时间:2025-08-14 05:03:54
有时候,国足也需要理想主义者。
B站上有个Up主叫“悟空实验室”,账号里一共就5个视频,时间跨度非常长,第一个视频发布于2019年,到了第五个,年份已经变成了2024。
悟空本人是个独立游戏开发者,上传的视频都是他第一款游戏的开发日志,从如此长的时间跨度也能看得出来,这游戏有点特殊,赛道也耐人寻味,他想做的是:
“具有中国特色的足球游戏”。
悟空的游戏叫作《中国足球模拟器》(以下简称“国足模拟器”),从Steam的游戏介绍上,你也能看出这款游戏的奇异之处:
一句话介绍,这款游戏采用的是FM,也就是《Football Manager》足球经理类游戏的常规玩法,让玩家从无到有运营一支球队,参与球队构建的各项决策。
和FM一样,需要玩家为球队布置战术
但在这款“国足模拟器”里,玩家要考虑的内容还包括了青训规划、设施建设、足协提案、上下级关系,以及“江湖”:
就像现实一样,游戏里运营球队靠的不光是技术,面子、关系、江湖声望等等,都会影响到经理在做出各项决策时的后果。
游戏甚至加入了“食堂”,放的也是经典中餐
从这个描述,你就能猜到《国足模拟器》的开发难度,因为一个人开发FM类游戏,光是各种数据和数值间的平衡就已经是个庞大工作量 。
哪怕是《足球经理》系列的开发公司Sports Interactive,其引以为傲的数据库也是由众多球探、各球队的数据分析人员、球员数据分析公司共同合作的成果。
而作为悟空独立制作的游戏,国足模拟器有相当漫长的开发周期,他从2017年还是大学生时就已经开始着手游戏开发,直到两年后的2019年才在B站放出了第一支宣传视频,在那之后又过了6年,最近几天才刚在Steam推出了可供下载的Demo版本。
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这游戏确实有很“中国”的部分。
你看中了其他球队的主力队员,如果想把他收为己用,靠的不只是转会费和“天价年薪”。
有时候,你还需要和那支球队的经理搞好关系;需要提升自己的“江湖声望”;需要有“小道消息”;没准一场饭局上是否抢着买单,也有可能成为决定性因素。
想要让自己球队的比赛观众更多,“大学生加学分”也是个手段:
身为球队经理兼主教练,除了要操心队员的身心健康、训练计划外,还得考虑在一年一度的足协大会上能提出什么利于中国足球发展,维护球队利益,共创美好明天的伟大议案。
大家也知道,和利益分配相关的事向来复杂,想暗搓搓地为自己球队争取利益,总是得先套上一层“伟光正”的皮肤才行。
你看像这个叫“青豹足球”的,我严重怀疑能提出这样的议案,是不是经理跟足协会有什么不可告人的交易:
再比如这个“公开出售低级别联赛名额”的提案,没准背地里球队经理是想挤压那些资金短缺的小俱乐部的生存空间:
再看看我自己,游戏里给出的可选议案众多,从最基本的财政规划、转会政策、青训政策,到相对边缘一点的文娱联动,可谓是应有尽有。
比如这个“足球动漫IP创作”提案,也很不错,而且是让足协会提供经费
只不过“有人的地方就有江湖”,初出茅庐,毫无成绩的球队经理,天生就人微言轻,我所有提案的通过率几乎都在15%以下,像上图那个“动漫英雄计划”,只有9%的通过概率。
在中国,一支好球队,球员的个人能力固然重要,但球队经理的属性同样也是不可或缺的一环。
像“面子”“声望”这种属性,是其他足球运营模式里鲜有出现的,想提升它们需要通过什么方式?
