时间:2025-07-06 13:02:09
1【寄生前夜3】
PS平台经典游戏寄生前夜
《寄生前夜:第三次生日》最早是作为一款手机游戏宣布,但却在2010年登录了psp平台,本次主角仍然是大家所熟悉的AYA,游戏采用全新的故事、设定,游戏系统由原来的生化危机类冒险游戏变成了第三人称动作射击游戏。
玩家所扮演的CTI干练女特务阿雅,将通过只有自己有办法使用的“跨时潜行(Overdive)”系统,让自己的精神在遍布战场的士兵之间转移,通过灵巧的回避行动与强大的火力攻击,来完成歼灭扭曲者的任务。由于是psp后期作品,游戏画面音效都堪称psp平台最顶级。还有lsp名场面和各种服装可替换,配上火爆的战斗简直大大的良心
这个就厉害了,psp平台唯一一个满分神作。当年小岛秀夫制作完合金装备4后,利用原班人马在psp平台制作了一款合金装备,一经发售,口碑销量齐飞,ign直接给与满分。游戏针对psp平台做了大量优化,画面表现非常好。小岛秀夫一向出色的剧情,专业的配音配乐,配上新川洋司强有力的水墨画过场动画,非常带感。游戏内容也非常多,玩家需要扮演传说中的bigboss,完成各种任务。你可以全程一人不杀,全部回收,也可以突突突。除了主线剧情任务还有上百种支线任务,并且还有怪物猎人这样的联动任务,非常耐玩。游戏关卡设计,各式各样的武器,流畅射击的手感,各种机甲boss,系统复杂程度,加上首次加入的士兵回收系统,体验完全不输给主机平台合金装备。
许多人买psp第一个装的游戏应该就是他吧?psp平台画面最好的赛车游戏,车辆赛道虽然没有GT赛车多。但我上手简单,爽快刺激呀。一句话形容就是:漂移苦手的春天。漂移的手感非常好,且极易上手,类似极品飞车,越漂氮气积攒越多,爽就完事儿了!当年在掌机上能有一款这样的赛车游戏,身边小伙伴别提多羡慕了
任地狱…谁说我索尼没有满屏游戏性?小小大星球就是这样一款游戏。创意搞怪的关卡,超可爱的黏土画风,这游戏即使移植到今天手机平台应该也会非常出色。不夸张的说,这款游戏当时就是为了对抗任天堂所产生的游戏,素质还贼特么好,这就有点厉害了。喜欢任天堂那类平台游戏的绝对不要错过
psp生命尾期最后的超级大作没有之一。榨干了psp所有性能的游戏,并且机能原因分成了上下两篇。画面超级细腻,完全不像掌机平台的游戏。出场可使用人物达到了12人,每个人都有各自不同的武器,不同的技能,即时的战斗模式,流畅的战斗体验,针对掌机平台的优化,手感相当爆炸。庞大地图,还有各种召唤兽和技能,各种庞大的boss,整体感觉华丽至极。
PS:(战神斯巴达幽灵)(怪物猎人p3)这种续作就不说了,就是画面升级,武器升级,怪物升级,场面升级反正就是各种升级就完了。你喜欢前作,你就不用想,直接放心玩
奎
最近有点想买台switch了,大家有啥推荐的游戏吗?
引言:在玩家们“没有朋友”的调侃背后,其实是近年来被各大厂商几乎无视的双人游戏市场。
“过来和我玩会儿游戏”“走开,没空”
在我作为游戏实体店经营者的角度上进行观察时,会发现“传统双人游戏”(特点包括线下模式展开、双人合作而非竞技,以及2P加入后能明显改变游戏体验的三要素)这一曾经业界主流,但如今已经渐渐边缘化的游戏玩法设计,其实依然有着很大的市场需求。
国内一般消费者,尤其是夫妻,亲子这种小家庭的用户,在购买主机时对双人游戏有非常迫切的需求,《分手厨房》这种STEAM上“原价当做不存在,三折考虑交朋友”的游戏,连同以往在国内没有任何群众基础的《路易鬼屋3》,如今成为了国内NS主机双人游戏的“左右大护法”。
接下来我将结合个人的行业观察,试着探讨双人游戏曾经为何是主流?何时因为哪些原因被边缘化?以及近期《双人成行》的口碑成功,能否让此类游戏有所转机?
