时间:2025-09-05 05:02:17
您必须知道游戏行业的一个免费且开源的2D和3D游戏引擎Godot。曾经以团结和虚幻引擎等巨人为主导的领域现在正在吸引竞争对手。
随着“独特”定价模型的最新变化,越来越多的独立开发人员和小型开发团队倾向于选择Godot作为他们的首选游戏引擎。
什么是戈多?
Godot Engine是一种跨平台,免费和开源的游戏引擎,用于创建2D和3D游戏以及应用程序。
在MIT许可证宽松的情况下,使用Godot Engine的游戏开发人员可以拥有整个游戏的所有权,即使是发动机代码的最后一行,而没有特许权使用费或条件。
Godot以其独特的节点和场景架构而闻名
,用于表示特定的游戏功能。
Godot最初是由Argentine Game Studio开发的,并于2014年在开源中发行。
与Unity和虚幻引擎相比,使用Godot制作的游戏通常具有更简单的图形,但我感谢独立开发人员在这些限制内创建各种游戏的独立开发人员,我的一些最爱是左又生物和愤怒的头盔。
Godot引擎功能
Godot以其简单而直观的设计与其他游戏引擎脱颖而出。在下面,我将介绍使Godot越来越受欢迎的主要特征。
Godot编辑
Godot配备了包括代码编辑器、动画编辑器、瓦片地图编辑器、着色器编辑器、调试器、分析器等的游戏编辑器。游戏开发人员使用游戏编辑器来创建节点——Godot游戏的最小建筑单元。
多个节点组合内置在一种情况下。在Godot中,场景可以像角色,武器,房屋,层次等。然后可以将这些场景制作成设计师可以在编辑器中处理的功能齐全的组件。
Godot编码工具
Godot的另一个特征是,它允许团队成员使用他们最熟悉的编程语言工作。使用Godot的游戏开发人员可以用以下语言编写游戏代码:
GDScript:与Python类似,这是Godot的综合脚本语言。适合不太精通编码的初学者。
C#:一种流行的编程语言和Godot支持的主要语言之一。
C 或 C++:您可以使用Gdextension技术在Godot中使用这些语言来帮助您编写高性能的游戏代码。
Rust、Nim、Python和Javascript:Godot社区还为这些语言创建语言约束工具。
戈多和团结
Unity是最受欢迎的游戏引擎之一,当开发人员考虑在哪里建造游戏时,它通常是Godot的强大竞争对手。
Unity是一种跨行业使用的游戏引擎,在Android上开发手机游戏方面享有很高的声誉。
类似于Godot,Unity的优势在于其开发2D和3D游戏的能力。以团结或Godot工作的开发人员可以使用C编程语言来构建他们的游戏。
如果您权衡与Godot或Unity进行下一场比赛之间的权衡,则需要考虑以下内容:
Unity采用分层定价模型和运行时费用
无论球队的规模如何,戈多都可以使创作者充分拥有他们的游戏。 Unity采用货币化模式,在该模型下,个人和小型组织可以免费使用Unity个人,直接到达团队以达到一定的收入门槛。此外,Unity为学生提供免费选择。
对于大型团队,企业和组织,他们可能需要使用更昂贵的Unity Pro,Unity Enterprise或Unity行业。
此外,对于在付费计划中创建的这些用户,在游戏超过一定收入门槛后,他们可能需要支付Unity运行时费用。
截至最新消息时,Unity6将停止在中国下载.
