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我叫mt吧—我叫MT吧

时间:2025-06-15 11:03:43

《我叫MT3》试玩:回合制的MT好不好玩一看便知

《我叫MT3》是乐动卓越MT系列的第三款产品,作为“我叫MT”黄金IP的经典延续,本次《我叫MT3》更是带给玩家不同于前两部卡牌作品的全新游戏体验。该作游戏核心是回合制玩法,将动漫《我叫MT》中的全新剧情作为本作的世界观背景,比起原先的卡牌玩法,在剧情表现力及人物的塑造方面有着不可比拟的充实感。并且游戏并非生搬硬套传统的回合制手游玩法,游戏在内容创新方面也有着不俗的表现,下面就让我们一起来看看这款游戏吧。

突破卡牌的局限:回合制战斗策略加分

我叫mt吧—我叫MT吧

在游戏中玩家不再是前作中的组牌战斗,而是采用了更加直观的回合制战斗,正如传统回合制端游一般,一人一宠走天涯的设定大家再熟悉不过了,而针对手机平台需要玩家单人战斗的情况,游戏也增加了NPC协战系统,在主角的基础上玩家还能够招募4名《我叫MT》中的NPC来协助玩家进行战斗,这在如今同类的回合制战斗手游中也同样是常规设定,但是在助战伙伴的设定上游戏并没有同类手游那样“十连抽”及伙伴养成等氪金设定,玩家仅需要花费银币即可解锁人物,各个职业相辅相成,玩家仅需要搭配上阵人物与阵型即可。

因此在游戏中玩家能够更加注重主角及宠物的培养,游戏中游戏有着6大种族9大职业供玩家选择,每个种族所对应的职业都有所限制,如暗夜精灵有猎人、盗贼和德鲁伊三个职业,而牛头人却只有战士和萨满两个职业,在角色造型与职业之间做出抉择是玩家进入游戏的第一步。而游戏中每个职业的定位各不相同,MT、输出、治疗、辅助等虽说在前期及日常任务中均能够搭配各个职业的助战伙伴顺利过关,而到了游戏后期则更加注重玩家之间的组队战斗,各个职业的搭配所能够达到的效果均是不同的,在游戏前期出现部分辅助职业不吃香但是到后期却是满世界求不着,就仿佛当年苦求一个开嗜血的萨满而不得时的忧伤。

多样化的玩法:公会开团打BOSS PK竞技更显策略性

在《我叫MT3》中有着丰富的玩法设定,主线不再是闯关玩法而是以线性化的跑图任务为主,虽然游戏前期的boss基本上能够单人SOLO,但是到了后期仅依靠助战角色基本难以过关,此时利用游戏的组队系统与其他玩家共同挑战任务,并且快速组队省去了玩家世界喊话的麻烦,既提升了游戏的交互性,又避免了玩家在游戏某个阶段卡太久的尴尬。除此之外,游戏中还有着各种日常任务,从公会及职业日常跑图任务到试炼及组队BOSS挑战,各种活动任务产出完全满足日常角色养成。

而游戏的核心目标应当是以公会为单位进行各种各样的团队副本挑战,在团队副本开始前,需要公会玩家组成各种具有针对性的队伍,如菜刀队、法术队以及控制队等,各个队伍挑战各种不同的敌人的类型,甚至还要需要答题抑或是需要提交物品的怪物,并且针对不同等级的玩家,还能够根据精英怪及普通怪来区分队伍,基本上能够保证每一名参与的玩家都能够在副本中找到自己的位置。

