时间:2025-06-09 21:02:41
作为王者荣耀第一位,周一更新调整的英雄,娜可露露可以说是牌面十足,但是遗憾的是,在紧急调整一周时间之后,娜可露露的强度却并没有实质性提升,胜率以及出场率,在打野榜单依然处于垫底位置。
那么问题来了,娜可露露的改版,为什么会如此失败呢?
想要明白这个问题,那么就要从娜可露露改版说起。
娜可露露的改版,其实就是一个,数值换机制的调整方向,把娜可露露的爆发能力,分摊到了机动与防御之上。
被动技能伤害分摊,二技能增加回复效果,三技能脱战移速+穿墙,这三种机制的增加,其实都是用技能与被动普攻的数值降低换来的。
当然,我们并不否认数值换机制的这个改版是错误的,毕竟娜可露露的改动方向,就是从单一的爆发刺客,变成一位持续作战的战士,而数值换机制,也正是对应了这个调整方向。
但是,改版后的娜可露露,还缺乏战士的机制吗?
答案肯定是缺乏的,这个从胜率方面就可以看出来了。
那么问题又来了,娜可露露用数值换来了这么多的机制,为什么还缺乏战士机制呢?
想要明白这个问题,我们又要从娜可露露改版的机制说起来了了。
娜可露露的新增机制,确实提升了防御,以及持续的作战能力。
例如,二技能的回复效果,被动的普攻印记叠加,都让娜可露露拥有了进场持续作战的理论机制。
这里为什么要说一个理论呢?
因为,娜可露露新增加的这两个机制,表面看似有用,实则作用并不大,因为新增加的这两个机制,依然没有走出娜可露露的单一打法。
爆发型刺客与持续型战士,最大的区别点就是,刺客的打法单一,战士的打法多样。
举个简单的例子,
兰陵王的打法,无外乎一种,二技能标记,一技能打伤害,三技能反向打伤害并且撤退。
这种打法虽然单一,但是凭借着超高的数值基础,却非常有效,当然,缺点也非常明显,如果兰陵王这一套连招,没有终结对方C位,那么很容易被反杀。
而改版后娜可露露呢?
改版后的娜可露露,虽然通过降低数值的方式,增加了持续打法的机制,但是从大方向的打法来看,是并没有改变的。
娜可露露现在的打法,依然是一三A二,并没有像其他战士一样,具备多样性的打法,更关键的是,娜可露露的一三A二打法,想要打出之前的伤害,需要提前叠加被动普攻,这无疑中又增加了娜可露露的打法难度。
相当于娜可露露依然用刺客的单一打法,去做一个战士才具备的持续作战能力,但是最终的结果却是,不仅持续作战能力发挥不出来,而且还失去了刺客本该具备的爆发。
由此可见,娜可露露的改版,其实方向没有错,数值换机制,也正是刺客向战士转变的最佳方式,但是可惜的是,娜可露露打法上,技能单一循环的弱点,却并没有改变。
周年庆第四弹奖励,送出黄金转职书,很多兄弟跃跃欲试,求助秀儿,应该如何选择?那么,秀儿就【6.13雾神版本】给兄弟们盘一下职业强度,特别提醒,转职有风险,转职请谨慎!
【一】全职业排名
鬼剑士排名
【1】剑魂/阿修罗-剑影-鬼泣-红眼。
【2】剑宗-剑魔-刃影-暗帝-剑帝。
魔法师排名
【1】(奶萝)战法-魔道-召唤-元素。
【2】风法-血法-冰结-次元-魔皇。
神排名
【1】男弹药/合金-男漫游-男大枪-男机械。
【2】女弹药-女机械-女漫游/女大枪。
格斗家排名
【1】男散打-男气功-男街霸-男柔道。
【2】女散打-女气功/女柔道/女毒王。
圣职者排名
【1】(奶爸)蓝拳/四叔-驱魔-审判。
【2】(奶妈)团长-四姨-巫女。
暗夜使者排名
【1】刺客-影舞者-忍者-死灵。
守护者排名
【1】精灵骑士-混沌魔灵-龙骑士-帕拉丁。
魔枪士排名
【1】赵云-关羽-暗枪-光枪。
枪剑士排名
【2】特工-佣兵/暗刃/专家。
弓箭手排名
【3】(奶弓)妖护使-猎人-旅人。
【二】三大变数需注意
据“韩服发布会”和“国服周年庆特别节目”的消息,2024下半年的职业平衡内容较多,每一次职业平衡都有可能带来职业强度的变化。秀儿敢肯定,有不少玩家,将会经历“剑宗-剑帝-剑宗”或“武极-男气功-武极”的循环转职,每一次转职耗资都非常大,转职一定要三思而行!