Unity拥有更广泛的资源
与统一相比,戈多特拥有较小的社区,可用的资源和教程更少。 Unity团队创造了大量资源,包括电子书,报告,案例研究和网络研讨会。
此外,Unity Asset Store拥有超过70,000个包装,开发人员可以免费获取或购买游戏开发。相比之下,Godot Asset图书馆的资源少于3,000,社区贡献较少。
Godot和虚幻引擎
Godot的另一个常见替代方案是虚幻引擎。 Epic Games于1998年开发的Unreal Engine已有据可查且易于使用,使其成为游戏和虚拟生产开发的主要工具。
Godot和虚幻引擎之间的某些差异。
虚幻引擎是程序员和设计师的理想选择
虚幻引擎以其直观的蓝图视觉脚本系统脱颖而出,该系统对设计师更友好且易于使用。使用虚幻引擎的程序员还可以使用C ++来构建游戏,从而使UE成为两者的友好引擎。
与2D和手机游戏相比,虚幻引擎更适合3D游戏
Godot Engine的核心优势之一是能够创建高质量的2D和3D游戏并为它们提供不同的引擎。
尽管Unreal Engine确实具有基于精灵的2D游戏系统的Paper 2D——,但其优势在于其创建3D游戏和型号的能力。
虚幻引擎被广泛用于电影和动画
Godot Engine的音频和视频制作模式和动画功能使其可以用于电影和动画制作,但这些功能是较新的功能,并且较少使用。相比之下,虚幻引擎已被用于制作550多个重要的电影和电视连续剧。
此外,虚幻引擎5(UE5)使虚拟制片变得更加容易允许业余和初学者创建高质量的图形和媒体。
虚幻引擎破坏了媒体和娱乐业,并且确实处于突破性变化的边缘。根据游戏行业的经验,看到游戏引擎技术在各行各业中的转型和广泛应用真是令人难以置信。
现在可以将艺术家/开发人员等人才转换为各个行业,因为工具链相似。
此外,无论您是权衡Godot vs Unity还是Godot与虚幻引擎,您都需要一个合适的基石来无限地创造。
许多使用Godot,Unity和Unreal Engine的团队都依靠Perforce Helix Core 这样的版本控制系统来存储和跟踪所有数字资产的变化。
Perforce Helix Core可以与您已经使用的游戏引擎和工具集成在一起。
在20个顶级AAA游戏工作室,独立团队和屡获殊荣的视觉效果(VFX)公司中,有19位客户对Perforce Helix Core版本控制工具非常信任。它跟踪并管理大量数据,从源代码到二进制文件再到IP,具有无与伦比的性能,安全性和可扩展性。
支持WebGL 1.0和2.0改编。支持三种开发语言:ActionScript3,Typescript和JavaScript,适用于2D和3D产品开发。性能与本机应用相当。它已经开发了HTML5,App(Android和iOS),迷你游戏(微信游戏,QQ游戏,Baidu游戏,支撑游戏,比利比利游戏,Bytedance Games,bytedance Games,Xiaomi Quick Games,oppo Games,oppo Games,Vivo Games,Vivo Games,Huawei Quick Games等)并同时发行。
Layaair发动机主要包括两个核心部分:发动机库和Layaair IDE。
LayaAir2.0引擎库功能Layaair2.0引擎不仅维护1.0的原始功能,例如:精灵,矢量,文本,丰富的文本,位图字体,动画,动画,骨头,音频和视频,滤镜,事件,滤镜,加载,宽松,时间,时间,时间,时间,时间,网络,网络,UI系统,物理系统,tiledmap,batilemap,botts和其他APIS;
还有新的内置Box2D物理引擎,组件支持以及150多个3D功能,例如:主要的新官方材料包括PBRStandardMaterial,PBRSpecularMaterial和非材料材料。
在纹理方面,添加了多种纹理参数配置(MIPMAP,格式,WrapModeu,WrapModeV,FiltermeD,Anisolevel),添加了纹理上传像素接口,并添加了GPU纹理压缩。
在动画方面,添加了动画动画融合功能Crossfade,添加了多层动画混合播放,将动画更新机制调整为实时插值,大大降低内存和动画流利性能,并添加各种材料属性属性动画
支持2D和3D产品的开发,并支持发布各种版本(浏览器,WebView),本机应用程序(iOS,Android),Mini Games(微信,移动Q,Baidu,Toutiao,douyin,duyin,Xiaomi,Xiaomi,oppo,oppo,vivo,huawei)等。
LayaAir2.0 IDE功能Layaair2.0 IDE主要包括项目管理,代码开发编辑器,视觉编辑器,第三方工具链支持工具等。主要功能包括:
代码开发
UI和场景编辑器
方案管理(2.0中新添加)
粒子编辑器
动画编辑器
物理编辑器(2.0中新添加)
组成支持(2.0中新添加)
3D支持(在2.0中新添加)
Layacloud项目支持(2.0中新添加)
脚本扩展
预设
应用包装
JS混淆和压缩
第三方工具链转换工具(Unity3D,TiledMap,脊柱,龙骨.)
