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拳皇在线小游戏 拳皇游戏大全

时间:2025-07-08 10:02:12

还记得在街机厅用不知火舞搓招的回忆吗?《拳皇世界》试玩

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

一提到“拳皇”这个词,相信所有80、90后都会打开话匣子,而SNK集团旗下“拳皇”系列首次将其从横版战斗模式修改为RPG化作品,大型3D动作MMORPG手游《拳皇世界》进入了我们的手机里。在这个游戏里,我们将会重温那些只有我们自己懂得的感动的剧情、热血的战斗,以及最简单的快乐,因为这些你真的可以在游戏中找到,一起来看看这部作品吧!

突破传统的画面设置,原版声优的熟悉配音

拳皇在线小游戏 拳皇游戏大全

从最初版本开始,《拳皇》系列基本都以横版对战格斗模式出现在街机上或者玩家的电脑里,毕竟格斗游戏基本都是以畅快的打击感作为主要卖点,那自然就需要最简单的剧情搭配最粗暴的操作。

但是当SNK将《拳皇》系列搬到RPG的舞台上时,这种突破传统的形式竟然没有丝毫的违和感,在全新搭建的突破传统的3D城市中,所有拳皇中的人物作为剧情里玩家需要结交的小伙伴或者需要挑战的NPC,改变了以往单独操作某个人物进行战斗的模式,这种感觉还是很新奇的。

游戏中,玩家会从四个职业里选择其一作为主角体验剧情,不过由于每个人物都有自己所契合的拳皇角色,所以还是能够在他们身上看到八神庵、草薙京这些人物的影子。,当熟悉的拳皇人物随着剧情说出台词时,相信曾经在街机上的记忆马上就出现在脑海里。

由于采用了原版声优进行全剧情配音,因此每个拳皇人物出场时,官方毫不掩饰地将其简介及声优的名字展示出来,底气十足。不少玩家看到不知火舞的形象出现在画面上,同时听到熟悉的声音时,可以很自然地被带入到游戏里,这样的设定,还是非常值得赞赏的,不过也只有像SNK这样的大厂才有如此底气了。

饶有趣味的都市设置,多样体验的社交模式

聊到《拳皇》肯定会先关注它的战斗体验,但是由于采用了RPG形式,一开始吸引玩家的其实是游戏中趣味多样的城市设置和社交模式,而不仅仅是战斗这一点。游戏中的剧情是在拳皇世界中展开的,所有《拳皇》中的人物都根据剧情需要分布在城市的各个角落中,等待玩家去找到他们,触发剧情。而随着剧情深入以及等级的提升,诸如格斗家系统、机车系统、时装系统等等,都是可以很好地增加游戏趣味的设置。

例如格斗家系统中,玩家可以通过剧情、活动、街机厅等方式获得《拳皇》中的人物作为自己的小伙伴,通过培养他们,玩家可以在游戏中带领最多3位小伙伴一起刷副本、做任务,相当于战力的补充。

不仅如此,每个小伙伴都有自己独特的助战技能,可以帮助玩家在副本里进行特定战力的提升以应对不同的战斗,这一点还是相当实用的。

游戏中的机车系统也是一个比较有趣的点,因为当笔者第一次看到机车剧情时,被某些吐槽逗笑了,但也正是因为这个系统有亮点,才会让玩家吐槽。

玩家到达17级时即可开启机车系统,而这不仅仅只是一个交通工具,所有机车都是可以通过改造获得属性提升的,这样就让玩家愿意花费更多的心思去研究这个系统,这一点做的还是非常细致的,不像某些游戏,坐骑仅仅为了拉风。

除此以外,游戏中在许多过场剧情里都有吐槽选项,这使得游戏的剧情不仅仅只是剧情,玩家可以任意地发表文字弹幕,偶然看到某些有趣的弹幕,还是能够吸引玩家将整个剧情连贯的看完的,这个细节处理的还是非常到位。

