时间:2024-02-04 05:56:36
上周我花了大约 3 个小时玩《铁拳 8》。 我的第一站是故事模式。 从一开始,您就会注意到一切都如此精美,以至于很难区分过场动画和实际游戏玩法之间的区别。 然后是战斗本身,它们根据故事情节而变化,但都是残酷、狂野和独特的。
最让我印象深刻的是许多战斗的沉浸感。 你的角色在剧中是否吃亏了? 下一场战斗的生命值可能会较低,或者某些动作可能无法使用。 相反,当剧情需要时,你可能会解锁一些通常是超模的动作,或者其他一些新技能。 这些战斗具有许多格斗游戏故事模式所缺乏的连贯性和进展感。 连续与同一个角色战斗也有助于展示他们独特的战斗风格、他们与其他角色的关系以及这些战斗的重要性。
我会尽量避免剧透,但当我完成第一章时,下一届《铁拳》锦标赛的舞台已经准备就绪。 熟悉的老面孔联手挑战三岛和也,人气角色也将争夺一席之地。 风间仁正对着他的(字面上的)恶魔,三岛和八在镜头前咆哮,新角色里奈为整个故事增添了神秘感。 接下来会如何发展? 我还不知道,但每一场战斗都让我兴奋。 事实上,我太沉迷于这个游戏了,以至于我忘记了我的试用期何时结束。
制作人 Katsuhiro Harada 和 Michael Murray 没有告诉我《铁拳 8》故事模式的确切长度,但他们表示,考虑到游戏的规模和对细节的关注,它大约是《铁拳 7》故事模式的 1.5 倍长。 令人惊奇的是,这些角色对我扮演的角色的参与程度如此之深。 当然,这个数字不包括每个角色的单独章节。 铁拳8的32个起始角色每人都有一个,但很遗憾这次我没有体验到那部分。
玩了大约一个小时的故事模式后,我切换到了 Arcade Quest 模式(尽管这个由 Bandai Namco 提供的演示版解锁了大部分内容并让我可以自由选择玩什么)。
我选择 Arcade Quest 有两个原因:首先,作为一个热爱街机格斗游戏的人,我很好奇《铁拳》团队将如何处理这种模式,正如之前 10 月份 IGN First 独家报道的那样。 当时我看过很多图片,但我自己从来没有玩过。 其次,Murray告诉我,在《铁拳》团队的愿景中,Arcade Quest应该是大多数玩家完成故事模式后的第二站。 我想按这个顺序做。
如果说故事模式以及风间仁和三岛和八的父子对决是大多数老玩家和很久没玩的新玩家了解《铁拳》故事和世界的窗口,那么Arcade Quest就是玩家选择自己命运的窗口。 角色、磨练技能的大厅。
在这种模式下,玩家将扮演铁拳新手玩家。 他有一群朋友对《铁拳8》非常兴奋。 看到“大蛇”这个秉持着“只有胜利才是重要的”信念的高手,获得了冠军之后(顺便说一下,这个大蛇的外貌、服装、战斗方式都和三岛八一一模一样),小伙伴们决定参加《铁拳世界巡回赛》(Tekken World Tour),以最具格斗游戏风格的方式颠覆自己的观点:在虚拟世界里肿起自己的脸。
但首先,你必须学会如何玩《铁拳》,而 Arcade Quest 就是为此而设计的。 你的朋友“麦克斯”是“铁拳博士”,他会教你基本操作,例如如何打出基本连击或使用热力粉碎等机制。 大多数格斗游戏都会让你尽快开始下一个教程,但Max教你一些东西后,你就可以在小街机“锣”中自由行动了。 据原田胜宏和穆雷介绍,它将与后续的街机有所不同。 相比之下,Gong会更有日本街机的感觉。
从此,你可以自由地挑战其他不同风格的NPC玩家。 当然,这也包括你的朋友:“Prim”喜欢用《铁拳》的角色定制来表达自己的风格,她的角色也体现了这一点; “Beat”也是《铁拳》的新手,喜欢使用花哨的招式; “尼克”比较好胜,暗中希望利用你获得等级积分; 而麦克斯只是想让你玩得开心。
除了他们之外,您还可以挑战您遇到的任何人。 每一个似乎都是为了教你一些特定的东西而设计的。 有一个人每次都会以不同的方式起床,试图让你措手不及。 还有一个人特别喜欢用热。 我最喜欢的是一个躲在暗处的家伙,他的地位远远高于宫里的其他人。 他的封威是相当难对付的。 我和他交手过两次,两次都被打得稀巴烂。
游戏过程中,Max会要求你使用他教授的技巧完成一些挑战,完成后你将获得奖励。 其他角色在完成他们给你的任务后也会给你奖励,比如在与他们战斗时使用热力粉碎或空中技能。 战斗时,屏幕上也会出现当前角色的使用提示。
我借此机会学习了一个名为维克多的新角色,我在之前的游戏中无法扮演他。 他快速、华丽、以枪和剑为基础的风格与预告片中一样酷。 我考虑过是否要继续在Arcade Quest中扮演他,但后来我有了其他想法:既然我必须通过实战来学习这个角色,为什么不选择另一个新角色Rina呢?
