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dnf刺客改版;dnf史诗改版刺客

时间:2025-06-09 21:02:41

技能单一循环弱点真无解,娜可露露刺客改战士,紧急增强依然无用

作为王者荣耀第一位,周一更新调整的英雄,娜可露露可以说是牌面十足,但是遗憾的是,在紧急调整一周时间之后,娜可露露的强度却并没有实质性提升,胜率以及出场率,在打野榜单依然处于垫底位置。

那么问题来了,娜可露露的改版,为什么会如此失败呢?

想要明白这个问题,那么就要从娜可露露改版说起。

dnf刺客改版;dnf史诗改版刺客

娜可露露的改版,其实就是一个,数值换机制的调整方向,把娜可露露的爆发能力,分摊到了机动与防御之上。

被动技能伤害分摊,二技能增加回复效果,三技能脱战移速+穿墙,这三种机制的增加,其实都是用技能与被动普攻的数值降低换来的。

当然,我们并不否认数值换机制的这个改版是错误的,毕竟娜可露露的改动方向,就是从单一的爆发刺客,变成一位持续作战的战士,而数值换机制,也正是对应了这个调整方向。

但是,改版后的娜可露露,还缺乏战士的机制吗?

答案肯定是缺乏的,这个从胜率方面就可以看出来了。

那么问题又来了,娜可露露用数值换来了这么多的机制,为什么还缺乏战士机制呢?

想要明白这个问题,我们又要从娜可露露改版的机制说起来了了。

娜可露露的新增机制,确实提升了防御,以及持续的作战能力。

例如,二技能的回复效果,被动的普攻印记叠加,都让娜可露露拥有了进场持续作战的理论机制。

这里为什么要说一个理论呢?

因为,娜可露露新增加的这两个机制,表面看似有用,实则作用并不大,因为新增加的这两个机制,依然没有走出娜可露露的单一打法。

爆发型刺客与持续型战士,最大的区别点就是,刺客的打法单一,战士的打法多样。

举个简单的例子,

兰陵王的打法,无外乎一种,二技能标记,一技能打伤害,三技能反向打伤害并且撤退。

这种打法虽然单一,但是凭借着超高的数值基础,却非常有效,当然,缺点也非常明显,如果兰陵王这一套连招,没有终结对方C位,那么很容易被反杀。

而改版后娜可露露呢?

改版后的娜可露露,虽然通过降低数值的方式,增加了持续打法的机制,但是从大方向的打法来看,是并没有改变的。

娜可露露现在的打法,依然是一三A二,并没有像其他战士一样,具备多样性的打法,更关键的是,娜可露露的一三A二打法,想要打出之前的伤害,需要提前叠加被动普攻,这无疑中又增加了娜可露露的打法难度。

相当于娜可露露依然用刺客的单一打法,去做一个战士才具备的持续作战能力,但是最终的结果却是,不仅持续作战能力发挥不出来,而且还失去了刺客本该具备的爆发。

由此可见,娜可露露的改版,其实方向没有错,数值换机制,也正是刺客向战士转变的最佳方式,但是可惜的是,娜可露露打法上,技能单一循环的弱点,却并没有改变。

DNF:全职业转职推荐!有两大变数,千万不要盲目跟风

周年庆第四弹奖励,送出黄金转职书,很多兄弟跃跃欲试,求助秀儿,应该如何选择?那么,秀儿就【6.13雾神版本】给兄弟们盘一下职业强度,特别提醒,转职有风险,转职请谨慎!

【一】全职业排名

鬼剑士排名

【1】剑魂/阿修罗-剑影-鬼泣-红眼。

【2】剑宗-剑魔-刃影-暗帝-剑帝。

魔法师排名

【1】(奶萝)战法-魔道-召唤-元素。

【2】风法-血法-冰结-次元-魔皇。

神排名

【1】男弹药/合金-男漫游-男大枪-男机械。

【2】女弹药-女机械-女漫游/女大枪。

格斗家排名

【1】男散打-男气功-男街霸-男柔道。

【2】女散打-女气功/女柔道/女毒王。

圣职者排名

【1】(奶爸)蓝拳/四叔-驱魔-审判。

【2】(奶妈)团长-四姨-巫女。

暗夜使者排名

【1】刺客-影舞者-忍者-死灵。

守护者排名

【1】精灵骑士-混沌魔灵-龙骑士-帕拉丁。

魔枪士排名

【1】赵云-关羽-暗枪-光枪。

枪剑士排名

【2】特工-佣兵/暗刃/专家。

弓箭手排名

【3】(奶弓)妖护使-猎人-旅人。

【二】三大变数需注意

据“韩服发布会”和“国服周年庆特别节目”的消息,2024下半年的职业平衡内容较多,每一次职业平衡都有可能带来职业强度的变化。秀儿敢肯定,有不少玩家,将会经历“剑宗-剑帝-剑宗”或“武极-男气功-武极”的循环转职,每一次转职耗资都非常大,转职一定要三思而行!

