时间:2025-04-20 12:53:38
水果忍者高清版 是一款由澳大利亚公司Halfbrick Studios开发的休闲切水果手游,作为高清版本,游戏比之普通版本画纸上有了十分大的提升,操作也非常的简单,各种水果会不断从屏幕上跳出来。玩家看到从屏幕上跳出的水果用手指在屏幕上划过去,一定要划到苹果,就可以把水果切开,玩家只要在水果掉出屏幕之前将水果全部砍掉就可以,不过苹果中也会夹杂着,一旦切开就会爆炸,所以一定要避开切到。游戏中西瓜、凤梨、猕猴桃、草莓、香蕉、石榴、杨桃、苹果、火龙果等,玩家们需要在手机上滑动自己的手指将它们全部砍掉,但为了增加游戏的挑战性和可玩性,屏幕上也会时不时出现,只要砍到,那么你的刺激冒险就直接结束了。另外,游戏还有大量的道场和刀片等待玩家前来解锁获取,并含有形形的水果样式,不同的水果样式能够让玩家切出不同的效果,总之超棒的水果切割体验,无限的连击积分加成,让玩家在游戏中获取无限的快感。下载:http://www.ddooo.com/softdown/27680.htm
– 偏移:使用这个技巧的新忍者动作,击退那些讨厌的,然后坐视你的得分飙升!- 莓类:使用这种高度爆炸性的新超级水果,需要做好场面凌乱的准备!- 桃子时间:这些多汁的桃子可以给街机模式和禅模式增加额外的时间,以便获得更长的游戏时间,获得极高的得分。
1、刀法想要combo到水果,并不一定要死脑筋等到几个水果在同一直线时再切,即使你的刀有一定弧度,只要不是接近折返的弧度,一般都能combo到(前提是你的刀要足够快)。比如,当一个把三点一线的水果隔开时,想要绕过combo其实是很容易的。2、香蕉的用法香蕉也是水果,也能算到combo的水果里面,所以本人习惯在香蕉即将飞出屏幕时再切,尽量能和其他水果combo到。当一个香蕉状态结束之前又切到了另一个香蕉,则前一个香蕉的持续时间将延长,但延长的时间会略少于单—香蕉的持续时间。
(1)当获得冰冻香蕉时:在冰冻香蕉内,时间停止的同时,会蹦出大概在非冰冻时5、6秒钟的水果,说白了就是白送你5秒钟。注意,在冰冻时,combo的难度降低,当你的刀有一定弧度时,并不需要很快的刀速就能combo成功,因此,在合适的情况下,可以考虑用+4+4代替常规的+3+3+3来获得额外,这可以节省一个水果以便下一轮的combo使用。还要注意一点,当游戏时间结束时,如果切到冰冻香蕉,水果会继续出,而新版本最后的大石榴会等到冰冻结束后出现。(2)当获得双倍香蕉时:持续时间大概是6左右,在这段时间,额外加分也会算在翻倍的分数里。要注意,当双倍香蕉和其他水果一起combo到,而此时你正好获得一次额外加分,那么这个额外加分也是会算在双倍里的。当双倍即将结束,而此时你正好差一次combo就能获得额外加分时,不要管屏幕上水果是否容易combo,一定要拼一下,用来combo(对于高手来说很简单,几乎每次combo都带有一定的弧度)。
(3)当获得水果大爆炸香蕉时:首先一定不要慌,不要一心想着要切到所有水果,而应想着要combo到尽量多的水果。有些人习惯用手指从左到右一次次狂切,其实,有经验的人会发现,水果大爆炸中很多水果都会一次次在中间集中,如果看准时机,当水果在中间集中时,用手在屏幕中间从下往上切,往往会得到更棒的效果。要注明一点,有时水果大爆炸会很不给力,如果着急,很容易把combo断掉(5秒钟没有combo,额外加分清零)。总之,在面对这个香蕉时一定要稳,落了水果没切到没关系,只要combo到了更多的水果总是赚的。(4)当获得冰冻加双倍时,没什么特别要说的,注意尽量不要浪费水果(+3+3+4这样就是一种浪费,因为最后一个combo完全可以用+3解决,却多combo了一个水果,很可能导致下一次combo的水果不足。),尽量把香蕉也切到combo里。
新水果上市:除了那些被我们切了不能再切的水果——西瓜、凤梨、猕猴桃、草莓、蓝莓、香蕉、苹果等等外,此次的中国风版还特意为朋友们增加了蜜桃这个富有中国特色的水果。全新的背景:你是不是看腻了那几张一成不变的背景,恨不得从头到尾来个大换样?当然,新中国风版也不会缺少新背景,玲珑可爱的十二生肖闪亮登场,绝对满足你挑剔的口味,让游戏中的背景焕然一新。新刀具与新特效:换一把刀具换一种心情,享受好听又好看的切水果过程,咔嚓咔嚓的老旧声音是否满足不了你心中的发泄欲了呢?那么就换一把新刀用吱吱吱吱的声音再来切一遍,一定能让你找到新的乐趣。刀具在切过水果后留下的光影也别具风格,更有特制的刀具炮仗之刃和玩乐时间等你解锁!
