时间:2024-05-02 21:44:45
写ever17的文章很困难,因为我必须包含剧透才能让读者对这个游戏感兴趣,但问题是ever17的伟大之处大部分在于最后的概要,我就写在这里。俗话说,“没有完成就意味着根本没有玩。‘玩’标题。” “剧透是罪有应得的死刑”,这是任何经历过的玩家都可以理解的事情,但我不忍心让另一个人失去这种千载难逢的震撼,所以我决定在网上做,这几乎是ever17社区的共识。我不想剧透,即使我不想像过去那样遵守剧透线,因为担心会毁掉别人的游戏体验。不过当时实在是太震撼了,所以想单独写一篇文章,不剧透。其实除了制作手法之外,ever17本身就是一款科幻剧本很深的gal游戏,所以对于重度科幻迷来说,可能会有一些不太好的元素,因为它是10多年前写的小说,但是还有一些可以详细讨论的部分,我想是有的。
02 游戏评论皮马里恩效应“人们为了满足他人的期望而改变。” 这是一个狭隘的定义,但实际上,它可以扩展到—— “事情会改变以满足他人的期望。” 如果我记得这个效果正确,这行讨论本身比许多无聊的话题(例如“机器人是人类吗?”)更复杂。从皮马里翁的利益角度来看,机器人的“心灵”实际上是人类的期望偏差,而如果人类期望机器人有“心灵”,就会自以为是地解释机器人的行为,反之亦然。这个想法非常先进,如果想法更加多样化,在日常生活中就很容易找到这个论点的证据。可爱的狗和猫,以及可怕的响尾蛇,原本为了生存而做出各种不同的行为,但人们却因为喜爱前者而做出同样的行为,而前者有各种“对人性的理解”。是“动物本性”的体现。 ”。人类作为一个群体,不喜欢宽泛地思考,倾向于先下结论,然后找借口,而不是分析后得出结论。将此与皮恩马里翁效应结合起来,就是文学作品中叙事技巧的欺骗原理。先用剧情给人一种先入为主的感觉,然后就算了。即使结论有些不合理,读者自己也能发挥积极的作用。忽略与你自己的结论相矛盾的细节。因此,当它被揭露时,就会暴露出许多矛盾并使读者感到困惑。科学研究表明,当人们意识到自己“错误”时,大脑就会变得高度情绪化,从而使失去思考能力的读者渴望接受新的“正确”结论。不幸的是,这句台词的情感表达缺乏很大的张力,而在前四句台词中,机器人的台词情感表达最差,这是一个遗憾。 01 理性爱情科幻文学需要严密的逻辑推理,但本质上仍然是文学,像散文一样写的科幻小说卖得不好。一般来说,科幻作品中的理性爱情有三种表现形式。第一个解释是不正确的。 《Ever17》似乎没有太多令人难忘的场景,但《命运石之门》却有一些。稍后我们会讨论石门。
02 在亲密关系中,玖台词一般会出现在攻略的开头,不过这条个人台词的质量也很高,至少最后给我留下了深刻的印象。所谓去恐吓原则,其实是指一个文学术语,通俗地说就是“隐性”,意思是用一种看似不相关但又假定的情绪来代替原本想要表达的情绪,从而改变你的沟通方式。它使情绪不再是中性的。尤其是在科幻作品中,冰冷的定理与强烈的情感的对比能够产生意想不到的结果。阿基米德原理就是浮力定理。浮力与体积成正比,所以我要独自沉入深水,让你浮出水面。希望你勇敢地活下去。 ” 这句话是在非常绝望的情况下说出来的,极大地改变了女主人公的性格。但是说完了这句话,回头看看这句话,问:“你知道阿基米德原理吗?”后者更好吗?03
情感与理性的模糊,意味着一切情感行为原本都有“理性”的逻辑动机,但哪怕是报恩这样的功利性逻辑动机,即便如此,也不能否认很多人都会被感动。也就是说,这种模糊处理可以说是人类情感的表现。 Ever17的整个奇迹是一个由情感组成的“逻辑奇迹”。也是必不可少的。最后,我想写一下我对这款游戏的感想,但由于这款游戏已经发售很久了,所以无论是玩法还是系统,我都感觉有些陌生。音乐质量很高,因果报应和优美的OP都很精彩,可惜前四句太长,很难平衡故事的深度和情感的张力,失去了阅读其余部分的兴趣。 它消失了。我会一遍又一遍地玩Saraline,直到它变得更好。这是给我的朋友们的建议,他们和我一样,年轻时没有时间或热情一次工作超过10个小时。每天留出一个小时慢慢玩是个好主意,但如果你觉得玩超过10个小时就很无聊而且没有必要。最后,《Cocoa Line》的内容太精彩了,我完全忘记了自己的计划,结果比计划多了5个小时,只用了3点多就完成了游戏。最后我感叹道:“这个游戏将永远持续下去!”很多妹子都说浪费时间,不过虽然ever17花了将近20个小时,但我觉得还是值得的,估计你也能体会到被编剧推倒在地揉搓的感觉,这是你人生中唯一的一次。生活。这是一部无法从女孩的表演主题改编而来的独特杰作。另外,我希望您在阅读本文后喜欢这部作品。