时间:2025-07-19 19:02:56
文丨竞核
2020年12月31日,Adobe信守承诺如期下架了Flash Player。
Flash的谢幕低调到有些冷清。严格意义上,用“淘汰”形容Flash的下场或许更为贴切。
曾经的Flash Player以短小精悍纵横远古互联网时代,一度担任起动画制作、图片处理以及运行页游的重任。
但伴随着移动互联网的高速发展,Flash愈发力不从心。待到Adobe公司在2012年宣布停止其在安卓平台上的更新,它便彻底沦为了“旧时代的残党”。
针对这次下架,国内用户的反应比其他地区更为热烈。很多人在社交媒体上,以“4399最终也离开了”、“致我们回不去的童年”等主题开始伤春悲秋。
事实上,情况远没有那么糟糕。
首先,Flash中国特供版仍旧存在。Adobe官方表示,将继续与重橙网络合作并支持其在中国大陆的发行与维护。
所以放心吧,这个携带着大量广告、病毒链接,且拖慢系统运行效率的工具还活着。
其次,4399网站也没有垮台,大部分游戏更新了H5,且平台本身也早已迁移到HTML5的专站。现在登陆上去,大部分游戏仍旧可以游玩。很遗憾,“青结工”这次没有上线。
更加需要说明的是,四三九九网络股份有限公司(下简称4399)早已不是那个90后印象里“满屏小游戏的绿站”了。
通过近20年的发展,4399已经成长为一家出海表现极佳、自研实力出色的游戏厂商。
正值Flash退场带来的一大波回忆杀,竞核特此起底4399,为大家带来一场跨度20年的时空之旅。
一个网站,一段传奇
谈到4399,便有绕不开的三个名字:李兴平、蔡文胜、骆海坚。
李兴平或许是在21世纪第一个让“逆袭”二字变为现实的人。
初中学历、第一份工作是网管、家中条件贫困……李兴平的起点可以说是平庸的。但他成功地登上了那个时代一列“正在加速的列车”——萌芽状态的互联网。
当时没有任何搜索引擎,也没有所谓网址导航,一切靠口耳相传、纸笔记录。网管,成为了那个年代的互联网信息流动中枢,李兴平每天或主动或被动,接收了不知多少互联网相关信息。
他看着众人蜂拥而至,只为了让自己敲出一串熟稔的符号,便欣喜若狂,意识到了商机所在。半年时间,他自学编程,整理出了一个上网导航网站,分类罗列着国内近乎所有常用网站。
这个网站,后来的名字叫做“hao123”。它被李兴平卖给了百度,拿到了5000万人民币和一些百度股份。后来,“hao123”每年为百度创收4亿,助力其在2005年成功上市。
没人能预知未来,至少从当时来说,李兴平的短期利益让人眼红。而这种“信息整合式”网站架构模型,也被李兴平当成至宝,并以此在2002年产出了我们耳熟能详的那个网站:4399。
据业界传闻,4399整理早期为了能够拿到更多资源,李兴平专门组织了一群编程高手,四处破解,用于填充网站内容。当然,这只是江湖碎语。
2009年,现任美图秀秀董事长、当时人称“站长之王”的著名天使投资人蔡文胜出手,收购4399。
“4399以前曾被认为是小游戏平台,但现在他已经是国内用户量最大的游戏社区平台。”蔡文胜在当时的采访中如是说道。
事实也的确如此,4399在页游时代获得了高速发展,2012年营收高达10亿,注册人数早已突破千万。
董事长之位,后期被精通网络营销的骆海坚成功拿下,今天的诸多转型、改革策略也正是出自他手。
竞核认为4399起家于中国互联网蛮荒时代,版权意识薄弱,资源整合渠道匮乏,谁占得先机,谁就能拿到更多的流量,吃下更大的蛋糕。
但随着国民版权意识觉醒、版权保护法令逐渐完备,4399的麻烦也将随之而来。
打不完的官司
这两场影响力极大的官司,再度把4399长久以来的产业线暴露在了公众面前。
《生死》,女角色“zero”与《尼尔》女主9分相像;《死神VS火影》,略经考证便可发现从头到尾岸本齐史和久保带人都对这款游戏一无所知;还有更出名的《黄金矿工》,与某款国际获奖作品惊人相似。
一直以来,由于这些游戏本身获利性质无法判定,且很多厂商并不知晓相关事宜,致使来路不明的游戏一直活跃在4399网站上。
