PK200

首页 > 游戏资讯 > 正文

圣女之歌-风色幻想-幻想三国志其实我只是想找个

时间:2024-02-06 01:58:13

其实我只是想找一篇文章来讨论一下大家对这部作品的看法,但是发现没有这样的文章,所以我只能简单说一下这最初是如何让我们感动的。 2003年,我上初一的时候,我的学习成绩其实并不好。 压力不大。 我厌倦了玩GBA,它给我带来了掌上游戏机的乐趣。 当然,也是因为小学同学的分离,我才重新回到电脑上寻找游戏玩。 说实话,我在2003年之前就玩过。国内的单机游戏屈指可数,包括轩辕剑系列、绝代双骄系列、笑傲江湖系列,接触过一点最终幻想、魔法门之英雄无敌3,和魔兽争霸。 那时候我玩单机游戏的目的纯粹是因为小时候玩游戏习惯了。 ,我也花更多时间玩电脑来消磨时间。 互联网时代还没有普及。 我还在寻找购买游戏CD版的乐趣。 我也感谢我的父亲在我小的时候支持我购买正版游戏。 。

2003年几款我最喜欢的游戏的出现,可以说让我对游戏有了全新的看法。 玄幻三国、仙剑奇侠3、圣女之歌2。多结局、多分支的火爆,一下子让我对游戏有了新的认识。 新的认识,直到现在我仍然认为仙剑系列的剧情巅峰是3,至少我觉得它的节奏并不乏味。 虽然我玩过之前的游戏3,但是只有4人的团队确实没有让我体验到实时回合制带来的什么样的战斗体验。 然而,幻想三国确实做到了,而且不失深度。 剧情让我体会到第九艺的魅力真的可以创造无限可能。

我简单解释一下我为什么喜欢《少女之歌》和《幻想曲》。 在那个网络还没有普及的时代,奇幻的世界观对我影响很大。 它并不真正存在。 借鉴其他国家的历史,这样的游戏其实确实给我小时候带来了新的体验。 毕竟应试教育的缺点就是接触到自己应该自发学习的东西的机会很少。 通过游戏的媒介,我可以自发地接触到我应该学习的东西。 这确实是我非常幸运和感激的一件事。 虽然接触过FF9,但小时候并不了解。 跟着攻略走之后,我发现游戏的整体感觉瞬间下降了。 之后我就很少看指南了。

当海棠花在地府尽头再次绽放时,我知道他们再也不会分离。

说实话,只要是与武侠历史有关的东西,国产游戏或多或少都借鉴了很多山海经的内容,而且取之不尽、用之不竭。 我真的很佩服最初写出《山海经》这本书的人。 笔者,这也导致我对国产游戏有些厌倦了。 刑天……麒麟……毕方……应龙……其实山海经图鉴里有很多我喜欢的异兽。 我很少看到他们成为游戏的主角。 也许制作方想拉近与玩家的距离,故意用了大家喜闻乐见的怪兽。 但我想说,我从一开始就喜欢这些幻想。 当时,我这里一片空白。 我喜欢制作人向我们灌输他们所知道的知识,并且我喜欢遵循他们的想法来玩游戏。 也许是一种习惯,也许是一种情怀,但我真的很喜欢线性游戏给我带来的完整的故事体验。 。

回到正题,这次梦幻三国5终于上映了,让我等了半年还是很期待。 毕竟友情4带给我的感动也是一种清爽的流动。 我还是非常喜欢的。 放下它。 手上有战神,想体验一下15年来无数次感动过我的国产单机RPG,但结局却给我留下了一种难以形容的感觉……

图片

发售前我无数次批评正面和45度竖图没有诚意,但在游戏中我发现了这次竖图大部分采用正面和45度图的原因,动态竖图的表现不错,还有宇君奥汀惯用的表情包和惯用的音乐。 当然,这里我不会谈论2.5D图形。 我可以接受这一点。 真的和10年前我上次玩幻想3时的感觉一样。 那种味道还是那种纯真,还是那种让人喜欢去体验设计师在游戏中给我们带来的感动的感觉。 当然,我所说的只是以游戏的方式来看故事。 他必须有合格的图形。 的。

阴谋

不知道什么时候日系RPG和国产RPG之间的冲突都会成为村庄被毁、亲友被毁、亲友失踪等冲突的起点。 也许这是一个轻微的剧透,但我想我现在仍然可以玩。 这个技巧在这个游戏中应该很常见。 虽然这种矛盾可以无限次地作为理由,但我实在厌倦了这种开头。 这几年我玩的传统RPG有神武幻想、DQ11、TOB。 这都是因为我没有后顾之忧,我必须去冒险或复仇,但我无法将冒险的事业变成改善环境和改善自己的目标。 我认为这是消极的。 作为一个武侠时代的人,我难道不想惩罚小虾米这样的人吗? 你想征服世界,成为人人喜爱的骑士吗? 当然,我承认,玄幻三国的主题一直都是围绕着轮回的爱情关系展开的。 开头的牺牲能给整个作品带来代入感,引出故事。 但说实话,幻想5的故事节奏确实不好。 有一种睡意。 随着故事的进展,我一般可以总结为,哦哦哦……这样,因为故事里真的没有什么点是我没有想到的。 唯一让我惊讶的只有前作中的人物外观和一些晦涩难懂的内容。 相同的原因和相同的形式。 我觉得DQ11的剧本节奏确实值得每一个国产RPG文案学习和研究。 如何在无聊的情况下让人感觉不无聊? 这是像RPG这样以脚本为卖点的游戏,应该考虑一下。

至于支线剧情……我只想说,我还是别干了吧! ! ! 你到底要我在这张巨大的城镇地图上找到什么? 我真的很怀念那些分支图影响结果的日子。 算了,我为什么不停止做分支图呢? ! !