除此之外,游戏中的PVP玩法有着1v1竞技场、3v3多人竞技场以及5v5的奥山竞技场玩法,玩家单人携带伙伴而展开的1v1竞技场,需要玩家通过搭配不同的伙伴配合阵型来挑战其他玩家从而进行排名,由于伙伴战斗力均由等级决定,唯一的不同就是主角及宠物之间的差别,通过合理的伙伴选择与阵型搭配并通过一些控制技能或是集火操作来挑战战斗力比自己还要高的玩家。而多人竞技则更加考验玩家之间的配合,在有限的时间内预估敌人的进攻思路并达成一致的战斗策略,从而赢取战斗的胜利。可以说回合制手游最为使人着迷的便是游戏在战斗时的策略性,每个回合不同的战局形势,搭配百变的队伍阵型,玩家之间的协调性都是决定一场战局成败的因素。

高度自由化角色培养:被缩放的等级差距优势

在回合制游戏中,除了在战斗玩法上有着丰富的即时策略性外,游戏在战斗外的角色培养也有着多元化的设定。在《我叫MT3》中,单看游戏的经验系统的设计就相当的出色,首先限制全服务器的等级上限,避免玩家过快的等级提升,而对于不能够长时间游戏的玩家,还会将日常活动经验转换为盈福经验,用以补足玩家所缺失的经验,而在本作中除非到达等级节点,玩家之间1-5级内的差距都在一定程度上对战斗力没有太大的影响。所以说虽然玩家依然能够冲击等级排行榜,但是几级的优势除了比其他玩家多几个属性点外,对于实际的战斗并不会有太大的帮助。

而游戏中在角色培养方面最为引人关注的莫过于游戏中的加点方式,一项属性点影响多个属性条目,放弃生存能力单纯追求极限输出、追求第一出手速度用以控场抑或是追求属性均衡发展等配点均要取决于玩家自身喜好。而角色装备的获取则可以通过副本掉落及锻造系统甚至于通过游戏中的拍卖行交易获取,宝石镶嵌的设定同样让玩家能够更加有针对性的培养角色。游戏中还有着活力点数系统其应用于生产制作各种装备素材以及烹饪药水等,其前提则是需要玩家学习对应的公会技能方能实现。不要小看活力系统,其生产的道具材料在游戏后期均是打造装备、公会副本的必备物品,甚至能够直接将其挂至拍卖行出售,换取元宝以做其他用途。

而游戏中的宠物系统也相当有趣,从宠物人设上看,小软、迅猛龙、风蛇等经典怪物到高阶的阿撸高、狗男女等人形宠物均是动漫中的经典设定,不仅角色造型讨喜,其技能及数值也各不相同。虽然玩家能够携带的宠物也将随着玩家等级的提升而改变,在前期玩家基本上只需要使用系统赠送的宠物即可独当一面,但是到了后期就要开始考虑培养各种类型不同的宠物,虽说不需要“十连抽”来获取宠物,但是由于宠物各项数值的随机性以及自带技能的随机性,想要得到极品宠物依然需要玩家通过捕捉来达成。至于商城购买道具来洗宠同样能够调整宠物的属性,尽管价格便宜,通过拍卖行赚取的元宝就能够购买几十个,但是对于强迫症玩家来说洗宠永远是个无底洞,凡事适可而止就好。

总评:优秀IP+成熟玩法=精品之作

《我叫MT3》本次一改传统的卡牌玩法,将游戏与时下较为成熟回合制游戏相结合,并依据其IP特色加入了独特的公会团队副本挑战玩法,使每名玩家不论等级高低都能够在公会交互活动中找到自身的位置。并且在细节方面如游戏中的语音识别系统也相当的完善,系统将会根据玩家发布的语音进行识别并转换成为文字,让队伍交流、团队发号施令更加的轻松便捷,同时也更加轻松的增进玩家之间的交互性。

再反观游戏IP本身《我叫MT》本身就拥有着大量的粉丝,在目前封测的服务器中我们依然能够看到大量积极参与测试的玩家,可见游戏的IP对于玩家的号召力相当的大,而能够让玩家有继续玩下去的动力才是游戏本身品质的体现。总的来说,本作目前仍处于封测阶段还有一些细节方面的问题善待优化之外,作为一款回合制手游,拥有着丰富的策略性、以及玩家之间出色的交互性,不论是组队打副本还是PK对战都能够带给玩家们无限的乐趣,对于喜欢回合制手游以及《我叫MT》的粉丝们可是一款不容错过的作品。

卓越游戏《我叫MT3》发布会将于5月27日下午15:00于北京召开,那么这场发布会将有哪些亮点呢?一起来看看吧!