【1】CP改版
首先,国服6.13版本,“旅人、男大枪、暗枪、决战者、暗刃、佣兵、召唤、影舞者、除恶者”CP改版。
其次,国服9月版本,剩下的CP武器,都将改版。
【2】职业平衡
首先,国服7月版本,“阿修罗加强约6.5%、女弹药加强约8%、逐风者加强约8%、女气功加强约4.5%”。
其次,国服9月版本,“驱魔职业重制、奶爸职业优化”,韩服已公布具体改版内容,B叔对驱魔的评价是“改了个寂寞”。
然后,国服新春版本,“女格斗职业重制,对技能效果进行优化,部分职业进行了技能优化”,比如女气功,“技能蓄力优化、罩子脱手、雷龙瞬发、一觉视效优化”等,都值得期待。
最后,韩服6.12版本,对18个职业进行了加强,“红眼+6.2%、暗帝+6.5%、剑帝+6.3%、刃影+6.7%、男街霸+9.4%、男柔道+10%、女漫游+10%、女大枪+8.2%、元素+9.1%、魔皇+8.6%、忍者+10%、精灵+12%、魔灵+10%、帕拉丁+7.8%、龙骑+8.8%、关羽+7%、赵云+7.9%、光枪+9.2%”,国服更新时间待定。
结束语
全职业转职推荐,兄弟们按需进行,特别注意两大变数,不要急于转职,考虑清楚再进行!
3月27日,正式服会开启S39新赛季。
当然,最令人期待的,肯定还是那5位即将“变异”重做的英雄,分别是铠,沈梦溪,苏烈,元歌和李白。
以上这些英雄,我都在抢先服都测试过一轮了,接下来,我会根据实战情况+调整内容,来给大家解析一下他们的强度,看看里面到底有没有T0超标怪。
①铠
S39新赛季的铠,会变得跟典韦一样,二技能的强普可以空A穿墙,使得他的机动性发生了质变。
这不仅可以加快铠的跑图能力,还能降低他被“风筝”的概率,至少不会再被对面卡墙“戏耍”了,玩起来明显舒服了很多。
此外,我在抢先服测试时,发现“变异”铠还能像典韦那样,通过2A来远程消耗+收割,如上图所示,空A可以让铠即便距离别人三个身位,都能摸得到。
如果这一刀出暴击的话,足以让铠瞬秒半血脆皮了,相当于普攻射程也有所提升。
大家只需要在设置上,把自动追击距离勾选成近距离即可,如此一来,铠的操作上限就会变高许多,不再像以前那样,必须得近身才能摸到敌人。
整体来说,S39新赛季的铠是值得期待的,但更推荐大家选择半肉暴击流。
毕竟巨人之握(肉刀)被动的真伤会改为物伤,同时,霸者重装还涨价了400金币,确实没什么前途了。
此外,铠也无法适配反伤韧甲,我测试过了,反伤韧甲的反伤会先计算格挡,导致开大后的铠根本反不了多少伤害,装的性价比确实低。
②沈梦溪
S39新赛季的沈梦溪,会彻底“变异”重做,光是调整内容就有500字以上。
不过,总结起来也就只有三个重点。
第一个,21连招的击退效果改为持续扔弹药,使得沈梦溪可以边跑边输出,伤害的稳定性明显高了许多。
第二个,二技能在自燃结束后,会以自身为圆心对周围单位造成击飞,同时,沈梦溪也会飞向空中,还可以在空中移动+释放技能。
如果主动取消二技能的话,则会直接向前翻滚,并扔出弹药击飞面前的所有敌人,具体效果跟以前的21连招差不多,也依旧能在空中移动+释放技能。
第三个,被动+一技能会降低了不少伤害,毕竟二技能新增了输出机制,为了平衡肯定是要砍其它数值的,同时,大招的灼烧效果也移除了,改为提升大招的基础数值。
整体来说,沈梦溪的“变异”是往高机动性的法刺方向进行调整,即便拖到后期也有不错的伤害+操作上限。
不过,高收益也伴随着高风险。
毕竟需要贴脸才能击飞敌人,定位就跟不知火舞一样,如果二技能冲进人群被躲避掉的话,那必定是会反向开团的。
③李白
S39新赛季的李白,只有一个改动,就是给二技能新增了闪避机制。
具体的意思,是指李白处于圈内时,会有10%~20%的概率闪避普攻的伤害,如果敌人处于圈外的话,闪避概率还会翻倍。
这就意味着,李白算是彻底成为“运气型”英雄了,打不打得过别人,全看闪避的次数有多少,高的话甚至有T0强度,低的话则依旧是T10086。
④苏烈
S39新赛季的苏烈,也迎来了彻底的“变异”,其中的重点同样有三个。
第一个,被动的冷却时间会在满级时少24秒,踩灯时间也短了0.5秒,但无被动时就不再提供双抗了。