【1】CP改版

首先,国服6.13版本,“旅人、男大枪、暗枪、决战者、暗刃、佣兵、召唤、影舞者、除恶者”CP改版。

其次,国服9月版本,剩下的CP武器,都将改版。

【2】职业平衡

首先,国服7月版本,“阿修罗加强约6.5%、女弹药加强约8%、逐风者加强约8%、女气功加强约4.5%”。

其次,国服9月版本,“驱魔职业重制、奶爸职业优化”,韩服已公布具体改版内容,B叔对驱魔的评价是“改了个寂寞”。

然后,国服新春版本,“女格斗职业重制,对技能效果进行优化,部分职业进行了技能优化”,比如女气功,“技能蓄力优化、罩子脱手、雷龙瞬发、一觉视效优化”等,都值得期待。

最后,韩服6.12版本,对18个职业进行了加强,“红眼+6.2%、暗帝+6.5%、剑帝+6.3%、刃影+6.7%、男街霸+9.4%、男柔道+10%、女漫游+10%、女大枪+8.2%、元素+9.1%、魔皇+8.6%、忍者+10%、精灵+12%、魔灵+10%、帕拉丁+7.8%、龙骑+8.8%、关羽+7%、赵云+7.9%、光枪+9.2%”,国服更新时间待定。

结束语

全职业转职推荐,兄弟们按需进行,特别注意两大变数,不要急于转职,考虑清楚再进行!