自然也是符合中国国情的那种,比如“饭局”和“送礼”。
每周在进行完常规的球队运营操作后,游戏还存在“出门”功能,你可以举办球迷开放日,吸引更多的球迷;拜访其他城市的俱乐部经理,交流心得;买卖股票,为自己的球队积攒更多经费。
当然,还可以组个“饭局”:
请客吃饭能提高和其他球队经理、青训基地负责人、足协领导的好感度,偶尔也能在饭桌上探听到一些真假未知的江湖流言。
这个设计颇为喜感,你能从某个战队经理的口中听到哪支球队私下内斗不断,哪个球员想急流勇退,哪家俱乐部想找个外国教练,又或者哪个教练开始从青训营里挖人了……
得到这些情报的代价,只是你在酒桌上向领导敬杯酒。
酒足饭饱过后,由谁来买单也是一门大学问。要知道,商业饭局上总有一群人和你争着出风头,要想成为最大的凯子……哦不对,是最慷慨的经理,你得眼疾手快,在指定的区间内按下买单键,前后误差不能超过0.2秒:
在连续试玩了三天《国足模拟器》后,我深切体会到了什么叫“足球赛场不是打打杀杀,有时还有人情世故”。
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看了这么多“江湖”,有人可能还想问:“既然都做国足模拟器了,那怎么不加点真正的‘中国特色’?”
这是国足永远绕不开的话题。这里的中国特色,指的当然是“假赌黑”,是一些中国足球确实存在的,备受诟病的“现状”。
而这也是开发者悟空在19年刚公布游戏时,频繁在评论区里看到的玩家要求。
对于一款不那么严肃的游戏来说,加入这些元素,再玩点“海参”“软脚虾”“RNM,退钱”这种非球迷都耳熟能详的梗,对于游戏的传播和话题度来说,都有相当大的帮助,主播试玩时,也不失为一种极佳的节目效果。
事实上,确实有一部分国产的足球主题游戏,就是以此为卖点,也凭借这些设计得到了相当的话题度。
此前公布的《国足奇侠传:非法足球》就是以此为卖点的国产足球游戏
但悟空一直不愿意做这些元素,他曾在自己的一篇文章中写道:“作为一个希望中国足球好起来的人,我有什么理由要做?”
和其他同类游戏不太一样,“中国足球模拟器”这个名字,并不附带什么“讽刺”含义,悟空坦言这个游戏想传达的主旨,是希望让玩家能不带成见地接触中国足球,然后也给一直支持中国足球的人,一个在游戏里体验的空间。
但坦白讲,除了上述提到的那些还算有意思的“中国特色元素”外,《国足模拟器》依然很不成熟。
比如游戏的美术和UI一眼就能看出是“经费不足”的味道;另外可玩内容虽多,但和系统配套的玩法和数值仍有待调整完善;悟空还承认原本准备三月就上线的游戏,因为Bug过多不得不延后了……
球员建模和UI都有点“一言难尽”
对于一个此前从未有过游戏制作经验,制作了近7年,甚至在这两年还转入全职开发的制作人来说,这经历颇有点“理想主义者”的味道。
悟空是个典型球迷,出生在一个足球氛围比较热烈的城市,家里甚至还有朋友在国家足坛扫黑时“进去过”。
再加上他本人出于混脸熟和调研的目的,开发期间也曾给国内一支球队做过宣传工作的兼职,相关的内部八卦和流言听过不少,“如果改成游戏,相信一定符合大家对国足的刻板印象,可以骂的更得劲。”
但在给球队兼职期间,他也遇到过另一群“理想主义者”——即使球队拖欠工资,依然费心为俱乐部想方案,只要方案带来了一些积极效果,立马觉得被拖欠工资也没啥的运营人员。
还有从小留洋训练,每年回国做中医理疗,为的是好好锻炼自己,以后帮中国踢进世界杯的青训小球员。
游戏内需要玩家给球队指定营销计划
悟空觉得兼职这段时间,收获最大的其实不是球队的相关知识,而是见识到了“理想主义者”的不容易,也坚定了他开发游戏的目的——让大家不带成见地接触中国足球。
除了利益,有时候这种单纯的理想主义也能吸引来其他人的帮助。
游戏的比赛转播画面
前面提到,《国足模拟器》涉及的内容和系统很多,其中比重比较大的“青训模式”,就是悟空在B站另一位Up主@CZY足球 的帮助下完成的。
@CZY足球是一个深耕国内足球青训的视频作者,看到悟空2019年的第一个PV后,就表示可以帮忙测试,甚至还写了份两万多字的修改建议。
