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初代《帝国时代4》评测:比尔·盖茨的故事

时间:2024-02-07 23:59:17

在发布会上,Microsoft为广大玩家带来了很多关于《帝国时代》系列游戏的信息,包括期待已久的《帝国时代4》。

特别重要的是,以上所有这一切都可以发生,这要归功于一个神一样的人——比尔·盖茨,这位资深的“世界首富”。

说来话长。

(一)。

原版《帝国时代》于 1997 年由一家全效果工作室发行,并由知名Microsoft发行。

与《魔兽争霸2》、《命令与征服》甚至《红色警戒》等同时期的RTS作品相比,《帝国时代》的特点是大胆地以人类文明史为背景,使其具有独特而强烈的历史和人文气息。

说到这里,我们不能不提到游戏的创造者布鲁斯·雪莱,他不小:他与席德·梅尔一起是历史战略游戏杰作《文明》的创造者。

布鲁斯·雪莱(Bruce Shelley)(右图)。

Microsoft选择Full Effect Studios和Age of Empires的理由很简单:当时,Microsoft正在积极计划通过高质量的PC游戏巩固其在Windows操作系统中的主导地位。顺便说一句,早在《帝国时代》开发之初,比尔·盖茨就对这款游戏给予了密切关注。

继续进入帝国时代。

作为主要创作者,雪莉将《文明》系列的许多标志性元素带到了《帝国时代》中,

其中最明显的例子是,《帝国时代》也有时代划分系统:玩家可以将自己选择的文明升级到下一个时代,解锁更强大的职业和技术,以此类推,按照石器时代的顺序,通过工具时代、青铜时代、铁器时代,最终建立一个强大的帝国。

不仅如此,除了传统的进攻性战斗外,这款游戏多人模式的胜利条件还可以用来打造奇迹等相对“文艺”的手段笑到最后。显然,这些功能也来源于《文明》系列。

特别是,原版《帝国时代》为玩家提供了总共 12 种文明,每种文明都有自己独特的优势/劣势,包括中国商朝,它是东亚文化圈的一部分。

原版《帝国时代》是Microsoft进入PC游戏市场的重要筹码,其表现非常令人满意:销量超过300万份。后来,Full Effect Studios为这款游戏发布了扩展包《罗马的复兴》,也受到了玩家的好评。

(二)。

1999年,《帝国时代2》惊世一世。

呼应游戏的

从罗马帝国末期到中世纪的关键转变,游戏的核心玩法发生了巨大的变化,阵型和职业约束系统等新机制显着扩展了游戏的深度。

但是,

《帝国时代2》最大的亮点是游戏中不同文明之间的差异变得更加明显,每个文明都有自己独特的职业(作者特别喜欢中国诸葛连弩),与前作相比,这是一个飞跃。

这还没完,《帝国时代2》的单人故事自带历史战役模式,让玩家在娱乐的同时学习丰富的历史知识,再那么这款游戏对应官方的繁体中文和普通话语音支持,让中国人更适合玩——你还记得《伐木伐木工》吗?

学习历史......从游戏中

回想起来,《帝国时代2》无疑是该系列中最受欢迎的游戏之一:它在发布后的短短三个月内就售出了超过200万份,并且它也是WCG电子竞技锦标赛的常客。

在中国,《帝国时代2》是网吧最受欢迎的游戏之一,与EA的《红色警戒2》和暴雪的《星际争霸》不相上下。

2001年5月1日,Microsoft正式宣布收购Full Effect Studios及其游戏IP。

(三)。

进入21世纪,RTS游戏的3D转型已经成为大势所趋,全效果工作室也注意到了这一趋势。

2002 年,该工作室发布了 Age of Mythology,该游戏由 3D 引擎提供动力,并在其游戏玩法中引入了神力系统,可以简单地理解为神话背景下的“帝国时代”。