截至目前,根据“某企业信息查询平台”显示,4399身上仍旧背着13起因著作权权属纠纷案由被起诉的案件。
内有内忧,外有外患。产品线告急之余,上市之路同样坎坷
早在2014年4399春秋鼎盛之时,公司便筹划在国内创业板提交IPO招股说明书。据竞核调查显示,当时的4399累计注册用户超过4亿人次,自研产品超过30款,网页游戏《七杀》最高单月充值流水5000万有余。
当时据传4399估值40亿,资本市场普遍看好。谁也没想到,2015年3月证监会披露文件,称4399因“申请条件不齐备”被终止审查。
内部人员表示,中止审查的真实原因在于没有及时提交2014年下半年以及2014年全年财报。
此后,公司还在曾在2017年再度尝试IPO,然而次年有人直接实名举报4399隐瞒重大事实。4399方面也用各项证据予以反击。但总归为IPO之路带来了不小的阴影。
看似跌入谷底的4399,一着早在2012年便布下的暗棋,却开始发挥起了举足轻重的作用。
韩国的八年征途
2012年4月,4399在韩国成立了4399 KOREA。那个年代能够想到出海已经殊为不易,但由于研发实力不足、出海经验匮乏等原因,这个项目一直在亏损。
手游行业的蓬勃兴起拯救了这支出征韩国的奇军。
从2019年开始,4399韩国产品线彻底盘活,尤其是RPG品类的手游产品,表现尤为出色。例如《奇迹之剑》,在上线不到一个月的时间内,便冲入了Google Play游戏畅销榜Top20。
此后,凭借这款游戏的高额营收,4399一跃成为中国发行商出海收入榜的第十一名。目前,4399KOREA已达到年流水10亿级别,有两款产品长局畅销榜Top100行列。
为何能够如此之快的在手游时代打开局面?
竞核认为,4399悠久企业文化起到了不小的推动作用。自页游时代,李兴平就能够敏锐地抓住飘渺的机会成功逆袭,到了手游时代,4399的眼光仍旧毒辣。
仍以《奇迹之剑》为例,推广阶段就找来了韩国明星苏志燮和俄罗斯模特Angelina Danilova为游戏代言,成功击中韩国市场男、女性用户的审美红心。
后来以《魔剑传说》出征日本市场时,也请来了人气声优久保百合花、梶裕贵担任角色声优,再度顺利拿下日本手游用户。
现如今,2020年6月上线《天姬物语》更是成为了其出海产品矩阵中的顶梁柱。产品发行前,就获得了百万预约,首日上线韩国市场便拿下了韩国iOS游戏下载榜第九名。
官方代言人则找来了郑慧仁、世静以及Soda,着重凸显产品的二次元属性,又一次大获全胜。《天姬物语》的成功,也助力4399在今年12月拿下了中国手游发行商收入排行榜第十三名。
在竞核看来,4399通过前期的摸爬滚打,已经基本摸索出了一套颇为成熟的产品海外推广模式,连番的成功出海让这家内忧外患的老牌游戏厂商正在逐渐积蓄新力量。
这意味着它在海外市场必须一直赢下去,毕竟,4399没有太多可以输掉的本钱了。
未来4399能否扔掉“小游戏厂商”的帽子,脱离开隐患重重的页游产品线,凭借出海优势像当年的李兴平一般再度逆袭,仍需时间来告诉我们答案。
不可逆的历史进程
提到4399、7K7K、2144等小游戏网站,大部分90后或许还保有记忆,这种记忆大部分和种种场景交织在一起:电话线拨号上网、臃肿肥胖的台式机、windows 98/XP的开机音乐,蓝天白云的经典屏保,穿鞋套才能进入的学校机房……《火柴人》《摩尔庄园》《黄金矿工》《闪客快打》《狂扁小朋友》,这些耳熟能详的小游戏,陪伴90后度过了那个娱乐产品相对匮乏的童年。
4399小游戏网站截图
如今,随着软硬件技术不断推陈出新,各种崭新的娱乐活动占据了人们的业余时间。越来越少的人会再打开网页浏览器,输入一个特定网址,靠简单的小游戏满足自己的娱乐需求。
4399的日薄西山,就好比BBS论坛、分类导航网站的衰落一样,属于不可逆的历史进程。在移动互联网的浪潮下,入局者但凡转身慢了一步,便都成了时代的眼泪。
逐步败退的4399