要知道在当时,悟空的游戏相比现在更为简陋,他自己形容为“像PPT,还是带bug的PPT”。
但在一个关心国足发展,不玩梗的专业人士眼里,评价依然是“瑕不掩瑜”。在修改之后,游戏增添了比较全面的青训赛事和球员培养属性路线,玩家也可以从地方的学校中选拔小球员,都比较贴合实际:
青训球员同样有很多挺“现实”的属性指标
结语
在游戏上了Demo之后,凭借“国足”两个字,确实吸引来了不少关注和流量,也有像@CZY足球 这样的足球圈的资深人士慕名而来,想要为游戏提供一些支持的。
能得到真正球迷的认可和帮助,这也是《国足模拟器》能在资金匮乏,单人开发的状态下维持7年的一部分原因。
你说它是“用爱发电”吧,确实有这个意思,独立制作人常见的资金压力,悟空同样也存在,最后也是靠着家里人的理解和支持熬过来的,家里人能理解,我猜也和前面提到的,所在城市的足球氛围浓厚有关。
Steam的游戏页面里,悟空一开始给《国足模拟器》介绍写了一段还挺“单纯”的前言:
“我不希望中国足球相关的游戏都是一味的嘲讽,玩烂梗,变着法黑自己,绕不开假赌黑那点人尽皆知的事。
我希望中国足球越来越好,我们不是足球荒漠,即便今天不够好,我们也可以有梦想,找到正确的道路,勇敢的往前走。”
现在这段话还放在游戏主页上
要不要删掉,他纠结了很久, 觉得在“国足”这种人人都能骂两句的事情上认真,感觉特别羞耻。
但他后来一想:“不说心里话浑身难受,说了也不扣钱,就留下了。”
无论是国足还是国产游戏,想要改变一些过去留下的刻板印象,有时候总得有这样的“理想主义者”。
据悉,加点配置器包括本体和 DLC《往日之影》中的“Relic”技能树,无论玩家拥有游戏的什么版本都可以使用。
▲ 图源 “配点模拟器”网站
在即将到来的《赛博朋克 2077》2.0 版中,官方表示,游戏中人物的专长和技能树也被重新设计,并赋予了更多的自由和灵活度,其中无论在战斗、潜行还是黑客攻击等方面都会“具有富有创意并独特的方法”。
此外,在下载了 2.0 版本更新并继续原存档的所有玩家,均会获得一次重新分配属性点数的机会,专长点可以在战斗外的任何时间重新加点。
▲ 《赛博朋克 2077》2.0 版本预告视频
《赛博朋克 2077》2.0 免费更新将于 9 月 21 日推送,资料片《往日之影》将在 9 月 26 日登录 Xbox Series、PS5 以及 PC 平台。
参考
用户评论
太激动了!我终于能在玩《大话西游》的时候自由安排人物属性了!
有7位网友表示赞同!
感觉这个模拟加点器超方便,不用再无数次试炼去寻找最好的搭配了。
有13位网友表示赞同!
终于不用担心选错天赋导致后期游戏体验不好啦!
有5位网友表示赞同!
不知道能做出什么有趣的玩法组合呢?期待尝试一下!
有11位网友表示赞同!
这个模拟加点器是《大话西游》玩家必备软件啊!
有10位网友表示赞同!
简直太棒了,可以根据自己的喜好和游戏策略来定属性。
有11位网友表示赞同!
以前选技能都感觉十分艰难,现在有了模拟加点器就好多了!
有13位网友表示赞同!
终于不用再迷茫了,这个模拟加点器能帮我找到最合适的加点方案!
有12位网友表示赞同!
我要试试各种不同的加点组合,寻找绝佳的配置!”
有10位网友表示赞同!
想当年玩《大话西游》,每次加点都要绞尽脑汁!现在有了这个工具就好多了。
有11位网友表示赞同!
感谢开发大佬!这真是个好用的辅助工具!
有18位网友表示赞同!
模拟加点器简直太实用啦,还能节省我很多的游戏时间!
有10位网友表示赞同!
这下想尝试各种不同类型的角色就容易多了!
有20位网友表示赞同!
这个模拟加点器真的能提升游戏体验呀!
有18位网友表示赞同!
有了这个工具,我也可以成为《大话西游》里的高手玩家!”
有17位网友表示赞同!
这个模拟加点器让我了解了各种不同属性的搭配方式!
有15位网友表示赞同!
希望这个模拟加点器能够不断更新!
有19位网友表示赞同!
这个模拟加点器真的太棒啦!玩游戏更加方便有趣了!
有19位网友表示赞同!