时间:2024-05-03 22:24:09
巧合的是,发售日期是农历三十,所以当然祝大家新年快乐。
提示:其实我几年前就写过这个问题的主题,但总觉得太肤浅了,但我借年底回顾的机会彻底重置了它,我的印象是我认为最终幻想系列的结局很好。
世界上有一种东西叫做情感,它存在于每一代人中,只是每个人对情感的理解略有不同。截止到2020年,距离2001年《FF10》(《最终幻想XX-2》,下同)发布已经过去了19年。那一年出生的婴儿现在可能是一个亭亭玉立的女孩。
电影《FF7》(《最终幻想VII:降临之子》,下同)上映于2005年,看似15年前,却又感觉像是很久以前的事。
最终幻想系列的作品有很多,但给我留下深刻印象的只有FF10和FF7电影——。我从来没有认真玩过这两款游戏,但从今天的角度来看,它们很可能是过去的游戏系统。不是最好的现代游戏。大多数玩家断然拒绝:
比如当时的游戏角色面部表情太僵硬、战斗特效太差、技能树设计复杂(水晶球圆盘)、部分关卡和小游戏近乎“反人类” 。 (代表作有《避雷》)。
然而事实或许证明,如果一个制片人能讲好故事,最终会成为一个转折点。这让我思考电影《FF10》和《FF7》描绘了什么样的故事。
首先是FF10。简单来说,这是一部爱情悲剧。游戏本身有点人物养成,但故事有跌宕起伏,我们见证了Tidus和尤娜相遇、相识的过程向世界敞开的新生活,也是恋人注定无法互相依靠的结局的开始。生或死。
另外,FF10以BOOS战争后满目疮痍的世界为背景,节奏以“回忆”的形式慢慢展开,如画卷般,男女主角最终分离。 —— 当然,这一切都发生在第一集中。没有办法知道您第一次接触这款游戏的时间。玩家一开始充满悬念,然后像侦探一样一一解决谜题。玩家只有在经历了整个悲伤的情节并记住了开头场景后才会注意到这种模糊性。
为什么我们厌恶悲剧结局,却又不能充分欣赏各种悲剧?人性总是看重不完美的。深知这一点的代表作家有莎士比亚和卡梅伦。前者写出了著名的《罗密欧与朱丽叶》,后者写出了著名的《泰坦尼克号》(注:卡梅隆既是导演又是编剧,是一个很有影响力的人)老大! )
但FF10爱好者们可能不这么认为。毕竟有句话叫“人言可畏”。游戏制作商Square多次考虑这款游戏,打破了《最终幻想》系列没有续作的传统,并发布了《Final Fantasy X-2》。当然,我认为这背后也有利益的考虑。
从故事上来说,本作一改前作的忧郁悲惨风格,拯救世界的史诗氛围荡然无存,变成了三个美丽少女在迷茫中寻找彼此的故事。和平新时代。解开谜团的线索。造型上,尤娜不再是祈的标准服装,而是具有成熟女歌手的风格;Rikku清凉的比基尼身材更加迷人可爱;新角色Pine是日本漫画中典型的“三人组”。 “少女”的“nos”。 ”
不幸的是,尽管续作的设定,比如改进的游戏操控以及最后男女主角真正的重聚,显然是游戏为了取悦忠实玩家而做出的努力,但很多玩家还是无法接受前作的角色。以及后来的比赛。他对对比鲜明的角色感到愤怒,并拒绝承认续集的存在。
2020年再看这个案件,似乎很难分清是非,是否可以考虑续作“狗尾随貂”。而这本大书的情感是无法用言语来煽动的。个人而言,无论是FF10、FF10-2,还是之后的高品质重置版,最大的成就都在于动人的画面和优美的音乐。
现在,我们来谈谈高品质重置版本。 19年来,除了前作和续作外,2014年还在PS3和PSV上推出了高品质重制版,引起了新老玩家的热潮。
虽然只做了一些优化(诚然,这种优化在实践中是很弱的;比如角色模型的高分辨率重制是由中国大陆的外包公司完成的))我想你可以理解这一点句子。 (潜台词,对吧?) 游戏的大部分操作和以前一样,但有更多官方作弊的“秘籍”。
