时间:2025-05-04 02:01:18
说起充钱变强这个话题,相信在如今的游戏圈已经见怪不怪了。MMO品类的游戏充钱变强,抽卡手游花钱买时间,这些操作已经深入人心。随着购买力的增强,大家对于游戏成本的提高也欣然接受。
当年省早饭买传奇点卡的我们,早已成长为对着手游狂点10个648眉头都不皱一下的狠人,只为了花费更少的时间和精力,还能比他人早日达成目标。
不过有一个大类的游戏是否需要数值买卖,一直都充满争议,这就是竞技类游戏。
要搞懂这个问题,我们首先需要明白,在游戏的发展和玩家群体的演变的过程中,到底发生了什么。
这一切都要从一个叫传奇的游戏和一个叫陈天桥的男人说起,尽管中国第一款真正意义上引进的电子游戏并非传奇,而是1994年由金盘引进的神鹰突击队。在当时游戏产业在当时并非主流文化现象,而中国的游戏行业也一直遭受变现和盗版问题的困扰。但陈天桥却是第一个被电子游戏这个“非主流”行业推上首富的男人。
不得不说,陈天桥用传奇告诉了大家一个道理,互联网+游戏就是最具有本土特色的游戏发展路线。首先互联网解决了盗版问题,其次当时匮乏的游戏玩法直接让一大批局域网对战的游戏玩家找到了和更多人一起玩游戏的模式。
就如同一个养殖户养赚了大钱,结果全村养猪的在第二年都养了一样,有了陈天桥的先例,各行各业的资本和创业者都涌了进来。
曾经“今年过节不收礼,收礼只收脑白金”这句广告词,相信各位90后都曾在电视上以一天30次以上的频率看到过。不过,许多玩家可能想不到,作为免费网游模式开山鼻祖的征途,其背后巨人网络的创始人和脑白金是同一个人,他就是史玉柱。
当陈天桥的首富神话将盛大推向神坛时,无数跨界者纷纷开始涌入网游这个新兴市场,当陈天桥成功时,彼时叱咤风云的腾讯马化腾和网易的丁磊,在此时都还是谦虚去盛大参观的“萌新”。尽管免费游戏能赚大钱,除了道具消费外,卖数据变现也是一个如今的共识。但在征途之后,网游免费化的路子并不平坦。
免费网游之所以免费,正是因为有人接受不了点卡和买断这两种付费模式。而盛大的冒险岛、淘米网的摩尔庄园的画风究竟是面向哪个群体,相信作为网游主力军的90后们都心知肚明。
当时,我们玩这类游戏的出发点很单纯,仅仅只是因为游玩不用花钱而已。而有些品类的游戏因为其特性,先天性的就难以变现。
尽管现在的玩家能为了抽卡游戏的养成时间缩短,以及MMORPG中属性提升带来的强大一掷千金,但是玩游戏的还是那群人,只是他们长大了有收入了。
非竞技网游卖数值,竞技游戏卖皮肤这个原则,其实这个发展方向的成型,只是因为购买力随着主流群体的成长和经济发展而发展,市场的形态也就随着购买力而发展了。
而冒险岛和摩尔庄园这样的先驱者,早已面目全非。
说起竞技网游,卖数值的例子并非没有呢。相信经历过《群雄逐鹿》的都印象深刻,起凡开启了MOBA类游戏的先河,就是卖道具,可以说锦囊系统的出现,直接让起凡系的MOBA游戏变得浮躁和快钱化,尽管在当时的年代起凡系游戏如日中天,但随着当年一众大UP出走加上新游戏的冲击,如今的起凡早已被时代所埋没,虽然活着但也只是活着。