《神话时代》卖了100多万册,还不错。在《神话时代》大获成功的基础上,Full Effect Studios于2005年正式推出了《帝国时代3》。

帝国时代神话世纪_神话时代和帝国时代哪个好玩_帝国时代3 神话时代

作为《帝国时代》系列的第三部,

《帝国时代3》将背景时代从中世纪拓展到第一次工业革命的开始,这款游戏的核心玩法机制也与该系列的前两代相比有相当大的不同:比如本款游戏中的火药武器开始发挥主角作用;例如,它加入了类似于魔兽争霸 3 中的英雄的探险家;例如,它增加了一个新的船卡系统,玩家可以通过主城解锁......此外,工作室还特意加快了游戏的整体节奏。

不幸的是,《帝国时代3》的缺点和优点一样多:它的战斗规模没有前两代那么大;游戏的原始版本原来只有少数欧洲文明(美国文明和亚洲文明由扩展包补充);运输卡系统有点复杂,难以使用......也正是因为“台阶太大拉不动蛋”,玩家们才不怎么买《帝国时代3》。据悉,《帝国时代3》上映3年后,其销量可突破200万份

,要知道之前的《帝国时代2》3个月销量超过200万份!

而当时RTS正逐渐进入衰落期,但RTS诞生的MOBA游戏的强势崛起,加上Microsoft开始将重心转移到以“枪球车”为核心的主机游戏市场,促使Microsoft在2009年解散了全特效工作室。

2011年,Microsoft授权第三方工作室推出《帝国时代Online》,可以简单地描述为“3D引擎+氪币微交易+网络游戏”版的《帝国时代2》,但遗憾的是其盈利能力一直低于官方预期,最终《帝国时代Online》被暂停。

(四).

随着 Steam 对 PC 游戏市场的逐步复兴,Microsoft 也重新获得了对《帝国时代》系列的青睐。

2013年,Microsoft授权第三方工作室推出《帝国时代2HD》,在销售和口碑上都取得了成功。

《帝国时代2HD》只是一个开始。2016年,当有网友通过Reddit与Microsoft创始人比尔·盖茨在线互动时,专门就《帝国时代》系列的未来发展向盖茨咨询,盖茨幽默地回应:“我问一下这个,你想要多少部《帝国时代》作品?

最后,首富兑现了他的诺言。

次年,也就是2017年,Microsoft正式推出了《帝国时代》系列的一系列“大动作”:

E3 2017,Microsoft正式公布了《帝国时代》的重制版,同年在科隆电展上,Microsoft震惊了由Relic(绰号“Mine Society”)创作的《帝国时代4》的曝光,推出了《英雄连》系列、《家园》系列和《战锤40K:战争黎明》系列。此外,Microsoft还宣布,《帝国时代2》和《帝国时代3》也将进行官方翻拍。

现在

《帝国时代》系列前三部的重制版已经向玩家发布,这些游戏不仅对应4K级图形和改进的UI界面,而且还为它们添加了新的可用文明和新的游戏模式(例如广受好评的“孙子兵法”教学活动),以及对游戏内容的一些详细修改。

至于《帝国时代4》?

好吧,就现有信息而言,这款游戏更像是《帝国时代2+2》,因为这款游戏的背景还是以中世纪为主题的。具体玩法上,《帝国时代4》最大的特点就是全面增强的城堡攻防——城墙现在可以驻军,攻势者有特殊的梯子,有没有《要塞》的味道?

啊,这个......

不仅如此,这款游戏中的文明彼此之间的差异也远比该系列的前三代要大得多。以游戏中的中国为例,其时代升级与朝代更迭(唐-宋-元-明)直接相关,每个朝代对应不同的优势,中国军队装备了大量先进的火药武器,如梨花枪、火箱车等。

某次传球赢了麻木

另一个典型的例子是蒙古,那里几乎所有的建筑都可以打包和移动,毕竟是“骑马的人”。

蒙古包很好,回家旅行很棒

顺便说一句,Microsoft

似乎从腐败国家CA机构的《全面战争:三国志》中找到了“财富密码”,证据是该官员在示威中花费了大量笔墨来描述中国的相关元素,更不用说独家直播......由 Microsoft 和 Station B 举办

那么,你会试一试《帝国时代4》吗?