小游戏聚合网站的起家,和20世纪末、21世纪初兴起的互联网浪潮密不可分。彼时,我国个人电脑才刚刚开始普及,上网费用较为高昂,流行的大部分是《雷电》《大富翁》《街头霸王》《仙剑奇侠传》《三国群英传》《抢滩登陆战》等大小在数十M乃至数百M的单机游戏。因为储存工具(软盘、U盘、光盘)的容量限制,外加病毒横行,盗版或拷贝都是一个极麻烦的问题——“虚拟光驱”大约是当年众多电脑小白装机时的心理阴影。
同安装麻烦、配置要求高的单机相比,网络游戏正处在爆发的前夜,唯一要解决的只是载入、运行的速度问题。2004年,4399小游戏平台上线,正赶上了这一波浪潮。其采用Flash技术为基础,域名简单好记,游戏无需安装,载入速度快,不少游戏还分为单双人模式,能满足小朋友们的初级社交需求。
但如今,网页游戏市占率越来越小,已不复当年盛景。梳理起4399的衰落,不难总结出三个原因:质量跟不上,消费者习惯 的 改变(流量入口变化),以及版权问题。
首当其冲的,自然是游戏质量问题。
随着电脑配置的日新月异,Steam等分销平台的流行,单机游戏的下载安装越来越方便,大小也从数百M,到动辄破G,再到今天随便一个普通品相的游戏都破10G。玩家的口味越来越叼,而以省流量、小体积为卖点的网页游戏自然再难以满足玩家的需求。
当然,总有一部分玩家对游戏质量的要求不太高,只求消磨时间。但随着智能手机的普及,这批玩家的注意力也转移到了《水果忍者》《神庙逃亡》《刀塔传奇》等手游上。
毕竟,在移动互联网时代,流量入口也变了。PC时代,浏览器几乎是唯一的流量入口。但如今,流量入口变成了如微信、淘宝、头条,甚至打车、导航、视频、应用商店等巨型APP。
4399也试图在APP时代找到自己的新路子,2013年10月,其推出了针对移动端的“4399游戏盒子”。截至2017年,累计下载量超过1亿,日活突破350万。
但随着线上红利日渐见顶,流量话语权也逐步从第三方应用商店转移到了超级APP上。华为等各个安卓手机厂商也相继推出了自家的游戏分发平台,并不约而同在应用商店中将4399游戏盒屏蔽,其面临的竞争环境愈发严酷。
还有版权问题。
但近年来,随着人均收入的提高,在线支付手段的普及,以及知识产权相关法律的完善,人们对盗版的容忍度越来越低。4399已经数次陷入纠纷之中。
破解+搜索重新定向的玩法,在如今极为强调版权的时代,显然玩不转了。
停止服务的Flash
2020年,许多互联网用户在打开电脑浏览器时都会看到这样一句话:“Flash Player 将于2020年12月31日停止支持。”
因此,前段不少流言传出,认为如4399,7k7k这般以Flash为基础架构的游戏网站失去了技术支持,将会面临倒闭的命运——这自然言重了。且不说如今各个小游戏网站都有H5的备选方案,即便坚持用Flash版本运行,也总会有一些浏览器,如360、搜狗等坚持提供插件服务。
4399小游戏网站截图
不过,受影响也是难免的。例如部分以Flash为基础的页游开发团队受影响较大,不得不整体进行转型。
Flash的特点在于省流量、体积小、创作自由度高,顺应了互联网发展初期“一切从简”的原则,因此在21世纪前十年,一度支配了页游、在线视频以及大量在线交互程序,并围绕建立了一套强大的生态。
但当网速不断提升、主机性能越来越强,Flash的优势不再明显,劣势反而愈发突出:效率和表现力均不足,只要图片像素、视频清晰度、游戏分辨率等要求稍微高些,便无法进一步处理。
而当智能手机时代来临后,Flash更是因为几乎完全不兼容移动端,正式开始淡出时代。
随着乔布斯“一声令下”,各个主流互联网公司,包括Adobe自己,都开始了“去Flash化”的历史进程。
2012年,Adobe正式宣布,将停止在安卓平台上继续更新移动版Flash插件,转为推进开发HTML5;
2017年,Adobe正式宣布在2020年末放弃对Flash的更新与维护;
2019年,微软宣布计划从所有的浏览器中移除Flash,同时Windows 10加入了一个补丁,强制全面删除系统中的Flash插件。苹果也宣布将在2020年从Safari中移除Flash。Adobe 自己更是通过弹窗提醒用户永久删除该软件。
