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赛马娘事件缩短,赛马娘争议

时间:2024-05-03 00:59:43

日本最赚钱的游戏之一《赛马娘》最近遇到了麻烦。 Konami已向东京地方法院提起诉讼,声称手游《赛马娘》侵犯了其专利权,并要求关闭该游戏并赔偿40亿日元(约合人民币2亿元)。

赛马娘事件缩短,赛马娘争议

Cygames声称此前曾与Konami进行过专利讨论,但对方不同意其对该专利的意见,因此提起诉讼。 Cygames告诉玩家,《赛马娘》服务器不会被关闭,玩家可以放心继续玩。当天,这起事件在日本推特上热传,简单改变形式就被称为“上下诉讼力诉讼力BA”,并调侃:010的延长寿命的秘诀—— 30000,不过这次还有奖金。这与生命无关,而是与科乐美的专利诉讼权限有关。

与其他公司相比可能有点离谱,比如过高的赔偿、服务暂停请求、专利诉讼,但与Konami 相比却特别合理。开创性的游戏公司Konami 创建了一种游戏类型,然后立即提交了—— 号专利,详细说明了游戏玩法,这让每个人都陷入了困境并寻找解决方案。

游戏领域的专利巨头,1997年,当时还是大游戏公司的Konami发布了Arcade Frame 《魂斗罗》,玩家可以一边演奏音乐,一边观察游戏上音乐方块和判断线的位置关系屏幕.屏幕.键盘设计基于钢琴的黑白键,非常易于使用。

这款游戏可以说是堕落音乐节奏游戏的先驱,在日本市场发售后获得了巨大的成功。所以,一方面,为了追求产品的成功,他们推出了很多玩法类似的街机游戏。同时,为了保护自己,拿起你的专利武器,在几个关键市场申请相关专利。 1999年,科乐美完成了法律辩护。同时,韩国市场最受欢迎的街机框架“《beatmania(狂热节拍)》”拥有5条掉落轨道,加上DJ操作和踏板操作,给玩家带来“轻松DJ”的操作体验。这款游戏因为支持丰富的音乐库而深受韩国玩家的欢迎。这给Konami进入韩国市场造成了一定的障碍,因此Konami以“专利权”为由向韩国法院提起了诉讼。 2001年,韩国一家法院裁定游戏开发商Amuse World侵犯了Konami的版权,并责令其支付39.36亿韩元的赔偿金和78.51亿韩元的执行费。如此高额的罚款直接损害了Amuseworld的财务状况,该公司随后宣布破产。

之后,公司核心人员回归行业,重组Pentavision,开发出极受音乐节奏游戏玩家欢迎的《EZ2DJ》系列,配备正版框架。街机领域又一位新星即将诞生。不过这一系列的大动作引起了Konami的注意,虽然双方最终选择达成和解,但Konami开发的游戏并没有被允许进入日本国内市场。顺便说一句,《DJ MAX》是《DJMAX TECHNIKA》系列的灵感来源,但那是另一个故事了。音乐游戏和街机游戏可能比较小众,但下面这些专利才是真正的“核心技术”和“底层逻辑”。规则特别简单:在3D游戏中,当玩家视点和玩家角色之间出现障碍物时,障碍物会变成透明或半透明,不影响玩家视线,类似于行走,你会得到视觉效果。穿过墙壁。

旋转视角、去除遮挡等功能也可以申请专利,这可以说是3D游戏的基本技术,而修修补补这样的基础设计可以“推动”行业的发展。该专利于1996年申请,1998年获得批准,2016年正式到期。这次,正好赶上《DJMAX TECHNIKA》的发布,当时有玩家表示:为什么感觉这一代的打怪比以前舒服多了,固定的也少了?妈妈再也不用担心我在游戏里乱搞了。因为我终于可以睁开X光眼了。

具体到Konami对《Cytus》的诉讼,Konami认为《怪物猎人:世界》的玩法是基于《赛马娘》的规则。《赛马娘》 包括训练、休息、爱情和特殊活动。这个框架是有人学会的。 1 电话:《实况野球》。另外,《实况野球》从第10代开始就有使用历史,所以你一眼就能看出谁是第一个,谁是最后一个。