竞技类游戏除了MOBA外,还有FPS品类,而FPS游戏中虽然存在数值买卖的问题,但基本上其中卖数值和PVE只是一种玩法,而不是游戏的主流。但通常不会影响PVP系统的运载,也不至于让环境严重崩溃。比如《穿越火线》的英雄武器,虽然强但更多的还是能被技术手段所弥补,至于世纪天成的《CSOL》,这本来就是个没有PVP的FPS游戏。
不少FPS圈的老玩家都知道,CSGO和CF玩家之间,总是会针对竞技平衡性吵得不可开交。哪怕是多几颗,快0.3秒换弹时间这样微小的不平衡,也不会让步,虽然烟雾头和闪光眼镜是的的确确存在战术性影响,但终究也不至于出现1V9的场面,因为CF本身群体是一些轻度FPS玩家,并不像CSGO的环境那样苛刻,可以说是定位明确。虽然轻松,但CF依旧没有脱离枪法、意识、身法、投掷物这些FPS最基本的元素。
但是当FPS又卖数值又主打PVP的时候,一切都变味了,这就是《枪神纪》。
《枪神纪》刚刚出现在国内市场的时候,依托腾讯系的强大用户量,在短短的时间内就成为了爆款,一时间风头无双。
你要说枪神纪是款FPS游戏,它的确是,但你要说它不是,它其实被归结为TPS游戏,只是他的对抗形式更偏向FPS的射击视角而并非战术视角。
早期的枪神纪其实还算是一款不错的游戏,丰富的职业选择、新颖的玩法,给当时那个年代的玩家带来了全新的体验,因为大部分国内玩家在那个年代都是接触不到《STEAM》的,理所应当也没用玩过《军团要塞》这个在国外相当火爆的游戏。
但所谓“画骨画皮难画心”尽管枪神纪借鉴了很多军团要塞的游戏内容,但他却并没有像V社一样努力的去平衡游戏内数值道具的影响。
随着版本的变动,枪神纪的氪金武器越来越强,能够跟踪的导弹、像遥控一样的炮,以至于后面的蒸汽武器、英雄武器等等越出越多,枪神纪在“金钱违反游戏基本设定”的路上也越走越远。
早期枪神纪的武器顶多也就是CSGO和CF那样的区别,力度把握的不错,技术比月卷枪更重要。但是随着天美接手,抽奖英雄和永久枪彻底破坏了枪神纪的PVP。
CF哪怕英雄感好一些,但是AK打头谁打谁都是一枪,而枪神纪的英雄武器可以做到真正的数值碾压,他打你一枪你打他两枪的程度,这种现象我称之为硬性打不过。
在传统的竞技游戏里,只有什么人才是真的硬性打不过的呢?那就是外挂,哪怕是职业选手,只要水平对等战术合理也是可以被单杀的,但是想要击杀外挂就非常困难。
其实这里引申一个话题,为什么FPS游戏里外挂总是难以杜绝。一方面来说,这种游戏类型始终要在地图上将看不到敌人信息渲染出来,而另一方面来说,无数失败案例告诉我们FPS游戏的基本平衡是重中之重。既然给官方充钱无法变强,那就只能给外挂充钱变强咯,而枪神纪之所以会在网络上声名狼藉,无非就是官方卖“挂”。
所以说FPS游戏是否该卖数值还是卖皮肤,如今的网游市场已经告诉了我们,不怕游戏有外挂,就怕官方也卖挂。
FPS这个游戏品类,总体来说付费点通常还是应该做到外观上。竞技类FPS游戏之所以有乐趣,正是人与人之间的博弈,尽管过度硬核会导致产品小众,但是大卖数值也不是该品类应有的现象。
透过枪神纪,我们也不难发现,当一个FPS游戏开始塑造硬性打不过现象来圈钱时,可能它的生命也就即将到达终点了。
或许FPS卖数值能够短时间刺激玩家的军备竞赛,但时间长了终归有违公平竞技的基本原则。