斗争

受到批评并犹豫前进

三国志音乐会_三国志5音乐_三国志音乐合集

如果不是昨天看到微博说今天会有一个小更新,我真的无法原谅这次的战斗系统。 虽然嘴上说着无法原谅,但心里更多的是无法理解的感觉。 我不明白为什么国产RPG这么糟糕。 战斗系统越来越倾向于单一角色的操作,并且有着莫名其妙的战斗设定。 可能比较保守也可能需要这种创新,但我认真的问一下,这种手游风格的游戏真的会有很多新鲜血液。 流入量? 当然我不是抱怨,我只是说这种一看就是卖情感的游戏应该照顾一下老玩家的感受吗? 《幻想三国》中的战斗对我来说一直是一种耳目一新的体验。 实时转弯系统的良好呈现给了我当时独特的体验。 即使现在,我仍然喜欢1、2、3、4这种战斗。 游戏模式是连击后爆炸。 虽然可能所有的快捷键都放到了1场战斗中,只需要一直按1连击,一直按2爆炸,但是看着角色华丽的表演,我真的感觉自己爱上了一个小时候的新RPG游戏。

这次回望幻想5,不知道制作方出于什么原因让我们自己切换角色。 当然,这次已经更新了。 而不太精彩的招式和治疗效果让我对战斗失去了应有的信心。 虽然幻想3的剧情可能不是很好,但是我可以说幻想3的大型战斗是系列中最强的,当然也很出色。 完成连击真是太满足了,但这一次难以理解的时间条和动作顺序的限制意味着我可能会不情愿地断开连击,原因是我的技能没有释放而对手的技能没有释放。 拜托,这真的是实时回合制吗? 后来我发现,当我全自动的时候,我基本上感觉不到太大的压力。 我只能说,我是不是应该像古剑2那样,打两场直接过关呢? ? ? ?

虽然我曾经想进入游戏制作行业,但游戏知识的高门槛也让我望而却步。 去年,老IP开始抢着重启。 我抱着希望买了《少女之歌0》和《神舞幻想》。 前者曾经是1 不知道是不是因为我被批评傻了。 我只能说,这件事确实是你咎由自取。 老玩家买情怀也不是傻子。 即使有很好的视觉和音乐,播放这么长时间的序言也太蹩脚了。 由于战斗和故事的不完整,我不会给你及格分数。 对于神武奇幻,我是比较欣赏和支持的。 虽然缺席战斗的设定让我一头雾水,但是实时战斗和连击操作在这里还是交代得很充分。

也许你说的有点不简洁,但我真心希望国产游戏,至少是这类游戏,不要把重心放在这种蹩脚的回合制创新上。 回合制系统就是这样,无论是什么样的回合。 喜欢他的人不会放弃,不喜欢他的人很难接触到他。 创新的不是模式,而是与合适的游戏内容的结合。 即使是像P5这样的颠覆性游戏,它仍然是传统的回合制游戏。

这都是为了战斗。 其实我不想写评论。 由于我没有进入游戏制作,所以没有太多的时间去思考游戏制作的事情。 虽然整篇文章可能比较悲观,但我会一直支持国产游戏。 只要你付钱,我就会买买买,因为我相信,如果你的目标是10W一套,也许我9W9999就买了一套过关的。 结合前段时间3A的讨论,我确实感觉国内的游戏环境越来越好了。 好了,看了这么多关于3A游戏的评论。 国产游戏需要时间和创新。 代词3A在不同时期有不同的定义。 既然我们还做不到3A,那我们就应该做自己的游戏。 毕竟,中国有取之不尽、用之不竭的优秀博大精深的文化素材,再加上外来文化对年轻人的影响,相信好的游戏题材不是问题。 现在缺少的可能就是那些所谓的傻子。

我翻看太空照片,看到这两张照片是在不知名的年份上传的。

西安3使用说明书开头

一本原创图画书

我想很多人都看过前者,至少当时受到了这些东西的启发。 虽然现在很多人还在谈论不守信用之类的问题,但至少我知道姚显现在还愿意做那个傻子。

实际上我不想对后者进行过多的讨论。 毕竟这是非常片面的。 我只想说,我在学习原画的时候,90%的美术生都同意这个说法。 这也是为什么很多游戏原画师现在都在网上工作的原因。 又一个大现象,真是……傻子太少了……

就这样。 非常感谢绝代双骄系列、轩辕剑系列、仙剑奇侠传系列、玄幻三国系列、言情玄幻系列、剑侠情缘系列、圣歌系列等,感谢大家对《仙剑奇侠传》​​系列的支持。非互联网时代。 我打开游戏的大门,感谢那些仍在游戏制作行业奋斗的有志青年和老人。 快点。