“你丫怎么又把鸡腿吃了!没看到我都快死了吗?”——曾几何时,双人游戏是标配
在很多玩家对于8-bit和16-bit像素游戏,以及90年代街机游戏那烟雾缭绕,又稍纵即逝的美好记忆里,大都包含着双人游戏里嬉笑怒骂的影踪。
面对异形军团,史泰龙和施瓦辛格两位大只佬以男上加男之势一路杀将过去,虽然我兜里的五毛钱只够我一个人吹一瓶冰镇北冰洋,但大敌当前时“借条命”给你绝没有半点犹豫;
面对Metro City泛滥的街头罪恶,哈格和科迪之间老丈人和女婿的梗已经不重要,前面垃圾桶里面加血的鸡腿你要是敢抢走,我绝对跟你丫没完;
至于学校对面街机厅里《1945》的得分记录榜,截止上周,依然还是我名字的缩写,双打的时候多一倍火力输出我当然不介意,但你要是敢贸然挑战我的榜首记录,劝你还是好自为之,别等到我不把作业借给你抄的时候,还要故作无辜问一句“Why”。
《魂斗罗》《双截龙》《怒之铁拳》《英雄》《合金弹头》……曾经这些高人气高传播度的作品,共同组成了双人游戏长达十余年的黄金时代。
在那个游戏类型相对单一,视觉表现力较为落后的年代,双人游玩最大的好处就在于能直接提升游戏体验,包括为游戏降低难度,让游戏水平捉急的我们可以有负负为正的机会;一些互相“陷害”的趣味玩法,由于屏幕前小伙伴们的彼此交流而被不断挖掘,对于那个时代双人游戏的敌方杂兵来说,被花式混合双打的体验一定十分糟糕,只能跑到《无敌破坏王》里的拉尔夫那里做心理治疗。
如今语境下的“双人”游戏,不包括格斗这一类型
从雅达利、任天堂、世嘉、哈德森等80年代游戏硬件厂商的主机设计来讲,双手柄也是一项约定俗成的产品标配,这一设计直到今天在我国依然有着深远影响,很多消费者在购买主机时,都会下意识问一句“怎么这里面只有一个手柄?不是应该有两个吗?”
对于当年接触这些游戏和主机的我国80后独生子女来说,双人游戏某种程度上成为了一种与同龄人相处的情境,尤其在双职工父母陪伴子女时间相对有限的情况下(90年代我国经济起飞,社会日新月异,在中国速度蓄力的关键节点上,大人们确实都比较忙),游戏让我们这些“电视儿童”的文娱生活变得更加丰富和充满想象力,双人游戏这种形式也让我们不再“孤军奋战”,所以传统的双打老游戏除了本身的怀旧属性外,当时那种游玩情境也至关重要。
从分屏开始,双人游戏就变味儿了——传统双人游戏的没落
传统双人游戏的那份怀旧气质,就像是如今我们生活中太多曾经拥有却不自知,日渐稀少且难以挽留的事物,并非一朝一夕就从花团锦簇变成了怀旧景观。
关于这个衰落的过程,可以大致三个阶段,每个阶段都有其相对特殊的原因:
1、90年代中期,索尼PS和世嘉土星之间的第一次次世代主机战争中,两家分别押宝3D和2D,结果PS胜出,游戏从此进入3D时代。
作为时代背景板的不仅有土星主机,还有双人游戏的传统表现方式,即双人同屏的动作游戏在技术上变得难以实现。以我自己开店面对各种消费者的工作经验来说,他们非常在乎双人游戏是否能同屏+合作,因为只有这样才符合其游戏经验里双人游戏该有的样子,按照这个标准,《三国无双》和足球篮球一律会被PASS掉,《双人同行》一来是分屏游戏,二来本作不登录当下国内最流行的NS主机,所以媒体评价固然很高,但反映到市场上则平平无奇。
《双人成行》里的分屏游玩完全基于系统而打造,与其他分屏的3D游戏在体验上有本质不同
2、3D技术无疑为开发者提供了更广阔的创作空间和技术工具,
随着引擎技术不断进步,无论原有的游戏类型,如格斗、赛车出现了全新的3D形式 ; 一些丰富多元的崭新游戏类型,像是3DAVG(《生化危机》),FPS(《半条命》)相继问世;《GTA》更是在从2D俯视角完成了3D化改造后,爆发出巨大娱乐能量。当开发者把大部分精力放在单人游戏,并使其游玩体验直线上升时,双人游戏提供的游戏外交流属性便被部分稀释,变得不那么重要了。
《战争机器》借鉴了《生化4》的越肩视角,加入了双人模式,然后《生化5》又借鉴了《战争机器》的双人模式
3、抛开1+1的传统双人游戏思维,千禧年之后的网络化进程带来了多人游戏的大面积普及。
只要连上网线,你就可以和全世界千千万万玩家一起游玩冒险,旋转跳跃,彼此伤害,对着屏幕肆无忌惮口吐莲花,“友尽”无非就是好友列表里的勾选与删除,网络化的魔力让传统双人游戏变成了过时的乡巴佬,厂商们自然也就没有必要再对看上去势必越发贫瘠的细分市场做进一步耕耘。
所以,谁还真正需要所谓的传统双人游戏呢?
