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废土后续叫啥,废土讲了什么

时间:2024-03-26 14:48:18

您可能已经离开13 号避难所去寻找净水芯片,并开始了辐射世界的冒险。或者也许仍然怪异矗立的地铁宫殿让您感到不寒而栗。毁灭性的战斗,或者在充满感染者的地方成为“最后的幸存者”……你在生存斗争中注意到了什么吗?几乎所有这些故事都发生在陆地上。我永远不会去深海。

创建地标建筑的不完整版本是废土主题游戏的特色。照片是《地铁2033》

或许《荒原主题》这个名字就含有某种剧透。 ——荒原的重点是地球,所以我们必须讲述发生在陆地上的故事。

废土后续叫啥,废土讲了什么

这并不是说荒地类型与海洋无关。自从游戏离开了SFC时代,每个人都开始讲述史诗般的故事。该系列的一些游戏中,即使小浣熊市发生丧尸灾难,故事也只发生在10天内,但也有横跨中世纪至今的世界背景设定。宇宙中的一个世界。至于“全球灾难”的设定,那就更全面了。——需要描绘出每个受过灾难洗礼的地区的严峻状况,看看每个地区有什么差异。

在这样一个史诗般的故事背景中,自然也提到了大海。《辐射4》更进一步,允许玩家潜水和探索海岸周围的海洋世界。不过相比主陆线,这部分距离游戏的重点较远,玩家的行动范围大多在海岸附近,并没有深入海洋。这可能是迄今为止废土题材游戏中对海洋最遥远的探索,但在很多废土题材游戏中,海洋只存在于设定中,玩家从来没有看到过海洋。我没有,很多我很少到过深海。

《辐射4》允许玩家探索水下,但内容并不丰富。

为什么荒野题材总是显得远离海洋?

也许并不难解释。我们能够记住这些游戏中最令人震惊的部分,但那些记忆总是涉及那些在荒原还是文明之地时经历过的人。一位白发老人抽着烟,和你一起回忆他昔日的美丽。灾难发生之前,人们的生活是平静的。 —— 昔日的艰辛令人发指!

如果一只从小生活在热带雨林的猩猩突然被带入城市钢铁森林,它可能会感到害怕、困惑和迷失,看到它的人类也会如此。从一个世界来到另一个世界绝对是一种神奇的体验。

这不是废土类型所提供的情感多样性。

荒野题材的核心诉求在于它描绘了文明崩溃后的场景。当人们习惯的一切都被摧毁时,文明就不再被认为是理所当然的,而是变得触手可及。这个文明被毁灭后繁荣之地的幕后故事将会以最发自内心的方式影响玩家的感官。这种心理很微妙,有点类似于“悲剧就是破坏了人们看到的美好事物”。

《生化危机》虚构了一个没有著名地标的浣熊市,但它的城市环境对于现代人来说仍然是熟悉的,相反,这种概括使人们想象那里存在。让我来吧。

由此就不难理解,为什么荒野的主题总是土地,但自然会选择人们熟悉的场景来表达文明与腐朽的对比。因此,虽然陆地(尤其是城市)自然成为最好的背景板,但海洋很难产生惊人的对比效果,至少对人类来说是这样。海洋。

然而也有人不信邪,荒野求生题材的手游《明日之后》却反其道而行之,这是一次以海洋为主题的重大更新。在今日发布的资料片CG中,可以看到女主角前往大海和女主角返回陆地,各自选择了不同的生存方式。

对于《深海巨浪》来说,这个尝试还是比较新奇的。 —— 此前,它似乎符合这个题材的明显局限性。《明日之后》 几乎所有的游戏内容都在地面上。然而这一次,《明日之后》把目光转向了遥远的大海,不约而同地提出了“波涛汹涌的大海”这个看似矛盾的概念。

从现有的介绍来看,这款名为《明日之后》的资料片将带领玩家进行长途航行,探索未知海域。部分海域“终日笼罩在浓雾中”,神秘的雾气会干扰船舶探测设备;部分海域“不断悬浮着结晶微生物团块”,导致航行困难,构成未知危险;上面覆盖着大块的结晶块碎片,这些碎片会自燃和爆炸,在不断凝结和燃烧时可能会形成“水下火焰”的奇观。您的旅程不仅仅包括航行;您还可以潜水探索海底,欣赏珊瑚礁、水母和蓝洞等自然景观,甚至在船上建造自己的水洞。我们还在海底观察到危险的怪物。玩家。

