的舞台……
从《洛克人》初代中的设定就能看出,那时的英雄看起来还十分稚嫩
《洛克人X》中的设定不再是简单的相爱相杀,而是类似科幻作品《银翼杀手》中仿生人与人类之间微妙的关系。在这个看起来有点超越时代的主题下,人与机器人,甚至机器人与机器人之间都会产生一段段传奇经历。正是由于X系列在原有的设定上将洛克人的舞台拓宽,才使得整个故事更丰富,更加有层次感。
I. ”懦弱”的蓝色英雄
故事的主角艾克斯作为一名思考型机器人,被他的制造者称为”最像人类的机器人”。就像菲利普·迪克在《仿生人会梦见电子羊吗》这本书里写的那样,人与机器人最明显的区别就是,人类拥有对其他事物产生感情的特征(移情能力)。可是,艾克斯就拥有这样的移情能力,他不仅会思考,还有很多人类都会产生的情绪,甚至是,害怕。
正是这份面对敌人时都会害怕和犹豫的艾克斯,才会在同类中显得极为特别。在《洛克人X》系列游戏中,艾克斯自始至终都主张以和平的方式解决故障机器人与机器人的纷争,在他那充分贯彻了人道主义的信条里,这接连不断的战争毫无意义。
在表面上看来,艾克斯过于温和的性格会与硬核的战斗场面格格不入,但在看似懦弱与犹豫的背后,却代表着艾克斯渴望和平的坚定信心。艾克斯身为一个机器,强调一切遵从内心,这是他的伟大之处,而正是由于这份温柔感化了很多对手,比如在X3中,原本受到西格玛病毒影响的多普勒在生命的最后一刻用尽全身力气反抗幕后黑手西格玛。
II. 悲剧缠身的赤红传说
杰洛,在初代中本来被设计用来对抗艾克斯的嗜血魔,却在机缘巧合之下成为了一位成熟稳重的英雄。无数次的毁灭重生和痛苦抉择,更是让他的故事增添了许多悲彩。理论上来说,《洛克人X》本应该是艾克斯的主场秀,可稳重成熟又充满侠义精神的杰洛却在一定程度上比艾克斯更受欢迎。
在《洛克人》系列中,艾克斯无数次深陷重围之时,总有一抹从天而降的赤红剪影解救他与水火之中。不仅如此,在《洛克人X7》中,新登场的主角艾克赛尔由于会引发战始终得不到艾克斯的信任。但杰洛却宽容地接纳了艾克赛尔,由此X7的结尾三人才能勉强击退完全体形态的幕后黑手西格玛。杰洛的存在使得故事走向更平滑,同时也使得艾克斯的形象更加饱满。毫不夸张地说,没有杰洛,那么《洛克人X》系列也就失去了灵魂。
但就是这样一个完美的英雄形象,在游戏中也饱受命运的折磨。在《洛克人X4》中,杰洛由于自身的信仰选择与爱人的哥哥卡尼尔为敌。当杰洛所代表的猎人组织遭遇卡尼尔率领的反叛改造军团时,一场战争就不可避免。卡尼尔为掩护改造军团独自坚守阵地,最终在杰洛的攻击下化为灰烬。杰洛亲手杀掉了挚爱的哥哥,心中的愧疚始终难以抚平。
《洛克人X4》中杰洛与卡尼尔的对决
不仅如此,当得知哥哥的死讯时,杰洛的爱人爱丽丝握着卡尼尔的记忆晶片,代表着战争的卡尼尔与象征和平的爱丽丝就在这样一个绝望的环境下融合了,一个充满矛盾的修罗就此诞生,而杰洛只能被迫杀死黑化的挚爱,最终,杰洛在爱丽丝的尸体面前无力地呐喊着。这样虐心的时刻贯穿了杰洛的一生,而像这样绝望的桥段,也屡次出现在《洛克人X》系列中。这款游戏在用这些冷冰冰的悲剧来向玩家反复阐述一个理论——那些看似光芒万丈的英雄背后,有着无数辛酸和痛苦的回忆。
爱人的离去是杰洛一生挥之不去的阴影
古希腊神话中的西绪福斯,因为受到众神的诅咒而陷入不断的轮回中。《洛克人X》的剧情就让我想到了西绪福斯的诅咒。每当故事开始走向终结之时,隐藏在幕后的西格玛病毒又重现世间,让那些意志不坚定的机器人重新拿起武器,走上一条反叛的道路。
珍惜那些伙伴,因为他不一定什么时候就成为了boss
而在那些反叛的队伍中,就有曾经和玩家并肩战斗过的伙伴。当玩家操纵着艾克斯对昔日伙伴展开杀戮的时候,是否找到那个蔚蓝色英雄”懦弱”的源头?原来,当枪口对准那个熟悉的身影时,就连双手都止不住的颤抖…….
深受轮回命运诅咒的不仅是那些曾经的伙伴,就连主角艾克斯与杰洛都被命运无数次玩弄,作为一个充满悲彩的英雄杰洛,几乎在《洛克人X》系列的每一部作品中都经历了牺牲与重生。而艾克斯则总是都踏着挚友的残骸通往击杀西格玛的道路。甚至在《洛克人X5》中,艾克斯因为害怕失去杰洛而与其展开了一场信仰的对决。在这些手足相残的虐心桥段中,玩家除了会思考机器人在人类社会中的地位,更会为反复无常的命运唏嘘不已,《洛克人X》不仅是讲世界观、讲人设,它更是将一个个人物的隐忍和宿命连接在一起,最终呈现给玩家的,是一场牺牲与蜕变的壮丽诗篇。
除了不断轮回的命运,《洛克人X》系列中还存在着许多抉择,玩家对于这些抉择所作出的反馈决定了故事的最终走向。最经典的应该是《洛克人X5》根据玩家攻略流程的不同而导致的不同结局。
在《洛克人X5》中,如果玩家没有阻止堕天的殖民基地,那么最终代表邪恶的西格玛病毒会让地球生灵涂炭。另一个结局则是玩家操纵着艾克斯过关斩将,最终使用艾尼格玛大炮将殖民地的坠落延迟一个小时,杰洛在前往殖民地的途中感染西格玛病毒,成为嗜血的魔。灾难依旧降临人间。
《洛克人X5》结局
通往好结局的路上充满了苛刻的条件,玩家只能通过自己的不断摸索才能看得到希望降临的剧情。所以,即使玩家成功破坏掉殖民地后,那些带有病毒的残骸也会散落人间,玩家必须小心翼翼才能达成通往X6的好结局。这样的抉择存在于《洛克人X》系列的很多作品中,但无论是两位英雄携手共进,拯救幕后主使的温情戏码,还是艾克斯独自成长,背负着一切的悲伤结局,这两位英雄的深厚情谊却永远都不会变。不论深陷何种困局,杰洛最终还是会站在艾克斯的身后,守护着挚友的身躯,让人感慨无常命运的同时,对那些根深蒂固的友谊致以崇高的敬意。
复活的杰洛站在艾克斯身边共同对抗西格玛,自古红蓝出cp
总之,《洛克人X》系列刷新了我对”英雄”这个定义的认知,就像我在开头所说的那样,”英雄”不仅是独立的个体,更是代着誓死扼住命运咽喉的那份执着。在这个红蓝小人大战魔王的俗套外衣下,更多的是感人至深的友情、刻骨铭心的爱情和对未来世界的构想和反思。
它更是让我在那个懵懂无知的年纪里,拥有了一段难忘的记忆。
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