一代“王者”,终于到了谢幕的时候。
页游市场的未来
用户量收缩,供应量不足,连基础设施运行都成了问题。为了在云谲波诡的时代中生存下去,小游戏网站们只好和各种“一刀暴击999”的氪金页游抱团取暖,共享本就局促的流量入口,甚或亲自参与页游的开发和入股。
7k7k小游戏网站截图
但这个市场,也在以肉眼可见的速度缩小。
据2007年及2008年中国游戏产业报告,2007年,中国网页游戏市场规模为1亿元,2008年达到3.5亿,2009年达到9.9亿,三年里,市场规模翻了近10倍。
4399的高光期与这段时间正好重合,并于2010年前后到达峰顶。相关数据显示,2011年,4399净利润破亿;2012年,净利润翻番,并占据了近10%的市场份额;2013年营收14.9亿,净利润2.49亿,增长率30.91%。
而到了2013年,随着移动互联网的爆发式发展,页游发展进入了停滞期。4399不得不抓紧开拓手游业务,于当年推出了4399游戏盒。产品开发、发行渠道投入陡增。为了引入更多资金,公司开始寻求上市。
相关招股书显示,2014的前半年,4399实现了净利润1.58亿元,全年净利有望达到3亿。但营收相比2013年没有明显增长,有分析称,其净利增长全靠裁员来压缩成本。随后,因未能如期将2014年下半年及全年财报交齐,上市进程被证监会叫停。
随后几年,随着市场大盘下滑速度也越来越快,4399更加找不到合适的上市时机。根据2015年及2016年中国游戏产业报告,2015年,中国移动游戏市场规模达到514.6亿元,网页游戏规模为219.6亿,达到顶峰,此后一路下滑。2016年,网页游戏的市场规模下降到180多亿,较上一年度下滑超过10%。
而到了近两年,这一下滑趋势越发明显。《2019年中国游戏产业报告》数据显示,2019年的中国游戏市场,移动游戏以62.5%市占率遥遥领先,端游紧随其后,占比28.9%。而页游占比仅有5.9%。
据《2020年1-6月中国游戏产业报告》,去年上半年,我国页游市场实际销售收入为40.02亿元,同比下降21.43%,连续五年下降,且只占到了所有游戏收入的2.87%。为了寻找盈利点,各个昔日的页游大厂都在加速布局手游,小厂也不得不寻求转型。
在2020年11月30举办的第四届中国文创产业大会·天河峰会上,4399董事长骆海坚就提出了转型的想法。其宣布,要“掌握3A主机级的制作能力”,“通过深度积累,再结合大兵团的运作协调和制作开发能力,真正提高我们的游戏制作水平”。此言一出,招来的却更多是业内的怀疑声音。大部分从业者认为,4399从最初的基因上就不具备3A的制作能力,与其贸然转型,不如坚守阵地。毕竟,就像市占率愈发缩小,但一直没有消亡的分类导航网站和BBS论坛一样,虽然网页游戏前景不佳,但只要网页浏览器还存在,没有完全终结。只要能够找准用户需求,创作出优秀的作品,依然能够抓住一部分用户。
究竟哪条路是对的?恐怕只能等待时间来验证了。
参考资料:
4399上市喊停, 不仅是财报未交这么简单. 爆料汇. 2015-03-11
多端融合,3D画面,未来的页游市场到底应该怎么闯?游戏茶馆. 2020-09-14
永别了,Flash. 极客公园. 2020-12-31
值班编辑:肖冉
大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。
对于90后的各位玩家而言,也许有些人会连遗忘掉自己的身份号与银行卡密码,但是一辈子都无法遗忘掉4399这串神秘的数字!
这个在2004年横空出世的游戏网站,在当初中国游戏处于一片混沌之时,打出了“我全都要”般免费体验所有小游戏的口号,迅速成为了国内青少年们成长路上“最忠诚的玩伴”。
不过随着国内游戏市场的不断发展壮大,从GBA到Switch、从电脑客户端到手机移动端,我们可以畅玩的游戏种类与内部日益丰富,4399也默默躺在网页收藏夹内吃灰。
那么,当年那些火遍校园电脑课,让我们快乐成长的4399小游戏,如今它们怎么样了呢?