还原经典的战斗手感,紧张刺激的副本体验

当然了,既然是一款从格斗游戏改过来的RPG,战斗自然也是一个重头戏,而游戏本身对于战斗手感的还原还是非常让人满意的。

游戏选择了左侧虚拟按键控制移动,右侧普通攻击搭配技能的设定,玩家可以选择四个主动技能在战斗中进行释放,同时还可以通过升级被动来增强自身的战斗力,或者是搭配主动技能来获得某些BUFF及提升。

在副本和战斗中,由于游戏将原版中的破防、硬直、攻击判定等细节都继承到了《拳皇世界》中,因此玩家可以通过走位、翻滚等动作来快速接近敌人或者躲避BOSS的大招,不仅如此,通过连招破防,使得BOSS产生硬直后快速击杀,也能够玩家带来久违的畅快战斗,而如果操作到位,甚至可以不吃BOSS任何技能,基本无伤地解决掉它,那这样紧张刺激的战斗体验,就更能给玩家带来足够多的成就感。

另外,在游戏的普通任务中,玩家可以在大地图上通过组队杀怪来练手,其他玩家在相同区域里战斗也不会相互干扰,反而可以看到其他不同职业使用技能时的战斗特效,毕竟每个职业的技能差别还是很大的,而练好手以后,不同职业间良好地搭配,也可以更好的在多人副本中团结协作。

这种打破原本单人作战模式的设定,体现了RPG游戏团结协作的精髓,同时也丰富了游戏的玩法,不仅如此,还能增加玩家间的互动,还是非常不错的。

选择多样的培养模式,勾起回忆的拳皇人物

除了最简单的做任务、刷副本、战斗、PVP以外,游戏为了丰富玩法,针对主角的培养系统也做了比较细的划分,玩家可以通过分配属性点、修炼技能等等方式来强化自身,而可以碰运气做鉴定的装备系统,结合强化和改造,也能为玩家的培养增加许多乐趣。

而这种设定其实是相对公平的,因为有付出才能有回报,花时间升级、收集素材、积攒资金,就可以不断提升主角的战力,借此在副本中带领其他玩家作战,一切的基础都是在游戏中的用心程度,而不是氪金的多少,这点值得肯定。

除了玩家自身的培养以外,游戏中的格斗家系统允许玩家对拳皇中的人物进行培养,不仅如此,随着剧情的进行,玩家甚至可以在特定人物中体验拳皇中的人物进行战斗,看到熟悉的技能和音效展示在自己面前,还是能够勾起很多回忆的。

另外,游戏中的格斗家伙伴因为会随同玩家战斗,因此对其等级的提升、战力的觉醒和能力的突破直接决定了他们在战斗中的表现,因此也是玩家需要关注的一个点。

游戏本身除了以上所提到的内容以外,还有很多亮点值得玩味,但是这些东西还是需要玩家自己体验才能感受得到,不过从游戏公测开始,看到玩家的热情程度以后,对于这款游戏接下来的表现还是非常期待的,有兴趣的玩家可以到《拳皇世界》中慢慢体验。

SNK格斗游戏《拳皇13 GM》2025年2月20日上线Steam

IT之家 12 月 19 日消息,SNK 《拳皇 13 GM》已于 2023 年 11 月 16 日登陆索尼 PS4 及任天堂 Switch 平台,定价 2970~4950 日元(IT之家备注:当前约 141 ~ 235 元人民币)。

SNK 今天宣布《拳皇 13 GM》Steam 版将于 2025 年 2 月 20 日 (周四) 上线,即日起便可将这款游戏添加到愿望单。

本作加入了回滚式网络代码,大幅度强化了在线功能,使在线对战更加舒适;且新搭载了在线大厅功能,使多人对战交流和观战成为可能。

除了 KOF 历代人气角色、主线角色外,SNK 还在这款游戏中提供了曾为 DLC 角色的“音巢型态的京”“取回火焰的庵”“空手先生”,总共 36 名角色!