“老板,有什么适合双人玩的游戏吗?”——要不还是谈谈世界和平的问题吧
最近这一两年,随着短视频平台和自媒体对于游戏的关注越来越多,内容产出量的加剧让一些原本咖位在三线开外的游戏,因为卖点具有足够针对性,而被一般消费者所追捧。
比如《分手厨房》里面原本只是为了方便传播扣上的“分手”二字,已经作为约定俗成的中文译名被写进了各大电商平台该游戏的商品页。
在我国目前主机游戏消费群体中,双人游戏有一个比较大的市场需求,其实是NS逐渐流行的过程中,无疑吸引了很多非传统玩家入坑,其中家庭用户(两口人及以上)对于传统双人游戏几乎存在着一种从天而降的“刚需”——家里人捧着手机各玩各的虽然已经是生活常态,但很多人还是希望能暂时跳出APP的狂轰滥炸,说不上“回归”这么田园的字眼,但起码能在娱乐媒介上换一换口味。
90年代至今,共有五大家用机/掌机机型在我国市场上相继成为主流,分别是FC,PS2,PSP,Wii,以及现在的NS,其中PS2双人游戏王者是《实况足球》,Wii靠着《Wiisports》和盗版也能轻松解决问题。
相比之下,PS3和PS4在双人游戏这部分简直就是灾难,很多被我们商家简称为“一男一女”的情侣/夫妻(个别也有保养或者婚外情,虽然八卦很有意思,但是与文章无关,就不单独列出了),购机时男方尤其为了表现出“心里有她(心里有“他”的情况也存在,同样不单独列出了)”,总是会先于说出《COD》《战神》《神海》《GTA》的购物清单之前,着重强调让商家推荐一款“两人玩”的游戏,《小小大星球》系列看准时机就趁虚而入,可等到买回家——当然是谁也不爱玩,更别提一起玩了,和游戏本身素质无关,更多的就是游戏气质与我国用户之间八字不合。
结语: 直到NS,因为购买群体中大量存在家庭用户(以前PS3时代做情侣的,只要没因为不玩《小小大星球》分了,现在不就是家庭了嘛),这个问题重新浮出水面,诞生了《分手厨房》这种放在以往任何一个时代,都绝对买不到如今这个程度的三线(指游戏开发规模)准爆款(买的人真特别多),更不用说按照四人模式而言,这压根都算不上是“传统双人游戏”。
在我看来,国内的独立游戏开发者应该考虑在双人游戏的细分领域多下点功夫,或许能有些意想不到的市场收获。
从2004到2014,PSP即将迎来它的第十个年头,也即将被官方宣告走下历史舞台,作为又一款被一代玩家所铭记,有着特别感情的游戏机,让我们来回顾一下这十年里每一年发生的故事。
2004年
历经了一年多的宣传造势,2004年12月12日,索尼在日本首发初代PlayStation Portable,后来被称为PSP-1000的初代掌机,而这一时间也有着纪念初代PS十周年的含义。
初代PSP首发价格为豪华版24800日元、普通版19800日元,采用索尼特制的UMD光盘做载体,凭借索尼之前由PS和PS2创下的良好基础,以及PSP本身宣传时体现出的良好性能,众多玩家彻夜排队希望能第一时间入手,PSP的首日销量就超过20万台,基本达到事先预期。但对比先行一步发售的NDS取得的近70万台销量依然相差不少。
PSP的日本首发游戏名单中包括《山脊赛车》、《真三国无双》、《随身玩伴》、《装甲核心》、《恶魔战士编年史混沌之塔》等11款作品,而销量最高的首发游戏则是《大众高尔夫》。
注:点图片,即可查看下一张
(点此看大图)
2005年
2005年3月24日,PSP登陆北美地区,初期价格为249美元,表现依然不错,在短时间取得了五十万台的销量,比起日版的首发阵容,美版更多了《刀锋兄弟会》、《极品飞车》、《蜘蛛侠2》以及大量的体育类游戏。