回合制玩法的《我叫MT3》有哪些亮点?

游戏采用了回合制模式,融入了很多全新的创意玩法,究竟有哪些精彩的内容呢?这次发布会上就会全面公开!

将采用手游前所未有的收费模式?

据说《我叫MT》在收费模式上,将颠覆目前手游惯有的收费模式,让你从此告别十连抽,0元档游戏不再难!

5月27日,《我叫MT3》在北京召开发布会,这款产品在亮相之初,就因为与前两作截然不同的回合制MMO玩法引来了大家的讨论,也不乏一些争议之声。对此,17173记者在活动前夕采访了卓越游戏CEO邢山虎,他为我们详细阐述了《我叫MT3》的研发理念、卓越游戏未来的布局方向、以及对中国手游市场发展现状的思考。

采访要点:

1、回合制并非哪家公司专利,而是顺应玩家的需求,有助于让MT系列产品走的更远;

2、《我叫MT3》将推出点卡服,将取消符石商城,引入自由交易;

3、卓越游戏对《我叫MT》IP依赖度确实很高,但公司一直努力做出改变,已签下《龙族》《疯狂坦克》《被尘封的故事》等手游;

谈《MT3》做成回合制的原因:曾考虑过即时MMO

邢山虎表示,在《MT1》《MT2》之后,公司在卡牌上的投入还是很大的,目前也有新的卡牌产品在研发。但随着手机的升级,玩家对游戏模式的需求也在改变,卡牌市场已陷入竞争激烈的红海;另一方面,卡牌基本上是玩人机,而玩家的社交需求在日益增长,这是将《MT3》做成MMO的初衷。

那么,《我叫MT3》为何不选择做成一款即时MMO,而选择了回合制的玩法?对此邢山虎透露,在2014年立项MT3之时,曾考虑过即时MMO,自己的团队也有过《成吉思汗》等大型MMO端游的研发经验。

《我叫MT3》游戏截图

“但我们通过调查,发现60%的手游玩家并没有接触过端游,他们对端游模式有一定‘畏惧感’,即时MMO门槛较高,而回合制的玩法恰恰能满足手机上新增用户的需求,它对玩家而言,门槛比较低。”邢山虎表示。

邢山虎说,从端游到手游,回合制领域国内做得好的产品并不多。《我叫MT3》的研发人员许多都来自麒麟游戏,曾有过回合制端游《梦幻聊斋》积累下的经验,因此《我叫MT3》采用回合制玩法,有机会让游戏走的更远。

邢山虎认为,回合制MMO并不是哪家公司的专利,“回合制最早也是来自海外,包括GBA等游戏机平台有大量的回合制游戏,以及早期的回合制网游《石器时代》《魔力宝贝》等等,它们也证明了回合制有大量的玩家基础。”

《我叫MT3》截图

“而且目前国内的回合制网游,都是做东方题材。而国内实际上有三分之一以上的玩家是喜欢西方魔幻题材的,所以《我叫MT3》有细分优势,”邢山虎说到,“如果未来游戏要出口海外,西方魔幻也具备受众优势,《我叫MT3》还专门面向欧美市场设计了一套写实的美术素材。”

手游行业成骗子行业?邢山虎:我们决定当好人

邢山虎说,现在的手游行业正在变成一个“骗子行业”,通过刷榜、刷积分墙、自充值、游戏公会等等来包装数据、吸引用户的方式,让手游行业逐渐变味。“我们决定当好人。我不否认我们做过,但现在明白,用户看中的还是游戏质量,如果游戏不好,用户进来了也会走。我们不会再做任何这种事。”