此外,苏烈在踩灯期间,也会变脆很多,但在起来后,却能同时提升20%的攻速+移速+Ad+双抗,战斗力变高了不少。
第二个,二技能会根据冲刺距离来返还CD,从近到远是33%+66%+100%冷却。
这也让苏烈在蹲草近距离推墙后,可以迅速的再次使用击退,不管是控制还是机动性都会有所拉高。
第三个,也是最重要的一点。
一技能又改回使用后进入CD了,使得他的存A操作再次回归,能在短时间内连续打出6次强普,但一技能CD也会从5~4秒改为7.5~6秒。
此外,强化普攻还会附带有吸血能力,数值是90~180+2%额外生命。
不过,跟李白的改动比起来,还是算有“诚意”的了,我在抢先服里,也遇到过逐风苏烈,中期的伤害有点离谱,甚至1v2还可以反杀。
毕竟逐风也会在S39新赛季进行改版,普攻最高能叠到15%增伤,跟苏烈确实很搭,可以先普攻叠层再用大招,输出会变得很夸张,大家也可以期待一下。
⑤元歌
S39新赛季的元歌,终于把英雄碎片的机制给实装了。
如上图所示,只要集齐了对面英雄的50x碎片,即可用一技能傀儡召唤出来,不仅能继承所有装备+属性,还可以完全使用他的技能。
而英雄碎片的获取方式,则有三种。
首先,傀儡攻击敌方英雄有2x碎片,注意,这里指的攻击是造成伤害就算,也即是说,召唤傀儡用33控制,可以瞬间获得很多碎片。
其次,本体普攻敌方英雄,有概率获得碎片。
最后,击败野怪或者小兵则给1x随机英雄的碎片。
说白了,多用傀儡去消耗即可,我在实战中测试过,基本上在3分半左右,就能集齐对位英雄的50x碎片了。
此外,因为恢复技能改成了英雄背包,所以元歌想回血,就必须要在获得碎片时才能奶一小口,我比较建议前期出个小吸血刀,不然,是真的会有续航压力的。
至于其它技能的机制,则跟原来差不多,但数值会有所降低,后期大概少了10%~20%的伤害。
不过,一技能的CD也会有所缩短,使得元歌可以更频繁的召唤傀儡来攒碎片。
值得一提的是,召唤英雄的技能CD跟傀儡是互相独立。
如上图所示,3分15秒我就召唤出了程咬金,然后再去跟对面“零成本”换血,等10秒变回傀儡后,又可以用自己的技能了。
试问一句,对面拿什么跟两套技能的元歌打?
整体来说,“变异”元歌的强度是有点夸张的,抢先服基本上每局都有人选,对线把把都能碾压,建议大家等到S39新赛季实装后,先Ban为敬。
用户评论
终于盼到刺客改版啦!不知道这次改版会怎么样比较强势
有11位网友表示赞同!
期待刺客变身更酷炫,技能特效也好看一点
有11位网友表示赞同!
dnf刺客本来就很有特色,改版能加强它的伤害和操作难度吗?
有7位网友表示赞同!
有没有人分析一下新改版后的刺客玩法?我有点担心自己玩起来不习惯
有14位网友表示赞同!
史诗改版真的太期待了!希望刺客的定位更加明确
有9位网友表示赞同!
刺客一直是我心目里的职业,这回改版是不是会让它更受欢迎?
有15位网友表示赞同!
新技能特效能不能不要那么雷人? 希望是那种高端大气上的感觉
有16位网友表示赞同!
这次改版会把刺客原来的问题处理好吗?比如它的装备升级问题
有16位网友表示赞同!
如果改版后刺客变得太强了怎么办?会不会影响游戏的平衡性?
有16位网友表示赞同!
期待新改版的刺客可以在PK和组队副本中都有不错的表现
有17位网友表示赞同!
希望策划能多重视玩家反馈,做出更让玩家满意的改版方案!
有6位网友表示赞同!
感觉dnf刺客改版一直都是雷声大雨点小,这次改版会不一样吗?
有6位网友表示赞同!
以前玩刺客经常遇到操作困难的问题,希望改版后能解决这个问题!
有18位网友表示赞同!
新装备会不会对原来装备搭配产生影响?希望策划考虑好这个问题
有20位网友表示赞同!
我最喜欢刺客的机动性,希望改版后不会削弱它的灵活度
有5位网友表示赞同!
如果改版后刺客的伤害提高了,是不是可以提高一些防御力?
有18位网友表示赞同!
能不能把刺客的一些古老的技能重新设计一下?
有16位网友表示赞同!
不知道这次改版会增加新的玩法吗?期待全新的体验!
有9位网友表示赞同!