时间:2024-02-07 15:58:57
本文共952字,估计需要3分钟才能读完,请仔细阅读!
目录:消息人士称 EA Frost Engine 不适合制作《质量效应》续集,或者它将是虚幻引擎 5
IT Home 12 月 19 日报道称,据 GS 消息,一份工作信息和内部报告表明,EA 的 frost 引擎不适合《质量效应》的续集,游戏可能会使用新一代虚幻引擎 5。
BioWare的制片人Brenon Holmes最近在推特上发布了该公司招聘副技术总监的消息。根据信息,该职位需要虚幻引擎 4 或 5 的相关开发经验。
记者Jeff Grubb此前也曾表示,《质量效应》的续集将使用虚幻引擎开发,他最近补充说,新引擎是虚幻引擎5。
今年9月,Grubb报道称,虚幻引擎正在考虑为《质量效应》续集使用引擎,而EA自己的Frost引擎并不适合《质量效应》。
IT之家获悉,《质量效应:传奇版》于5月14日正式发布,是《质量效应》系列的高清优化升级版本,包括《质量效应》《质量效应2》《质量效应3》单人基础游戏和40多个DLC。
哪种引擎最适合质量效应?
据外媒Gamesbeat报道,Bioware正在考虑放弃EA自己的Frost引擎,转而使用虚幻引擎开发《质量效应》系列的最新作品。在EA官网发布的求职信息中,《质量效应》系列技术总监职位的岗位要求也明确提到,有虚幻引擎4开发经验者优先。
虽然仅凭这一点还不足以证明新特许经营权将放弃《质量效应:仙女座》中使用的冰霜引擎,但根据 Gamesbeat 的说法,他们拥有多种情报
值得一提的是,《质量效应》系列的前三部作品都是由虚幻引擎 3 开发的,直到 2017 年《质量效应:仙女座》发布并被 EA 自己的 Frost 引擎取代。
本文原载自IGN US
为什么星球大战绝地不使用冰霜引擎?制片人:想用就用不了
与大多数 EA 游戏不同,Rebirth Entertainment 的新游戏《星球大战绝地:陨落的武士团》使用了虚幻引擎 4,这让一些人感到惊讶,因为 EA 的工作室经常强制使用 EA 自己的 Frost 作为主要引擎,而这条规则对以前的游戏(如《龙腾世纪:宗教裁判所》和《圣歌》)效果不佳。
许多人想知道为什么 Reborn Entertainment 的新游戏没有使用与其他 EA 游戏相同的引擎。令人惊讶的是,游戏总监斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen)和重生娱乐公司(Rebirth Entertainment)首席执行官文斯·赞佩拉(Vince Zampella)透露,在为《星球大战绝地:陨落的武士团》选择引擎时,弗罗斯特甚至不在名单上。
两人在最近的一次采访中向Game Informer透露了这一点,Stig在采访中更详细地阐述了他为什么选择虚幻引擎4作为游戏的主引擎。“当我们组建这个团队时,在《星球大战绝地:陨落的武士团》开发之前,我是团队中唯一的人,我知道我将开始雇用更多的员工,我们需要从头开始构建。”
Stig继续说道,“在那之后,我对虚幻引擎和其他一些引擎选项进行了一些研究,当时我们还没有被EA收购,所以我甚至无法使用Frost引擎。当我开始使用虚幻引擎时,我意识到即使是一个人也可以使用它如此强大,那么如果一个团队一起开发它会怎么样?因此,我们的团队对这个选择非常满意。"
Vince Zampella 还向 Game Informer 提到了 Frost 引擎,他说:“Frost 引擎是 EA 内部使用的引擎。当时,我们只是一个外部工作室,所以我们甚至无法使用它。现在,作为 EA 的一部分,我们可以使用它,但我们仍然选择最适合游戏的引擎,因为最终我们必须创造一些有趣的东西,因此我们需要尝试很多合适的技术。"
游戏截图:
内容更新(更新):2023 年 8 月 29 日,星期二