以 2D 对战格斗游戏最高峰为目标的『KOF XIII』可说是做出了究极的 2D 点阵图像。缜密高细致的点阵图像绘制的角色其存在感以及场景的临场感,都可说是 KOF 系列史上最高水准!

作为继「KOF 2003」「KOF XI」之后阿修篇 3 部曲的最终章,故事走向了震撼的结局。另外还以视觉小说的形式,呈现了以主人公阿修・克里门森为首,多角色视点的剧情故事。所有的谜题即将解开!

导入了「无极疾走槽」且实装了「EX 必杀技」「真・超必杀技」等内容,实现了快速、高战略性的战斗。通过技术性的控制,使得更富有爽快感的连击成为可能。

『KOF XIII GM』网络代码采用了回滚方式,可以更好地享受与世界各地的玩家们进行的线上对战。另外还实装了可以容纳最大 9 名玩家的「线上大厅」和「观战模式」!

配置需求方面,Steam 显示本作最低需要 GTX 770、R9 280 显卡,推荐使用 GTX 1060 6GB 或 AMD Radeon RX 480 4GB 级显卡。

Steam好评82%,今日发售的SNK格斗新游《拳皇15》到底怎么样?

2022 年初可谓是佳作井喷、各显神通,2月15日,SNK 也携头牌系列新作《拳皇15》的最终宣传片一往无前的加入到了这场激烈的纷争之中。本作已于今日(2月17日)正式在各大平台上发售,截止发稿,这款游戏Steam好评率为82%、游戏同时在线人数接近8000人,游戏国区售价为324元。

提及《拳皇》,想必在街机游戏陪伴中长大的玩家一定难感陌生,然而开发了《拳皇》《合金弹头》及《侍魂》这些经典作品的 SNK 的发展道路并非一帆风顺,早于 1987 年成立的它经历了数次破产与数次被收购,其中最显眼的当属一年前沙特王储·本·萨勒曼对 SNK 豪掷 8.13 亿里亚尔(人民币约 14.3 亿元)的重金投资,由旗下沙特阿拉伯游戏公司 EGDC 收购 SNK 公司 33.3% 的股份。

该项投资是经由韩国证券交易所进行,而在本次交易完成前,中国香港的“ Zuikaku”为持有最多 SNK 股份的股东(33.16%),其次是完美世界(8.23%),中国香港的“Losen”还持有 133 万股(6.33%)。

《拳皇15》广州线下试玩片段

早先,SNK 总制作人小田泰之在“御宅学”的采访中曾表示,SNK 从未放弃努力跟进最新的图像技术,正处于研发阶段的“KOF”新作《拳皇15》也将在新技术的加持下有着更好的画面表现效果,而就游戏的实机表现来看,称其为前作的“美化”升级版本极为恰当。最近几日媒体评分解禁后,本作获得了 IGN 8 分的较好成绩,M 站同样给出了均分 77 分的不俗评价。

《拳皇15》B 测超必杀技演示视频

美术性及画面的提升

美术很难被视作玩法,但对于 FTG(格斗游戏)等强对抗游戏中,玩家似乎都在玩“美术”。无论是《拳皇》还是《街霸》,它们的人物动作与玩家操作牢牢地重合在一起,强对抗离不开强反馈,玩家的每一次按键及操作都将令画面中的人物动作甚至是环境产生变化,而每一位体验者对于自身操作即将带来的影响都有着主观上的预期,当实际影响小于等于游戏实际反馈,也就是与美术表现的不够得体时,玩家很难从中收获到足够强烈的刺激及成就感,于是反馈即时性的优秀与否更是成为了一款游戏品质好坏的分水岭。