v3.3.4版本 – 新增清新风格的游戏界面;- 新增刀刃图标预览功能;- 新增三把春季主题游戏刀刃;1)春风之刃:春风如刀驱赶阴霾2)北极光之刃:极地之光照亮长空3)本杰明之刃:百元美金施展纸币魔法- 新增“鲤鱼池”游戏背景;- 游戏页面调整
编译/游戏陀螺 Kevin
度过5周岁生日不久,休闲手游《水果忍者》累计下载量突破10亿次大关。为了庆祝这一具有里程碑意义的时刻,位于布里斯班的Halfbrick工作室摆出了巨型蛋糕。“《水果忍者》项目组的一名成员的妻子会做蛋糕。”这家公司年届40岁的首席执行官西奈尔·道尔(Shainiel Deo)说道。“我们很认真,这块蛋糕棒极了。”
在澳大利亚,创作视频游戏也是一项严肃事业,需要开发者拥有勇敢的心。2011年,同样位于布里斯班的THQ澳大利亚工作室、墨尔本游戏公司Blue Tongue倒闭。今年4月,2K澳大利亚分公司也关闭了其位于堪培拉的工作室。
2001年成立的Halfbrick也曾面临倒闭。这间工作室创立后的头7年主要通过参与国际项目的外包开发营收,但随着全球金融危机爆发,澳大利亚不再被国际大厂视为创作娱乐产品的理想国。在当时,仅布里斯班总部就拥有逾70名员工的Halfbrick不得不为生存而战。
2010年,道尔给自己下了最后通牒:“要么赚钱要么去死。”从那时候开始,Halfbrick每周五定期举办Halfbrick Fridays活动,鼓励公司内部员工提出新鲜创意。“大家都可以提出自己的想法,如果某个创意获得其他人支持,那么他们就可以组队开发游戏原型。每到周五,他们都可以利用大约6-7个小时时间开发原型。”道尔回忆说。
“我们这个活动的目标,是创作一款妈妈也爱玩的iPhone游戏——《水果忍者》就是其成果。”据道尔透露,当公司某员工最早提出《水果忍者》的创作理念时,只获得了另外一名同事的支持。“幸亏还有一个同事也看好这个想法,否则它就得被吊死在葡萄树上了。”
《水果忍者》上架后一鸣惊人。这款游戏2010年4月亮相App Store,至7月累计下载量已经突破100万次。但道尔强调,在《水果忍者》的营销方面,公司一贯低调。“我们一直是小本经营。在制作第一部《水果忍者》预告片时,我们至少有两名开发团队成员参与其中,我们的首席营销官当时举着摄像机!”道尔表示。
在道尔看来,《水果忍者》之所以大获成功,主要原因在于它是充分利用触摸屏设备特性,为玩家提供简单直观乐趣的首批游戏之一。另一方面,下载量激增的《水果忍者》吸引了苹果公司关注,并被后者推荐给了更多国家用户。
《水果忍者》让澳大利亚再一次出现在游戏世界的版图上,但很多不熟悉游戏行业的澳大利亚人并不知道它是一款“土生土长”的游戏,道尔说。道尔还谈到,在处于飞速变化中的全球移动游戏市场,Halfbrick并不将自己视为领军企业之一。“移动应用市场不再像几年前那样利润丰厚,且商业模式也一直在变:从付费下载转向免费增值和F2P模式,以及依赖于广告盈利的模式。”他说。
道尔相信,与智能手机游戏相比,澳大利亚开发者不会将研发重心再度转向主机和电脑游戏,原因是主机和电脑游戏对资金和人才的要求太高,风险太大。他认为移动游戏市场仍然存在创新空间,并且更能够融入人们的生活,成为用户日常生活中的一部分。