“我的想法就是,初心不改。就算做败了,但是我们目的没变,就是做好玩的游戏,”邢山虎说,“我一直认为DAU(日活跃用户量)就是一切,比ARPU值(每用户平均收入)等其他数据都来的重要。能让用户满意比啥都好。你替玩家着想,玩家也会替你着想。你替钱着想,钱是不会替你着想的。”

太过依赖我叫MT?卓越游戏正努力做出改变

谈到《我叫MT》这个IP时,邢山虎坦言,目前卓越游戏肯定是过于依赖这个IP了:“公司有85%以上的收入来自于这一IP。但是我们一直希望能改变这个现象。每年我们研发的项目不少于10个,但MT相关的一般一年就一个。《我叫MT》是公司的根本,但我们一直希望能带来更多更好的产品给玩家。”

邢山虎说,2015年最成功的手游之一《王者荣耀》,并不依靠IP,做到了2000万DAU的成绩,“包括《全民突击》《少年三国志》《Minecraft》这些产品。所以IP是个伪命题,有固然好,但没有IP也成功的产品也是一大把。”他说。

“全世界所有的榜单,似乎只有中国会出现这样(IP产品霸榜)的情况,日本,韩国,美国的榜单,并不是靠IP就火的,有大量没IP的产品,”但为何国内市场对IP如此追捧呢?邢山虎分析到,“过去十几年,网络游戏在中国的发展是快于其他国家的,确实储备了很多好的IP,对于吸引粉丝有帮助,所以大家都希望利用这个价值。”

邢山虎认为,在手游市场上,IP并不是决定性的,“去年有很多产品,没有IP做的也很好。也有很多产品,有IP结果做的很差。”他总结说,一些厂商急功近利的做法,是在透支IP的价值。产品的品质,游戏的玩法,才是核心中的核心。

在邢山虎看来,细分市场依然有许多机会可以挖掘,因此卓越游戏的产品线也非常丰富。“比如最近很受关注的建造类沙盒游戏,网易签下了《我的世界》,乐逗签了《泰拉瑞亚》,我们也签下了全球排名第三的《被尘封的故事》。”

卓越游戏CEO邢山虎

发力海外:已签下《龙族》《疯狂坦克》等经典IP

据了解,卓越游戏一直在海外市场有布局,去年从国外获得的收入已经超过8000万,“但我还是认为我们没做好。”邢山虎说,目前已经宣布做海外市场的公司很多,而成功的寥寥无几。邢山虎认为,走海外这条路,可能是“九死一生”,但留在国内,则是“九十九死一生”。

“可能不是你做的不好。这是一个凡做必错的年代,一年国内上一万款手游,只有一百款活下来。”他说,“国内手游市场竞争已经太激烈,无序竞争,产品这么多,用户红利消失,已经容纳不下这么多公司,只能往外走,国外反而井然有序。走不出去的公司一定会活得很艰难。”

据邢山虎透露,目前公司正在筹备韩国知名小说《龙族》改编的手游,以及经典端游《疯狂坦克》的手游版本。其中《龙族》手游由卓越游戏韩国控股子公司研发,目前已经在韩国上线,并取得了不俗的成绩,预计将在今年下半年引进国内市场。《疯狂坦克》则与端游原开发商韩国CCR公司合作,卓越游戏负责该产品的全球发行,预计将在今年年底至明年年初和玩家们见面。

劣人免费送!爆肝爽玩《我叫MT英雄杀(0.1折官方正版送劣人)》

整部动画围绕着一群热爱《魔兽世界》的玩家展开,其主角MT的大眼萌牛头人形象令人印象深刻。而源自这个IP的游戏——《我叫MT英雄杀(0.1折官方正版送劣人)》,又是以怎样的一种角度,向玩家们述说这些富有年代感的回忆呢?就请读者跟随笔者的视角一起来看看吧!