大多数其他人可能永远不会有意再玩这个游戏。有兴趣的话可以在各大视频网站搜索游戏通关视频——。
游戏中最美丽的场景之一是尤娜跳舞《祈歌》,目的是将不死族传送到另一个世界。一个小人物手持法宝,在水面上进行庄严的祈祷。波光粼粼、美丽动人,同样经典的还有恋人在湖底接吻的场景,让无数玩家落泪。
创造这些传奇的幕后人物包括制作人坂口博信和北濑佳范,以及两位音乐巨星:植松伸夫和松枝佳子。
植松伸夫这个不科学的游戏音乐制作人的主要作品就体现在《最终幻想》系列中,而且不仅是FF10——,王菲著名的《eyes on me》也是由他制作的。
《FF10》的音乐在《最终幻想》系列的历史上占有非常高的地位,这也是植松伸夫最后一次负责《最终幻想》系列正式续作《——》的音乐。作品数量和参与程度都较小,大多数情况下只写一首主题曲。
《素敌》这首歌绝对是与因《FF10》而出名的中野力树(rikki)合作的。这首歌是FF-10的最后一首歌。旋律中使用了很多交响元素,所以这是一首演奏者以前会体验过的歌曲。歌曲。另一首歌,《御月様 ~~》,同样好,但不太出名。
松枝佳子的主要作品出版于《FF10-2》,她创作的钢琴曲有着非常平静舒缓的音色,没有不必要的兴奋,就像她在照片中给人的印象一样。
我非常喜欢松枝佳子的歌曲《久遠 光波記憶》。之前是一首非常催人泪下的BGM,叫做《崩坏三圣痕故事11:莫奈,“我曾以为留住了光,就可以永远留住你”》。同时,如果你喜欢纯粹的音乐,请通过这两首插曲来体验不一样的通透感。林—— 《風紋 ~3軌跡~》和《1000言葉》。
此外,FF10和FF10-2每张专辑都有相同原声的不同版本,而基于原版的官方混音版则包含了交响乐、强烈的电子节奏、钢琴+特效、原声吉他等风格。 ——可以与所有主流音乐软件一起聆听,极大地满足了玩家和音乐爱好者的需求和品味。
接下来是FF7电影。我们不知道FF7 Remake什么时候正式发售,但是这部大作也值得评论。事实上,《最终幻想VII:降临之子》就像是游戏公司为了宣传自己的游戏和品牌而制作的衍生剧。男生最爱的变形金刚原本被拍成动漫只是为了带动销量,但谁能想到它竟然成为了西方文化史上的一个重要“概念”?
《最终幻想VII:降临之子》作为电影来说是一场大悲剧,与《最终幻想VII》和《最终幻想10》所描绘的故事相似,亲情、友情和爱情交织在一起,被迫在时代的伟大命运下妥协和放弃,作为电影的概念相比之下是逊色的。因此,在我眼中,《降临之子》将能够展现出多种技能,将游戏角色以更加立体的形式呈现给玩家。
善良的蒂法在教堂里的激战,塑造了一个对敌人无情、对恋人极其仁慈、温柔的和谐美好恋人形象。
谁不爱尽管命运如此坚强却始终坚强的爱丽丝呢?她在游戏中的形象一直有点像“背景女孩”,但贯穿剧情的她却是一条“红线”。
挥舞着巨剑,完全无视物理定律让牛顿起死回生的克劳德,帅到连反派萨菲罗斯和三个失踪生物都帅得太过。
在这个设定中,剧情并不重要,只要将故事作为一个系统完成就足够了。如果你把它拆开来看,整个《最终幻想VII:降临之子》就是一个RPG,你先打小boss,然后打大boss,最后有一个幸福的结局。因此,即使剧情缺乏新意,也没有关系,足以让观众看到各种粒子特效和光影刺激。
再次强调一下,本作是2005年发售的,技术还是2005年之前的,之后虽然出了重置版,但整体质量与现在的日版不相上下。环境。 2020年各大游戏公司、影视公司的CG特效如果没有学(仿)《降临之子》个,只能用“卑鄙”来形容。
有些游戏只能属于某些时代,而游戏则可以属于任何时代。
也许无法用语言完全传达一个难忘的故事,但通过音乐、歌曲和图片的结合,你可以超越时空,感受到情感,即使语言不同。
我想这就是为什么有些作品伟大且经久不衰的原因。
祝你好运!