Laya2.0 IDE与Layaair 1.x的写作方法兼容。在2D项目中,您可以将原始项目升级到2.0引擎,而无需更改(建议在升级之前备份)
由于Layaair引擎支持三种语言开发:ActionScript3(AS3),Typescript(TS)和JavaScript(JS),哪种语言更好?经常使引擎新手感到困惑。让我在这里简要介绍。
关于JS语言应该指出的是,尽管开始使用JS,作为一种弱类型的语言,开发和调试的困难以及大型项目的管理和多人协作不如TS和AS3,它可以检测ID中的类型和语法语言。当越来越多的代码不正确地编写后,IDE将没有提示。只有在运行时才会发现问题。开发人员通常会花费大量时间和费用来检查一个小错误。因此,尽管支持JS语言开发,但不建议将此语言用作中型或大型项目的发展。
关于TS语言TS语言是Layaair Engine的官方推荐开发语言,它也是Layaair Engine自2.2引擎以来使用的语言。在官方的2.0引擎视频教学中,仅将TS语言用于教学。
关于AS语言作为语言是Layaair版本2.2之前的引擎源代码语言。 AS3语言曾经是Web游戏时代的霸主,但是自Adobe正式宣布放弃Flash以来,这也意味着该语言也将进入一种不受欢迎的状态。这些新的语言功能自然很难支持,毫无疑问,继续使用该语言会将引擎拖下来。因此,Layaair引擎的源代码语言已更改,但是引擎的2.x版本和语言版本将保持兼容和维护。但是将来,3.x肯定会放弃对这种语言的支持。因此,建议开发人员在创建新项目时不要用作语言。
场景加载
ActionScriptJavaScriptTypeScript环境反射
灯图
方向光
网格加载
基本对撞机
玻璃折射
模型示例
-结尾-
开源协议:https://gitee.com/layabox/layaair/blob/master/license.md
开源地址:https://gitee.com/layabox/layaair
中文引号鉴赏家,Cresselia评论
Smile Game Builder是一个简单的3DRPG生产软件,由Smileboom Co. Ltd独立创建和分发。与主流2D RPG Maker软件及其系列不同,该软件的主要核心是将重点放在三维生产上,并且生产商的要求非常低,并且基本上无需在编程和建模方面掌握专业知识。
Smileboom Co. Ltd.是一家成立于2008年的游戏公司。除了此游戏外,它还发布了3D Infinity之类的软件。似乎在2016年还推出了一个名为《SPARX》的3DRPG游戏。据说这是一种用于压力和抑郁症的认知概念疗法游戏。它还赢得了联合国教科文组织NetExplo的“国际数字奖”。
尽管Smile Game Builder是一种新的RPG制造商游戏生产软件,但它逐渐开始挑战旧的RPG制造商系列,其独特的优势以及出色的3D游戏场景和角色。该生产软件的重点是降低游戏生产的阈值。对于从业人员而言,他们不必精通各种编程语言和一些游戏至上的建模需求。对于某些愚蠢的生产商,他们可以直接使用生产软件内容提供的图片和音乐材料。
尽管该软件在此阶段不支持官方中文,但一些大wig虫制作了中文补丁,可以在评论区域找到它们的补丁。新版本的内容将不时更新,因为版本是非常体贴的。尽管该软件已经远离早期访问了很长时间,但它不是一个完整的版本,而且仍然有很多问题。制作团队还不时为新版本添加了更多有趣的内容和新想法。尽管您可以直接使用演示版来体验它,但实际上,演示版仍然非常严肃,并且仍然需要一定数量的钱才能体验完整版本。此外,它还与DLC中的许多软件(例如Unity和3D编辑器)连接。对于努力争取卓越的生产商,他们仍然需要购买它。
尽管这是一个低阈值的RPG游戏生产软件,但本质上仍然相对明显。本质上,这等同于典型的用例。尽管它减少了编程阈值和建模难度,但它限制了游戏内容的延展性。就像您能够熟练地使用此软件一样,您将无法获得100的力量,因为只有很多分数,因此对于那些幻想他们可以在没有该软件阈值的情况下进入行业的生产商来说,它仍然太幼稚了。除了良好的创造力和脚本外,一款出色的游戏还需要出色的艺术和力量保证程序才能实现。
微笑游戏构建器(微笑的游戏构建器)必须说是一种罕见的3DRPG游戏生产软件。与复杂而笨重的编程引擎相比,即使对于行业新手来说,该软件也可以轻松快速。它强大的三维发动机甚至可以与旧的RPG制造商竞争。但是,该游戏在延展性方面相对较差,并且仍然有很多方法可以构建该软件的生态环境。建议使用喜欢RPG游戏和对RPG生产感兴趣的新手制造商的玩家使用该软件。
用户评论