海上大雾很容易让人误入歧途

等等……光看这些介绍,你甚至可能会认为这是一款不同的游戏。荒地呢?感染者会发生什么?他们仍然在那里,以不同的形式。在我看来,这也是新版本有趣的地方。这次看似改款的更新,在很多细节上都保持了游戏内部的一致性。

如前所述,荒原的核心主题是展现文明与毁灭的对比。也可拨打《深海巨浪》 在遥远的海洋中,残留着远古人类文明的痕迹。它可能是某一天突然出现在地平线上的海洋废墟,也可能是一艘沉入海底的豪华游轮。对比现在和过去,两个世界的差异仍然很明显,仍然能唤起人们的怀旧和恐惧感。

每一次沉船事故的背后都是一段不归路。

废土类型的避难所和逃生车辆在混乱的世界中提供了短暂的喘息机会,让人们在破碎的世界中仍然感受到归属感。从介绍来看,《深海巨浪》舰也起到了类似的作用。在这个版本中,船只是玩家最值得信赖的朋友,每个玩家都有自己的船只,可以从防御配置到生活家具进行修改。这种以荒野为主题的家居建造内容可以算是一个传统项目。

这可能会让您想起《深海巨浪》家庭系统。

但它比传统更“不同”。从主题上来说,旅行的迷雾和未知、难以理解的海洋生物是冒险和克苏鲁题材的常见元素。我不能说《明日之后》是一款有这些主题的游戏,但简单来说,主题的混合给它带来了一种新鲜感,但这种新鲜感是一下子就能感受到的,很难表达出来用言语来说。

“不同”不仅体现在故事和题材上,还体现在玩法上。从游戏机制的角度来看,海上幸存者必须适应与陆地上不同的特殊海上生存系统,例如“收集、建造、战斗生存循环”。这与《深海巨浪》 非常相似。同时,制作方还承诺会有更真实的物理引擎,例如波浪,以及更真实的车辆模拟(即船舶驾驶)体验。玩家必须使用熟练的船舶控制。应对各种极端天气条件的技能。这与车辆模拟类似。至于“荒原的海洋充满了威胁,充满了来自各个地区的海洋感染者和怪物”的说法,这似乎是一个随机挑战。

这些怪物似乎也是水生生物感染和变异的结果。

现代游戏在玩法上有所不同也就不足为奇了。荒原题材本身也在不断创新,新旧冲突并不是永恒的主题。例如,《无主之地》系列将战场直接带到了外太空,其风格比传统的颓废风格更加狂热。荒地。传统的“僵尸格斗”游戏早已多种多样、光怪陆离。

不用说,《饥荒》无意制作一款为期一两天的“荒野中与感染者战斗”游戏。在之前的版本中,《明日之后》首先经历了地震和火山,然后鼓励幸存者从事基础设施建设和生产。后来,与感染者与感染者对抗的语气相反,他们建立了第三个营地。像《再生者》——这样的“非凡乐章”,已经在突破传统题材的界限。

先前推出的新的再生者派别改变了人类与感染者之间最初的二分法。

《明日之后》绝对进入了人们的视线,依靠的是经典组合“废土+感染”在当时国内游戏市场上的稀有性。然而,目前很难使用原始主题来总结《明日之后》。 —— 完全遵守主题限制的作品不太可能引起太多关注,最终将停留在小众领域。如果你想向外看,当然需要源源不断的新想法。

《明日之后》定位为“废土世界人类生存手游”,而作为重点的“废土世界”本身就是一个超越“废土世界”一词定义的“世界”。 ”真正的荒原世界需要海洋。

“废土海洋”是个好主意吗?这要根据玩家玩游戏时的体验来回答。当你第一次听到这个概念时,可能会觉得有点奇怪,但仔细想想,当我们听到一个新概念时,我们不都有同样的感觉吗?如果有一天人们能够习惯这个概念,这个主题可能会开辟新的方向。