我立刻就爱上了她,主要是因为她让我想起了《铁拳7》中的对手:波兰总理莉迪亚,而且,她会用电。 高速的攻击结构,出色的拳脚,高攻击力,一些好看的服装,进场后还坐在王座上。 还有什么理由不喜欢她呢? 所以在剩下的试玩时间里,我几乎一直扮演Rina,除了偶尔扮演咖啡女王Azucena和咏春拳大师Leroy。
我在训练模式下研究了一段时间里娜的动作列表,和一个碰巧在那里的朋友玩了几局(好游戏,凯),玩了一段时间铁拳球(仍然像以前一样有趣)和荒谬),和然后我就进入了《超级幽灵大战》。 之前的内测我已经尝试过一点,但是这次有很多可以挑战的鬼魂(模仿玩家的AI),所以我从下往上挑战。
鬼魂还是很神奇的。 他们像真人一样玩耍,具有玩耍倾向和其他人类特征、优点和缺点。 例如,你喜欢一开始就采用固定的套路吗? 你的幽灵也会如此。 你有具体的移动方式吗? 你的幽灵也会从中学习。 您喜欢使用固定站立还是俯卧撑吗? 你的幽灵也会模仿。
但最让我印象深刻的是,Ghost的学习速度非常快,而且不仅仅是“训练”阶段(你只需要和你的Ghost练习几局,它就会无差别地学习你的打法。而且你真的边玩边学),我的意思是,“开始对我的攻击做出反应,迫使我使用更先进的对策。” 这种程度的实时学习能力,在以前,是只有真正的玩家才能做到的。 做到这一点,尤其是在高水平的比赛中。
显然,Ghost的反应是模仿他们的球员原型,但当我采访原田胜宏和穆雷时,我觉得我不得不问他们是怎么做到的。 格斗游戏 AI 的制作难度是出了名的大,即使是最好的 AI 也往往会陷入机械化、易于理解的套路。 他们告诉我《Ghost》就是要重现玩家的动作,是的,他们在玩的过程中学习。 原田胜宏认为《铁拳8》中的Ghost可能是所有格斗游戏中最强的AI。 我们必须等到正式发布才能得出任何结论,但根据我迄今为止所见所闻,我倾向于同意。
试玩后,我对《铁拳8》的很多方面都有这样的感觉。随着格斗游戏到目前为止已经成熟,能够做出重大改变并真正推动这一类型向前发展的游戏已经很少了。 即使是非常好的杰作也常常做不到这一点。
但在过去的几年里,有几款游戏以令人兴奋的方式推动了格斗游戏的发展,从《罪恶装备:奋进》到《街头霸王 6》。我认为《铁拳 8》也有潜力加入这个名单。 这是一项艰巨的任务,而且要到一月份才能知道。 但如果你说是种子选手,我绝对相信你。 等明年一月《铁拳8》登陆擂台,我们就会知道它的真正实力。
本文整理自IGN US相关内容。 原作者Will Borger、Tony编译,未经授权禁止转载。