感觉还是得看自己的游戏风格啊,简单rpg类型的2D游戏,unity或者游戏 maker都能搞定。想做更复杂的画面和特效,那肯定得学习一些绘图软件才能达到理想的效果!
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作为一名入门者,我最近在接触2D游戏制作,感觉这款软件(哪个软件?)真的很好用!界面友好,操作简单,还有一些教程可以帮助新手快速上手!
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这个标题是不是太笼统了?想了解2D游戏制作软件,至少要明确一下是哪种类型的软件,比如引擎、绘图软件还是动画软件啊!
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除了学习软件之外,掌握一些美术、编程和游戏设计理念也很重要。一个优秀的2D游戏不仅需要精美的画面,还要有合理的玩法和剧情!感觉这个标题只提到了软件,忽略了游戏的其他重要方面。
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我最近想学习2D游戏制作,但不知道从哪里开始学比较好!请问这篇文章里有推荐哪些适合初学者的软件吗?
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对于想要做出高质量的2D游戏来说,选择一款功能强大、易于上手的软件很重要!这篇博文真的太实用了,给了我很多启发!要学习的话,先好好看看这个博客吧!
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玩了那么多大作,突然发现原来制作一个自己喜欢的2D游戏也不太难!这种软件真是太神奇了!我要试一试!
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感觉这篇文章还是比较偏向新手入门型的。对于已经有一些经验的制作人员来说,可能提供的帮助不太多。
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做2D游戏其实需要学习很多东西啊,不仅仅是软件 thôi!
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这几个软件我都听过,但没怎么用,看起来确实都很不错!以后有机会试试看!
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学习2D游戏制作软件需要时间和耐心,刚开始的时候会觉得很困难,不过坚持努力就会有所收获!相信自己能做一个很棒的2D游戏!
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学习什么软件都应该注重实战练习,只有不断的实践才能真正掌握软件的使用技巧!建议文中也多分享一些实例讲解,更加直观易懂。
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对于想做动画的游戏来说,选择适合自己风格和功能的软件很重要。这篇文章给出了很多选择,可以让我更好地了解不同类型的2D游戏制作软件!
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我之前一直以为制作2D游戏很复杂,直到看到了这篇博文我才意识到其实可以选择许多User-friendly 的软件入门学习!
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学习2D游戏制作软件确实是一段艰难的旅程, 需要不断的探索和实践。希望这篇文章能够帮助更多人打开通往游戏开发世界的大门!
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除了软件本身,还需要学习一些相关的编程语言和艺术设计知识才能制作出真正的好玩的游戏!
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我觉得文章可以多介绍一些优秀的2D游戏案例,借鉴他们的制作经验和技术。这样也能给想要学习的人带来更多灵感和启发吧?
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这篇文章对于想入门2D游戏制作的玩家来说很有帮助!感谢作者分享这份宝贵的资源。
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