时间:2024-02-09 09:01:29
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注:只有原版4CD+1CD+v2.0.0.0.1升级版本才算游戏最完美的版本,所以破解是基于这个最新版本!
【游戏介绍】
《梦幻三国》游戏自2003年推出以来,研发团队收到了大量玩家的游戏建议。 此次,研发团队在吸取了玩家意见后再次发布了《梦幻三国II》。 他们到底在哪些方面进行了改进和创新? 我们先来看看《梦幻三国II》到底做了哪些改动!
战斗系统的改变
与前作相比,《梦幻三国II》的战斗系统可以用“净化”来形容二代的变化。 在第二代中,玩家上手会更加容易,一些设置也简化了很多。
当然,这些改变并不意味着游戏本身的战斗玩法和乐趣受到损害; 就战斗的主要乐趣而言,这款游戏仍然保持了一代快节奏战斗连击的趣味感,并且基于这个基本理念,消除了不一致的必要操作难度和视觉阻碍,使整个游戏节奏更加流畅。游戏中的战斗更加流畅,这也是《梦幻三国II》改进的重点。
同时,在战场数量上,敌方布局由原来的5×5方格简化为5×4方格,总共20方格。 这一改动,除了避免了屏幕滚动影响玩家整体视野、视线之外,对于提高战斗节奏、选择目标造成的盲区也很有帮助。
此外,《幻想三国志II》中许多战斗的定义、判断和概念都与初代有所不同。 二代无论是连击判断、阵型理念,甚至是大型战斗的演绎,都比一代更加出色。 成熟的表现。
适合新手和老手的系统设计
《梦幻三国II》的战斗系统设计以丰富的战术应用为核心,大大简化了所需的思维。 这样,即使是新手玩家也不会害怕复杂的思维方式。 害怕比赛。
由于敌人在战斗中的行动是完全实时的,这不仅增加了紧张感,也大大加快了战斗的节奏。 当你体验游戏之后,你会发现游戏中不再需要耗时的等待。 这是采取行动的正确地点。 或许这也是训练大家快速思考的另一种方式(笑)。
这样的改变会不会导致新手因为太忙而遭遇一系列的失败呢? 事实上,您无需担心这一点。 《幻想三国志II》有难度选择和战斗时机偏好的设定。 不习惯即时战斗的玩家可以选择“回合”系统,以符合逻辑的方式做出正确的判断。 喜欢刺激的老玩家可以选择“半实时”和“高难度”,享受游戏的紧凑刺激。
呵呵,有一点我要特别跟大家解释一下——选择不同的难度,会得到不同的奖励——而一些稀有的宝物,只会在更高的游戏难度中出现。
战斗连击系统,轻松击败敌人
“连击系统”是指攻击敌人造成伤害后,在一定时间内再次攻击同一目标敌人。 这个时候攻击力就会得到一定程度的倍增。 连击越成功,越多,附加伤害就会越严重。
《幻想三国志II》继承了第一代的快节奏战斗连击系统。 同时,二代还对攻击判断和连击时间控制提示进行了改进。 在连击判定方面,将前作的单一时间点判定方式分解为不同的判定时间点。 比如说“挡日千光”的四段打击,第一代的攻击判定是在白光舞动之后。 连续进行四次攻击计算; 在第二代中,将根据动作设计来计算攻击判定。 相比于玩家的控制,发动高级连击、一口气产生更强大的攻击会变得更加容易。 伤害能力。
为了让玩家更高效地控制连击时间,本游戏会在每次连击成功后弹出一条时间线。 如果在时间结束前攻击同一个目标,则可以继续累积连击段。
一起来产生超高连击,击败强大的敌人吧!
阵型系统的变化
在初代《梦幻三国志》中,阵法是主角——姬轩的主要技能。 使用阵型后,会改变我们整个队伍的战斗位置和攻防策略。 这个时候,我们的队伍也必须被限制在指定的战斗空间内。 。
在二代的阵型设定上,阵型技能是每个游戏角色的基本技能,不再是单个主角的专属技能; 不同的共性特征会有不同的阵型技巧,这会赋予整个团队不同的战略思维。 例如:韩靖思维敏锐、聪明,主张速攻,以判断战场局势。 以这样的思维设计的《狼行军》,让大家拥有了快速出击、进攻的能力,用速度弥补了防守的不足。
沉妍的想法则完全不同。 她认为,一个完美的阵法必须包含所有增强的能力,以对抗不同特性的敌人。 因此,所有的方格都会有不同的倍增能力,“沉炎的‘无敌阵’诞生了。至于是否真的实用,似乎还没有得到证实……
除了根据各个武将不同的战略思维而形成不同的阵型外,我们的作战阵地也会进行一定程度的修改。 作战阵地从原来的25个简化为5×3,也就是15个方格,战场上的战略阵地也将变得更加集中。
另外,游戏中阵型的角色位置配置方法在本作中也得到了改进; 在前作中,玩家被严格限制在指定的阵型空间内布置各个角色的战斗位置,因此战斗位置不太理想。 或者角色之间角色分散的阵型很容易因为战略思维而被冻结。
虽然二代的阵型位置布置依然具有阵型形状的设计理念,但不同的是,不再需要玩家在阵型空间中布置自己的位置。 所有阵型都将完全向玩家开放。 任何位置,但只有站在阵法作用的战网中,才能发挥阵法的倍增效果。
《阵型说明》
△狼阵
韩靖所创,三人以上即可组成阵法。 正面阵型犹如狼足,为各种战况做好了强有力的机动准备; 有了两只脚的位置,速度和攻击能力都会大幅度提升,而后方的狼首领则处于阵型中比较脆弱的位置。 但防御性倍增保护将风险因素降至最低。 至于阵法之外的人,则没有战力加成。
△一字长蛇阵
楚歌在兵书上学到的阵法,可以由三人以上组成。 阵型如一条直立的蛇,前后紧密相连,相互掩护。 可以说是一个能进、能攻、能退、能守的全能阵型。 越靠近蛇头前方位置,攻击力和防御能力的倍增就越大。 虽然理论上是万能的阵法,但它仍然存在致命的缺陷。 当遇到穿透性的攻击手段时,我方恐怕也难逃崩溃的命运。 阵法之外的人,在这个阵法中,没有任何战力加成。
△沉言无敌阵
沉炎所创,三人以上即可组成阵法。 鉴于一切阵法都有缺陷,有些强大的阵法甚至还有负面修正,在沉炎的潜心研究下,一个集所有正面功能于一体的完美阵法(自称)诞生了。 该阵型激活后,所有战位都会有不同的积极能力倍数。 也就是说,这是一个没有外人的阵法。 至于这样的设计是否真的无敌完美呢? 也许你需要在战场上练习一下才知道……
大型战斗解读
《幻想三国志II》的剧情大约是在十年前,也就是公元196年。 剧中有很多大家都非常熟悉的经典战役,比如百人对峙的官渡之战,这些都可以在二代的实现中看到。
在大规模或者多人战斗中,为了容纳大量部队,镜头会比普通战斗中距离更远,战场的气势也会更加壮观,尤其是在实时战斗中。 所有部队同时进攻和防守,混战的快感将给你带来前所未有的新体验。