同样在这一年里,PSP的破解问题成为焦点,4月份第一个破解版本出现,索尼随即推出了升级补丁,然后就是一段破解和升级的不断较量过程,尽管如此PSP还是在这一年里成功达到了一千万的销量,但同期任天堂NDS上如《任天狗》等大为畅销的同类作品相继推出,让NDS在年末最终超过了两千万台并持续压制PSP。
10月25日,GTA系列首次登陆PSP,而《侠盗猎车:自由城故事》(Grand Theft Auto: Liberty City Stories)也最终成了PSP上销量最高的游戏,取得了七百五十万份以上的成绩。
注:点图片,即可查看下一张
(点此看大图)
2006年
在PSP整体表现不如NDS的情况下,索尼考虑的是利用机器性能,拓展其它方面的功能,2006年3月,索尼宣布了新年计划,包括附件扩展(相机和GPS)、游戏和音频下载、Flash支持等一系列应用。同时开始推广PSP和PS3联动功能,或是赠送UMD电影活动,但从结果来看都不太成功。
而为了纪念PSP登陆北美一周年,索尼开始了首次降价,普通版PSP从249美元降至199美元,不过依然没有取得明显效果,索尼最终承认,2006年的销量狂跌七十五个百分点。
2006年登陆PSP的游戏中销量较高的作品包括《达斯特》、《铁拳》以及另一款GTA作品《侠盗猎车:罪恶都市传奇》,它们都是最终PSP销量前列的作品。
注:点图片,即可查看下一张
(点此看大图)
2007年
PSP仅仅在一年后再度降价,这次只售169美元,索尼无疑是希望能挽回持续低迷的人气,不过NDS表现依然强势,而PSP在一年前宣传的多样附加功能推广都没有取得良好反应。
2月,终于传来振奋人心的消息,PSP的《怪物猎人2》终于发售,一周销量超过七十万份,至少在日本本土,PSP主机的销量也有所上涨,而另一款重要作品《最终幻想7:核心危机》成为PSP上销量最高的FF系列游戏。
2007年9月20日,轻量化、薄型化的“PSP-2000”(PSP Slim/薄型PSP)于日本上市。新型号的主要优点包括:比原来的型号轻33%,亮33%,薄19%;更快的游戏加载;视频信号输出端子;存储器升至 64MB;更多的机身颜色。索尼宣布现有的PSP(PSP-1000)将会停止生产。
注:点图片,即可查看下一张
(点此看大图)
2008年
2008年1月,CES大展上,索尼宣布将在PSP上推出Skype功能。新版固件不久推出,玩家可以通过网络来拨打免费电话,不过很遗憾的是和PSP的大多功能一样没有得到妥善利用。
2008年10月14日,索尼在一年后再度宣布PSP-3000正式发售,PSP-3000的设计基于PSP-2000,其包括有增强的防反射光线技术的LCD显示屏、一个内置的麦克风以及兼容隔行扫描的视频输出,同时PSP2000停产。
08年PSP的游戏阵容继续保持低迷,只有被称为“救机神作”的《怪物猎人携带版2nd G》登陆成为PSP销量第二高的游戏,另外索尼也终于把自家的《战神》搬上PSP。
注:点图片,即可查看下一张
(点此看大图)
2009年
2009年10月1日,索尼推出增加滑盖设计,造型变化的改进版PSP Go(又称PSP-N1000),取消了UMD光驱完全采用16GB的内置存储空间,但并没有受到良好反馈。
索尼继续在PSP上推出俗称“炒冷饭”的移植作品,如《GT赛车》、《小小大星球》、《刺客信条》等作品,一定程度上还是刺激了游戏阵容,09年PSP的游戏软件销量比08年有明显提升。另外对部分玩家来说印象深刻的音乐软件《初音未来:歌姬计划》首次登陆PSP。