FTG 的游戏内容专一,因此相较于环境上的描绘,角色身上将花费更多的美术资源,优秀的美术表现与动画设计自然将成为反馈即时性最坚实的后盾。从画面角度切入,《拳皇15》相较于前作有着长足的进步:人物角色表情管理得当且更为平滑,玩家使用超必杀技时角色的面部特写相较以往作品释放出了更为优秀的表现效果;服饰的“假”感得以避免,同时不同款式的衣服也有了材质上的区别;除单一人物的表现外,环境背景也开始有了新内容——光线强弱及方向的区分、室外室内环境的动态细节表现等等。

《街霸5》的美术总监 Toshiyuki Kamei 曾于 GDC 2017 活动间表示“格斗游戏的美术必须是易于理解的”,而美术方向《拳皇15》的表现同样不俗,角色的动作及神态都有着精确的关键信息表达,此设定可谓 FTG 的基本盘,其将帮助玩家更快速的了解自己及对手所操纵的角色所属类别(灵活低伤、笨重高伤等),所谓行家一出手,便知有没有即是如此。

本作中角色的动画释放速度区分鲜明,角色体型、身材往往与其攻击节奏相挂钩,这种通过动画清晰度带给玩家的帮助同上述一致,关键信息表达与动画鲜明程度完美适配的《拳皇15》势必令玩家对于角色性质的解读更为透彻,画面带来的信息反馈将更为即时,这也意味着游戏对于新手玩家的上手门槛是较为友好且健康的。

安东诺夫砸地板有着很明显的前摇

《拳皇15》延续了系列出色的设计水准,角色的攻击前摇时间长度被设定的较为妥善,也许其技能释放前的准备动作可能仅为 1~2 帧,肉眼很可能无法清晰的捕捉到这细微的举止,但新手玩家仍能以物理常识来对此次进攻强度进行粗略的判断,熟练的老手还能通过感知、识别前摇做出更为高端的操作—— counter、回避及防御等,同时本作恰当的前摇动作还为游戏的打击感表现赋能:伤害更高、打击感更重的动作将配以较长时间的“顿帧(HitStop)”表现,“顿帧”的持续时间越长,游戏给予玩家的反应及输入时间与也就越宽松。

难易程度上的调整

FTG 的门槛不友好、反应要求标准高让多数玩家望而却步,当然为了突破此况对于 FTG 的限制,市面上绝大多数作品似乎都在降低操作难度或是上手门槛,而这种改动往往会引起老玩家的不满。

前代作品在玩家的不断开发中,形成了“爆气”(开 MAX)后发动 EX(增强版)必杀技的连段以追求高输出的主流战术,而《拳皇15》在此基础上设定的更为宽松——玩家无需消耗整个气槽,直接输入指令便可在必杀与 EX 必杀中进行自由选择,更加灵活多变的操作机制为玩家创造更多连续技提供了更多的可能,更甚,本作的在连续技衔接判定并不严格,玩家在满气槽时更容易打出致命的高输出,看得出《拳皇15》的设定令玩家可进行的操作选项变多了,但技巧难度降低了。

2021《街霸5》SFL 第8节 day2 第 6 场

并非只有 SNK 在游戏的系统上做减法:卡普空《街霸4》的高难度的目押连段可谓举世闻名,其操作要求玩家在特定的时间内按下某个按键,游戏中很多这样连段甚至提供的有效帧数仅为 1~2帧,虽然很难,但却促使《街霸4》焕发了新一春。而《街霸5》的系统中存在近 0 帧的目押,但搓起来却十分应收,其原因是《街霸5》在预输入方面的内容进行了优化,这意味着玩家可以在连段前输入并提前载入。

类似的减法改动与其说是系列作品就玩家痛点进行了缝补,倒不如说成 FTG 对大多数玩家的妥协。笔者认为,高端操作是给高玩大佬准备的上限,而友好门槛是为新手小白准备的下限,简单的抛却包袱做减法能够解决部分问题,但依旧是治标不治本,每款游戏都追求着易上手难精通的难易平衡,但这恰恰也是最难搞好的课题。