摩尔庄园
在大部分游戏玩家美好的回忆中,《摩尔庄园》绝对是我们小时候真正意义上的第一个游戏。当年为了给小拉姆们穿上漂亮衣服,每天还会偷偷剩下零花钱央求父母帮助自己完成“氪金”的高端操作,甚至某些《摩尔庄园》的高端玩家还会为了这款游戏专门跑去网吧。
至于为何《摩尔庄园》会对于我们童年产生如此重大的影响力呢?这与其早期面向市场的推广口号有着极大的关系。
2008年,在那个国内游戏界审核制度尚不完善的年代,在家长视网游如洪水猛兽的背景,在《脱衣麻将》《暴力摩托》等大一批“18禁”游戏野蛮生长的环境,打着“妈妈放心、孩子欢喜”“中国儿童网上乐园”的《摩尔庄园》无疑是打在家长与老师面前的一束圣光!那个时候,摩尔庄园注册用户高达5000万,这几乎相当于2亿中国儿童数量的1/4。
由于缺乏游戏同行的竞争,《摩尔庄园》也一度成为了4399网站的代名词,并率先在以免费游戏为主的4399网站中打出了“10元月卡”的收费标准,并在坐拥上千万小学生的基础上开放了氪金商城与VIP分级制度。
不过由于游戏玩法的局限与PPT式过场动画的无聊,《摩尔庄园》在4399平台中不复当初的火爆,游戏版本的更新也停滞于2014年11月28日。
如果不是2018年12月7日4399遭遇了史上最大的黑客入侵事件,也许《摩尔庄园》会跟像一粒尘埃般消逝于游戏历史的长河中。当然也因为这次黑客入侵的影响,4399也正式下架了《摩尔庄园》,并宣告了手游版本的到来。不过手游版本并不赚钱,不亏就不错了。
赛尔号
对比起《摩尔庄园》的落幕,淘米网所研发的另一款4399页游《赛尔号》则要火爆得多。在《摩尔庄园》红遍大江南北之时,淘米网花费重金研发了一款中国版宝可梦的精灵对战游戏《赛尔号》吸引了大量玩家的目光,游戏累计注册用户过3亿。
初代的《赛尔号》游戏品质足以媲美同时代的一些端游:丰富的精灵种类,丝丝入扣的种类克制,每个精灵独特的配招与特性,加上免费入坑的口号,使得《赛尔号》的服务器每逢周五都会呈现出“爆满”状态。
不过由于影响游戏平衡性的年费精灵出现,《赛尔号》也逐步迈出了氪金的步伐。好在此时官方对于一些老精灵提出了超进化来提升战力的办法,因此平民玩家与土豪大佬的差距还能用策略与肝度缩短距离。
不过随着咤克斯这位必定先手必定秒杀活动精灵的出现,《赛尔号》也彻底沦为了氪金游戏,平民玩家压根无法在不充值的情况下顺利通关活动关卡。
不过《赛尔号》也及时在用户出现流失时成功转型,依靠众多老玩家的情怀打出了《赛尔号》动漫,《赛尔号》大电影等周边向作品,称得上是4399页游中运营最好的一个游戏IP了。
勇闯地下城
在当初DNF这款红遍全国各地网吧时,4399同样上架了大量与DNF元素相关的游戏,其中《勇闯地下城》是小弟心目中最为经典的存在。极简可爱的地下城角色形象,超还原的技能与动作打击感,加上足够充足的血蓝条,使得《勇闯地下城》迅速风靡了校园。
令小弟往往没想到的是,这款经典的DNF小游戏它继续追上了客户端更新的脚步!
在目前4399平台上所上线的2.9最新版本中,制作者不仅在游戏中追加了DNF超人气角色剑魂,还对于之前版本中的角色技能参照新版本DNF进行了同步改动,删除了大量被DNF官方遗弃掉的技能,并为狂战士新增了血剑技能。
最令人感动的是,这款小游戏是没有任何氪金选项的,可以说制作者完全是用爱发电。这究竟要对于DNF充满多少爱,才能维持这款小游戏在4399上不断更新呢?这难道就是DNF顶级大佬的实力吗!