S39首位T0超标怪诞生!变异铠确实香,但这位刺客重做后却更离谱

3月27日,正式服会开启S39新赛季。

当然,最令人期待的,肯定还是那5位即将“变异”重做的英雄,分别是铠,沈梦溪,苏烈,元歌和李白。

以上这些英雄,我都在抢先服都测试过一轮了,接下来,我会根据实战情况+调整内容,来给大家解析一下他们的强度,看看里面到底有没有T0超标怪。

①铠

S39新赛季的铠,会变得跟典韦一样,二技能的强普可以空A穿墙,使得他的机动性发生了质变。

这不仅可以加快铠的跑图能力,还能降低他被“风筝”的概率,至少不会再被对面卡墙“戏耍”了,玩起来明显舒服了很多。

此外,我在抢先服测试时,发现“变异”铠还能像典韦那样,通过2A来远程消耗+收割,如上图所示,空A可以让铠即便距离别人三个身位,都能摸得到。

如果这一刀出暴击的话,足以让铠瞬秒半血脆皮了,相当于普攻射程也有所提升。

大家只需要在设置上,把自动追击距离勾选成近距离即可,如此一来,铠的操作上限就会变高许多,不再像以前那样,必须得近身才能摸到敌人。

整体来说,S39新赛季的铠是值得期待的,但更推荐大家选择半肉暴击流。

毕竟巨人之握(肉刀)被动的真伤会改为物伤,同时,霸者重装还涨价了400金币,确实没什么前途了。

此外,铠也无法适配反伤韧甲,我测试过了,反伤韧甲的反伤会先计算格挡,导致开大后的铠根本反不了多少伤害,装的性价比确实低。

②沈梦溪

S39新赛季的沈梦溪,会彻底“变异”重做,光是调整内容就有500字以上。

不过,总结起来也就只有三个重点。

第一个,21连招的击退效果改为持续扔弹药,使得沈梦溪可以边跑边输出,伤害的稳定性明显高了许多。

第二个,二技能在自燃结束后,会以自身为圆心对周围单位造成击飞,同时,沈梦溪也会飞向空中,还可以在空中移动+释放技能。

如果主动取消二技能的话,则会直接向前翻滚,并扔出弹药击飞面前的所有敌人,具体效果跟以前的21连招差不多,也依旧能在空中移动+释放技能。

第三个,被动+一技能会降低了不少伤害,毕竟二技能新增了输出机制,为了平衡肯定是要砍其它数值的,同时,大招的灼烧效果也移除了,改为提升大招的基础数值。

整体来说,沈梦溪的“变异”是往高机动性的法刺方向进行调整,即便拖到后期也有不错的伤害+操作上限。

不过,高收益也伴随着高风险。

毕竟需要贴脸才能击飞敌人,定位就跟不知火舞一样,如果二技能冲进人群被躲避掉的话,那必定是会反向开团的。

③李白

S39新赛季的李白,只有一个改动,就是给二技能新增了闪避机制。

具体的意思,是指李白处于圈内时,会有10%~20%的概率闪避普攻的伤害,如果敌人处于圈外的话,闪避概率还会翻倍。

这就意味着,李白算是彻底成为“运气型”英雄了,打不打得过别人,全看闪避的次数有多少,高的话甚至有T0强度,低的话则依旧是T10086。

④苏烈

S39新赛季的苏烈,也迎来了彻底的“变异”,其中的重点同样有三个。

第一个,被动的冷却时间会在满级时少24秒,踩灯时间也短了0.5秒,但无被动时就不再提供双抗了。

此外,苏烈在踩灯期间,也会变脆很多,但在起来后,却能同时提升20%的攻速+移速+Ad+双抗,战斗力变高了不少。

第二个,二技能会根据冲刺距离来返还CD,从近到远是33%+66%+100%冷却。

这也让苏烈在蹲草近距离推墙后,可以迅速的再次使用击退,不管是控制还是机动性都会有所拉高。

第三个,也是最重要的一点。

一技能又改回使用后进入CD了,使得他的存A操作再次回归,能在短时间内连续打出6次强普,但一技能CD也会从5~4秒改为7.5~6秒。

此外,强化普攻还会附带有吸血能力,数值是90~180+2%额外生命。

不过,跟李白的改动比起来,还是算有“诚意”的了,我在抢先服里,也遇到过逐风苏烈,中期的伤害有点离谱,甚至1v2还可以反杀。

毕竟逐风也会在S39新赛季进行改版,普攻最高能叠到15%增伤,跟苏烈确实很搭,可以先普攻叠层再用大招,输出会变得很夸张,大家也可以期待一下。

⑤元歌

S39新赛季的元歌,终于把英雄碎片的机制给实装了。

如上图所示,只要集齐了对面英雄的50x碎片,即可用一技能傀儡召唤出来,不仅能继承所有装备+属性,还可以完全使用他的技能。

而英雄碎片的获取方式,则有三种。

首先,傀儡攻击敌方英雄有2x碎片,注意,这里指的攻击是造成伤害就算,也即是说,召唤傀儡用33控制,可以瞬间获得很多碎片。

其次,本体普攻敌方英雄,有概率获得碎片。

最后,击败野怪或者小兵则给1x随机英雄的碎片。

说白了,多用傀儡去消耗即可,我在实战中测试过,基本上在3分半左右,就能集齐对位英雄的50x碎片了。

此外,因为恢复技能改成了英雄背包,所以元歌想回血,就必须要在获得碎片时才能奶一小口,我比较建议前期出个小吸血刀,不然,是真的会有续航压力的。

至于其它技能的机制,则跟原来差不多,但数值会有所降低,后期大概少了10%~20%的伤害。

不过,一技能的CD也会有所缩短,使得元歌可以更频繁的召唤傀儡来攒碎片。

值得一提的是,召唤英雄的技能CD跟傀儡是互相独立。

如上图所示,3分15秒我就召唤出了程咬金,然后再去跟对面“零成本”换血,等10秒变回傀儡后,又可以用自己的技能了。

试问一句,对面拿什么跟两套技能的元歌打?

整体来说,“变异”元歌的强度是有点夸张的,抢先服基本上每局都有人选,对线把把都能碾压,建议大家等到S39新赛季实装后,先Ban为敬。

用户评论

我一个人

终于盼到刺客改版啦!不知道这次改版会怎么样比较强势

    有11位网友表示赞同!

虚伪了的真心

期待刺客变身更酷炫,技能特效也好看一点

    有11位网友表示赞同!

仅有的余温

dnf刺客本来就很有特色,改版能加强它的伤害和操作难度吗?

    有7位网友表示赞同!

最迷人的危险

有没有人分析一下新改版后的刺客玩法?我有点担心自己玩起来不习惯

    有14位网友表示赞同!

醉枫染墨

史诗改版真的太期待了!希望刺客的定位更加明确

    有9位网友表示赞同!

微信名字

刺客一直是我心目里的职业,这回改版是不是会让它更受欢迎?

    有15位网友表示赞同!

满心狼藉

新技能特效能不能不要那么雷人? 希望是那种高端大气上的感觉

    有16位网友表示赞同!

灵魂摆渡人

这次改版会把刺客原来的问题处理好吗?比如它的装备升级问题

    有16位网友表示赞同!

绳情

如果改版后刺客变得太强了怎么办?会不会影响游戏的平衡性?

    有16位网友表示赞同!

没过试用期的爱~

期待新改版的刺客可以在PK和组队副本中都有不错的表现

    有17位网友表示赞同!

心脏偷懒

希望策划能多重视玩家反馈,做出更让玩家满意的改版方案!

    有6位网友表示赞同!

纯情小火鸡

感觉dnf刺客改版一直都是雷声大雨点小,这次改版会不一样吗?

    有6位网友表示赞同!

*巴黎铁塔

以前玩刺客经常遇到操作困难的问题,希望改版后能解决这个问题!

    有18位网友表示赞同!

_心抽搐到严重畸形っ°

新装备会不会对原来装备搭配产生影响?希望策划考虑好这个问题

    有20位网友表示赞同!

海盟山誓总是赊

我最喜欢刺客的机动性,希望改版后不会削弱它的灵活度

    有5位网友表示赞同!

墨城烟柳

如果改版后刺客的伤害提高了,是不是可以提高一些防御力?

    有18位网友表示赞同!

厌归人

能不能把刺客的一些古老的技能重新设计一下?

    有16位网友表示赞同!

陌上花

不知道这次改版会增加新的玩法吗?期待全新的体验!

    有9位网友表示赞同!