单人内容稍显乏力

《拳皇15》有着高质量且帧数稳定的网络对战,目前来看游戏的联机对战质量在 FTG 品类中表现数一数二,这很大程度上得益于游戏采用的“数据回滚”技术。除联机对战外,游戏还设定了单人的训练房及故事模式以便玩家提升自身操作水准。

虽然本作较前作相比有较大的提升,但在单人内容方面却显得有些扫兴:游戏的教程仅有着基本操作,如玩家需要何时释放技能及为什么开 MAX 等等事宜并未解释清楚;故事模式同街机模式一样缺乏战斗目的,在玩家走完这些背景匮乏的战斗流程后所能获得的奖励只是过场动画和一些句段框。这或许是绝大部分 FTG 游戏内容比重上设计存在的通病,若能更加细致的做好单人内容部分,笔者相信玩家常常抱怨的上手门槛问题或将变得没那么棘手。

本作或许并不是近些年来新东西最多的 FTG,但相对于其系列前作而言,无论是角色服饰、模型动画设定还是技术,《拳皇15》都有着可圈可点的突出表现,虽然单人内容的缺乏成为了游戏的短板,但 FTG 毕竟作为对抗游戏,玩家对战玩家带来的乐趣要远高于玩家对战 AI,至于是否出现更多有新意的设定或是角色强度引发的对战平衡问题,还需正式版本上线后再见分晓。

用户评论

败类

太酷了!终于可以不用下载就能玩拳皇啦!

    有11位网友表示赞同!

非想

我记得小时候玩拳皇是集市里那个街机游戏,现在能在线玩好激动啊!

    有16位网友表示赞同!

惯例

好多经典的角色都在里面有没有?一定要看看!

    有14位网友表示赞同!

昂贵的背影

想当年我最喜欢的是Terry 和大蛇!不知道他们都在哪个游戏中可以找得到。

    有17位网友表示赞同!

我要变勇敢℅℅

要试试看这个拳皇游戏大全里面有没有我喜欢的角色,好久没玩了!

    有8位网友表示赞同!

墨染年华

在线小游戏真方便啊,随时都可以玩。什么时候更新最新的版本吗?

    有15位网友表示赞同!

安之若素

这游戏的画面看起来不错啊,感觉比以前街机版的更精致了。

    有13位网友表示赞同!

烟雨萌萌

好想找朋友一起联机打起来!看看这个线上平台能不能支持多人联机吧。

    有9位网友表示赞同!

■孤独像过不去的桥≈

不知道这个游戏大全里有几种类型的拳皇游戏呢?都是经典的系列吗?

    有19位网友表示赞同!

万象皆为过客

真好啊,终于不用去网咖了,在家也能玩成瘾的游戏!

    有15位网友表示赞同!

聽風

希望这个游戏的操作手感能还原原作的感觉,这样才能更带劲!

    有11位网友表示赞同!

陌颜幽梦

分享分享链接,让我也来试试玩一下拳皇游戏大全吧!

    有13位网友表示赞同!

|赤;焰﹏゛

看起来超好玩啊,感觉要沉迷到里面去!

    有8位网友表示赞同!

把孤独喂饱

有没有教程教学?我是新手玩家不太清楚怎么操作呢。

    有13位网友表示赞同!

折木

这个拳皇游戏大全是不是收费的?免费的话就更棒了!

    有7位网友表示赞同!

志平

要是能玩官方原版的游戏那该有多好!期待更新更多版本吧!

    有5位网友表示赞同!

心亡则人忘

不知道这上面的游戏有没有我最喜欢的KOF97,超级期待!

    有18位网友表示赞同!

妄灸

这个在线小游戏的体验会不会很好呢?希望能流畅一点。

    有9位网友表示赞同!

┲﹊怅惘。

如果能保存游戏进度就好了,这样方便很多玩家恢复玩耍!

    有12位网友表示赞同!