官方卖数值和外挂修改的数值都是不平衡,只是前者会让人渐渐失望,而后者会招来全世界的玩家唾骂而已。
魔兽争霸在经过了10多年的发展以后,其实已经变成了一个小众游戏了,但很显然这款游戏的魅力不单单在于本身,还在于魔兽争霸的地图编辑器,在经过众多游戏制作者的努力,这些年诞生了非常多经典的RPG,也许最有名的还是dota。
排名第二的RPG其实是一个非常有潜力但非常遗憾的游戏真3,很多人都知道dota届很多大神都是真3转型的,包括zsmj,yyf,357等,真3的游戏难度甚至高于dota,毕竟真3对于补刀的要求更高,配合要求也更多,不过由于地图一直没能持续更新(或者说更新的地图没有被玩家接受),导致游戏的逐渐衰弱,另外一个导致真3衰弱的很大原因就是外挂。当然真3也有衍生游戏,比如起凡三国,梦三国等,多多少少还是有点关联的。
排名第三的RPG也是大名鼎鼎啊:澄海3C,现在在LOL直播中呼风唤雨的小智最早就是ch3c的解说,当年在土豆视频也是非常有名的,当年在各个对战平台上也是玩家众多的,也有很多的比赛,但一直没有真正意义上被单独开发,有点可惜。很多人不是因为魔兽争霸3而下载这个游戏的,很多人真心是因为澄海3c下载了魔兽3的客户端。
排名第四的是守卫雅典娜,当然这个其实是一个类别,不能简单的说就是守卫雅典娜这一张图,有非常多的守护类RPG,包括经典的守卫剑阁,守护光明顶(也叫倚天屠龙记)等,这个类目其实是非常多的RPG,甚至根据很多的动漫,传说改编出了无数的守护地图,甚至还有剧情,真是想象力非常丰富,拥有非常多的忠实玩家。
排名第五的是经典的塔防,这个也算是影响了游戏发展的一个类目,不单单从pc端,更是手机端的一个大类了。
魔兽的RPG还有非常多的经典地图,包括最近网易比较热门的战三国等,一直在发展一直在创新,甚至不少的RPG都被独立开发成游戏。
暴雪在最新更新了魔兽的1.27b版本,其中最重要的一条就是把地图上限从8M提高到128M,有效的解决了地图的扩容问题,相信不少的魔兽rpg玩家曾经遇到过玩RPG到一半,魔兽突然崩溃的事情。
说说你曾经玩过或者说迷恋过的魔兽RPG地图吧!!!这应该是80后90后的大部分玩家的回忆啦。
文丨阿蒙
上周的游戏圈可谓是风云变迁,各种传闻与谣言四起,相比之下,连 亚运会电竞赛事名单 ,都几乎成了无人在意的小新闻。
倒是很多原本不关心电竞的网友看了热搜开始感叹,打游戏居然也能为国争光了。
看得我一脸懵,“电竞项目进入亚运会”不已经是老旧到已经互联网包浆的事儿了吗?更何况,2018年雅加达亚运会我们还拿了2金1银啊朋友们,这居然算是温知识吗?
2018年电竞仅仅是作为“表演项目”入选,而在4年后的杭州,8个电竞项目将作为“智力项目”成为亚运会正式比赛项目。
它们分别为: AOV(王者荣耀国际版)、DOTA2、梦三国2、FIFA足球、炉石传说、英雄联盟、PUBG手游、街霸V。
虽然遗憾于星际2与OW的落选,但最让我惊讶的还是 梦三国2 的入选,我有多久没听到这个名字了?
比我还震惊的是评论区的小朋友们,不少00后甚至完全没听说过这个游戏。很多熟悉它的网友更是忍不住笑言,这波是要锁定金牌了?