注:点图片,即可查看下一张
(点此看大图)
2010年
PSP上最后一款销量两百万级别的大作《怪物猎人携带版3rd》发售、成为PSP历代销量第四名的作品,同年还有另一款重要游戏,PSP上唯一的满分游戏《潜龙谍影:和平行者》问世。
而这一年随着两大掌机都进入自己生涯的末期,PSP反而有些意外地第一次反超NDS在当年销量上取得领先。
注:点图片,即可查看下一张
(点此看大图)
2011年
2011年2月26日,NDS的后继机种3DS率先发售,而此时NDS销量早已经超过一亿台。
2011年4月20日,索尼官方宣布PSP Go停产,2011年10月14日,索尼发售一款不带wifi,重新设计的PSP,型号为 PSP E-1000,只在欧洲的PAL制式地区销售,售价99欧元。
2011年12月17日,PSP后继机种PlayStation VITA正式发售。
2012年
虽然PSV已经发售,不过延续之前的低迷表现,PSV初期甚至一度还不如当时已经退隐的PS2,在这一年里PSP依然是索尼的掌机主力,推出的游戏新作也是所有主机中最多的。
2013年
和所有进入生涯末期的日本游戏机一样,PSP上出现了大量的美少女游戏或动漫改编作品。而截至到年底,PSP的销量将近8000万套,在历代游戏主机中可以排名第九位,甚至还高过当初的FC和SFC。
2014年
PSP上依然会有《讨鬼传·极》这样的作品第一时间推出,“再战十年”的说法并不算夸张。
但索尼则已经在近日宣布PSP将于2014年6月底正式停止日本地区的出货,正式宣告了这款主机被官方所放弃。
但这不代表PSP会就此被玩家遗忘,而在年底的PSP十周年即将正式到来之际,相信也还会有许多玩家依然拿着PSP怀念它的种种……十年时间,并不是这么简单就能翻过的一页。
用户评论
终于找到解决方法啦!我的PSP一直显示英文太费劲了。
有9位网友表示赞同!
想玩小小大星球3但是看不懂英文,这个教程太好了!
有8位网友表示赞同!
我以为PSP不能设置中文啊,原来可以呀!
有20位网友表示赞同!
小提示:设置中文之后游戏体验更好咯~
有8位网友表示赞同!
有详细的步骤吗?我很想把我的小小大星球3设成中文。
有19位网友表示赞同!
看别人玩的样子好有趣,可惜我不会英文。
有15位网友表示赞同!
求分享一下教程链接!我快被英文折磨死了。
有7位网友表示赞同!
终于可以畅通无阻地体验小小大星球3啦!
有17位网友表示赞同!
PSP还是挺方便的,中文设置方便很多。
有20位网友表示赞同!
以后再也不用看着英文界面一头雾水了!
有5位网友表示赞同!
我的小侄子玩这个游戏,设中文对他来说更容易懂。
有6位网友表示赞同!
好贴心的文章!为PSP爱好者解决了我一个大问题!
有14位网友表示赞同!
感谢分享教程!小小大星球3终于可以正常玩了!
有18位网友表示赞同!
原来PSP支持中文,我之前还以为只有英文界面呢!
有6位网友表示赞同!
现在就等着玩儿小小大星球3中文版啦!
有15位网友表示赞同!
希望还有更多psp游戏以后能提供中文设置。
有6位网友表示赞同!
这个教程太棒了!简单易懂,很实用!
有11位网友表示赞同!
PSP中文设置真是太好了!这下游戏体验大大提升了!
有9位网友表示赞同!
赶紧去试试看,我的PSP也要设置成中文玩儿了!
有13位网友表示赞同!
希望还有更多人关注这款游戏,一起分享快乐!
有16位网友表示赞同!