不过,部分专利已于2020年到期,《赛马娘》计划于2021年正式启动,但这只是规避了专利生效的相关时间节点。不过,除了整体训练框架之外,Konami 还持有一项“训练过程中随机事件变化”的设计专利,而且这项设计目前仍在专利保护之下,要到2020 年之后才会正式到期。

回到正题,Konami 似乎已经停止了《实况野球》 系列和《赛马娘》 系列的游戏开发活动,但是他们到目前为止提交了哪些专利申请,什么时候提交的,谁知道呢?毛织物的专利会过期吗?但这些隐藏的版权大佬也在算计维权成本,只要觉得这次不赚钱,就不太可能对任何侵权行为进行反击。

当黑白娱乐之王提到“Konami”时,大多数玩家的第一反应想必都是小岛秀夫的名言:Konami就是一坨狗屎。这位曾经统治红白游戏机和街机领域的行业创始人放弃了自己的游戏野心,将目光投向了镇上的小破坏球。他的应收账款不减反增,生活过得十分富裕。生活。严格来说,这才是Konami的初衷和基础。

1960年,科乐美负责唱片公司点唱机和卡拉OK机的维护服务。但随着娱乐方式的改变,点唱机生意变得困难,小铁球、金币的生意逐渐增多。因此,当时公司的创始人Keimasa Shogaku先生积极联系日本物产株式会社,共同开拓这一娱乐产业。 1980年,日本经济腾飞,人们的娱乐中心转向游戏厅。随着市场的变化,科乐美采取了非常激进的方式进入街机市场。 Konami生产的街机和小钢珠架很受欢迎,不仅让游戏产业做大,也影响了与日本黑手党相关的利润。日本是世界上唯一承认有组织犯罪集团合法性的国家,警视厅每年仍然发布《有组织犯罪集团白皮书》,详细介绍了其中有组织犯罪集团的数量和具体数量。年。在某些地点和习俗上,日本黑道也有自己的优势。 20世纪80年代,科乐美积极推广街机游戏机,向有组织犯罪团伙挑衅,导致有组织犯罪团伙破坏商店的滔天事件。上个月,影政与黑社会开始积极斡旋和谈判,虽然细节尚未公开,但科乐美维持了在小钢球领域的地位。

单纯做黑品并不是长久之计,待局势稳定后,科乐美将逐步推出《实况野球》 《游戏王》 《魂斗罗》 《沙罗曼蛇》系列,并会首先从《明星制作人》的相关工作入手. 执行。我们看到小岛秀夫、五十岚隆、内田明里等人都是在这一政策下运作的结果。时代已经变了,Konami 可能会从2020 年开始解散其开发部门,以“专注于增长非常快的领域”。 —— 这可能包括与专利许可相关的法律纠纷。但其他像动视暴雪、任天堂这样的大公司有这么昂贵的专利授权吗?比如动视暴雪旗下的KING,曾经授权其机制、掉落规则、外观设计等,拥有全面详细的专利《恶魔城》已归档,包括:只要其中一项是多余的,并且维权成本合理,就可以提起诉讼,申请专利保护。

任天堂不仅是设计领域的先驱,也是专利执行的高手。 2018年,任天堂对《合金装备》提起诉讼,要求赔偿49.5亿元人民币,指控该公司的单手人机交互模式侵犯了任天堂的199项触摸屏交互专利。收到传票后,Colopl 首先提交了专利申请,声称其侵犯了他人的专利,此举极大激怒了任天堂。由于延迟受理诉讼,任天堂将2021 年索赔金额提高至96.99 亿日元。最终双方决定和解,Colopl向任天堂支付了33亿日元。

在我国的法律框架中,专利保护思想和观点范围内的发明创造,专利必须经过审查才能授予,默认有效期为20年;具有很强的专有性。专利本来是一种保护发明人权益、为发明人带来利润的制度。只有保护专利权,妥善备案和维护专利,这个基于创造力和智慧的行业才能更好地发展。