“并不是每个人都有时间坐在电视机前花两个小时玩一款3A主机游戏。但每个人随时随地都能掏出自己的移动设备,玩两分钟的移动游戏。”道尔说。
小美发现Android平台的游戏质量越来越高,喜欢游戏的同学们一定很享受吧~不过,不知大家还记不记得安卓刚刚兴起时手机上常玩的游戏呢?在十一的第一天,不推新游戏,小美带大家怀怀旧。
促成本期专题带主要原因,其实是部分老游戏近期出了新版,那就让我们来盘点一下吧~
「愤怒的小鸟」可以说是移动平台曾经很有代表性的游戏,愤怒的小鸟在2009年首发于 iOS 平台,随即登陆 Android 、PC、掌机等平台。当时智能设备正处于朝阳阶段,由于小鸟的操作方式充分发挥了触摸屏「触摸操作」的功能特性,勾起了广大用户的好奇,这几只愤怒的家雀也着实火了一把。
小鸟也在前几个月出了第二代,加入了新的小鸟,默认的红鸟也加入了技能,更好的画面效果,结合了卡牌的形式可以安排小鸟的上场顺序,确实有很多创新的改动,想回味的话就来体验一下吧~
「狂野飙车」是著名手机游戏厂商 Gameloft 出品的经典赛车竞速游戏,如果说 PC 上众所周知的赛车游戏是EA出品的「极品飞车」系列,那么移动平台最被人熟知的赛车游戏就是狂野飙车了。
狂野飙车的第一作诞生在2004年,第一作名为「狂野飙车GT」,适应平台平台为部分手机、NDS,以及诺基亚出品的 N-Gage 游戏手机,在2004 年智能手机还没有出现,可见狂野飙车系列的时间积累。
狂野飙车在智能手机上的第一作为「狂野飙车5」,于2009年发售。玩家可以利用智能设备的重力感应器货陀螺仪,通过倾斜手机来控制赛车,也可以通过点按屏幕上的虚拟按键进行控制。
如今狂野飙车已经到了第8代,随着智能设备的性能升级,也带给我们更刺激的竞速体验。
说起当时智能手机上的游戏,最男女同吃,老少咸宜的游戏应该就是水果忍者了吧。轻松的游戏主题,所见即所得的游戏方式,即使是我们恐惧科技的父辈也能轻松上手,这款游戏也把触屏的特性发挥的淋漓尽致。
今年是水果忍者诞生5周年,官方也推出了5周年版本。
神庙逃亡在2011年发布于 App Store,2012 年登陆安卓。虽然游戏是固定视角, 3D 风格的画面还是令人眼前一亮,引领了一股跑酷热潮。
玩家所扮演的是一名偷走神物被猴子追杀的探险家,逃亡的道路上布满了陷阱,需要玩家快速反应,拐弯还是直行、跳跃还是滑铲,要作出反应也要判断时机,不过有时即使你反应过来也会死,因为游戏中存在死胡同。
同时玩家需要通过倾斜手机来调整人物到位置吃到更多的金币,吃到连成串的金币时爽快的感觉,紧张刺激的游戏体验,神庙逃亡不论是在视觉还是玩法上都带给了玩家们新的刺激,也引发了一股逃亡热潮。
涂鸦上帝是 JoyBits 公司开发的多平台休闲游戏,于2010年6月10日在 iOS 平台首先推出,随后又推出了 Flash、Android、和WP版。
在涂鸦上帝中,玩家需要将两个不同的元素融合,从而形成新的元素,而新的元素之间,又能产生反应生成更高级的元素。游戏中玩家就像上帝一样统治着万物,却又要像个孩子一样不停地尝试 —— 谁知道会合出什么鬼东西来呢~