经典怀旧

在画面这一层面上,《我叫MT英雄杀(0.1折官方正版送劣人)》(以下简称《我叫MT英雄杀》)贯彻了IP的情怀属性。不同于市面上主流的“堆料”美术思路,《我叫MT英雄杀》的整体画面风格完全还原了经典动画,傻萌傻萌的主角哀木涕,还有扎着双马尾辫的女主傻馒,这两个角色成为了游戏的招牌人物,同时也是引导玩家的重要NPC。

这些滑稽可爱的角色,在整体怀旧画风的背景衬托下,更容易勾起玩家们的回忆。游戏内的各个怪物和场景,都沿袭这种搞怪诙谐的风格。而场景也非常的“老旧”,空中飞艇,竞技场,满地的草丛,游戏世界的种种元素都在还原那个曾经的“艾泽大陆”。

我叫MT

回到具体玩法上,《我叫MT英雄杀》是以主角哀木涕为核心,而构建起整个养成体系。游戏的主要内容就是玩家扮演的主角,一路闯五关斩六将,一步又一步的变强,身边的队友越来越多,身上的装备也越来越强力和拉风。主要的游玩形式则是放置挂机+长线养成,这个游戏结构中,其中大量内容是关于主角本身的养成,玩家不仅仅可以攒齐稀有红色套装,还可以钻研宝石镶嵌。

而玩家身边的各个伙伴也包含了大量经典怀旧内容,比如动画中的经典“劣人”角色,玩家在游戏一开始就能获得,情怀拉满。同时这些伙伴也需要养成,进一步扩宽了养成体系的深度。但是这一套庞大的养成体系,需要的资源量也十分巨大,游戏就进一步压缩了资源获取的难度,玩家只需要过关挂机就行。另外,每日挂机给予的资源量十分可观,还能解放玩家的双手。

玩法攻略

结语

同时其放置挂机的玩法形式,便利玩家的同时,还能提供大量的成长资源,给玩家一个“既要又要”的爽快体验。此外,长线养成体系也提供了大量内容供玩家长线游玩,丰富的系统让人欲罢不能。《我叫MT英雄杀》非常值得一试!

画面:8/10、宣发:8/10、玩法:9/10

音乐:9/10、文化:9/10

海豚游戏社综合评分:8.6/10

用户评论

何必锁我心

有意思的名字!

    有5位网友表示赞同!

南宫沐风

MT是什么梗?

    有7位网友表示赞同!

留我一人

希望能了解更多关于MT的故事啊!

    有13位网友表示赞同!

怅惘

看起来像个很有趣的人,期待后续内容!

    有12位网友表示赞同!

等量代换

这个名字很独特,让人印象深刻。

    有12位网友表示赞同!

你瞒我瞒

希望你的故事能让我开眼界!

    有15位网友表示赞同!

咆哮

“我叫MT吧”这句很有反差感啊!

    有11位网友表示赞同!

我就是这样一个人

感觉是個神秘的人物。

    有10位网友表示赞同!

莫飞霜

这种自我命名方式真的很有想法,很酷!

    有10位网友表示赞同!

陌離

名字真是个性化到了极致!

    有19位网友表示赞同!

断秋风

这个名字听起来好像有故事啊。

    有18位网友表示赞同!

摩天轮的依恋

期待你的分享,希望能了解MT的世界!

    有9位网友表示赞同!

此生一诺

MT吧,听着很直接的感觉!

    有13位网友表示赞同!

拥菢过后只剰凄凉

这名字真有趣,是什么梗?我好奇!

    有19位网友表示赞同!

安好如初

感觉这个人应该很有趣!

    有5位网友表示赞同!

不离我

这个名字充满了未知的味道。

    有8位网友表示赞同!

折木

想知道MT背后的故事?

    有20位网友表示赞同!

你身上有刺,别扎我

这名字像是一首小诗,很有意境。

    有17位网友表示赞同!