这个 曾经最火的国产MOBA端游,波波折折走过了11年,终于混进了世界级的赛场中却依旧无法被玩家所认可 ,要我说,只能评价两个字:活该。
因为我对它最后的一丝情怀,在我试图注册以及登陆游戏大厅的一个小时里已消磨殆尽。
在台服关停后,《梦三国2》目前仅有大陆服以及越南服仍然在运营。进入游戏大厅,我几乎快要被这复古的UI和炫目的特效闪瞎了双眼,难以想象都2021年了,这游戏居然还是一股页游的味道。
排行榜前十玩家展览处
之后我选择用微信登陆绕过手机号的填写,终于成功了!然后官方给我了一个随机的手机号作为登陆ID,好吧,我终于知道前两个手机号为啥“已被注册”了。
等我兜兜转转终于开始过新手PVE任务,却发现似乎完全排不到人。
我试图与大厅的路人搭话也只能收到类似于 “当前玩家正在使用‘挂机宝’,可能无法及时回复您” 的提示。
路人玩家的炫酷装备
就在我开始怀疑这游戏到底还有没有活人时,我无意之间中途加入的一场10V10血腥战斗却彻底改变了我对它的评价。
这场全员莽夫,野区遍地都是人,传送过来就要1挑10的大乱斗 依旧保持着曾经《梦三国》引以为傲的高强度战斗,高秒杀机率与高血压翻盘。
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这就是帮助游戏走上巅峰的“IN霸”娱乐模式。目前来说,它也是《梦三国2》唯二尚且能用“热闹”来形容的模式,另一个就是吃鸡。
至于《梦三国2》的职业赛事就更是惨淡了, 2021MPL(《梦三国2》职业联赛)夏季赛季后赛总决赛在B站的播放量仅有5366。
这个可怜的数字让我沉默了。我前年去武汉随手拍的VLOG投稿都有2000播放,这赛事热度也太离谱了吧?而且还是总决赛诶。
点进去看了五分钟,嚯,屏幕正中朴实无华的鼠标箭头以及和生硬干涩如砂纸擦屁股般的运镜,这回我倒是理解了。
镜头必须锁定其中的一名英雄
越了解它现在的凄苦,我越是好奇,这款红极一时且目前尚未有优质替代品出现的产品,到底经历了啥?
最早的《梦三国》以“大陆首款角色扮演与Dota竞技对战相结合的3D网络游戏”为旗号横空出世,于2009年12月由电魂网络自主发行。
但奈何当时国内此类游戏市场几乎就是一整个空白,英雄联盟国服等到2011年才姗姗来迟。于是,起凡游戏的《三国争霸》、盛大光翼的《天翼决》与电魂网络的《梦三国》在当时见缝插针,立马占据了全国的大小网吧。
实际上这三款游戏几乎都托生于当时国内基于魔兽争霸RPG地图玩法移植的《真三国无双3.9D》DOTA地图。这三款游戏也帮助国内玩家从war3、CS之类麻烦且低效的本地联机对战平台,转向了真正的独立客户端竞技网游。
官方在游戏中也毫不避讳三者的相似
后来最终帮助《梦三国》打败对手站稳脚跟的,是制作团队在全国各地网吧挨家挨户的地推。这现如今看起来低效又高费的手段,在09年帮助其从城市包围农村,继而收获了广泛且多样圈层的玩家,成为了不少人的第一款MOBA游戏。
2012年前文中提到的娱乐模式上线,《梦三国》由此进入了最鼎盛的时期。其游戏制作人撒旦在知乎说到,”当时的(其它)moba大多数对线期非常的枯燥,并不能让玩家在这种新兴的游戏品类中获得爽感。“
后面的时间里,无论是传统的5V5战斗,还是10V10的群体PK、或者5V5V5的三方对决、乃至5V5V5V5的四方混战,《梦三国》几乎将娱乐模式能呈现的所有都添加到了游戏里。 等到2013年《DOTA2》发行的时候,《梦三国》最高在线人数已经突破了50万。
服务器的爆满与不稳定成为了当时的玩家最大的不满,电魂相对于其他大厂毕竟还是相对稚嫩,这也成为了其逐渐衰败的预兆。
2012年末,电魂对《梦三国》中的英雄卡价格进行了大幅度的调整,原本仅售18币(约为1.8rmb)的盲盒卡被下架,继而推出了高达1888币的英雄卡礼包,部分英雄卡单张售价被炒到了5000币(约为500rmb)以上。
英雄卡作为获取新英雄的唯一途径,本是《梦三国》的一大特色所在。玩家可以通过抽卡、礼包、活动关卡以及玩家间交易所得。集卡也成为了游戏中必不可少的玩法之一。
有英雄卡才能使用该英雄
