时间:2024-05-06 01:56:42
近日,老牌游戏评测网站“石头纸霰弹枪”对一些游戏开发者进行了一项非常有趣的调查,答案是“如果你有足够的才华,你会在假期里送给大家什么礼物?”你想不想把它给我?”不仅向游戏开发者提出了问题,还向游戏美术设计师和游戏脚本提出了问题。来看看他们的调皮回答吧~
Grace Bruxner(独立游戏《青蛙侦探》作者)
我们想送给您一个时尚的新衣柜,里面装满了适合活动和会议的衣服。当然,这份礼物是有条件的。禁止穿着西装外套和T 恤离开家。程序员们,是时候成为潮流引领者了。
Daniel Mullins(元游戏The Hex 的作者)
如果可以的话,我想向游戏界的大家介绍《宝可梦写真(Pokemon Snap)》的续作……设定是《猛鬼屋》(Hill House)(笑)。
*Pokemon Snap 是1999 年在日本发行的一款在Nintendo 64 上运行的Pokemon 游戏。玩家可以利用自己的拍摄技巧来完成一份神奇宝贝报告,在报告中他们可以指定一张照片并给大木教授打分。拍摄的神奇宝贝照片将根据高分进行选择。
*此处的Hill House指的是经典恐怖小说《The Haunting of Hill House》中的鬼屋。电影版也于1999年上映。
Amanita Design员工(黑脸老师Chuchel的开发者)
我们希望为那些寻求和平的人们提供生动、真诚的乐趣和宁静的环境。 ——可能是一片森林。
11 Bit Studios 的Rufus Kubica(《冰汽时代》开发者)
我想向业内每个人明确的一件事是,太空是一个可怕的概念,充满了恒星和其他天体,而我们只是沧海一粟。当你用比历史更广泛的概念来思考时,我们享受生活的时间似乎太有限了。所以,欣赏眼前的美好,专注于享受真正让你快乐的事物。让我们停止互相鄙视、仇恨和分歧。
11 Bit Studios 的Marcin Ryciuk(冰朋克开发者)
Steam 占发行限制的12%。 (太对了)
Chance Agency 的Paula Rogers(Neo Cab 开发商)
正如玛丽亚凯莉所说,圣诞节我想要的就是团结。 2018 年发生了很多不好的事情,从噩梦般的企业经济危机(Telltale 倒闭)到无助的开发商受到骚扰而没有法律追索权。——。所有的工人,无论是游戏行业还是其他行业,都面临着同样的处境,是时候团结起来维护自己的权利了。 (团结全世界无产阶级!)
Romero Games 的Brenda Romero(id Software 联合创始人、游戏设计师和脚本编写者John Romero 的妻子)
我想送给你“远见”的礼物。您一生中可以创建的游戏数量是有限的,因此请明智地选择您真正想要制作的游戏。
Suspicious Developments 的Tom Francis(Heat Signature 开发者)
我们向每个独立游戏开发者赠送100 名测试人员。我怀疑100 个人必须被压缩到巨大的、可能是柯南伯格式的、奇怪的胶状火鸡罐中运输。他们复活后,洗净并穿好衣服。接收者还会注意到他们有一张小卡片,上面写着“现在玩游戏,给它评分(满分10 分),然后告诉我原因。”
Inkle 的Jon Ingold(Heaven’s Vault 开发商)
如果可以的话,在除夕夜和元旦(12 月31 日)之间添加一个额外的月份,并将其简单地称为“Newmesbember”。本月内任何人都不得发布新游戏。每个人都可以玩Backlog,睡个好觉,并以他们通常不会想到的方式找到灵感。哦,是的,我投票反对愚蠢的英国脱欧。
Inkle 的Laura Dilloway(Heaven’s Vault 开发商)
我试图聪明地回答这个问题,并这样做了,但我脑海中的声音,——,却向我致敬。请尊重那些在这个行业工作多年但仍然不明白这个简单短语的女性。尽管对社区经理和一些开发人员表示应有的尊重,但我认为他们每天都会受到太多的虐待。我们尊重那些难以让自己的声音被听到的边缘群体。 —— 想听艾瑞莎·富兰克林最好听的歌曲吗?(《Respect》)
*“《Respect》”是美国流行歌手艾瑞莎·富兰克林(1942年3月25日- 2018年8月16日)的流行单曲。这首歌于1967年发行,并迅速成为黑人世界的圣歌之一。 20世纪60年代末,黑人与白人之间的种族问题愈演愈烈,“尊重”似乎为黑人群体代言。黑人人权运动广泛传播。
Lo-fi Games 的Chris Hunt(Kenshi 游戏开发者)
我给了他们格林奇来入侵他们的灵魂并消除水平线和微交易的基本概念。手术是无痛的。
Robert Yang(冲洗和重复高清开发人员)
向游戏社区赠送礼物。 Epic Games 在一场针对《堡垒之夜》 舞蹈侵权的持续诉讼中败诉。这或多或少会(暂时)拯救游戏行业的良心,并有助于规范公平的创意补贴(尤其是针对创意人员)。游戏行业犯了请求许可的错误,它没有鼓励自己的创新,而是沉迷于蚕食其他文化制品并将其出售给无知的消费者。
Mega Crit Games 的Anthony Giovannetti(《Slay The Spire》作者)
我们希望让Steamspy 回到它的辉煌岁月,并继续它过去所做的详细统计。所有老客户统计数据对于想要查看硬数据的小型开发团队来说都是一笔财富。
Wadjet Eye Games 的Dave Gilbert(秘密开发者)
我想赋予自己一种神奇的能力,让自己能够不受互联网干扰地工作。
读完游戏业内人士的一些幽默而愤世嫉俗的留言后,看来每个人都在度过一个独特的新年假期。那么,他们的话引起了你的共鸣吗?如果你有能力,你会送给游戏组织什么礼物?欢迎留言讨论。