死神VS火影
作为当年横扫小弟电脑课最热门的双人对战游戏,相信大部分小伙伴都对于《死神VS火影》这款游戏有着难忘的回忆吧。熟悉的动漫形象加上流畅的街机手感,这款看似十分幼稚的小游戏却有十多张可交互破坏的场景地图,与数十位连招各不相同的可选角色,算是4399中比较精品的一款大乱斗类页游了。
这款游戏的作者也保持着一年一大更的积极态度,紧跟动漫剧情的发展,不断为游戏增加着可选人物。并对网友评论区热议的强大角色进行着平衡性改动,修复着BUG,增强其画面表现效果。
目前在4399平台上的《死神VS火影》已经更新到了3.3版本,除了我们熟悉的双人对战模式外,还推出了单人闯关、组队通关以及线上交战模式。
游戏制作者甚至还与4399平台合作推出了成绩排行榜,给一些闲得无聊的肝帝们带来了满满的成就感。小弟对于那位肝出21亿积分的“谁的坚持不是死撑”玩家也倍感好奇,难不成是电脑课老师拿不到40米长的大砍刀了?
狂扁小朋友
也许你因为贫穷没有玩过《摩尔庄园》《赛尔号》,因为对于街机游戏的无感不屑体验《勇闯地下城》《死神VS火影》,但是小弟敢拿同事十年性命担保,《狂扁小朋友》绝对是经典小游戏中的经典,不论男女老少都体验操纵这款外星人大汉大战熊孩子的“休闲”游戏。
在《狂扁小朋友》中,你可以利用一切场景道具与格斗技巧,向熊孩子们发泄你的愤怒,当然由于熊孩子的超强破坏力,小弟在年少时很难顺利通关这款并不复杂的小游戏,现在看来也算是一种别样的遗憾了。由于游戏审核的因素,这款略带血腥暴力的游戏也在4399平台中彻底下架。
不过它却在steam平台上延续着自己的传奇故事,其开发商“The Behemoth”在《狂扁小朋友》大获成功后,发掘搭配美漫风格斗游戏独有的魅力,正式在XBOX、PS3、Steam上发售了画风相仿的合作闯关类游戏《城堡破坏者》。该游戏发售当年销量一举突破300万份,并获得了著名游戏评测媒体IGN高达9分的盛赞。
随着2013年新作《战斗砖块剧场》的推出,凭借其萌翻一切的角色设计、沙雕有趣的游戏剧情、双人互动解密的轻松玩法,该游戏在收获Steam好评如潮的同时也掀起了独立游戏厂商制作美漫风游戏的热潮。
万万没想到,当年电脑课上最为经典的一款4399小游戏《狂扁小朋友》,在历史滚滚向前的车轮下,居然碾压出了这样一条彪悍的传奇游戏制作路。
小弟有话说:4399小游戏平台在承载我们青春回忆的同时,也为众多独立游戏厂商收集到大量有关游戏demo的用户反馈。并且4399还带有自身严格的游戏审核机制,要远比那些“一刀999”的页游正规许多,或许这就是它在游戏平台与种类五花八门的今天,依然屹立不倒的秘诀吧。
一个正惊问题:你还体验过哪些4399小游戏呢?
用户评论
我之前玩手机版的,感觉pc端画面和操作更流畅!
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DNF真的是yyds!从上学时就一直玩到现在的回忆满满啊。
有5位网友表示赞同!
听说现在版本更新很频繁,有啥新活动吗?
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想问一下装备怎么快速获取?刚注册号有点迷茫。
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那个深渊图组队要刷多久啊?每次掉线就让我气炸!
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还是喜欢旧版本的画风,现在这个新版看着有点不太习惯。
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最烦的就是游戏内广告了,完全打断了沉浸感!
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哪个职业强度最高捏,给我推荐一下新手好入手的?
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DNF最大的遗憾就是装备太多没时间慢慢收集啊。。
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周末一定要朋友约上一起组队刷副本,玩得好爽!
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现在还能找老队友吗?想重温一次曾经的美好时光。
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这游戏还是很好玩的,操作流畅画面很精美,喜欢MMORPG类型的可以试试!
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装备爆率好像有点低啊,打了一晚上才出一个好东西。
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DNF真的是我的童年回忆了!从小玩到大的陪伴感满满。
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哪个boss的血条最厚?感觉打完都很累还总是失败!
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听说这游戏有剧情吗?最近想要找一个故事性比较强的网游!
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最近刚入了DNF,感觉还没适应战斗机制,太复杂了!
有13位网友表示赞同!
想问问哪个版本的活动最好玩,可以分享一下你们的心得吗?
有10位网友表示赞同!
DNF这款游戏真的很有自己的特色,画面和打击感都做得很好!
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