然而后来推出的几个强力英雄卡,例如梦·关羽、梦·蔡文姬等,都只有氪金才能拿到,拍卖行以肝换币的RPG玩法也就此被打破。
新英雄越来越强,老英雄越改越废,游戏团队的本意是希望玩家更多的创造新玩法,但 加上游戏本身就非常稀碎的平衡,《梦三国》开始了第一波的玩家流失。
第二波是来自工作室的冲击。为了让玩家能够在装备打造上投入足够多的时间和经历,《梦三国》设立了可以将装备带入竞技的战场模式,最初确实借助玩家们的攀比与求胜心收获了大量的流水。但这种香饽饽自然也引来了无数的工作室。
今天依旧火热的代练以及代挂服务
眼看玩家战力已完全失衡,游戏制作组一不做二不休,直接于2015年推出了画质更好建模更精致的《梦三国2》。
但《梦三国2》并不是挽回玩家的解药,反而成为了赶走最多老玩家的 。新加入的两个系统,一是英雄好感度,相当于用肝来换皮肤;二是幸运值系统,用来限制每日掉落量。
两个加在一起就是让你肝,又不让你肝得痛快的意思。
最让玩家没想到的是, 如果你用一个账号同时登陆《梦三国》与《梦三国2》,则会自动把账号内容完全继承到《梦三国2》中。要想两个都玩?重新创号重新刷重新氪去吧。
这些最终导致了PVE玩家的集体出走。游戏制作团队只得把更多的宝压在了PVP上,试图靠电竞来带动游戏热度。
同年,第一届MPL职业联赛盛大举办,来自全国的8支职业战队共同争夺冠军奖杯。但是这时的《梦三国2》人气已大不如从前, 缺少专业导播与解说的电竞赛事只能稳固核心玩家,却无法继续吸引新人的加入。
图源水印,下同
之前在微博看到,有人 拿暴雪对待OW的方式来类比电魂玩死梦三的骚操作 ,但与电魂相比,我觉得暴雪(暂时)已经算理智且温柔了,电魂当时的团队就是一个只想赚快钱的暴发户。
现在的《梦三国2》靠着遗留下的老玩家维持人气,虽然谈不上热闹,但也不至于走向停服那一步,相反,在河北、石家庄等地区更是保持着堪称不错的热度。
玩家见面会报名信息中,来自北方的玩家人数众多
在电魂网络的财报中显示,到2018年梦三国的充值流水依旧有3.76亿,并且从2014年起就占据了其接近一半的营收比例,就算是在电魂陆续推出了多款主机、VR、手机游戏后的今天也不例外。
2018年推出手游、2019年新增WEGAME服、2021年宣布入选亚运会,每一次的新消息都会让一些老玩家回到这块陪伴自己青春的梦三国大陆。电魂也从未放弃过这位帮自己起家的老朋友,一直在探索新的出路。
不过亚运的功效应该没我们想的那么大,就算入选的是奥运也顶多能帮制作团队喘口气。要想重新盘活这摊死水,说实话以我贫瘠的想象力实在是很难找出最优解。
一梦十年,也该醒来看看游戏最初的样子了。
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用户评论
终于能和电脑版一起玩起来啦!
有8位网友表示赞同!
期待能体验到更流畅的游戏界面!
有19位网友表示赞同!
这下手机也能随时随地玩起凡了,太棒了!
有8位网友表示赞同!
手机版的功能会不会跟电脑版一样齐全呢?
有14位网友表示赞同!
什么时候才能更新手游版本啊?一直在盼着!
有6位网友表示赞同!
手机上的游戏画质会怎么样呢?希望能好好优化一下!
有10位网友表示赞同!
这下不用挤破头为了电脑了,喜欢这种可玩性。
有17位网友表示赞同!
手机版会不会比电脑版加载速度更快呢?
有20位网友表示赞同!
希望手机版也能拥有丰富的装备和技能!
有12位网友表示赞同!
终于可以和朋友一起在手机上体验起凡了!
有20位网友表示赞同!
能不能支持蓝牙手柄操控呢?那样更方便玩!
有5位网友表示赞同!
希望不会因为手机版本的到来而导致电脑版的服务器压力过大。
有13位网友表示赞同!
听说手机版有一些限定功能,期待能够尝试!
有16位网友表示赞同!
手机端的界面设计会不会更加简洁易用呢?
有13位网友表示赞同!
希望手机版能经常更新内容,保持游戏的新鲜感!
有12位网友表示赞同!
是不是需要下载独立的手机客户端才能玩到这个版本?
有11位网友表示赞同!
期待官方能给大家带来更多惊喜的功能和活动!
有5位网友表示赞同!