在这个游戏中玩家能体验到上帝创造万物时是有多烧脑,因为不仅需要对具象对元素进行组合(比如风+水=水蒸气,土+种子=树),还要对抽象元素进行组合(比如病毒+知识=医药);不仅要创造生命(生命+泥人=人),还要创造工具(人+金属=工具):不仅要创造科技(电脑+电脑=互联网),也要创造魔法(咒语+火=火球)。
涂鸦上帝的全部元素不知你都探索出来了没有,不妨趁着十一假期再次挑战,加班当「上帝」。
最早的移动端精品塔防是什么? Kingdom Rush? 保卫萝卜?Kingdom Rush 在2011年7月28日才作为一款Flash 游戏发行,同年12月19日登陆 iOS,到了13年才登陆 Android。保卫萝卜于 2012年发行。
「坚守阵地(Fieldrunners)」是早期移动平台的精品塔防,由 Subatomic Studios 制作,首先于2008年10月1日发布于 iOS,2011年7月登陆 Android。
虽然是早期游戏,但坚守阵地的与众不同,并不体现在年代上。
通常的塔防游戏,敌人的行军路线是根据地图设定好的,但坚守阵地并没有对敌人的路线进行明显的干预。玩家在一开使面对的就是一大片空地,敌人默认的行动路线就是以直线的方式从A口到B口,但玩家可以用炮塔围追堵截,迫使敌人改变行军路线。也就是说,炮塔既可以帮助玩家设计路线,也可以攻击敌人。
一般情况下,敌人的行动路线越长,就能受到越多的伤害,但越长的路径也就意味者越多的炮塔和越多的经费。不仅如此,敌人种类的多样性也要求玩家作出相应的变化,一成不变终究要失败,强大的飞行单位直接可以无视炮塔的阻截。这款游戏由于极高的自由度,玩家可以创建出许多种阵型,值得很深入的研究,再次下载,看看自己能抗到第几关吧。
有一天你收到一份快递,用美工刀拆开纸箱后,看到一个瞪着大眼睛的绿色小怪物,它只以糖果为食。
不知大家还记不记得,这是「割绳子(Cut the Rope)」这款物理解谜游戏的开场动画。「割绳子」由俄罗斯的 ZeptoLab 公司制作,2010 年10月4日发布于 iOS 平台,2011年六月登陆安卓。
在游戏中玩家需要想尽办法把糖果送到小怪物的嘴里,关关难度升级,还有气泡等机关,更难的是有时还需要掌握割绳子的时机,太早或太晚都会导致失败。
小美一直觉得小怪物都表情很可爱,吃不到糖还会一脸委屈。割绳子也出了第二代,小怪物的糖果被偷走了,它便踏上了冒险之路……想回味一下就再下载来试试吧~
涂鸦跳跃也是智能手机初期时代不能不提的游戏。「涂鸦跳跃(Doodle Jump)」由 Lima Sky 制作,于 2009 年 4 月 6日发布于 iOS ,2010年3月2日登陆 Android ,后续覆盖了 Symbian、WP手机系统,和Xbox 360 和NDS游戏机。
这款游戏的手绘视觉风格是不得不提的,有四条腿的游戏主人公 Doodle每跳一次也是颇有喜感,不同的道具使游戏更为丰富,虽然触屏的控制方法会更精确,但用体感才更刺激呀!
好了,这期盘点就到这里结束了,我想如果你是一个资深玩家,这些游戏或许都玩过,虽然我们现在有了更新的设备、更新的游戏,但这些老游戏可能会一直封存在我们的记忆中,或许我们怀念的,只是那段时光。
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